〔Atier〕
伊斯特卡斯特
我常常认为自己的生活不够精彩
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不得不说,感觉ab的这个设计还是很巧妙的 当年我记得有不少人因为这一对写轮眼,以及很像老年人皱纹的脸,以为面具男应该年纪很大且双眼齐全,绝对不可能是带土 结果没想到眼珠子是扣别人的,皱纹是被石头压的
哈基黑战记第二季 这下爱耄tv了
关于反乌托邦作品 看网上一提起反乌托邦就是那老三样,《1984》、《美丽新世界》和《我们》(最后一本我看甚至都没几个人完整看过) 有无其他该类型经典书籍推荐?
老斑头的冷幽默
博勾削弱绷不住了 下一步是不是该削琴勾和噩勾了 奶嘴削传送还给个超模启示呢,削博士我想了半天也没想出来原因,一个t2屠夫,加强了都没节奏的东西为啥要削,难道真是第一二三四个人被博勾秒杀,全场游龙拿下胜利?
我真幸运,噩梦终于有排期了
求问一款冷门的游戏 类塞尔达的俯视角像素RPG游戏,开局主角会遇到一个会说话的袋子
终于喜提荣誉证书了🤣 把我评论删了再十循,说我说不过删评跑路了,幽默
评无限机兵:这游戏还真不至于5分 虽然风格看上去很像噬血代码,但真正玩起来会感觉更像血源+只狼,游戏主角没有体力槽的设定+攻击回能量很显然是在鼓励玩家偏向进攻,但手感较僵导致动作不流畅,玩起来不是很爽。 但最最重要的是地图设计,地图设计太惊艳了,经典魂游迷宫式设计,一开始走哪哪不通但玩到最后豁然开朗——上次在国单体会到这种感觉还是在帕斯卡契约,非常加分。可惜经费不够,看得出很多素材都是在重复利用的,场景偏灰,没有那种“前有绝景”级的壮观场面。 制作组很用心,能看出是想方设法地最大化利用资源的那种,但堆怪也比较明显,BGM存在感不足,从头到尾就那几个调调,后期也能看出经费不够了。 我玩了觉得至少7分,从小作坊的角度出发能给个8,总结下来140还是太贵了,如果再便宜点那就是神。
打个d级排位都有拔线✓ 第三局被打出僵直秒拔线,这是有多输不起啊😅
人屠排期不对等其实在资源分配方面可以理解 虽然官方说金皮制作周期都是一样的,但人类基本都是人形,屠夫模型什么样的都有,设计和制作肯定更难一些,所以就会变成这样。
又想起一个噩梦加强方案 凝视标记附加后,可长按凝视键与被凝视的求生者交换位置,被换位的求生者换位后原地固定0.5秒,噩梦移速增加20%,持续1.5秒,凝视标记立即消失,技能进入6秒冷却状态
放弃噩梦之后精神状态都改善了许多 遇见老三图+冰工厂就拿使徒,其他地图掏蜡像,突出一个吴老宝瓶
之前有人说我把歌剧学费了 那我再学费一个牢羊试试 调整一:出刀造成一半伤害时只能获得半刀存在感(更难开二阶) 调整二:笼内伤害增幅调整为放笼后第一刀伤害增幅(削容错) 调整三:二阶前当场上存在迷失之笼时怨力不会回复(削能量)
要不直接把噩梦删了吧 我真的彻底崩溃了
被牛园体系恶心到了 求个针对策略(让我玩博勾还是算了)
终于还是破防了 我为什么会喜欢上噩梦这种**角色
预言:新交流系统上场之后弱势控场屠胜率肯定会暴跌 当然,我这一句话并非是在反对新系统上线,而是在揭示一个事实。那就是控场屠,尤其是弱势的控场屠,胜率本身是处于一个泡沫状态。 比如宿伞、噩梦这种很吃信息差,减员后又有很强争胜能力的,本质上还是在吃混子红利,尤其是宿伞,传脸拿刀全是靠信息差(不过噩梦不会存在这种角色方面上的信息差,毕竟乌鸦一扔谁都知道对面是奶嘴)。 新系统可以很大程度提高单排游戏体验,这个我是很支持的,但于此同时,控场屠的高胜泡沫也必然会崩溃。或许在那个时候,网易才会重视如何去改进弱势控场屠夫吧。
统计一下8u们的平均水平吧
赛季初真是庙小妖风大,池浅王八多啊 局局+3车队,没想到我的牢噩能打出这么多平局
喜欢我手法换位掏吗 小说家这加强也太离谱了,夸张点能说是第二个哭丑,没练的赶快去练
单看数据还真能得出ingo没绒搓的结论 唉,我们隐士真的被学费了
被叫勾是一种对强度的肯定 除了博勾,唯一一个把玩家群体自己恶心到叫✓的角色
关于说噩演绎之星的问题 说句扎心话,你游男主俩人格全糊b,闹麻了( 好吧不开玩笑,下面着重分析一下。 小说家的优点在于其在同人圈的体感热度更高,想让记忆余烬集体出道的人更有可能投求生人格,更可能吸到cp粉的票,但缺点是游戏内热度偏低,对手实在太多了,法罗骑士都是劲敌,玩具调酒也是常年陪跑的老客户,而且各个cp之间也彼此敌对,很容易产生纠纷。 而噩梦的优势在于游戏体感热度更高(出场率远高于小说家),路人缘更好(排位看见就想笑),敌手也更少(原本的大杂可能是潜在强敌,但天才策划给的数值太高,玩求生的应该不想投这玩意儿),也能蹭上牢九门热度(杰克加强后就是掌门人),但是要跟厂长打(我打园厨,真的假的.jpg),再加上角色本身也不是啥美型,剧情里是大反派,仇人更多…… 在我看来,投噩梦的胜算说实话更好一些。往年噩梦长期位于前十之列,而小说家基本垫底——但坦白来说就算合票了你游男主估计也出不了线,所以爱投谁投谁吧。
第二位百星噩梦问世 超模大王
噩梦笑话(2) 庄园求生者举行阅兵仪式,从舞女画家到火调勘探,再到三兜帽三头盔,出场的角色一个比一个强,然而在队伍的末尾却站着一个身材魁梧的家伙。 有人疑惑道:“那是谁?” “那是欧蒂利斯庄园主的监管人格。” 又有一个人补充道:“其实他后面还有一个,只不过隐身了。”
锐评吊5各监管三维面板 很难想象你5官方是抱着什么心态做出来的这些面板图 噩梦镇楼
噩梦重做方案 为了使噩梦摆脱旧有的无聊与弱势,现尝试用一种全新的思路重做噩梦。 方案如下 噩梦的0、1、2阶技能全部删除,3个技能栏位更改为3个可自选的辅助特质(无法重复) 原有外在特质巡猎变更为魔化 魔化:奥尔菲斯掌控着欧蒂利斯庄园游戏,其可魔化并增强自身的辅助特质。每次使用辅助特质后可使下一段普通攻击强化为飞掠。 聆听魔化为“凝视”,按动时消耗能量为屏幕内求生者打上捕猎标记,持续透视该名求生者,并在其处于视野范围内时普攻强化为飞掠。能量恢复速度增加。 金身魔化为“暴虐”,使用后移动/交互速度增加20%并无视一切控制与负面效果,冷却时间降至55秒。 放狗魔化为“鸦群”,使用后放出鸦群撕咬求生者,鸦群移速较慢,但可快速穿越板窗区。冷却时间降至45秒。 传送魔化为“噩兆”,除可传送至任意未破译密码机、逃生门门口、有人上挂的狂欢之椅外,还可传送至任意遭到透视效果暴露身影的求生者身边,冷却时间降至55秒。 插眼魔化为“渡鸦”,可以长按蓄力并像宿伞传伞那样远距离释放,在固定区域盘旋并透视其中的求生者,持续时间35秒,无法被拆除,交互减速效果与插眼相同,但破译效果只能降低10%,最多储存三只渡鸦。 闪现魔化为“突袭”,距离更远,冷却时间降至100秒。 移形魔化为“深渊”,建起一道传送门,最远距离提升至80米,可连续使用3次,冷却时间降至55秒。 零阶解锁第一个技能栏位,可自选一个不重复的辅助特质,一阶解锁第二个,二阶解锁第三个,并令强化过后的飞掠可以连续释放两次。
求一张图,不是meme,但拍得很好 大致是一堆雕刻出来的手泡在水里,一堆神佛在一旁旁观,但细看就能发现他们也泡在水里
水调歌头-苏轼 明月几时有?把酒问青天。 不知天上宫阙,今夕是何年。 我欲乘风归去,又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。 起舞弄清影,何似在人间? 转朱阁,低绮户,照无眠。 不应有恨,何事长向别时圆? 人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。 但愿人长久,千里共婵娟。
突然发现我好像要噩梦全皮肤了 新活动能换随机数,要是换了我就只缺探班粉丝了
定风波-苏轼 莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。 料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。
锦瑟-李商隐 锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。 庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。 沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟。 此情可待成追忆,只是当时已惘然。
青玉案-元夕 东风夜放花千树,更吹落、星如雨。宝马雕车香满路。凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞。 蛾儿雪柳黄金缕,笑语盈盈暗香去。众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。
不会溜噩梦的可以看看昨晚的夜宵杯 可以说是教科书式的溜牢噩了,一点机会不给,全程溜爆,开门战没一阶
怎么配装好过武装饰带? 太菜被虐惨了,求个好打的配装方案
这个宝箱究竟在哪儿? 服了,三层找遍了都没找到
一些关于噩梦的对局分析(2) 流派篇 1、双传控场流噩梦。 代表人物:支南、奇点 为何要配双传,核心原因就是噩梦的追击太烂了,干脆放弃追击的能力,全点控场。 带双传的一般都得带幽闭恐惧,原因也很简单——双传打法太不稳定了,需要频繁换节奏没法做到开门战前稳定减员,所以才这样。 带双传的噩梦天赋有两套,一套封窗一刀,另一套是张狂一刀。 封窗一刀比较好说,带封窗的主要原因就是噩梦没有封点能力。在吊5开服时期,曾有一个概念叫做“无敌点”,意思是“你可以在这个点位把鬼溜到死”。因为开服的屠夫零阶都没技能,所以都很容易被溜爆。随着版本的发展,这个概念消失了。 但是很不幸,牢噩不在这个范畴之内,因为他零阶只有强化普攻,所以的确有被在一个点位溜到死的情况(如医院大房),因此才需要带封窗弥补封点能力。 个人其实不推荐带张狂,虽然更好滚雪球,但噩梦的对局容错率本来就低,张狂噩梦的容错率更是低中低,噩榜也就支南一个敢带张狂的。
一些关于噩梦对局的分析 首先说明一件事,以下内容仅为个人观点: 其实现在噩梦的前期是完全不弱的。正常对局节奏就是开局压巡猎拿一刀,再用闪现或移形收割,可以做到开局一分钟多一点左右击倒。 后期的噩梦也是不弱的,二段突刺攻击范围极大,进可防飞轮退可压身位,虽然比较那几位大人的基础技能组来说还是略有幽默,但想对自己来说已经足够强了。 那噩梦主要弱在哪里? 其实是中期,被二溜的时候。 这时候的噩梦技能组只多了一个控场技乌鸦传,狩猎本能的移速加成还没了,追击又得靠那幽默的一段日墙突刺。如果人被救下来,再来个ob位保一下补容错,那噩梦的节奏就很容易直接崩盘。 (顺带补充一下:不要说一溜没逼出闪/移形该怎么办,溜个日墙乌鸡都逼不出技能那就是纯唐,不配赢)
噩梦的真实人气究竟如何? 感觉实际意义上还是挺高的( 虽然真正厨的人很少,但是胜在弱出了梗,而且剧情出场率不低,讨论度也不低
谁来安慰我一下 😅
有哪些你觉得好玩的角色 不谈强度,单谈好不好玩
ts卫生兵的新章给我整蚌埠了 前情提要:主角所在的帝国正被联军重重包围,看起来马上就要寄了,但作者却反复暗示主角最后能靠奇招绝地翻盘。 那么主角究竟出了什么奇招? 哦,原来是靠嘴遁把敌军指挥官说破防,自己去送人头啊
关于电锯人中电锯恶魔为何如此强大的一种推测 结合最新话图片,有点可能
来点噩梦笑话 (参考泰拉瑞亚召唤师笑话和鸡煲笑话) 歌剧演员看见了噩梦的肖像画,说:“这是谁啊,看起来像只乌鸡。” 路过的鹿头指正道:“这是伟大的欧蒂利斯庄园主,他赶走了所有求生者!” “真的?靠挂飞还是靠放血?” “不是,他们都从门口那儿跑了。”
为啥都说噩梦的渊手感不好? 买了感觉挺不错呀,排位玩的几把都赢了
我枯了,你们呢 父爱如山
噩梦这“加强”有点过于艾斯比了 玩了几把匹配没触发过一次那个b启示😅噩兆还上调了五秒
乌鸡哥的启示就是纯纯的幽默 建议观战一下s牌噩梦,他们十局里估计都打不出一局飞掠过程中被砸,更别说被连续砸两次 飞掠砸头触发条件比无伤盖拉锯小丑都难,更别说这b启示在飞掠后摇期间还触发不了,会溜噩梦的谁会在飞掠时砸啊,不都躲板子后面等你出日墙后摇再砸头么😅 以前噩梦的加强还算是拆东墙补西墙,这回是墙拆完了再在原地加个防盗门,给短腿接个假肢又把能走的腿打断,究竟有什么意义😅
书在起点无法签约,推荐转投番茄? 该操作是否可行?
噩梦重做方案plus 新增外在特质:恐惧深渊 深邃的噩梦,可将一切溶解在这恐惧的深渊之中。噩梦可用技能制造半径为4米的恐惧深渊,最大距离不超过36米的恐惧深渊互相连接,生成噩梦回廊。 恐惧深渊与噩梦回廊所波及到的建筑物,将会被噩梦所侵蚀,可经短暂前摇后被噩梦穿过。 (解释一下,这个侵蚀类似于愚人金的不稳定区域,接近这些建筑墙体之后会像跛脚羊接近笼子边框那样出现一个按钮,按了就会像祭司打洞那样穿梭到对面,这个技能有前摇,和穿洞眩晕半斤八两) 每个恐惧深渊至多可连接三条噩梦回廊,且至多存在45秒。 0阶技能:噩梦凝视 噩梦拥有最大值为150点的能量条,该能量条无法自行恢复。长按该技能,噩梦会凝视视野范围内的求生者,并积攒能量。求生者在恐惧深渊与噩梦回廊中时,同样会使噩梦恢复能量。 每个求生者身上至多吸收60点能量,吸收过后会在其身上打上追猎标记,点击该求生者的头像,则会在其所处位置生成一个恐惧深渊。 被吸收能量的求生者经过40s后会再次可被吸取能量。 点按普攻,噩梦可消耗30点能量发动飞掠,向前突刺。长按普攻,可发动蓄力突刺,距离更远,前后摇更高,且可刺破火灾调查员的气囊。 点按该技能,可选择开启/关闭飞掠 0阶技能:惧意蔓延(CD15s) 噩梦可投出药瓶,在指定位置生成恐惧深渊 1阶技能:渡鸦侵袭(CD20s) 蓄力向前放出一只渡鸦,其会经过并附身求生者,留下恐惧深渊 1阶技能:噩兆狂袭(CD40s) 噩梦身处恐惧深渊之中时,可选择向所有之间连通噩梦回廊的恐惧深渊快速传送 2阶技能:死兆之渊 飞掠能量消耗减少10点,且可连续进行2次飞掠
矿区BOSS过场动画好像有bug 如图,狂点跳过键也跳过不了,只能等动画结束,结束后会卡在最后一帧,进不了战斗打不了BOSS,还不能退出关卡重打,只能退出游戏。
捏玛,歪了维神 2命了,沟槽的米池
想扩充一下角色池 主玩屠,中意的有蜡像人、孽蜥、破轮以及小提琴,推荐哪个?
我真是笑嘻了 击球没自保,厂长太超标 杰克低端强,噩梦胜率高😅
噩梦重做设想 1、删除外在特质“巡猎” 2、重做技能模组 0阶: 技能1-噩梦凝视:远超常理的恐怖存在正在凝视着四散奔逃的求生者。长按该技能,将使视野范围内的所有求生者每0.2秒上涨1点凝视值,凝视值上涨至30点以上时,该求生者将会被打上追猎标记。 噩梦在以被标记者为中心28米半径范围内,普攻替换为飞掠,点按朝镜头前方飞掠,期间可滑动镜头转向(类似使徒猫跳) 当凝视值达到100时,噩梦将会把该求生者拖入噩梦领域(类似约瑟夫相中世界),二者均无法感知外界情况,求生者无法与其他求生者协作,监管者也无法攻击其他求生者。 在噩梦领域中,噩梦飞掠时将化作灵体,无视实体物质(说人话就是能穿墙),且长按普攻可延长飞掠距离,按得越久飞的越远(类似隔壁的护士),噩梦领域将在该求生者倒地或30秒后崩塌。 技能2-鸦群侵袭:噩梦朝指定方向放出鸦群(类似昆虫的虫群),可切换视角操纵鸦群(类似iv和伊斯人的操作模式),鸦群不再能够附身,但可纠缠路过的求生者,使其移动速度降低50%,并令被纠缠的求生者凝视值快速上涨。 在噩梦领域中,鸦群纠缠可使求生者移速下降80%,鸦群最多存在30秒,可被噩梦主动取消,冷却时间15秒。 1阶-噩兆传送:噩梦可传送到鸦群所在的位置,冷却时间60秒。 2阶-死兆之梦:凝视值增长速度大幅提升,噩梦可连续发动两次飞掠。
感觉这位兄台说的很对 咒术回战现在就是一部大型的“狼来了”,主角团不停的在憋大招,看似每招都可置宿傩于死地,结果下一话一个反转,宿傩屁事没有。 偶尔来这么一两次,可以烘托出反派的强大。但是,一直这么搞就属于是没活了,iivv这玩意儿还不停的打补丁,给自己的剧情找补,纯属能力不行还硬玩这一套,把超能力大战画成打拳,大量剧情直接删了对主线鸡毛影响都没有,一堆设定和要素摆在那儿只显得意义不明。
之前说教会鸡毛作用没有是我的错 作用是有的,那就是引出并刻画喷火器武器人这么个精神变态。 那由多似了这事我心里也早有准备,毕竟tbs突然写死角色也不是一两次了。但是我还是感觉太过仓促了,那由多这个角色除了有“玛奇玛转世”这么个属性以外人设过于单薄,死了有刻意消费老角色的嫌疑。 有人觉得这是个毒点,我不这么认为,这应该作为电锯人2的一个转折点,一个引爆点。但如果下一话电次继续该吃吃该喝喝,藤本树继续灌水,那才是真正的毒点。
歌剧削弱方案 像隔壁杀鸡护士那样怎么样?一旦出刀出影或断影0.5秒后都会眩晕1秒,且这个控制不能金身解也不能解擦。 这样歌剧是不是就废了
现在版本真不推荐练歌剧 这角色就是下限低上限高的玩意儿,刚上手根本玩不明白,好不容易提高了熟练度,把段位打上去了,结果到高阶又是把把被ban,性价比极低,可以说是比赛专供角色了。
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