米小四
xuechengzhou
关注数: 12
粉丝数: 70
发帖数: 1,805
关注贴吧数: 21
关于光环的疑问 主公的光环会覆盖其它光环,李世民为主公的光环,没有武力光环,和岳飞在一块的话,岳飞的武力光环会给李世民的光环补充吗?
皇帝之宠的进阶有Bug吗? 我洗了冲击,点了皇帝之宠,就为了能群伤。但是感觉没有效果。看了贴吧说是有Bug。游戏版本电脑端2.10.21415。
sp7宝物说明的msg文件 有么有大佬告诉一下宝物说明的msg文件说明是哪个?虽然宝物效果给改了,但是rk大大一直没改宝物的文件说明。
武僧能走什么道途? 武僧作为一个基本是纯物理的职业,走什么道途合适?巫妖?
关于骑砍二能再上一个台阶的改进点 之前发过一个帖子讨论过关于打铁的问题。整个游戏还是很值得推荐的。就有两个点改进一下,感觉这个游戏会再上一天台阶。 第一个就是打铁.我自己也想了好多,感觉依照现在系统的话,改成这样属于最优解。第一就是大幅下调所有装备的价格。普通装备的属性都是一样的,会大批量的出现在每个城的商店里。然后直接挂钩的是士兵的升级。因为骑兵升级是需要马匹的,那步兵升级就需要相应的盔甲。极品装备价格依然可以天价,小概率随机的出现在每个城的商店里。运气好可以买到,长时间不买,就刷新掉。可以理解为让别的领主买走了。价格下调以后,关联的就是打铁。现在打铁比较操蛋的就是没有批量生产。可以自己进货原材料。然后批量打造装备,当然,打造出来的装备大部分都是普通装备,属性都一样,因为价格大幅下调,属性一样可以叠加,也会遵循贸易品越来越不值钱的规律。虽然也可以卖钱,但是不会那么夸张了。赚的就是手工费。剩下的就是小概率会出现一些极品装备,可以定在1%。平均打一百把武器出一把极品。随着你打铁经验增高,极品装备出现的概率和品质都会提升。这样其实对我们来说。打铁打出来的普通装备就是垃圾装备,卖不多少钱,不如直接熔断,继续打造自己需要的极品装备。现在自己打造出来的装备可以卖掉,可以去升级士兵,可以熔掉回收材料。小概率出现的极品装备不是自己需要的可以去卖钱,数量有限也不会影响多少。 第二个就是扔装备加经验的perk点。这个纯纯的属于内置修改器,极大的降调游戏难度,缩短游戏时间,减少游戏乐趣。个人极不推荐的perk点。我自己都是屏蔽不用的。一个刚招的小兵,只扔点装备,瞬间成为6级老兵,相比我辛辛苦苦把一群菜鸟带成身经百战的战士,某场战役死了几个满级兄弟,自己会很心疼。这种瞬间满级会让你失去太多乐趣。只要我有钱,就可以瞬间撒豆成兵。要么削弱,要么改,要么直接屏蔽。改的话我,联动上面第一点,骑兵升级需要马,步兵升级需要装备,一级升二级需要二级装备,二级升三级需要三级装备,这个perk就改成降级升级,二级升三级只需要二级装备就可以了。 大家可以一起讨论。毕竟就玩游戏吗,如果真能优化这些东西的话,个人感觉游戏性还会进一步提高!
挑战模式ai加兵的探讨 挑战模式整体都是不错的,唯一我感觉不咋合理的就是每回合加500兵。特别对我这么喜欢稳步进攻的人来说,简直是噩梦,哪哪都兵,一个小城寨50000兵,一个关卡50000万,城市基本都是十几万以上,想把兵全消耗完再下城感觉成了痴人说梦。前线一堆密密麻麻的部队刚冲出去,后方城市的兵没多久又十几万了。这难度确实上来了,但是感觉问题也来了。 问题一 给电脑加兵,这兵都是无中生有,搞的这人口系统就纯纯的给玩家用的。有关隘小城寨的更牛,ai运钱粮也就罢了,几万几万的往主城运兵。 问题二 加兵在难为玩家的同时,感觉更难为ai了。玩家可以把城防搞掉直接占城,ai那就傻傻的对拼士兵。很是拖慢了ai扩张的速度。 这每回合500兵,既影响游戏性,还影响ai。建议砍掉 还有就是伯乐技能,感觉还是有点强了。一个月一次,前期抢人神技。过完一年以后就成废物了。推荐个文将拼拼嘴还能说的过去,推荐武将也拼嘴,纯属欺负人了。
帝星模式才是新世纪 光随机开局就随机了3个多小时,太上头了。这种随机性真是增加了无数种可能性。唯一缺憾,没有象兵
最痛苦的第六章 在第二章逗留的很长的时间,先做的背包,又做了几个挑战。后来被剧透亚瑟最后挂了,就有点接受不了了,决定继续推主线的时候,从第三章到第六章一口气推完的,中间一些乱七八糟的事都没干,特别第六章,亚瑟带着血丝的眼睛,消瘦苍白的脸庞,就想要亚瑟快点躺下歇一歇,拖着沉重的身体干了那么多事情。送走亚瑟的那一刻,虽然不舍,但是亚瑟也算是解脱了。在最后的最后,也是尽力去弥补自己之前犯下的罪过,他躺下的那一刻,我也释怀了。现在亚瑟没干的坏事,我大约翰都要干回来!
一个打铁毁所有啊! 骑马与砍杀2玩了一段时间了。近战远程都体验过了。但是这个游戏的核心关键还是养军队,就是钱。创业艰辛,在历史上的每个白手起家的霸主都是为钱粮发愁,这游戏体现的真是很好。直到我知道了打铁可以发家致富以后,随便打几个长杆武器转手一卖,就可以实现财富自由,这不纯纯的作弊吗?现实中可以卖军火发家,但是也不至于价格高的这么离谱。还有就是丢防具和武器直接加经验这个perk,强,确实强。有钱以后,一个新兵蛋子,可以一瞬间就能成为6级大佬。直接造成满战场的顶级兵,泛滥之后也就不值钱了。现实中,招募到一个小兵,带着的他不断打架升级,直到升到满级兵才觉得顶级兵的可贵。一旦烂大街,可玩度也就烂大街了。
游戏后期的数据膨胀真是毁了这个游戏了 玩了20多天了,第一次玩,纯探索性的玩的,开局是双极限,玩前做了点功课,光sl独行的角色就好几天时间。后来逛贴吧又知道了老兵,在5 6级的时候又开始整个换队伍。组成了7个职业加一个白熊,加4个奴隶。又搞了好几天,拼命做任务升级,直到打完卢登地区竞技场才发现还有木桩这玩意,吐血。直接买了一堆粮食,全员睡大觉,突突都到12级。我只能说是无语……12级一到,紫色装备升升级,之前打架之前的谨小慎微都没有了。有的只是单人一回合秒2-3人,至此,这游戏的可玩度一下没有了,这7人队,在各区就是横扫。一个小刺客,居然面对面能把对面最肉的人给轻松秒了。更不用说毫无平衡性的拳击手,一回合秒2-3人。感觉数据太爆炸了,还有借机攻击,太没人性了,拳击手4次攻击带一个借机,普通攻击100多点伤害一拳,打完4拳,一个借机400多伤害,看的我一愣一愣的,这伤害怎么来的?还有就是移动力。在本方能加移动力,对面不加移动力的前提下,简直就是无赖,hit&run玩的飞起。起码这移动力的限制一下吧。每个职业加个移动力上限不难吧,那重甲减掉的2移动和轻甲附加的2移动,包括人物特性附加的1移动,有用吗?我都能跑30多米了还差这一米两米的?还有就是后期的数据爆炸,轻甲单位跟没穿甲是一样的,穿不穿被打一下直接濒死。虚高的攻击也就导致了防御基本无用,反正也是扛不住,还不如在你出手之前***来的实惠。游戏性最好的时候应该在5-8级之间,肉盾有个肉盾的样子,刺客也不至于脆成渣渣,boss也有boss的样子,也不会被一回合给秒了。自从拳击手12级之后,就没有什么boss了,反正都是一把死。游戏是好游戏,只是制作组不知道考虑没考虑这后期武器海量的力量和敏捷加成,让本身属性点的加点都成笑话了
游戏后期的数据膨胀真是无语了 玩了20多天了,第一次玩,纯探索性的玩的,开局是双极限,玩前做了点功课,光sl独行的角色就好几天时间。后来逛贴吧又知道了老兵,在5 6级的时候又开始整个换队伍。组成了7个职业加一个白熊,加4个奴隶。又搞了好几天,拼命做任务升级,直到打完卢登地区竞技场才发现还有木桩这玩意,吐血。直接买了一堆粮食,全员睡大觉,突突都到12级。我只能说是无语……12级一到,紫色装备升升级,之前打架之前的谨小慎微都没有了。有的只是单人一回合秒2-3人,至此,这游戏的可玩度一下没有了,这7人队,在各区就是横扫。一个小刺客,居然面对面能把对面最肉的人给轻松秒了。更不用说毫无平衡性的拳击手,一回合秒2-3人。感觉数据太爆炸了,还有借机攻击,太没人性了,拳击手4次攻击带一个借机,普通攻击100多点伤害一拳,打完4拳,一个借机400多伤害,看的我一愣一愣的,这伤害怎么来的?还有就是移动力。在本方能加移动力,对面不加移动力的前提下,简直就是无赖,hit&run玩的飞起。起码这移动力的限制一下吧。每个职业加个移动力上限不难吧,那重甲减掉的2移动和轻甲附加的2移动,包括人物特性附加的1移动,有用吗?我都能跑30多米了还差这一米两米的?还有就是后期的数据爆炸,轻甲单位跟没穿甲是一样的,穿不穿被打一下直接濒死。虚高的攻击也就导致了防御基本无用,反正也是扛不住,还不如在你出手之前***来的实惠。游戏性最好的时候应该在5-8级之间,肉盾有个肉盾的样子,刺客也不至于脆成渣渣,boss也有boss的样子,也不会被一回合给秒了。自从拳击手12级之后,就没有什么boss了。反正都是一把死。后期的数据膨胀问题,跟神界原罪2一样,游戏是好游戏,可惜后期真是无聊了
版本32080,酒馆招的佣兵,正常升级最高能升到15级吗? @浪少77 我招了几个老兵,队伍等级蹭蹭到15级了。感觉有点变态了啊
征兵数量比人口的损失大? 人口损失3175,反而征了3969的士兵,这平白无故的人从哪来的?不应该征3000,人口损失比3000要多才合理吗?
Wp82018 马匹的调教无上限吗? 刚下载好,感受了一下这代的调教,开的最高难度,2018年开局,选的金符马开局,为了拿声誉。到4岁的时候,基本都快s+了,这意思就是只要有好的调教师,马的寿命够长,都可以调教到顶级属性?那育马的意义何在?2017是天赋大于努力,2018就成了努力也能成才?像大震撼那种顶级的爆发力,靠努力也能练出来?
武僧 走诡计大师道途被锁混乱阵营有影响吗? 想练个武僧,守序阵营开,后面强制锁混乱了,会对武僧升级有影响吗?
各位大佬给推荐一下一些比较关键性的技能 刚接触游戏不长时间,好多职业也都没玩,不光职业,还有职业分支,还有各种的领域精魂啥的,不去玩一下光看介绍好像也没啥感觉。打了好长时间,才知道常年冷板凳的索姐姐有个烛台守卫的技能,虽然一天一次,基本是打硬茬的必备技能。还没有啥职业的啥技能属于比较突出的优秀技能,等回去研究一下。
更新完之后可以改名叫《罗马与铁丝》了
R大为啥不放出人口系统呢? Rt
自定义包自动加载,游戏比死机 RT,有没有和我一样情况的,手动一个个加载自定义包是没有问题,但是设置成自动加载,游戏必定出错强退。是BUG?
张春华挺厉害的,为啥都没练的? 基本输出都是稳居前三,血量低于50%还能召唤个加血的柏夫人,除了方阵确实比较差,整体还是不错的。
有人在玩原味强化版8.0吗?后期可以无双吗? 目前30级,还没裸奔,带着兵的情况下,赵云700的血,在兵堆里只能站3秒钟,血量是几百几百的掉,对面一个普通将居然能抗我2队兵,有点过分了吧?我能理解尽量不让裸奔,但是也不能这么欺负人吧?
关于ai出兵带粮的设定 正常ai出兵攻城的时候会带比较多的粮草,但是当境内出现贼巢,就会只带和兵力相同的粮草,第一回出城,第二回合粮草少于兵力就会自动撤回城里,循环往复。城里屯了许多兵,也不出城攻击了。这个设定怎么破?有大神解决一下吗吗?
中国篮球是不行了,但是中国喷子可否一战?
作为一名零元白嫖党,终于啃到5-4了,攒攒钻石博一把。
这魔化活动明显是欺负新区,给老区送福利啊! 且不说这星数,就是这等级压制新区也受不了啊。咱能不能照顾一下新区的感受?
发现一个问题,就是强盗扫荡家里却不丢东西 开了好几家,每次家里被强盗扫荡,不管家里有什么东西,都不丢,有人的话,最多就是人受伤。难道是我的东西不值钱,强盗看不上?
这个生存游戏就因为弗兰克的存在,毁了! 入坑玩了3天,马克单人,双老开局都通关了。其实过了前期之后就没有任何挑战 了。每个图把最值钱的东西拿回来。然后每3天等一下弗兰克,啥都不缺。基本接近快20天的时候,家里的肉和蔬菜都30+了。完全可以狗到战争结束,整天歌舞升平的,一点没有生存游戏的艰难。本来我想找个mod把弗兰克屏蔽掉。网上也没有,然后就靠自觉,弗兰克来了之后直接让我轰走。突然发现游戏又有 了新的体验。发现玩了好久,家里还是家徒四壁,除了满屋的机关枪和子弹,粮食还是那么一丢丢!又回到了生存游戏的样子!
准备弃坑了。。。
关于人口系统的一个想法,仅仅是想法而已 信野14pk的人口系统就挺好的,估计很难实现了。现在问题就是征兵只降治安,负面作用太小。可以无限制的暴兵。我本来的意图是征一次兵大幅降低治安,然后降低巡检效果,让好几回合再能回复治安,但是sire降低巡检效果之后,貌似征兵对治安的惩戒作用也变弱了。所以等于个没惩戒。但是可以在这个治安值上做文章,我印象中的治安值会影响金钱和粮草的收入。这完全可以当做人口系统啊,让他变成自动增加。至于治安的大小无所谓,完全可以把1个治安值当1万或者10万人口。一定量的治安值可以征一次兵。没有治安值无法征兵。治安很低的情况下,金钱和粮草都收入很少。因为电脑的话现在已经有自动加资源了。所以可以给电脑自动补一些资源。把那个巡检所??变成加速恢复治安的设施。至于暴乱什么的就次要考虑了。我只是抛个砖,感觉这个在技术上应该能实现,至于能不能实现,就的看大神的了。@ryan_knight_12
实在不想说啥了,见到此人就小心点吧!再次提醒!不要直款!不要直款!不要直款!他已经把所有帖子都删了。大家小心点注意安全!
实在不想说啥了,只是不想再有吧友受骗了。不要直款!不要直款!不要直款!
吧主大大能给做个担保吗? @上海-兜 吧主大大能给做个担保吗?
问一下,龟龟交易的话,怎么走中介?
火三重神使,风暴之手还用加吗? 万能的吧友,请问一下,练了一个火三重的神使,一把勘探者镶嵌狂怒的鲜血,基本就是走火焰和活力伤害,那个风暴之手提供一些基础伤害,感觉加上有点鸡肋了。呼叫各位大神指点一下
这投掷武器的设定感觉太**了。 有些投掷武器像手里剑什么的,还说的过去,有点扔盘子,有的扔锤子,这身上要带多少锤子往外扔啊?关键扔的还贼快。感觉这投掷武器应该改成石子,小炮仗什么的。还有弓箭,完全可以分开啊,右手弓,左手箭,还可以愉快的多刷一件装备。箭头可以火箭 冰箭 雷箭 毒箭,流血箭,破甲箭等等,元素弓轻松可以玩啊。泰坦这个游戏可扩展的东西太多了。要平衡的东西也挺多的,我其实就像知道官方给大地两个无关痛痒的顶级输出技能有个毛用?那么多的主动输出技能还能顺序放一遍?
北条你死定了!! 玩了一晚上真田的如梦似幻,让北条摁着暴打了一晚上。联姻了上杉,柴田,益达,鬼义重。都是亲家,看着我被暴打,居然都看光景!换剧本,群雄!北条,你死定了!!
求教!vban大修改器政策的修改无效果!何解? 修改政策其他都有效。唯独我想把兵农分离这个效果给取消了。也就是说明中的效果15,1 on 0 off。可是兵农分离的值不管输入多少都是无效果。都关不了,都会超过石膏造兵营。何解?贴吧的大大有没把兵农分离的效果取消掉的方法??
求教!!!v大修改器中修改设施的几个参数
梦幻模拟战2 重生 完整版 陆陆续续改了3个多月,期间是玩了改改了玩,总也感觉不满意。总想把游戏改到跟魔兽争霸的那种平衡感。说一下我的修改思路。本人水平 有限,做不到将游戏推到重来的地步。基本保证游戏的原汁原味,然后加以平衡。既然是战略战棋游戏,个人认为就要做到各司其职,战士 就应该有战士的样子,法师 牧师就该有法师 牧师的样子,保证其职能不重复。难度方面不适合新手,当然也没达到自虐的地步,属于半娱 乐半骨灰吧。1 登场方面。像吉斯,雷斯特,还有老女人等等,登场时候全部是1级,然后加上相应经验,可以从头开始自由选择转职路线。2 职业和转职表这个修改是最多的。取消了累计攻击修正的设定,原本是打算给敌方加上累计攻击修正的设定的,可是我自己测试玩的时候 ,发现到后期之后,出现了互秒的现象,而且后期帝国骑兵的出现,本方的重枪都完全不是对手。所以攻防的修正完全的天赋 职业 和装备 累计上去的。职业攻防修正均未调整,原版中攻防还是比较合理的。各个职业的魔法修得全部调整。纯物理系职业只会在部分职业中修的攻 击性魔法。法师和牧师系相应的会修得大量魔法。加血魔法只会在一些圣职职业中习得。步兵骑兵飞兵和法师将不会习得加血魔法,不用再 指望靠加血蹭经验了。佣兵方面,每个职业佣兵都进行调整,只能习得一种佣兵。值得一提的是,艾尔文的英雄和雪莉的公主都是独有佣兵 。将原版中斗士形象改为女武神,攻26防24移动6,为独立兵种,英雄独有。对战各步兵职业都有优势,对战骑兵有劣质,但是都达不到原版 中克制的程度。基本达到我心目中主角应该是万金油的目的。天使为雪莉的公主职业独有,移动降为10,原版的中的天使有点太**。转职表 微调,基本没有伤筋动骨。弩车和投石车改为对空,克制飞兵。野伏职业相应加强,有2个的指挥范围。当然原版中弩减攻减移动简直就是灾 难性的,现在改为加攻减防御,不再减移动。3 装备方面也大修。各个关卡boss不再掉落装备,每关的商店也不再销售顶级装备。召唤装备全部加强,而且基本都是唯一。取得方式只有 在隐藏的位置和过关奖励。某一装备在那个关卡未取得的话,到通关也不会再有了。当然商店选关什么的,都已经禁了。所以装备及其有限 ,就算全部取得也不能保证每个角色都能一身极品,也不会出现原版中清一色小白袍加皇冠的景象了。当然每个装备也都局限了职业,当你 的战士穿不上法袍的时候,不用奇怪。一个战士、骑士拿着小法杖,穿着单薄的法袍上战场才奇怪呢。轮转石头全部取消,没有任何途径可 以取得。提一下隐藏4,正常隐藏4是需要选关才能进入的,而且不用石头的前提下基本是属于自虐。所以我认为隐藏4基本就忽略了吧。4 魔法方面也做了调整,像陨石这种变态级别的相应的缩小了射程,冲击波地震等等一些冷门魔法,有可能通关都不会用一次的魔法,都相 应的进行了加强。5 所有敌人都进行了加强,全部升到10级,属性按照每个敌人的职业进行相应增加。所有许多大众脸也不再是任人宰割的经验了。最后,因为时间太长了。本人最初修改的目的就是改了之后自己玩玩的,没想着发出来,可是前前后后改的太多,自己玩的又觉的不错,算 是比较平衡的版本了。既不变态也不适合新手。就想跟梦2迷们分享一下,毕竟是从插卡游戏就玩过来的。有许多的细节东西可能没介绍,大 家自己在游戏里体验吧。二楼放链接
求大神帮忙看看公母,为啥我们家赫曼老是想啪啪啪啊??
大神求公母,为啥我家赫曼老是想上他(她)?
1
下一页