level 11
卡斯夫🐑
楼主
虽然DLC一直出,但2年前玩过结局之后就没有留意。借着DLC6刚推出,借机会再玩一下看看有没有什么特别的新职业可以做个Build玩。
之前做的诡术大师Build因为各种修正回后了桌游的强度,其实法师和游荡者都减弱了,吃两者强度的诡术师自然是能力大减了。
然后看到暗影密使的描述就觉得会很好用,所以就先说说这个法师变体的特点:
1 保留专精和对立学派
虽然有对立学派的麻烦,但有专精学派就是可以保留预言法师的骰20先攻等技能,强度大有保证…
2 暗影法术
由于游戏中不缺卷轴和钱可以用卷轴学习,基本上一系列就当是赠品
3 阴影视觉
30尺盲视代替一项额外法术专长,基本上对有法术的人就是弱化...
4 召唤幽影
这东西除了是虚体免役物理攻击,普通攻击是一击26打接触的2d4力量伤害,2d4力量伤害平均只能减4力量=2ab,所以实际上平时就只有当坦用,然后打物理Boss时弱化一点ab
满级没Buff只有27ab,夹击+2=29ab,虽然是打接触
5 暗智心智
10级开始每2级加1点亵渎智力,就是变相地每2级加0.5dc、最后各环加一法术位(每4智力加一法术位),以及一堆技能点。亵渎之礼一般到最后也不会拿。
6 暗影形态
这个可以细分数部份:
6a. 暗影密使视为虚体不死生物
毫无疑问,是纯对是妥妥的一个Boss的模版,免役非魔法伤害和一大堆状态和负向,还魅上ac和魅上强韧
6b. 智力获得+2加值
就是dc+1
6c. 2d8力量伤害的接触虚体攻击
就是多击的普通攻击变一击的法术…但队友一般的都是打物理伤害...视乎情况会一种弱化。
高难度下Boss免疫属性减少就不能近战,也不只这个职业问题,高难度下免疫属性流失,游荡者也惨…核心以下难度玩是不错的。
6d. 飞空(免疫地面效应、速度
+3
0英尺)
人物角色显示上都真正飞起来了…不会被绊摔、无视困难地形
6e. 暗影密使还会获得战法转换的效果,同时仍保留施法的能力
战法转换的效果就是满bab之余加4力量4天防5强韧,虽然普攻已经变成力量伤害的接触虚体攻击不能增伤,也装不到武器,但满bab却是射线法的最爱,因为比一般10bab的法师增加了10点ab打接触…
重点之一是传奇时会变成40bab…
2024年07月14日 01点07分
1
之前做的诡术大师Build因为各种修正回后了桌游的强度,其实法师和游荡者都减弱了,吃两者强度的诡术师自然是能力大减了。
然后看到暗影密使的描述就觉得会很好用,所以就先说说这个法师变体的特点:
1 保留专精和对立学派
虽然有对立学派的麻烦,但有专精学派就是可以保留预言法师的骰20先攻等技能,强度大有保证…
2 暗影法术
由于游戏中不缺卷轴和钱可以用卷轴学习,基本上一系列就当是赠品
3 阴影视觉
30尺盲视代替一项额外法术专长,基本上对有法术的人就是弱化...
4 召唤幽影
这东西除了是虚体免役物理攻击,普通攻击是一击26打接触的2d4力量伤害,2d4力量伤害平均只能减4力量=2ab,所以实际上平时就只有当坦用,然后打物理Boss时弱化一点ab
满级没Buff只有27ab,夹击+2=29ab,虽然是打接触
5 暗智心智
10级开始每2级加1点亵渎智力,就是变相地每2级加0.5dc、最后各环加一法术位(每4智力加一法术位),以及一堆技能点。亵渎之礼一般到最后也不会拿。
6 暗影形态
这个可以细分数部份:
6a. 暗影密使视为虚体不死生物
毫无疑问,是纯对是妥妥的一个Boss的模版,免役非魔法伤害和一大堆状态和负向,还魅上ac和魅上强韧
6b. 智力获得+2加值
就是dc+1
6c. 2d8力量伤害的接触虚体攻击
就是多击的普通攻击变一击的法术…但队友一般的都是打物理伤害...视乎情况会一种弱化。
高难度下Boss免疫属性减少就不能近战,也不只这个职业问题,高难度下免疫属性流失,游荡者也惨…核心以下难度玩是不错的。
6d. 飞空(免疫地面效应、速度
+3
0英尺)
人物角色显示上都真正飞起来了…不会被绊摔、无视困难地形
6e. 暗影密使还会获得战法转换的效果,同时仍保留施法的能力
战法转换的效果就是满bab之余加4力量4天防5强韧,虽然普攻已经变成力量伤害的接触虚体攻击不能增伤,也装不到武器,但满bab却是射线法的最爱,因为比一般10bab的法师增加了10点ab打接触…
重点之一是传奇时会变成40bab…