卡斯夫🐑 KSF1216
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以暗影之睿智走进传奇[暗影密使专场] 虽然DLC一直出,但2年前玩过结局之后就没有留意。借着DLC6刚推出,借机会再玩一下看看有没有什么特别的新职业可以做个Build玩。 之前做的诡术大师Build因为各种修正回后了桌游的强度,其实法师和游荡者都减弱了,吃两者强度的诡术师自然是能力大减了。 然后看到暗影密使的描述就觉得会很好用,所以就先说说这个法师变体的特点: 1 保留专精和对立学派 虽然有对立学派的麻烦,但有专精学派就是可以保留预言法师的骰20先攻等技能,强度大有保证… 2 暗影法术 由于游戏中不缺卷轴和钱可以用卷轴学习,基本上一系列就当是赠品 3 阴影视觉 30尺盲视代替一项额外法术专长,基本上对有法术的人就是弱化... 4 召唤幽影 这东西除了是虚体免役物理攻击,普通攻击是一击26打接触的2d4力量伤害,2d4力量伤害平均只能减4力量=2ab,所以实际上平时就只有当坦用,然后打物理Boss时弱化一点ab 满级没Buff只有27ab,夹击+2=29ab,虽然是打接触 5 暗智心智 10级开始每2级加1点亵渎智力,就是变相地每2级加0.5dc、最后各环加一法术位(每4智力加一法术位),以及一堆技能点。亵渎之礼一般到最后也不会拿。 6 暗影形态 这个可以细分数部份: 6a. 暗影密使视为虚体不死生物 毫无疑问,是纯对是妥妥的一个Boss的模版,免役非魔法伤害和一大堆状态和负向,还魅上ac和魅上强韧 6b. 智力获得+2加值 就是dc+1 6c. 2d8力量伤害的接触虚体攻击 就是多击的普通攻击变一击的法术…但队友一般的都是打物理伤害...视乎情况会一种弱化。 高难度下Boss免疫属性减少就不能近战,也不只这个职业问题,高难度下免疫属性流失,游荡者也惨…核心以下难度玩是不错的。 6d. 飞空(免疫地面效应、速度+30英尺) 人物角色显示上都真正飞起来了…不会被绊摔、无视困难地形 6e. 暗影密使还会获得战法转换的效果,同时仍保留施法的能力 战法转换的效果就是满bab之余加4力量4天防5强韧,虽然普攻已经变成力量伤害的接触虚体攻击不能增伤,也装不到武器,但满bab却是射线法的最爱,因为比一般10bab的法师增加了10点ab打接触… 重点之一是传奇时会变成40bab…
个人觉得游戏真正的最大问题其实是... 看到很多人吐糟,我路过也吐糟一下个人感想。 我由游戏2018年刚发Stream时就开始玩了三百多小时,然后停了数年。近日正式版后再开,最近两周玩了128小时,算是经历了最开始和最近的两个阶段,同时是最老手和最新手。 个人觉得: 练功花时间其实不算是问题,很多RPG都是结局时才有超强的招式; 读书花时间其实不算是问题,很多RPG都强调要修练和升级,尤其是武侠/仙侠系列; 突破概率低其实不算是问题,一二品神功本来就不是烂大街,有概率也令玩家有空间讨论,也有提升概率的方法(没刷新变绝版书籍又是另一回事); 刷好感是麻烦,但合情合理,刷也不算太难,把每月帮派送的4~6品道具送给人就可以。只是目前送礼给一般NPC都没有标示表明可以/不可以送什么,到仓库来回几次本来就费时失事; 多Bug其实也不是大问题,慢慢修就好。估计也不会像怪物猎人一样,有打工族会休假等游戏首发;只是如果有,那就是悲剧,正所谓有bug不bug save,但偏偏这游戏还会挂储档(目前在当铺拿东西仍会挂储档),人家休假打的储档没了... 归根结底,最大的问题其实是:对玩家的行为没有规划。 没有新手引导看似小事,但也许代表游戏规划时没什考虑玩家想什么和做什么。 在第一天刚开始玩时,根本不知道可以在道具中选剑柄去救人,结果一直打都救不到人,后来才知道是要按使用道具选剑柄... 教学是成本问题吗?不,一张静态图片就可以解释的事。 但更大的问题是:这个年代玩游戏为什么要教学?只因为UI不够友善。 作为游戏的核心玩法之一,为什么不在逃跑键旁边增加:"使用剑柄",又或"使用特殊道具",然后按下去就有剑柄和绳索呢? 不单可以更直观玩家知道,也可以减少玩家每次救人时的所需操作。 然后即使没有离开太吾村,提示也很快由"到各门派学习武功"变成"提升实力以灭除祸世的剑冢"之类,分成两句... 直接用一句:"目前先到各门派学习武功提升自己实力再灭除祸世的剑冢吧。"之类就不行吗? 如果有玩家看不到"到各门派学习武功"这句,可能又有十里坡剑神的玩家,不到门派学武功一直打野怪,可能一辈子都打不到剑一。 记得几年前EA版就有人吐糟打了很多怪才发现不会升级,到现在正式版还是没足够提示。 没有任务列表也是醉了...虽然目前几乎只有断断续续的主线... 太吾村不能规划和移动建筑正在做就不吐糟。但卖东西要在村中找到对应建筑物才可以卖实在是很不友好,每类物品还有两个建筑物(卖金钱和卖声誉)。 就是如果我想把所有东西卖掉,就要在太吾村中找出十多个建筑,然后每格点开再选物品...卖10件东西,要点最少20次,还不包括拉动选物品的时间 再加上建筑物还要占建筑物数、升10/20级、派人手,会有人用吗? 做一个统一的介面给玩家卖物品成钱/声誉 而建筑物总数也不够把建筑物起完,也没有建出来放置的乐趣 结果做成一个统一的建筑物"市集"可能更好。 这点剑4后有茶马帮才好一点。 另外如果没有分村设计,为什么还要这么多限定资源呢...做了近一百个建筑,但有大概有1/8左右是玩家看到用不到,体验上很微妙... 出村后想到百花谷修练,不论大地图和小地图都没有百花谷在白鹿泽的提示,只因为记忆中有白鹿泽这个字,以及大地图的图示较特别才点了进去,还好点中了。 大地图有地名,但没有门派的名称及招式表是根本弱化...到目前还有些门派不知在那个地区...威望都用来请村民了,不够威望开通全驿站 如果是全新手,应该也不会知道太吾是可以到选择地区以外的门派学武功吧... 在百花谷把7品内功、身法、绝技、御射武功都突破后,6品武功100%未突破后,游戏时长已经十多小时(因为太吾村操作),开始打剑冢1,打了近十分钟奇遇后,打Boss被数招挂掉,挂了然后叫我传剑。 大部份玩家都知道十小时的游戏时间代表什么。 一只RPG约50小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"承",大概就是出新手局后发现了什么事件,一直跟进中; 一只ARPG约25小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"转",大概就是发现世界有危机发现有什么可以做的时候; 一只Open World的主线约10~15小时,就是已经玩完了主线...只是一般都有大量分支可以玩,会先玩分支拿道具/升级。 而太吾时长十多小时,结果就是自闭练功后到剑冢1被Boss杀...不少新玩家就是在这里开始骂。 没提示谁知道原来要储真气要差不多储满40才可打剑冢1呢? 那打完剑冢1时长就要更多了,实际上应该有20~30小时时长吧,没有留意。 而这段时间玩家到哪里消耗时间呢?高品武功被剑冢卡了、建筑被心材和金钱卡了、旅行被威望卡了... 结果只能被迫抗资源继续升级太吾村,以及练些其他武功... 基本上剑1之后,就基本上武功和装备够力就不会卡了, 所以为什么不把太吾的初始真气增加20点,又或限定BUFF把破气/破体值增加,而要玩家在剑1前多卡数小时? 而剑3后才开始再有紫竹剧情(又经过了十多小时),选了衣以候,然而又被剑4的茶马帮卡了,不看攻略的话,谁知道要等下一个剑冢的建筑物才可送礼?(还要追了几个省...) 目前还在等茶马帮刷好感... 比较理想的规划,估计是这样: 1.首数小时出村前任务不变 2.太吾发觉剑冢异动,倒数开始的部份不变,但倒数时间应该足够跑完全地图加学几套武功。 3.而首个主线任务应该是到各门派拜山,另玩家知道可以到多个门派学武功,在不知不觉间也累积了内力。 时间已经是限制器,主要帮派或城镇的驿站也不应该需要再用威望开通,难道一堆懂4品武功以上的高手都开通不到,而8品武功的太吾却有能力开通? 估计除了我之外,也有不少玩家为了练武功,到了武林大会还未到"所有"门派拜山... 4.然后太吾回太吾村,剑冢1倒数差不多完结,打败剑冢一。之后仍旧可以随便选剑2,但建议增加先提高真气量的提示,又或加些任务卡一下时间。 5.把茶马帮放剑一,可以及早处理玩家的道具问题 6.紫竹剧情应提示只能送西域宝物。 7.武功是达成目标的一种途径,但游戏中只有练武和剑冢会否太单一?增加一些比武大会拿奖品,徒手/限武器打动物的武斗会等。目前似乎就只有比武招亲、占地为王和纯战斗三大系列,重覆度高。 8.本来比较技艺时,各技艺都可以做成一只小游戏,减少玩家重覆感。反正只要技艺数值做参数,和游戏核心关系不大,程序开发上也许比那堆元鸡更简单... 大概就是这些了...纯粹吐糟一下而已,看到创意工坊首几位下载的Mod,已经不单吐糟这么简单...
竹山宗凡人化神记录 入手游戏几个月,第一个竹山宗的档虽然可以化神了,但有几点遗憾: 1. 点不到转世仙人,感悟点太少。 (这点其实超伏的...) 2. 看了那些体修筑基教学,虽然血的角色在元婴前都有优势,但除了角色进度慢于故事进度外,也把感悟点用了在加血量... 3. 看了那些耐药筑基教学,虽然练丹钱是有了,血也高了一点,但除了慢于再故事进度外(主阶快但白板人物n年),又把早期的感悟点用了... 4. 耐药突破用的丹药要两倍,所以收集的时间又变了不只两倍... 5. 武功学太多没用到,没有进行闭关,时间又慢了... 6. 最后双持器化灵又把点用了... 基本上非转世仙人只能体修+丹圣+器化灵就只能再练一个大道,转世仙人也只能体修+丹圣+器化灵就只能再练两个大道。 虽然最近工坊有修改可以重置,但就像拿到好处后退回,意义不大,所以就再开新档。 玩了二百多个小时,在玩过其他门派后还是觉得竹山宗的花舞障毒最有感觉,所以打算开新档重玩。 打算做个纪录下个档用(即使流派不同,非极限的话,时间段应该差不多),刚好又看到网上不乏竹山宗道友表示有难度。 所以在2022年7月写了这个的竹山宗凡人化神记录,供各位有兴趣的道友参考一下。 先说一点点心得: 1. 体修筑基强在可以硬刚,但对上化神对手开始就虚掉了。虽然npc不少体修,不点血量就很难打,但一条感悟条(13点)的差距又不是这样客易补上。即使筑基两倍,只有(10+60+200+600*2),不计算每次突破的n%,平均每点感悟只有133.84血... 2. 耐药筑基也是类似,初期就算有钱也没有足够的六品丹药/药材,视乎找到的丹药数量...找太久就会陷入瓶颈太久,进度就慢了下来,结果经常跨境界对战。 (其实把四至六品血药全吃了,也只是多了350血...筑基两倍就只是多350血) 3. 虽然游戏中功法可以随便练,但学习天阶功法费时很长,先掌握路线会比较好,有时间多宁可闭关而不是找功法学 4. 虽然初期吃药升级很快,但后期数千万一阶段,修为速度很重要,关闭更会有几倍速度的分别,所以综合上面所述开局选悟性/资质在后期比较好用 这个纪录尽可能在不剧透的情况下描述,详细剧情攻略突破攻略就看其他对应的攻略吧,不重复做齿轮。
奥能诡术大师心得分享 前言 在用了奥能师转诡术师转诡术大师(Arcane Trickery Master?)略有心得后,所以想分享一下建角心得计,希望初玩诡术大师的朋友能够更顺滑,大家也多多交流交流。 一、法师系开卡心得 1.种族 即使有神话等级的情况下还是建议人类开局多一专长。 2.属性 力量Str:除了想刚开局当近战法师之外,基本上没用,7~8就可以 敏捷Dex:AC、先攻、远程接触(武器及射线)的命中。建议直接18开局 体质Con:基本上和魅力两者分配。 智力Int:作为核心属性基本上都是18~20开局。 感知Wis:法师本来就高意志豁免,基本上没用,7~8就可以 魅力Cha:虽然是属于奥能师职业属性,但职业技能没几个好用,所以建议扔掉... 最后:力量7敏捷18体质13智力20感知7魅力7 3. 技能 运动:可以不用点 灵巧:4点进诡术师,有多点时可以考虑点 巧手:为免主角单人行动时开不到宝箱/陷阱,建议点 隐匿:隐形偷袭,虽然会溢出,但个人喜好还是点 (可以突破天际的隐匿) 知识(奥秘):作为法师系角色,必点 知识(世界):可以不用点 知识(自然):可以不用点 知识(宗教):可以不用点 察觉:为免主角单人行动时看不到宝箱/陷阱,建议点 沟通:没魅力的你还是放弃吧 使用魔法装置:作为法师系角色,很多权杖/卷轴可以用,必点 4. 出身 作为法师系角色,建议点有小圆盾的出身,可以在必要的时候增加AC。 建议选贵族->领袖,除了小圆盾,也可以拿长剑辉光... 补充:小圆盾规则上算空手,准备施法者的法师也可以用,比护盾术的好处是可以上神术魔化护盾,以10Lv拿到的+3小圆盾,加上魔化护盾的2点就是+5,最高为小圆盾等级+5,而护盾术固定为AC+4。 5. 神祗 作为诡术大师,凯登.凯林应该是你的首选神祗,也有额外一点剧情情节 6.专长 A.远程射击套-射线法师必点,因为剧情普遍会在近距离开始,除非你是范围型法师...早期选可以用轻弩/重弩做过渡。近程射击、精准射击。神话精准射击性价比不高。 B.法术穿透套-提升法术穿透应该是法师最要考虑的。法术穿透、高等法术穿透、法术穿透(神话)。也有人喜欢用结盟施发者用队友/召唤物叠,但个人不喜欢靠不稳定的队友和要消耗法术位、或一转场景就没有的召唤物去叠。 C.双持近战套-作为自然施法者,你可以双持武器,但需先有武器娴熟。在最终12颗偷袭骰的情况下,双持武器因为攻击回数增加,输出还是很可观。武器娴熟->武器娴熟(神话)、双武器战斗、精通双武、双斩。神话双武性价比不高。武器娴熟(神话)使敏上伤加几点伤害其实性价比不高也可以不点...(主要靠12颗偷袭骰) D.武器娴熟套-武器娴熟->武器娴熟(神话),敏上伤,单手轻武配合小圆盾,简单一点的近战套。其实想提出的是后期主要靠偷袭骰输出的话,不点武器娴熟(神话)多那几点伤害也没关系...另外点了世界3阶后,盾剑战术可选优雅刺撃(指定武器敏上伤)省下神话专长,反正都是用紫尖石刀(塑能CL+1) E.偷袭套-熟练的偷袭者+神话,偷袭骰+2D6,虽好像有点浪费位置,但点了才有趣。 F.施法者等级/豁免难度套-法术专攻(塑能DC1)->高等法术专攻(塑能DC1)+神话法术专攻(塑能DC1)+神话学派掌握(塑能1CL)+可选神话扩充战法(魔法学派)(惑控/幻术CL/DC专长加值=塑能)+可选元素专攻(火DC1)+高等元素专攻(火DC1)+法术专精(地狱烈焰射线2CL) G.超魔系列-升阶、增效、法术筛选只要超魔1点,之后可以再选最爱超魔降为0点...范围法术配法术筛选就可以直接轰到自己人附近...瞬发极有用,也可以考虑点(用瞬发权杖也是一个方法,如果有的话...)。 H.精通先攻套-先攻就永远比人攻击多一下,回合制之下尤其明显。但作为高敏捷人、满BUFF法师,可以考虑是否需要点。精通先攻、精通先攻(神话) I.射线命中套-作为高敏捷人、满BUFF法师,你的射线命中率应该是很高。如果是中后期还是打不中的酋长,可以考虑点一下... J.盾牌专攻..?-作为自然施法者,你副手可以自然可以拿重盾,只要你付出为数不多的专长学擅长盾牌,甚至可以点盾牌专攻...实际上打Boss的时候讲求爆发力,可能会换上宗师权杖之类的法杖,而满Buff后AC也可能溢出... -魔法(中后期有足够魔法位后) 远程射击套+法术穿透套+偷袭套+施法者等级套(只加CL,不加DC)+超魔系列 -双武器偷袭用 武器娴熟、双武器战斗、精通双武、双斩
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