米小四 xuechengzhou
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关于骑砍二能再上一个台阶的改进点 之前发过一个帖子讨论过关于打铁的问题。整个游戏还是很值得推荐的。就有两个点改进一下,感觉这个游戏会再上一天台阶。 第一个就是打铁.我自己也想了好多,感觉依照现在系统的话,改成这样属于最优解。第一就是大幅下调所有装备的价格。普通装备的属性都是一样的,会大批量的出现在每个城的商店里。然后直接挂钩的是士兵的升级。因为骑兵升级是需要马匹的,那步兵升级就需要相应的盔甲。极品装备价格依然可以天价,小概率随机的出现在每个城的商店里。运气好可以买到,长时间不买,就刷新掉。可以理解为让别的领主买走了。价格下调以后,关联的就是打铁。现在打铁比较操蛋的就是没有批量生产。可以自己进货原材料。然后批量打造装备,当然,打造出来的装备大部分都是普通装备,属性都一样,因为价格大幅下调,属性一样可以叠加,也会遵循贸易品越来越不值钱的规律。虽然也可以卖钱,但是不会那么夸张了。赚的就是手工费。剩下的就是小概率会出现一些极品装备,可以定在1%。平均打一百把武器出一把极品。随着你打铁经验增高,极品装备出现的概率和品质都会提升。这样其实对我们来说。打铁打出来的普通装备就是垃圾装备,卖不多少钱,不如直接熔断,继续打造自己需要的极品装备。现在自己打造出来的装备可以卖掉,可以去升级士兵,可以熔掉回收材料。小概率出现的极品装备不是自己需要的可以去卖钱,数量有限也不会影响多少。 第二个就是扔装备加经验的perk点。这个纯纯的属于内置修改器,极大的降调游戏难度,缩短游戏时间,减少游戏乐趣。个人极不推荐的perk点。我自己都是屏蔽不用的。一个刚招的小兵,只扔点装备,瞬间成为6级老兵,相比我辛辛苦苦把一群菜鸟带成身经百战的战士,某场战役死了几个满级兄弟,自己会很心疼。这种瞬间满级会让你失去太多乐趣。只要我有钱,就可以瞬间撒豆成兵。要么削弱,要么改,要么直接屏蔽。改的话我,联动上面第一点,骑兵升级需要马,步兵升级需要装备,一级升二级需要二级装备,二级升三级需要三级装备,这个perk就改成降级升级,二级升三级只需要二级装备就可以了。 大家可以一起讨论。毕竟就玩游戏吗,如果真能优化这些东西的话,个人感觉游戏性还会进一步提高!
游戏后期的数据膨胀真是毁了这个游戏了 玩了20多天了,第一次玩,纯探索性的玩的,开局是双极限,玩前做了点功课,光sl独行的角色就好几天时间。后来逛贴吧又知道了老兵,在5 6级的时候又开始整个换队伍。组成了7个职业加一个白熊,加4个奴隶。又搞了好几天,拼命做任务升级,直到打完卢登地区竞技场才发现还有木桩这玩意,吐血。直接买了一堆粮食,全员睡大觉,突突都到12级。我只能说是无语……12级一到,紫色装备升升级,之前打架之前的谨小慎微都没有了。有的只是单人一回合秒2-3人,至此,这游戏的可玩度一下没有了,这7人队,在各区就是横扫。一个小刺客,居然面对面能把对面最肉的人给轻松秒了。更不用说毫无平衡性的拳击手,一回合秒2-3人。感觉数据太爆炸了,还有借机攻击,太没人性了,拳击手4次攻击带一个借机,普通攻击100多点伤害一拳,打完4拳,一个借机400多伤害,看的我一愣一愣的,这伤害怎么来的?还有就是移动力。在本方能加移动力,对面不加移动力的前提下,简直就是无赖,hit&run玩的飞起。起码这移动力的限制一下吧。每个职业加个移动力上限不难吧,那重甲减掉的2移动和轻甲附加的2移动,包括人物特性附加的1移动,有用吗?我都能跑30多米了还差这一米两米的?还有就是后期的数据爆炸,轻甲单位跟没穿甲是一样的,穿不穿被打一下直接濒死。虚高的攻击也就导致了防御基本无用,反正也是扛不住,还不如在你出手之前***来的实惠。游戏性最好的时候应该在5-8级之间,肉盾有个肉盾的样子,刺客也不至于脆成渣渣,boss也有boss的样子,也不会被一回合给秒了。自从拳击手12级之后,就没有什么boss了,反正都是一把死。游戏是好游戏,只是制作组不知道考虑没考虑这后期武器海量的力量和敏捷加成,让本身属性点的加点都成笑话了
游戏后期的数据膨胀真是无语了 玩了20多天了,第一次玩,纯探索性的玩的,开局是双极限,玩前做了点功课,光sl独行的角色就好几天时间。后来逛贴吧又知道了老兵,在5 6级的时候又开始整个换队伍。组成了7个职业加一个白熊,加4个奴隶。又搞了好几天,拼命做任务升级,直到打完卢登地区竞技场才发现还有木桩这玩意,吐血。直接买了一堆粮食,全员睡大觉,突突都到12级。我只能说是无语……12级一到,紫色装备升升级,之前打架之前的谨小慎微都没有了。有的只是单人一回合秒2-3人,至此,这游戏的可玩度一下没有了,这7人队,在各区就是横扫。一个小刺客,居然面对面能把对面最肉的人给轻松秒了。更不用说毫无平衡性的拳击手,一回合秒2-3人。感觉数据太爆炸了,还有借机攻击,太没人性了,拳击手4次攻击带一个借机,普通攻击100多点伤害一拳,打完4拳,一个借机400多伤害,看的我一愣一愣的,这伤害怎么来的?还有就是移动力。在本方能加移动力,对面不加移动力的前提下,简直就是无赖,hit&run玩的飞起。起码这移动力的限制一下吧。每个职业加个移动力上限不难吧,那重甲减掉的2移动和轻甲附加的2移动,包括人物特性附加的1移动,有用吗?我都能跑30多米了还差这一米两米的?还有就是后期的数据爆炸,轻甲单位跟没穿甲是一样的,穿不穿被打一下直接濒死。虚高的攻击也就导致了防御基本无用,反正也是扛不住,还不如在你出手之前***来的实惠。游戏性最好的时候应该在5-8级之间,肉盾有个肉盾的样子,刺客也不至于脆成渣渣,boss也有boss的样子,也不会被一回合给秒了。自从拳击手12级之后,就没有什么boss了。反正都是一把死。后期的数据膨胀问题,跟神界原罪2一样,游戏是好游戏,可惜后期真是无聊了
梦幻模拟战2 重生 完整版 陆陆续续改了3个多月,期间是玩了改改了玩,总也感觉不满意。总想把游戏改到跟魔兽争霸的那种平衡感。说一下我的修改思路。本人水平 有限,做不到将游戏推到重来的地步。基本保证游戏的原汁原味,然后加以平衡。既然是战略战棋游戏,个人认为就要做到各司其职,战士 就应该有战士的样子,法师 牧师就该有法师 牧师的样子,保证其职能不重复。难度方面不适合新手,当然也没达到自虐的地步,属于半娱 乐半骨灰吧。1 登场方面。像吉斯,雷斯特,还有老女人等等,登场时候全部是1级,然后加上相应经验,可以从头开始自由选择转职路线。2 职业和转职表这个修改是最多的。取消了累计攻击修正的设定,原本是打算给敌方加上累计攻击修正的设定的,可是我自己测试玩的时候 ,发现到后期之后,出现了互秒的现象,而且后期帝国骑兵的出现,本方的重枪都完全不是对手。所以攻防的修正完全的天赋 职业 和装备 累计上去的。职业攻防修正均未调整,原版中攻防还是比较合理的。各个职业的魔法修得全部调整。纯物理系职业只会在部分职业中修的攻 击性魔法。法师和牧师系相应的会修得大量魔法。加血魔法只会在一些圣职职业中习得。步兵骑兵飞兵和法师将不会习得加血魔法,不用再 指望靠加血蹭经验了。佣兵方面,每个职业佣兵都进行调整,只能习得一种佣兵。值得一提的是,艾尔文的英雄和雪莉的公主都是独有佣兵 。将原版中斗士形象改为女武神,攻26防24移动6,为独立兵种,英雄独有。对战各步兵职业都有优势,对战骑兵有劣质,但是都达不到原版 中克制的程度。基本达到我心目中主角应该是万金油的目的。天使为雪莉的公主职业独有,移动降为10,原版的中的天使有点太**。转职表 微调,基本没有伤筋动骨。弩车和投石车改为对空,克制飞兵。野伏职业相应加强,有2个的指挥范围。当然原版中弩减攻减移动简直就是灾 难性的,现在改为加攻减防御,不再减移动。3 装备方面也大修。各个关卡boss不再掉落装备,每关的商店也不再销售顶级装备。召唤装备全部加强,而且基本都是唯一。取得方式只有 在隐藏的位置和过关奖励。某一装备在那个关卡未取得的话,到通关也不会再有了。当然商店选关什么的,都已经禁了。所以装备及其有限 ,就算全部取得也不能保证每个角色都能一身极品,也不会出现原版中清一色小白袍加皇冠的景象了。当然每个装备也都局限了职业,当你 的战士穿不上法袍的时候,不用奇怪。一个战士、骑士拿着小法杖,穿着单薄的法袍上战场才奇怪呢。轮转石头全部取消,没有任何途径可 以取得。提一下隐藏4,正常隐藏4是需要选关才能进入的,而且不用石头的前提下基本是属于自虐。所以我认为隐藏4基本就忽略了吧。4 魔法方面也做了调整,像陨石这种变态级别的相应的缩小了射程,冲击波地震等等一些冷门魔法,有可能通关都不会用一次的魔法,都相 应的进行了加强。5 所有敌人都进行了加强,全部升到10级,属性按照每个敌人的职业进行相应增加。所有许多大众脸也不再是任人宰割的经验了。最后,因为时间太长了。本人最初修改的目的就是改了之后自己玩玩的,没想着发出来,可是前前后后改的太多,自己玩的又觉的不错,算 是比较平衡的版本了。既不变态也不适合新手。就想跟梦2迷们分享一下,毕竟是从插卡游戏就玩过来的。有许多的细节东西可能没介绍,大 家自己在游戏里体验吧。二楼放链接
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