既然鹰角死性不改继续走来自星尘的宣发老路那就只能照着计测来diss了,终末地最大问题其实就是三个。一是基建的优化,准所周知这是个多端游戏那么让这个玩法像明日方舟本体一样深入大众而不是孤芳自赏就是最大问题,上次计测引导和引入也有大问题。鹰角需要加装蓝图系统和加强新手引导尽早引入这一核心玩法,另外就是关于基建终局,和角色养成一样,鹰角能给玩家提供多少建造的动力?目前已知的就是生产词条装备(索性的是鹰角在这方面还算拟人用了固定词条),事到如今游戏已然不可能大爆那不如直接把武器产出也放到基建产出里增加可玩性也赚点口碑。二是战斗玩法,这个是最被诟病的一点,这个只能看出来鹰角既要又要最后造了个四不像,即时策略要包含动作要素的爽感最后就是既不动作也不策略
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
,照抄xb2是鹰角最后的出路。三是电子手办属性日子的画风和功力都很强但角色设计都太普了,没有吸引眼球的地方,角色记忆点几乎没有。隔壁米哈一儿被什么救了大家也都清楚,另外说到米哈一儿还有一个潜在问题就是内在玩法逻辑,如终末地依然是过剧情找宝箱凹深渊模式那还是早点入土吧。