〔Atier〕 伊斯特卡斯特
我常常认为自己的生活不够精彩
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噩梦重做方案 为了使噩梦摆脱旧有的无聊与弱势,现尝试用一种全新的思路重做噩梦。 方案如下 噩梦的0、1、2阶技能全部删除,3个技能栏位更改为3个可自选的辅助特质(无法重复) 原有外在特质巡猎变更为魔化 魔化:奥尔菲斯掌控着欧蒂利斯庄园游戏,其可魔化并增强自身的辅助特质。每次使用辅助特质后可使下一段普通攻击强化为飞掠。 聆听魔化为“凝视”,按动时消耗能量为屏幕内求生者打上捕猎标记,持续透视该名求生者,并在其处于视野范围内时普攻强化为飞掠。能量恢复速度增加。 金身魔化为“暴虐”,使用后移动/交互速度增加20%并无视一切控制与负面效果,冷却时间降至55秒。 放狗魔化为“鸦群”,使用后放出鸦群撕咬求生者,鸦群移速较慢,但可快速穿越板窗区。冷却时间降至45秒。 传送魔化为“噩兆”,除可传送至任意未破译密码机、逃生门门口、有人上挂的狂欢之椅外,还可传送至任意遭到透视效果暴露身影的求生者身边,冷却时间降至55秒。 插眼魔化为“渡鸦”,可以长按蓄力并像宿伞传伞那样远距离释放,在固定区域盘旋并透视其中的求生者,持续时间35秒,无法被拆除,交互减速效果与插眼相同,但破译效果只能降低10%,最多储存三只渡鸦。 闪现魔化为“突袭”,距离更远,冷却时间降至100秒。 移形魔化为“深渊”,建起一道传送门,最远距离提升至80米,可连续使用3次,冷却时间降至55秒。 零阶解锁第一个技能栏位,可自选一个不重复的辅助特质,一阶解锁第二个,二阶解锁第三个,并令强化过后的飞掠可以连续释放两次。
噩梦重做方案plus 新增外在特质:恐惧深渊 深邃的噩梦,可将一切溶解在这恐惧的深渊之中。噩梦可用技能制造半径为4米的恐惧深渊,最大距离不超过36米的恐惧深渊互相连接,生成噩梦回廊。 恐惧深渊与噩梦回廊所波及到的建筑物,将会被噩梦所侵蚀,可经短暂前摇后被噩梦穿过。 (解释一下,这个侵蚀类似于愚人金的不稳定区域,接近这些建筑墙体之后会像跛脚羊接近笼子边框那样出现一个按钮,按了就会像祭司打洞那样穿梭到对面,这个技能有前摇,和穿洞眩晕半斤八两) 每个恐惧深渊至多可连接三条噩梦回廊,且至多存在45秒。 0阶技能:噩梦凝视 噩梦拥有最大值为150点的能量条,该能量条无法自行恢复。长按该技能,噩梦会凝视视野范围内的求生者,并积攒能量。求生者在恐惧深渊与噩梦回廊中时,同样会使噩梦恢复能量。 每个求生者身上至多吸收60点能量,吸收过后会在其身上打上追猎标记,点击该求生者的头像,则会在其所处位置生成一个恐惧深渊。 被吸收能量的求生者经过40s后会再次可被吸取能量。 点按普攻,噩梦可消耗30点能量发动飞掠,向前突刺。长按普攻,可发动蓄力突刺,距离更远,前后摇更高,且可刺破火灾调查员的气囊。 点按该技能,可选择开启/关闭飞掠 0阶技能:惧意蔓延(CD15s) 噩梦可投出药瓶,在指定位置生成恐惧深渊 1阶技能:渡鸦侵袭(CD20s) 蓄力向前放出一只渡鸦,其会经过并附身求生者,留下恐惧深渊 1阶技能:噩兆狂袭(CD40s) 噩梦身处恐惧深渊之中时,可选择向所有之间连通噩梦回廊的恐惧深渊快速传送 2阶技能:死兆之渊 飞掠能量消耗减少10点,且可连续进行2次飞掠
噩梦重做设想 1、删除外在特质“巡猎” 2、重做技能模组 0阶: 技能1-噩梦凝视:远超常理的恐怖存在正在凝视着四散奔逃的求生者。长按该技能,将使视野范围内的所有求生者每0.2秒上涨1点凝视值,凝视值上涨至30点以上时,该求生者将会被打上追猎标记。 噩梦在以被标记者为中心28米半径范围内,普攻替换为飞掠,点按朝镜头前方飞掠,期间可滑动镜头转向(类似使徒猫跳) 当凝视值达到100时,噩梦将会把该求生者拖入噩梦领域(类似约瑟夫相中世界),二者均无法感知外界情况,求生者无法与其他求生者协作,监管者也无法攻击其他求生者。 在噩梦领域中,噩梦飞掠时将化作灵体,无视实体物质(说人话就是能穿墙),且长按普攻可延长飞掠距离,按得越久飞的越远(类似隔壁的护士),噩梦领域将在该求生者倒地或30秒后崩塌。 技能2-鸦群侵袭:噩梦朝指定方向放出鸦群(类似昆虫的虫群),可切换视角操纵鸦群(类似iv和伊斯人的操作模式),鸦群不再能够附身,但可纠缠路过的求生者,使其移动速度降低50%,并令被纠缠的求生者凝视值快速上涨。 在噩梦领域中,鸦群纠缠可使求生者移速下降80%,鸦群最多存在30秒,可被噩梦主动取消,冷却时间15秒。 1阶-噩兆传送:噩梦可传送到鸦群所在的位置,冷却时间60秒。 2阶-死兆之梦:凝视值增长速度大幅提升,噩梦可连续发动两次飞掠。
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