西如恩
司徒250
别看我了,一个过客罢了
关注数: 1
粉丝数: 45
发帖数: 2,070
关注贴吧数: 29
问一下无击珠对弓箭这类武器有效果吗? 还有这种能获得时装票的技能在非节日期间有效果吗
盾斧的剑强化形态怎么感觉没大用啊 最近在世界用盾斧开荒,没装冰原dlc,第一次玩盾斧,玩了一阵后就感觉这红剑就好鸡肋,准备繁琐,要攒瓶-装瓶-红盾-红剑,这一套下来才能用,但伤害提升又不大,付出与回报不成正比,那为什么不能红盾红剑一起整合成剑盾强化并提高一些倍率,对付那些多动的目标,用强化剑盾蹭伤害,找到机会再切换斧形态超解打爆发
这俩词条怎么看都感觉不是主C的定位 估计是跟明智一样的副C,但这游戏的副C也是个尴尬位置
我有点不明白追求强度有什么意义?大伙是为了什么? 偶尔看到了一位吧友的贴,说是原本为了剧情而现在有了强度焦虑。 不是说他说得不对,而是我有点不明白,这个游戏看剧情跟追强度这俩点又不是绑定的,就是说不会在主线中塞入跟当期up适配的定制怪,不存在不抽当期up角色就打不过或者很难打过主线的情况? 而这游戏唯一能体现强度的地方只有心之海,但心之海的奖励差距也不大,那死命追强度的意义在哪里,就为了那差距可怜的奖励?为了俩抽都不到的奖励而花费几十抽去抽一个可能无感的角色? 另外这游戏的活动强度也不是很高,随便打打也能获得全部奖励,而高难的奖励更是一些零零碎碎的东西,那又是为了什么恐慌? 我自己是看兴趣抽卡,每次的乐园战和心之海也是只打一遍,拿了分数奖励就走也不是碰,六七八随便跳,喜欢的角色就抽,无感的角色就跳,就这么简单的道理,为了无所谓的东西而扑进强度这个深坑里完全不值得,是自己在玩游戏不是游戏在玩自己
(有剧透)这次主线的末尾感觉不错哎,气氛烘托得感觉要大决战一样 这次一开始过剧情的时候,只觉得酒吧说服洞口征人那段显得太儿戏或者太轻松了,那么贪财好色的一个人被几句话就说服了,但在结尾由幕后黑手来说了这么一段,就让人觉得那个洞口又可能是他抛出的诱饵,完全一副看戏的状态
有的时候还是不得不承认舟吧黄牌的含金量啊…… 看到这句话的时候我真得笑了出来
这次运动会的这个小游戏其实还蛮有趣的 收集证据再进行说明的这个流程,有点类似逆转系列的感觉 而且还能更深化一点,比如在现实某个场景收集到的一些证据可以真假混杂,而玩家可以进入印象空间通过与阴影的交流来辨识哪些是真哪些是假,再进行说明阶段
这配件本以后能改一下吗 把机枪和刀归为一个本,冲锋枪和狙击枪归为一个本,或者干脆跟手枪一样一个枪种一个本,刷出一堆刀和机枪的好配件,结果没角色能用,官方自己都放弃了这两类的角色,新角色就各出了一个,强度也就那样……
谁说这ch不会设计dot的,这dot设计得太棒了 不耗点、削韧、回血、拉条,样样齐全啊
这座塔尔塔罗斯就是牢理的宫殿吧…… 这三期联动剧情看下来,我怎么感觉这座塔尔塔罗斯就像是一座超大型宫殿,而它的源头也就是宫殿主就是牢理吧?
这里真田在疑惑什么? 是对自己说的话感到不对吗?
这瞳孔又变成棱形了
做戏至少把戏做全套吧 既然复刻up的话,能不能把认知模拟也开了啊,至少也是30钻,做戏的话好歹把戏做全套吧
纯风女队成了,终于把猫给踢掉了,而且职能齐全,日常高难都能打
我不是很懂,为什么要在这种模式里死磕 感觉设计得太简陋了,这路线有什么区别吗,就没多少运营的要素
这次的这个一意识是不是又是个陷阱啊? 看起来好像是优化了循环,但夏川目前能配合的应该就是新春010吧,而新春010现在和双叶组队都是打三回合轴 那夏川看下来,被动三回合叠三层,第一回合打一技能,正好四层,而且第二回合可以看情况选择是再打一技能或者生存压力大选择吃药 这样看的话,这个一意识是不是只有后半的爆伤有用?
这游戏有必要这么针对吗…… 玩个冰系挑战,古剑豹开,蛋招只有三旋击,然后恶梦开始了,劲敌是火焰鸡、钢铠鸦、火炽种肯泰罗、班基拉斯,反派天星队、牡丹是仙子妖精、藏玛兰特、钢妖普隆隆姆……
这次的武器只是从功能性考虑的话,是不是月卡霰弹更好一点
真要讨论直播效果的话,其实看看mc的冒险模组和科技模组就明白了 以前API搞过一个整合包实况,包含冰与火之歌的冒险模组和IC2的科技模组,说真的,当玩的人在那里兴致勃勃的捣鼓科技的时候,观看的人大部分到最后都迷迷糊糊的
以现在的面具数量是否可以开发一个仲魔肉鸽模式?或者说本家玩法 宝可梦那边有人开发出了一个肉鸽的网页游戏,那以目前的面具数量能不能在游戏里也搞一个一样的? 开局一个亚诺希克,面具解除等级限制,其余的面具仲魔靠战斗节点的说服获得,合体以及习得额外技能靠育成节点,再安排一些事件节点,就是跟真女那边差不多,总结下来就是单打3V3 只是这样的模式跟氪金系统不兼容,需要想办法该怎么把抽卡获得的队友融进这个玩法里,但又不影响主角和面具仲魔的地位
等到P3联动,这风队就算是成了 P3联动开篇应该是牢理、油咖喱和顺平,牢理不知道是俄尔普斯还是塔纳托斯,大概率俄尔普斯,油咖喱肯定是风支援奶妈,顺平就不知道是火反抗还是物理反抗了,不过P3物理挺多的
其实不是太明白为什么还要设置材料本 这东西我记得在技术测试里是材料本吧,当时我就奇怪已经有基建这个系统的存在为什么还要把高级材料单独拿出来不让基建制造,然后再塞进大地图上的材料本里 单纯就是为了消耗每日体力吗,但如果基建能制造套装装备、突破材料和升级材料的情况下,每日体力这东西还有存在的必要吗?
不是很懂电脑,所以来问一下 按照目前公布的这个配置,我的电脑其他配置都是超过推荐要求的,就是cpu是i3-8100,需要换吗?
为什么感觉电队输出好低啊?! 在尘烟前线这种有buff的情况下,绛雨、莱娜、比悠卡、托洛洛和春田的电水队的输出低于琼玖、维克托、比悠卡、托洛洛和春田的火水队
星盘吐槽……无关难度和奖励,就关于设计 我就想知道这个模式的制作者在把这东西放进去的时候,有没有想起这个游戏有几个角色是有额外回合的?这模式就不能稍微改一改,就像这样 命主星和宫主星这四个点能直接打,但没有增益,把所有的增益都放在守护星上,当通关一个守护星后能把该守护星的增益带进名主和宫主四星的关卡中。 把选择的权利交到玩家手里,如果玩家角色阵容够厚练度够高,那就直接无增益打四星,反之玩家也可以根据手中的角色练度和阵容,挑选适合自己通关的守护星,获得增益后再去打四星,比如我手里有学长、穷哥和医生,那就拿到护盾增益和dot增益后再去打命主和宫主星 甚至为了强推也没有关系,守护星的增益每期轮换,把当期up角色的相关增益做强一些也可以 我现在就是觉得目前这种模式有点蠢
果然被人查到了,第二个宫殿主就暴露 宫泽那次事件还是暴露出部分身份信息了,毕竟当时在店里见过的人太多了,而且还有摄影机
历史真就是一个圈啊…… 今天看到卡普空和腾讯合作的怪猎手游发布预告片了,挺期待的,但其中的一些弹幕以及评论区里的一些言论的调子嘛,跟当初p5x首个预告pv的论调真一模一样 偏见有时候是真得可怕
大家有没有看过折纸战士这系列漫画 今天整理旧书翻出一套折纸战士的漫画,突然想起这里面的那个折纸系统的底子真得挺优秀的 上手容易,适应性高,可塑性强 在那个世界观下,获得折纸系统只需要一张色纸折成相应生物就能变身,而且升级形态还会根据使用者的战斗习惯进行特化,近战攻击型、远程攻击型、辅助型或者法术攻击型 战力控制得当,里面有一位配角通过取巧方式获得了当时最强的金色折纸,但因为本人的惧战心态和逃避习惯,导致获得的力量是特化生存能力,实际上的攻击能力并不强 而道具折纸更是称得上灵活多变,使用时会产生什么效果完全看使用者当时的需求,同样的一个人型折纸,有的人使用可以是一台可操纵的巨大机器人,有的人使用则是一副增幅自身能力的盔甲
2.0以来ch的一系列操作让我更加坚定xp抽卡 坚定xp抽卡以后什么焦虑都没有了,而且一个版本符合我xp的角色就那几个,抽数一下就充裕起来了,我月卡都停了
开场动画要改了 你们说这次换成的是新的开场动画,还是原来的老开场动画
泰拉时代的职业到了塔卫二时代会进行怎样的调整 yj创造的那么多职业不可能弃之不用,但两个游戏因为模式不同,所以一些职业肯定要进行适配
两个宫殿主,但新顾问把班主任的阴影暴走化了
少见的非人型P
进入2.0时代,效果命中这个属性是不是更加小丑了… 黄泉不需要效果命中、椒丘无视效果抵抗、流萤无视效果抵抗,同为2.0时代的黑天鹅难道是效果命中最后的遮羞布了吗……
你们俩制作组想要搞对冲是吧?!
AOE技能应该能躲 看起来还是要点走位操作的,敌方的AOE技能存在站桩读条,也就是能通过走位躲过,而且PV里也展示了躲陨石的画面,只是吧,看着这个锥形AOE,我突然想到以后不会还要躲钢铁月环左右刀吧……
有没有人抽到这张光锥,我想问几个问题 这张光锥的挂烧伤效率,是看攻击次数还是看攻击段数?还有由这张光锥触发的数次烧伤状态是独立存在的还是会被覆盖?
希露瓦纯粹当个触电工具人的话,是全攻击好还是适当堆一些效果命中
辟谣,火主的三段进化体根本没有传得那么邪乎 一二段的图鉴说明已经很明白了,那只火鸟就是鳄鱼用自己多余的溢出力量另外蕴养出来的,算是一个后天的外置器官,不存在火鸟控制鳄鱼或者火鸟才是本体的说法
四灾的特性证实是气场效果 那这样的话,是不是没法用好胜和不服输针对,也没法用唱反调去配合? 从结果上来说应该是更强一点了吧
禽类御三家齐了,副属性还都一样
对人形宝可梦的底线 说真的,自从黑白时期看到这两只宝可梦之后,我对以后的人形宝可梦的容忍度已经无限拔高了,在人类的职业服上画一颗光头,这俩已经是我见过的最偷懒最敷衍的人形宝可梦设计了
上次出皮肤时的经典言论又来了…… 我记得当初海岛皮肤出来的时候,就有人吐槽这无新语音无新动作无新特效的三无皮肤,质量不匹配价格,然后底下一批人在那喊充月卡买皮肤相当于“免费白嫖”,说玩家赚了官方良心………
这次的活动,黑暗区域让我感觉策划没玩过手游一样 一个手游的活动分普通和困难很正常,虽然这次可能数值没设置好难度“有点高”,这点还能用没经验洗,但是请恕我孤陋寡闻,有哪个手游的活动是把奖励的大头放在高难本的?以我玩过的手游举例,明日方舟的EX关突袭本,fgo的高难本极难本,原神的极限挑战,有哪个是因为打不过就拿不到奖励的,通关这些本奖励的都只是一些名誉荣耀性质的东西,你这游戏到好,大家打这活动就是为了狮鹫,但普通难度一个狮鹫碎片都没有,全TM放困难模式里,通关人数一个区一只手都数得过来,那你办这活动是为了什么?大众玩家参加这活动是为了什么?
这次精灵猎人的御三家有点意思啊 草系是弓箭,水系可以说是太刀也可以说是双刀,但这个火系就有点意义不明了。说起来仔细想想,初始火系里确实没几个是带有武器元素的,也就火狐的魔杖算算一个吧
求助啊,割了牧草不给干草是什么情况? 现在出现个问题是用镰刀割牧草不给干草了,情况是,第一割的是牧草不是杂草;第二谷仓有两个容量足够;第三校验过游戏文件没有缺失;第四是正版游戏
问一下各位矿山的老二那只史莱姆是怎么打的 问一下各位矿山的老二那只史莱姆是怎么打的,刚刚一把练级,遇到一位T,就这个Boss产生了一些问题
赤魔体感不佳啊…… 咸鱼赤魔玩到现在了,虽说操作循环简单,但有的时候真的很不爽,就是有些BOSS战时的长距离跑位或者四人本时的群怪,大部分职业尤其是其他法系同职都能挂个DOT,就赤魔要么空转要么散碎散碎六分划圆,输出越打越低…… 干脆把精灵使的技能分给赤魔算了,像是火焰鞭变成单体DOT、尘埃风暴或者湿滑之雨变成群体DOT,要全能点的话把大地之光变成单体HOT、纯白火焰变成群体治疗,再把击剑士的技能变成各种剑技,稍微多点变化也好啊……
你快睡着了?我看你是已经睡着了吧……
关于以后的测试更新问题 照这个意思,我是不是可以理解为区服的轮换测试更新,IOS的区服基本没可能轮上了?!
幻卡还能匹配到等级比自己高的?! 因为之前玩幻卡还是蛮顺的,所以也就没在意。然后今天就碰到了这种情况,浪费了100钻买食物,退出再战了三四次,原因嘛就是那个瓦莉拉,其实其他三个打起来很轻松,这个队伍战斗力全在刺客身上,高闪避四个人打一遍能中两下就是谢天谢地了,还有高暴击基本除战士外都扛不住,这次算是被恶心到了,真不知道这匹配机制是怎么弄的
【求助】鼻子没毛了,咋办? 不知道能不能看清楚,就是鼻尖那一块没毛了,不晓得是不是真菌感染,涂了真菌消几天了,好像没效果,以前给我荷兰猪涂起效蛮快的?
背叛女剑圣的那个人叫什么名字啊? 能不能告诉我A2里背叛女剑圣的那个人叫什么名字啊?
【求助】换了粮,仓鼠不怎么吃怎么办? 之前喂的仓鼠粮是祖莉的,后来知道这粮不好换成了麦洛斯,听说适口性不错,但现在感觉仓鼠不怎么吃,还要再饿一下吗?还是两种粮混合一下过渡? 家里粮食镇楼。
请问这款兔粮质量如何? 兔子是别人不想养了,我接手过来的,之前的主人喂的就是这款粮,问一下质量如何,不好的话我就重新买新粮了。
怎么还有没翻译的?漏掉了吧?
同为词源的两人,不同的待遇 在游戏里一个五星冠位,一个四星,差距咋就那么大呢……
这是哪位圆桌骑士啊? 图上五位圆桌骑士,前四个认识,最后那个白发的是谁啊?
第三只属性:空在哪里? 小舅子手上一只,二周目送我们一只,还有一只呢?游戏里有提示吗?
绿茶宝具伤害好高!!
1
下一页