噩梦重做设想
第五人格吧
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level 10
〔Atier〕 楼主
1、删除外在特质“巡猎”
2、重做技能模组
0阶:
技能1-噩梦凝视:远超常理的恐怖存在正在凝视着四散奔逃的求生者。长按该技能,将使视野范围内的所有求生者每0.2秒上涨1点凝视值,凝视值上涨至30点以上时,该求生者将会被打上追猎标记。
噩梦在以被标记者为中心28米半径范围内,普攻替换为飞掠,点按朝镜头前方飞掠,期间可滑动镜头转向(类似使徒猫跳)
当凝视值达到100时,噩梦将会把该求生者拖入噩梦领域(类似约瑟夫相中世界),二者均无法感知外界情况,求生者无法与其他求生者协作,监管者也无法攻击其他求生者。
在噩梦领域中,噩梦飞掠时将化作灵体,无视实体物质(说人话就是能穿墙),且长按普攻可延长飞掠距离,按得越久飞的越远(类似隔壁的护士),噩梦领域将在该求生者倒地或30秒后崩塌。
技能2-鸦群侵袭:噩梦朝指定方向放出鸦群(类似昆虫的虫群),可切换视角操纵鸦群(类似iv和伊斯人的操作模式),鸦群不再能够附身,但可纠缠路过的求生者,使其移动速度降低50%,并令被纠缠的求生者凝视值快速上涨。
在噩梦领域中,鸦群纠缠可使求生者移速下降80%,鸦群最多存在30秒,可被噩梦主动取消,冷却时间15秒。
1阶-噩兆传送:噩梦可传送到鸦群所在的位置,冷却时间60秒。
2阶-死兆之梦:凝视值增长速度大幅提升,噩梦可连续发动两次飞掠。
2024年07月27日 00点07分 1
level 10
〔Atier〕 楼主
补充:二阶后,噩兆传送落地将会令周围半径28米的求生者凝视值直接上升50点
2024年07月27日 00点07分 2
谁家噩梦之影[疑问]
2024年07月27日 00点07分
@贴吧用户_aeGVeGe 灵感本身就是来自iv,恕我直言,iv就是噩梦的完全上位替代,你有的我都有,你没有的我还有[鄙视]
2024年07月27日 00点07分
@〔Atier〕 还真是[阴险]
2024年07月27日 00点07分
level 12
技能1非常有趣,与我的一个自制屠夫心有灵犀[滑稽]
2024年07月27日 00点07分 3
抓到你了[滑稽]
2024年07月27日 07点07分
level 12
技能二也是不错的创意,技能之间既有配合,又有各自的效果。这已经超过很多设计了,我也很喜欢这种模式
2024年07月27日 00点07分 4
level 12
一阶和二阶的能力提升也比较合理。机制
2024年07月27日 00点07分 5
level 12
总结来说,就是多个机制之间有联系,不散乱;0/1/2阶之间有提升,不缺乏强度
2024年07月27日 00点07分 6
感谢测评[委屈]
2024年07月27日 00点07分
@〔Atier〕 总体打个88分吧,满分100[滑稽]
2024年07月27日 00点07分
level 10
0阶就有随时能用的稳定30秒的击倒能力+逆天级别的控场,求生者还需要玩吗[疑问]你把二阶删了都比初版艾维超模
2024年07月27日 00点07分 7
凝视速度大削了,把凝视值上升到100点得足足凝视20秒,凝视值在不增长时下降得会很快,至少我的设想是这样[鄙视]一溜期间还是得靠普通飞掠,开二阶才能有效使用噩梦领域
2024年07月27日 00点07分
我的建议是把凝视机制回调,把那个噩梦空间的机制直接删掉才合理 飞掠能拐弯就已经是对前期追击非常大的加强了[阴险]并且你这个鸦群传送前后摇如果照搬的是现版本噩梦那么每次落地就是百分百一刀,你太低估50%减速了
2024年07月27日 00点07分
@扣3送地狱火 鸦群现在只能像昆虫的虫群那样堵路用了,没法附身。至于删除噩梦空间……我就是为了这碟醋才包的饺子[怒]
2024年07月27日 00点07分
@〔Atier〕 凝视是只要有视野就能进行的,但凡被拉进你那个空间等待的就是无视地形飞掠导致的10秒不到光速去世[狂汗]这样的话唯一能溜噩梦的方法就是靠棍子这种强力溜鬼道具了
2024年07月27日 00点07分
level 11
byd高达是吧
2024年07月27日 00点07分 8
level 8
染红尘为什么那么早0岁不知道为什么
2024年07月27日 02点07分 9
level 8
350倍0岁
2024年07月27日 02点07分 10
level 10
在原版噩梦上加一个特质就足够T2了。
飞掠可以掠过板子和窗子,每二十秒可触发一次。
2024年07月27日 04点07分 11
level 8
噩梦宣传片动画不是有个黑雾形态吗,如果把这个联系起来的话,其实会发现歌剧的技能可以直接套用噩梦[笑眼]双形态,影子改成乌鸦,回溯就是恶兆[笑眼]
2024年07月27日 08点07分 13
还真是
2024年07月27日 15点07分
level 9
增加特质“庄园主”:噩梦知道总闸位置,当大门通电时,噩梦可以拉闸[花心]
2024年07月27日 09点07分 14
level 1
把重逢之时活动那个全图毒雾加入现有技能模组[太开心]也不错
2024年07月27日 16点07分 15
level 1
我没有什么理解[阴险]想问几个问题。
一,凝视是视野范围内所有人,但是标记却只有一个?如何进行选择呢?
二,噩梦本身无法主动退出领域,而又只有在求生附近才有飞掠,那如果被对面马拉松了怎么办?或者在大船这种地形又怎么计算无视地形?白给30s?
三,救人怎么办呢,如果只有一个人来救,这个人是不可能被救下来的[阴险]不止是领域内30s卡过半,对面必须赶在进领域前救人。假设没有打到拦截,凝视自动就可以锁定一定范围外的人,利用鸦群一直跟着,肯定能在贴到椅子前进一次领域[阴险]然后对面就寄了,必死。就算没有进入领域,鸦群只要在椅子旁对面就不能靠近,救人压力极大,加上之前积累的凝视值,现在噩梦可以本体加鸦群一起凝视,对面只能选择不博弈,压力仍然很大。
四,对面就算救下来了,也已经积累起相当可观的凝视值了,这个时候直接换抓,效率应该比其它监管都快吧,对面已经贴脸给一刀了。
2024年07月27日 16点07分 16
1、这个问题好解决,新机制可以同时给好几个人打上标记,只要在范围内都能用飞掠,不用完全锁定。2、这个是特意设置出来的弱点。3、要削的话可以考虑椅子附近凝视效率下降。4、换抓会亏节奏,打双倒倒是可以考虑一下。
2024年07月27日 21点07分
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