扣3送地狱火 某辣鸡127
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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解决人屠强度失衡问题只需要全对局区选明牌且开放语音 我想讲一些无论是吧里还是b站抖音大部分人还没说过的观点 标题的“全对局”的意思是,只要是1v4,不管是匹配还是低段排位全部加上区选+监管明牌+语音系统 首先,我认为人屠双边的数值平衡已经做的比较不错了(甚至人类的综合性能要略高一点),人类胜率这么低的根本原因不是成瘾幽闭,力战天选,伪人等等,只是因为屠夫数量的增加,信息差问题突破了某个阈值导致胜率这么明显过低 由于需要团队合作,其实人类和屠夫相比天生就是一个下限更低上限更高的阵营,目前最大的问题就是人类发挥不出所谓的“上限”,也就是对机子,ob,救人乃至于运营的规划;除非是配合极其默契的语音四黑队伍,正常的野排4人队不可能打出很好的配合 打个比方,屠夫和人类的对局就像两台机甲在打架,然而一边是一个有着所有权限的驾驶员,一边是在无数个“驾驶员”里随机挑出的4个水平相近的人,每个控制不同的部位,后者天生就有配合上的劣势 开放语音,区选明牌就能很好的补齐这个大短板,四个人可以利用屠夫确认到进入游戏之间的这几十秒来沟通 而且全段位开放也能解决所谓“混子伪人”问题,从一阶就能开始锻炼团队运营意识 至于很多人担心的“开放语音会导致演员压力摆烂行为”,我只想说这是玩家素质问题不是游戏机制问题,真出现的需要优化举报机制而不是因噎废食
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