南小荆 南小荆
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提点改进意见 第一,官位和爵位太少。建议直接参考世家繁盛时期的史实。 比如爵位参考晋制然后简化。 分设开国郡公、开国县公、开国郡侯、开国县侯、开国侯、开国子、开国男,乡侯,亭侯。 每次打仗的时候根据属性和战果以及参与度(比如自家降了士气,给了多少物资)折算出一个功绩数值。数值累积到了就升一级爵位。不再局限于非得四品将军和打郡城。 然后至少得升到开国县侯才给封地,以符合史实。 另外,每次升爵位不要多给封地,而是给原封地加大两三圈。不然两个低级爵位比一个高级爵位更赚,很不合理。 官位,官位丰富度需要大大加强,至少要把正一品到从九品都做出来。什么什么散官也可以填入实际官职,更合理。 而且需要做出京官和地方官的区别来,比如京官俸禄更高,容易和皇室拉关系。地方官容易和皇室损失关系,但是在地方可以掌握实权方便自家利益。 而且被贬也不再是一个debuff,而是实际降低官职了。 另外科举状元授官直接到四品很不合理。唐朝时期低至八九品的记录比比皆是,明清也不过到从六品。榜眼探花进士更要顺延了。 第二:调兵太容易,而仆从农户作用太小。 这其实是一个问题,史实的世家主要威胁来自私兵,没有私兵的世家都是一盘菜,而私兵的主要来源就是自家的农户和仆从。 建议使用一些阴谋诡计和篡位时都要检测私兵数值(以仆从和农户奴隶数量按比例折算),数值不合格直接阴谋失败给予重大惩罚。 第三,寒门和世家的转换没有体现。 和小说描述不同,史实里的寒门和世家是可以互相转换的,千年世家实际上非常罕见。 比如陈郡谢氏,西晋还名声不显,东晋就四大家族了。 比如颖川陈氏,从东汉陈寔发迹,到陈群陈泰为巅峰,东晋时就已经跌落到被人定品为中品了,刘宋时就已经不见于史料了。 所以关于寒门的随机事件可以丰富一点,比如年轻的爬到郡守的寒门,就可以晋升为新的世家。 然后两三代升不到郡守级官员的世家,也自动跌落到寒门。 第四,属性的作用。 按史实来讲,文,武,计,商都好说,艺是排不上主要数值的,建议改成技能。 主要数值加一个政,政治高的治理地方的时候可以加城池收入和降低民怨。 文数值高的每月自动加家族声望。 武数值打仗有用而且加私兵数量。
压工资小技巧 续签合同的时候,合同开始时间选赛季结束 好处有三点 第一,可以直接拉满时间五年,不像赛季中签只能签四年 第二,把所有人刷新合同时间统一,方便赛季结束的时候SL,免得有小牛刷出什么签了新合同,有点膨胀的DEBUFF 第三,可以继续嫖一年到半年的低工资,而且下一年这个小牛哪怕CA又大幅上涨了,由于他才签的合同,也不会又要新合同。 第四,可以把高工资时候往后押,这其实非常重要,比如18岁签一份10万周薪的合同,和20岁签一份10万周薪的合同。前者可以续约三次,要三次大合同,而后者只配续约两次,要两次大合同。 另外球员CA没有大幅上涨的话,是不会因为闹要求签新合同的负面情绪的,但是如果他合同快要到期了,由于声望又变高了,你续签又得给大合同。 所以如果CA已经练满或者快要练满的情况下,续签合同拉满签字费,拉满经纪人中介费 奖金多给点,然后加上俱乐部可延长合同3年,加上保级成功合同自动续约一年,一次签个5+1+3的9年合同绑死。 这种只能针对那种CA已经练得差不多了,但是声望还不够高的球员,如果声望已经太高的是不会同意这种合同的。 我曾经依靠这个办法,把一个PA190+的球员用9W周薪的合同用到了27岁。 职员工资,职员压根不需要续签合同,所有人都可以童工合同打工到死,因为职员不会因为不涨工资就提意见,闹离队,合同到期了也不会自动离队。反而会每月续签合同继续打工。 唯一损失是别的队挖你职员的时候你会少了一笔赔偿金,我觉得应该没人会指望这个赔偿金过活吧。别的队挖你职员的几率也不会因此变高。 而且这时候你一样可以给职员开出续约合同抢人。职员并不会有什么特别的意见。
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