外乡人1104 云心殁
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功利自选凹开局全皇冠 纯功利,推荐开个变速,这样撤回和重新开始快一点快一些。推荐点好用套路。 通用:①野蛮火,横扫怪(迅捷多重),二楼可以走装备商店找杀戮刀②统御火 流放:防御靠防火或者刀哥(泰坦二元),攻击靠顺劈。永久菲尔可以玩转移流。 薪龙:最具策略性的种族 月巫:防御靠新月潜行(去消耗)或者溢出治疗转护甲,攻击靠魔刃。咒语艾卡、满月艾卡和杀戮阿杜可以走法术流。 菌团:防御靠多情(缩小)、弱化和生成挡刀,攻击靠集结或蚀刻腐化。牛肝菌集结跳践踏很强,有多情推荐一级集结二级践踏。蘑菇当c感觉不稳。 拉子:攻击靠阿尔法和扭曲脊椎,防御靠亡语护甲怪和复活。过劳或者医生玩不稳定流。 狱魔:攻击靠杀戮哥(二元多重),防御数值靠护甲,但感觉需要从副族补点。 觉者:野蛮火横扫,没有觉钉(去消耗减二费)无限就多依赖副族。 冥卫:转无限,或者伪无限。①代币(连锁)任意献祭(连锁)②全弃摸五两张(去消耗减二费)③冥卫之礼两张(去消耗)。没无限强度也够了,而且弃牌处理灾祸很好。 影主:欠费流,核心生产风险(返回连锁)。原基找装备。 蜡烛:花活较多,打钱哥/收钱哥,火光菲配打手,改造卡,下降眩晕,滴落去buff都是神卡,不糊需要点额外数值。
第十一章,凯尔希真的有好笑又可怜 凯尔希的使命是守护大地,为了和平,她发现萨卡兹要搞事情,于是说服三国联合讨伐萨卡兹。只能说,凯尔希这行为比萨卡兹还萨卡兹了,统治你,是为了能和你共存,消灭你,是为了解决你带来的问题。 凯尔希没了,然后凯尔希又活了。 凯尔希醒过来一看。维多利亚、高卢和莱塔尼亚,外加个乌萨斯,你们竟然用我用杀戮争取来的和平,打!内!战!?也就是高卢么得的四皇会战剧情(每日1/1)。这真的让人心态爆炸了。 如果这个时候,特蕾西亚,一个萨卡兹,曾经为敌的萨卡兹,她非常理解开心(感同身受源石版),然后同意和凯尔希建立一个组织巴别塔。这个组织的名字就说明了她希望能够消弭种族间的仇恨,而特蕾西亚和凯尔希这对曾经不共戴天的死敌站在一起就足以作为其可行性的证明。 这时候,最强的棋手把特蕾西亚身边的力量抽空,特蕾西娅没了。我估计凯尔希人都麻了,不但她不知道博士他们当初想干啥,博士现在自己也不知道。凯尔希号称无所不知,自己就是个老谜语人,她万万没想到还有博士这么个比她离谱多了的谜语人。 我想到这里,真的觉得凯尔希真的太好笑了,但又觉得她很可怜。你把自己代入一下就能理解为什么凯尔希那么看重特蕾西亚,又那么恨博士。就好像凯尔希在无数的杀戮和鲜血之中,终于看到了这片大地修复的契机——巴别塔,然后巴别塔另外两个元老背着她给搞掉了,然后这俩人一个没了,一个给自己鼓动失忆了,她连为什么都问不出来。
六星无弱者不是什么政治正确,而是塔防和养成的矛盾产物 明日方舟是年轻人的第一款塔防游戏,这句话看似是对粥游的无脑吹捧,但实际上这是一句嘲讽。明日方舟的主要玩家群体是养成玩家,而不是塔防玩家。我可以断言方舟八成以上的玩家只能做到抄作业或者练度碾压,还有一成明明练度碾压还抄不明白作业的。 养成系玩家享受的快感,是角色成长后碾压一切的快感。当他们投入资源之后,必须要立刻地,即时地获得快感的回报。如果某个角色给予他们快感,就会产生入不敷出的失衡感。这就是洁哥和小火龙(低练时期),夜莺和黑(对策卡无用时期)曾经被黑出花样来的原因。不过,目前方舟练度依然封顶,很多六星都没有童年的情况下,低练造成被值班已经很困难了。但对策卡被值班却成为了必然趋势,因为现在练度投入大了,回报却没有增加。 不过,在塔防游戏中,尤其是一个处于更新中的营利性塔防游戏中,我不认为一张对策卡现在没价值就等于永远没价值,或者应该说,nt才觉得游戏公司会出一张没价值的六星对策卡。对策卡只需要一个怪物而已,夜莺-高威胁法伤,黑-嘲讽双抗盾。只要设计师想,一张图就可以让你喊对策卡爹妈。当然了,杠精还是有的。先出对策图再出对策卡,就是逼氪;先出对策卡再出对策图,就是硬抬。这类就是纯养成玩家吧,我建议去玩小龙虾网游,毕竟不玩各种机制的话,就只能玩数值膨胀了。 所以六星无弱者,对于塔防玩家而言,不是什么政治正确,而是一个事实;对于养成塔防玩家而言,也能够理解其中的理由;对于养成玩家而言,我可以这么解释:你先屯着资源,等对策卡发光发热的时候再享受第六章夜莺开圣域和第七章黑射大爹时的快感。 最后,我真的很期待rua牛给斯卡蒂的高光时刻是怎样精巧的设计(1/1)。
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