麦克流的面包稽
Antosh
我是和平主义者,但不代表我不会以非和平的方式维护和平
关注数: 97
粉丝数: 346
发帖数: 13,599
关注贴吧数: 25
个人谈谈关于3.0新角色的看法 首先是小丧尸,铸铁和拟生绝对是被高估的,技能约等于没有用,特种兵也都会应对了,对面出两个克制天赋就是完完全全的白板,破点追人还得看老三家:疾风狂爪和加强后的魅影。 然后是大丧尸,没有弱的。魅蝶和强袭被严重低估了,强袭是围殴猎手的神器,盾壳一开对面根本打不动,魅蝶则是蝴蝶回调了一点,不挣扎很容易感染,跑酷仔杀手。冰爆和铁拳就不说了,一个破点神器,爪子还贼长,一个拳拳爆头,追人破点和揍猎手都非常好用。 最后是猎手,也没有弱的。凰鸣看着很鸡肋烧人不疼,但是放在一个好点位能恶心对面很久,跟刀锋配合能形成永动机。刀锋有手就行只要不被围殴就能爽砍万分,泰坦上限极高,就是需要操作,龙息比2.0强,在找个好点位有近战猎手抗怪的情况下输出爆炸,丧尸极难破解(除非落入狂爪或者冰爆围殴)
失恋后沉迷于打第五人格一晚上忘了睡觉怎么办?
这是我见过最逆天的小游戏 《玩梗高手》 辣眼睛啊兄弟们,你要眼睁睁地看着洛天依/初音未来被黄毛拐走
这个新人类很有想法! 我早就说应该出一个能放烟雾弹的角色了 预言成功
建议第五人格开放全局语音 屠夫和四个人类共用一个频道交流 这样不仅能让玩家们聆听队友和对手的鸟语花香,还能给队友和对手们散发福音,一举两得岂不美哉?
为我的观点道歉 我不该说“整个五圈都是小学生”的 小学生远没有五圈的逆天乐色们那么坏 我之前的错误观点是对小学生的侮辱
早就说IVL应该大洗牌了 一个联赛可以有一两个Alex、XC这样的从头打到尾的人,但不能几乎每个人都是老东西啊,这么多年ivl上来了几个新人?上来了几只新队伍?从COA4开始几乎每一届都是这些人这些队伍轮着班来,怎么能有活力呢? 电竞,它是竞技,是体育,是年轻人的活动,一个过了这么多年还有1/3是5年老东西的赛事,怎么可能好看呢?要有年轻人才有激情,要有年轻人才有悬念,要有年轻人才有力量啊!
能不能强化一下第五的新角色实验机制 不要再留着共研服了,每个新角色直接上正式服,但玩家只能用特殊体验卡游玩,并且只能自定义或者单练。在经过玩家检验和反馈之后再“正式上线”。 其次就是官方对于新角色可以不用太拘谨,多多公布一些关于新角色的技能想法,即使没有实装依然有参考价值。
谁能算是第五人格的电棍Otto呢? 第五的这么多主播里面,哪一个担得起“电棍”的雅号呢? 另外,五圈的小明剑魔、狂魔哥、国服韩信又是谁呢?
设想了一个可以做圆周运动的监管者 外在特质“恒与行”:天文学家可为监管者或求生者打上“恒星标记”或“行星标记”。两种标记分别可充能1个,单次充能25s,每个标记持续15s,释放距离20m。 外在特质“观天”:天文学家没有视角高度限制。 0阶:“恒”。无冷却。锁定一个恒星标记和一个行星标记目标的相对距离,距离不能小于5m,如果移动方向发生冲突,则恒星标记目标判定优先。 “行”。无冷却。使一名带有行星标记的目标围绕一名带有恒星标记的目标做圆周运动,带有行星标记的目标可以穿墙。角速度120度~240度每秒(监管者可控),可以随时终止运动。 1阶:“星锁”。冷却30s。彻底锁定两个带有标记目标的相对位置,带有行星标记的目标可穿墙。 “人造星”。CD30s,释放距离30m,持续15s,生成一个固定标靶,监管者可将它打上行星或恒星标记。 2阶:“星河”。两种标记各增加一次充能,充能所需时间减少5s,持续时间增加5s ,释放标记的最大距离增加至30m。
什么时候给监管者也出一个噩梦逐影模式 把地图上的各种求生者道具改成监管者的技能,比如风行、博士冲刺、鹿头钩子(可以勾墙也可以勾别人)、杂货商藤蔓、时影陶片,总之一切有非伤害类的技能都能放进去,还有像跛脚羊笼子、使徒的猫用来控别人。
听说第五人格要联动《葬送的芙莉莲》 BV1uDGez8E5f 如果为真,就是第五联动过的第二大动漫IP,仅次于名侦探柯南。 但是感觉这个IP和第五不是很搭,不论是画风、角色塑造、作品氛围还是作品定位都不太融洽。
P开头的神秘网站下的第五人格分区的评论集合 楼下接着放,实在是太难绷了
想想了一个与钟表和时间相关的监管者 外在特质—时之轮: 生成一个钟表圆盘,半径12米,持续24s,期间为范围内的求生者附加“留痕”buff,求生者离开范围后/时之轮消失后消失buff保留1s。多个钟表可为求生者叠加buff,叠加层数无上限。 留痕buff:求生者的行为将被记录,受到“时光倒流”技能影响,且视角转向速度下降80%。 0阶:时之轮。充能16s,上限3个,开局0个,释放距离60米。 时空倒流。无冷却。使某一个时之轮内的所有设施和带有“留痕”buff的求生者回溯到先前记录的某一时刻,长按可以精确选择回溯时刻,回溯后该时之轮会消失。 归零。冷却20s。瞬移到某个正在回溯的“时之轮”的位置,距离不超过30米。 1阶:时停。冷却30s。 使某一个时之轮范围内的所有事物静止1s。 归零—升级。增加一次充能。 2阶:倒流选择。时空倒流时不再回溯那些对监管者不利的事物,比如已破坏的木板和狂欢之椅。 深度留痕。buff在离开时之轮范围/时之轮消失后保留2s。 时错撕裂:求生者带有多层“留痕”buff被回溯时,1层以上每多一层buff造成一次额外0.5伤害,伤害叠加无上限。
杰克的人生真是个传奇了 4套技能,重做3次,2度成为全游最原始的原始人,留下1个雾都夜行者的传说。
第五玩家的意见有一点可信度吗? 25年杰克、20年爱哭鬼、23年律师、19年佣兵,哪个重做在上线正式服之前不是被喷“屁用没有”?各大主播跟着带节奏,结果呢? 剩下还有诸如愚人金、守夜人、歌剧演员、雕刻家、木偶师、火灾调查员、骑士等等一大堆回旋镖,甚至初代女巫都有回旋镖,还是打不醒这帮人。 某些哭弱怪就没脑子。
如果渔女按照杰克的方式重做 每满50%水汽就造成0.5伤害。 渔女能胜任T0神九门吗?
新屠夫给我一种愚夜师的感觉 50%的愚人金+30%的守夜人+20的蜡像师,最后还点缀了一点点喧嚣和跛脚羊。
弓箭手监管者人格幻想 外在特质:龙骨弓 弓箭手拥有特殊的普攻方式,可以蓄力瞄准发射箭矢击中求生者,且没有擦刀(抬弓前摇0.5s,蓄力移动时不减速)。 求生者被箭矢击中增长“裂伤进度”,满50点时受到0.5伤害。 命中不同部位的效果: 头部50点进度+额外0.5伤害。 身体40点进度+降低心跳范围。 腿部20点进度+20s内屏蔽加速效果。 手臂20点进度+20s的增加手持物0.5s前摇。脚10点进度+1s眩晕。 手10点进度+10s禁用手持物、屏蔽天赋。 0阶:承袭之箭:击中求生者大幅降低其转向速度(类似守夜人放强风风域风行是的转向速度),充能20s限3次。 1阶:臂弩:射出一发瞬发箭矢,且带有穿透效果,可以为多名求生者叠加裂伤。充能10s限2次。 2阶:箭雨:在36米内生成半径10米的圆形区域,为该区域内的求生者每0.5秒叠加20点裂伤进度,单名求生者最多叠加60点。
如果把博士的技能做得更灵活些 把冲刺后的上挑、跳劈和重击变成强化普攻的形式,在冲刺后/重击技能开启时使用普攻触发原来的技能。(原本的冲刺不再有后摇,原本的重击由点击式变成开关式)。 博士的强度会怎样变化?
三条优化让博士登神 1:技能受到挽留影响 2:换地窖变为瞬发 3:重击不会被飞轮躲避 (配合官方已有的加强,荣登T0ban位宝座超越嚣战王一跛指日可待)
关于杰克技能的奇妙想法 声明:仅供娱乐,阵营孝子和角色孝子勿扰。 “雾区”调整:杰克可以在60米内主动召唤一片雾区,初始半径10米,会主动向附近的求生者蔓延,最多蔓延10米 “雾隐”调整:杰克在雾区内3.5s会进入雾隐,脱离雾区1s会破隐,雾隐的加速变为30%,且无心跳、无红光。 增加特质“雾现”:杰克进入求生者的“感知半径”(默认15米)时会强制破隐,伴有音效和2s的轮廓透视。求生者在雾区内静止越久会降低越多的“感知半径”,跑动则会增加感知半径,最多不超过15米默认值。 增加特质“寒雾能量”:释放技能需要消耗,100点上限,初始50点,每秒恢复1点。 0阶:雾区。消耗17点寒雾能量。小雾刃(0.5血)。消耗10点寒雾能量。 1阶:主动雾隐。消耗34点寒雾能量。立刻强制进入隐身状态,如果在雾区外会保持雾隐状态10s,在雾区内获得2s无法被任何手段破隐的时间。 2阶:幽隐。雾区、主动雾隐的能量消耗降低25%,雾隐状态的移速增加15%。
监管者牢记“四不鞭”原则 1:被秒倒速溶的队友拖累的不鞭 2:老老实实遛鬼不做动作的不鞭 3:正常的救人位和盲女冒险家不鞭 4:对面是刚打完晋级赛的新手不鞭
监管者牢记“四不佛”原则 1:打团的不佛 2:ob位不佛 3:做动作嘲讽屠夫的不佛 4:排位不佛
能否把MG3也加入团竞模式? 感觉现在传统团竞中的枪械太单调了,基本人手一把P90,然后很多狗杂和妹控,除此之外只剩一些霰弹枪和杂牌突击步枪、冲锋枪,偶尔有大菠萝或者PKM。 能不能把MG3也加进去丰富一下枪械选择?
感觉五吧的“权力架构”和别的贴吧有很大不同 五吧形成了独特的“黄牌政治”。别的贴吧要么是吧主一言堂,要么是吧务集体共管。 而五吧的吧主和吧务们集体占着茅坑不拉屎,占着位置却什么也不干,导致权力出现了真空。根据权力定律,权力不会消失只会转移,一部分同时具有影响力和活跃度的黄牌,成了五吧实际上的最高话事人,形成了一种微妙的秩序,事实上代替了吧主和吧务团队的部分职能 这就是五吧“黄牌政治”的来源
如果出一个可以模仿别人的求生者 特质1:模仿人类。(消耗式,2个,CD3s)在一名队友36米的视野范围内,对其凝视10s后可记录其信息。可模仿已获取信息的求生者,并获得其当前的手持物、特质、状态、外貌(但监管者视角会有标识),持续20s,不能重复模仿。 特质2:模仿屠夫(消耗式,1个),模仿一名屠夫,并获取其除普攻外的所有技能及外貌,继承其CD状态,持续5s,无法被攻击,与监管者对视、触摸狂欢之椅时解除。开门战无法使用。 特质3:忘我。角色初始移速降低4.5%,每使用一次技能恢复1.5%。
电子竞技真的需要年龄吗? 我感觉我在这个游戏里已经老了,打不动排位了
别的不说这蜡像的金皮是真漂亮 个人感觉这都快赶上宿舍宁芙金了
设想了一个可以复制粘贴地形的监管者 特质1:地形截取: 复制:监管者可截取某段地形将其复制,被复制的地形会进入监管者的“素材库”存储15s。 剪切:监管者可截取某段地形将其剪切,被剪切的地形会原地消失1s,同时也进入素材库存储1s。 粘贴:监管者可使用“素材库”中的地形,令它们凭空生成在另一个地方,持续1s。可以调整地形的位置和角度。 特质2:能量条:上限500,每秒恢复10,剪切或复制时地形面积越大消耗能量越多。 0阶:复制、剪切、粘贴。 1阶:精准定位:如果地形被复制或剪切时其范围内存在监管者,地形被粘贴时监管者会瞬移至地形中的位置,额外消耗50能量。 2阶:永久卸载:监管者可令粘贴后的地形崩坏,对范围内求生者造成一格伤害,额外消耗100能量。
杰克改动感觉还是数值差了点 加强肯定是提升的,想法也是不错的,但是这个小雾刃的定位有点尴尬。 小雾刃实体刀也是1/4血,这本身没问题,但是你要拿别的数值去换,就比如出刀前摇也做成大雾刃的一半(0.235s),不然小雾刃只有擦刀少1s多,刀速还和大雾刃差不多,但实体刀只能打半血就有点鸡肋了,而且也不算很好的提现“轻盈攻击”的特点。
究竟是谁在撑起这个游戏的新鲜血液呢? 明明第五的热度在一天天上涨,(已经到了手机端全网第三网易旗下第一)可比ivl始终不见有多少新人,也没几个新的战队,那些用涌入的新玩家到底到哪去了?
神评!!! “3”
如果杰克的雾刃附加穿透效果 可以击穿求生者的护盾、搏命或者无敌 杰克会变强吗?
为什么杂货商不是玩具商的监管者人格? 为什么杂货商不是玩具商的监管者人格?
什么叫预言家? 我 早就说第五应该大量的对角色进行重做或者调整,就在去年九月,现在官方不是正在做这件事吗?
铲子哥的人生真是太幽默了 好不容易迎来加强摆脱了大副的阴影,紧接着又被小说家骑士等新一代匆匆踢掉,what can I say? 最开始被佣兵压了两年,后来又被大副压了两年,紧接着又被哭丑压了两年 现在又会被骑士等继续压着,这么多年甚至连个老二都没混上过
如果把一句游戏中的竞技环节比做一个披萨 (竞技环节:通常指追击牵制/守椅救援/控场拉扯等直接与对手较量的环节,修机跑图之类的就不属于竞技环节了) 监管者方只有一个人吃这个披萨, 而求生者方通常要分成2、3、4个人去吃。 策划把披萨做大了,就会让监管者吃不下了(也就是内容太多导致监管者玩家压力过大无法处理) 策划把披萨做小了,就会让求生者吃不饱(也就是内容太少导致求生者玩家太无聊) 所以,这就属于游戏底层逻辑带来的平衡性难题。
请用九宫格法归类第五的主播或者角色
如何用九宫格法归类各大P主? 仅供水帖,误较真
如何用九宫格法归类各大贴吧? 仅供娱乐和本人氵贴,误较真
能不能这么搞 过完新手教程后,让新手的初始角色可以任意选择,不再局限于厂长和那几个庄园老友。 可以选一个监管者和2个求生者,不能选本赛季新出的角色。
第五为什么上手难? 我的观点就是容错率过低。 新手角度来看,人类只有两格血,也就是只有两次容错机会,如果震慑,那就是0次,监管者被砸一个板子晕2.5~5s,对面能多溜30s,这就是1.5台机,如果被砸两次,3台机,基本上和平局以上无缘了。 这个游戏,一局里面只有很少的几次抉择机会可以影响成败,一次失败就可以让前面的所有努力功亏一篑,而不是像有些游戏拥有很多抉择的机会,通过一个个小的选择积攒胜势最后赢得胜利。
为什么不出一个巨人型监管者? 可以短暂让自己巨大化,或者能长时间变身巨人的监管者
设想了一个技能是光和影的监管者。 特质1:光影界:将地图分为大小均等的两半,一半为光界,一半为影界。具体操作方式类似隐士和老头,手动在地图上划线。 特质2:茫与失:在光界或影界中待太久会逐渐降低破译、治疗和开门速度,过久会在队友的视野中消失,且无法使用手持物。只有进入另一种地界才能消除自身debuff。 0阶:光影切换:重画地图中光界和影界的布局,CD40.5s。 光影相拥:在光界时可以朝影界的方向瞬移,在影界时可以朝光界的方向瞬移,如果被障碍物阻挡,则会按照剩余瞬移距离转换成一定时间的50%加速。充能10s上限3次。 1阶:光耀影移:创造一片独立的圆形光界/影界,存在20s,CD20s,可主动进入CD。 2阶:暮色黎明:求生者穿越光影交界后,自身debuff不会立刻消除,会残留并缓慢增长一定时间后消除。 光影切换—升级:CD减少到32s。
有人能为这四种力量各举一个例子吗? A强大且稳定 B强大但不稳定 C稳定但不强大 D不强大也不稳定
总结了四位牢九门监管者的加强方案 楼下细则,有求生者或其他牢九门的加强想法敬请补充。 1:噩梦——用小说家的换位替代飞掠噩兆,机制太烂,完全重做。 2:厂长——双娃次元斩+远程收娃。 3:破轮——悲观戏谑返还CD。 4:宿伞之魂——收伞期间可出刀,扔伞期间可踩板。
如何辨别机制怪和数值怪? 如何辨别机制怪和数值怪?
如果把小说家的机制套在噩梦身上 用换位能力代替了噩兆和飞掠。 0阶:凝视换位:经过1.8s的凝视后为求生者赋予噩梦标记。噩梦标记:持续45s,在此期间可以与该求生者交换一次位置并获得2s50%加速,换位没有距离限制,场上存在噩梦标记的求生者数量也没有限制。 渡鸦:同原版。 1阶:远程换位:被渡鸦附身的求生者可以被噩梦无视距离凝视,并赋予噩梦标记。 2阶:双重换位:每次凝视的时间缩短至0.7s,且每次凝视能叠加两层噩梦标记。
设想了一个没有移动键的屠夫 外在特质1:本角色无法通过常规方式移动,摇杆仅能控制角色朝向。 外在特征2:点击左瞬移键触发向左瞬移,点击右瞬移键触发向右瞬移,同时按下触发向前瞬移。 瞬移距离11.14米,动作时长(含前后摇)2s,无CD,会被障碍阻挡。 外在特质3:本角色轻刀速度极快,但是无法在狂欢之椅36米内使用轻刀。 0阶:直角瞬移:充能15s限2次。开启时可以在使用一次左/右瞬移打断上一次前瞬移的后摇,或使用前瞬移打断上一次左/右瞬移。 1阶:高位瞬移:消耗“直角瞬移”两次充能,连用两次前瞬移,无视障碍上至二楼/地下室或者越过板、窗、低矮障碍物。 2阶:补偿瞬移:出刀时会向屏幕方向瞬移5米,同时刀气判定会覆盖瞬移轨迹。
如果你自己要创作一部漫画 你会给主角起什么名字?
第五本*的评论区绝对是最抽象的 你很难想象在外网的那种地方还能看到大批手法信仰玩家和牢大头像。 还有很多更抽象的放不出来
如果出一个钻石人特 特长就参考格鲁和得肯,可以把石头人和铁人升级成金人,金人升级成钻石人。 如果他是特殊英雄强度怎样,如果他能在正常对局里出现强度又会怎样?
希望官方把对杰克雾刃的调整思路也用到雾隐上 1阶雾隐改为3.4s叠加一层,上限5层,每层增加3 m%移速(原版雾隐增加15%移速),翻窗或出刀减少一层,踩板或眩晕减少2层,打中人层数清空。 2阶雾隐改为2.6s叠加一层,每层增加3.6%移速。
你*了个*盗我帖子是吧? 用我的文案写视频也不跟我说一声 还**有30多万播放,B站这群小出生真**不要脸 是**家里没人了所以这么渴望网友陪伴是吗?
设想了角色的强度评分系统 首先,以监管者为例,以各方面能力为打分项: 共8项,每项-5到+5分,满分40最低分不小于0 (1)抗干扰/抗保人能力 (2)抗拉点/减少距离影响追击能力 (3)抗绕点/减少地形或地形类技能影响追击能力 (4)多点干扰能力 (5)机动干扰能力 (6)拦截守椅能力 (7)近身守椅能力 (8)特有/少见的能力/劣势,或具有讨论价值的角色克制/被克制关系。
冒险家监管者人格幻想 外在特质:游记幻想。 冒险家随身携带《格列佛游记》,可以幻想变成小人国或巨人国的人物。 小人幻想:冒险家体型变小,移速降低10%,可以从放下的木板和下方有空隙的建筑物中穿过。更难以被求生者的技能命中/阻挡,穿过祭司的洞不会有眩晕。 普攻变为攀附:向前冲刺7.5米,趴在第一个碰到的求生者后背上,不造成伤害。被攀附的求生者只能靠其他求生者甩掉冒险家。 巨人幻想:冒险家体型变大,移速增加20%,可以直接跨过低矮建筑物,并以翻窗速度跨越高墙,无法进入室内,一切眩晕类控制变为时长相同的90%减速。 普攻变为踩踏:造成5米内求生者的2.5s眩晕,并破坏木板,不造成伤害。 0阶:幻想变形:变成巨人或者小人。充能25s上限3个,进入和解除变形动作3s,单个变形效果持续10s,可使用多个叠加时长。变形期间技能保持充能。 1阶:熟练幻想:解除变形的动作期间可以使用普攻(造成一格伤害)或牵起倒地求生者。 2阶:沉浸幻想:冷却60s。冒险家幻想自己是小人国或者巨人国的国王,而求生者是他的臣民。 将所有求生者变为巨人或者小人,巨人状态的求生者模型和受击判定大幅增加,且无法进入室内。小人状态的求生者无法使用技能、无法下板且移速降低10%。
在本吧水到黄牌才发现 这么多年一直把第五人格吧屏蔽了 我说为什么以前24小时高强度水帖的时候,贴吧愣是一个帖子都不往我主页推 我自己都不知道什么时候屏蔽的
第五能不能给角色多搞一些配音 比如说求生者在受伤、倒地、治疗、被治疗、修机、修机完成、大门开启的时候; 监管者在打人、被打、翻窗、踩板、挂人、人被救、牵人、人挣扎打下来的时候 说一些台词这些台词还可以根据不同角色之间产生不同的差别,甚至同一个角色在同一个情景下说的台词都可以从好几个里面随机选择 而不是像现在这样除了PV和推演里人均哑巴
什么时候第五出一个怀旧服啊 所有的技能、角色、画风画质和天赋数值全部照搬18年,然后“重走来时路”按照当年的顺序一点点出角色和更新。
1
下一页