卡斯夫🐑
KSF1216
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奥术骑士的职业机制及心得 虽然在撰写途中发现吧中已经有很好的奥术骑士的攻略,但由于奥术骑士可塑性高,仍有一些可能很多人都知道,但好像没有文章特别描述的内容。 反正吧中贴不多,在DLC出来前发出来。 1.奥术骑士的特有技能。 特有技能1是魔精之刃,16级之后会把物品和特性的物理伤害50%加进魔攻。这个是用二级属性的物攻计算,在一堆特性及称号(如奥术湮灭者)的加乘下,用红武费迪南可以加14魔攻,而最强的魔巫女长杖才加15魔攻。 特有技能2是附魔之刃,可以以0AP5SP启动,每回合用3SP无限续,把魔攻40%选择以火冰雷地四属性附魔在武器上,附魔后会有独立的一击伤害。最初始同时间只限开一种,8级和16级各加一种,所以就是最多可以同时三重附魔,连同原有的物理攻击,一共打出四次伤害。由于这个算是武器伤害而非法咒伤害,所以会随主攻击重击时触发重击,某程度上算是卡机制了,另外这个攻击力是启动时的魔攻,所以要先Buff后再开,否则停掉再开要等一回合冷制。
以暗影之睿智走进传奇[暗影密使专场] 虽然DLC一直出,但2年前玩过结局之后就没有留意。借着DLC6刚推出,借机会再玩一下看看有没有什么特别的新职业可以做个Build玩。 之前做的诡术大师Build因为各种修正回后了桌游的强度,其实法师和游荡者都减弱了,吃两者强度的诡术师自然是能力大减了。 然后看到暗影密使的描述就觉得会很好用,所以就先说说这个法师变体的特点: 1 保留专精和对立学派 虽然有对立学派的麻烦,但有专精学派就是可以保留预言法师的骰20先攻等技能,强度大有保证… 2 暗影法术 由于游戏中不缺卷轴和钱可以用卷轴学习,基本上一系列就当是赠品 3 阴影视觉 30尺盲视代替一项额外法术专长,基本上对有法术的人就是弱化... 4 召唤幽影 这东西除了是虚体免役物理攻击,普通攻击是一击26打接触的2d4力量伤害,2d4力量伤害平均只能减4力量=2ab,所以实际上平时就只有当坦用,然后打物理Boss时弱化一点ab 满级没Buff只有27ab,夹击+2=29ab,虽然是打接触 5 暗智心智 10级开始每2级加1点亵渎智力,就是变相地每2级加0.5dc、最后各环加一法术位(每4智力加一法术位),以及一堆技能点。亵渎之礼一般到最后也不会拿。 6 暗影形态 这个可以细分数部份: 6a. 暗影密使视为虚体不死生物 毫无疑问,是纯对是妥妥的一个Boss的模版,免役非魔法伤害和一大堆状态和负向,还魅上ac和魅上强韧 6b. 智力获得+2加值 就是dc+1 6c. 2d8力量伤害的接触虚体攻击 就是多击的普通攻击变一击的法术…但队友一般的都是打物理伤害...视乎情况会一种弱化。 高难度下Boss免疫属性减少就不能近战,也不只这个职业问题,高难度下免疫属性流失,游荡者也惨…核心以下难度玩是不错的。 6d. 飞空(免疫地面效应、速度+30英尺) 人物角色显示上都真正飞起来了…不会被绊摔、无视困难地形 6e. 暗影密使还会获得战法转换的效果,同时仍保留施法的能力 战法转换的效果就是满bab之余加4力量4天防5强韧,虽然普攻已经变成力量伤害的接触虚体攻击不能增伤,也装不到武器,但满bab却是射线法的最爱,因为比一般10bab的法师增加了10点ab打接触… 重点之一是传奇时会变成40bab…
圣使的真正力量(2.0版) 说不定很多人对圣使真正的力量一无所知... 因为他们根本没有见识过12个领域的圣使...圣使2+神话10个(图中神话九只有九个) 诡计大师还可以加4个领域每环各一个的法术...一共16个领域...设定上好像神是掌握4个还是5个领域...那12领域的圣使已经... 可能是期间限定Bug,想玩的朋友就及早试试吧。
诡术诡术诡术大师Build分享 最近出了2.0版,在测试以往Build的同时把个人喜欢的"诡术诡术诡术大师"趣味Build优化了一下再整理成表。 说是趣味Build的原因是因为法师本来就算是成型晚的,而双持Build也一样成型比较晚。 虽然这个和一般诡术师Build相比应该差不多,但如果与我之前发的那个7/8等就可以用高等要害打击4倍物攻一直偷袭,实用度就有不少差距了。 这个Build初期就当一般诡术师用吧。
个人觉得游戏真正的最大问题其实是... 看到很多人吐糟,我路过也吐糟一下个人感想。 我由游戏2018年刚发Stream时就开始玩了三百多小时,然后停了数年。近日正式版后再开,最近两周玩了128小时,算是经历了最开始和最近的两个阶段,同时是最老手和最新手。 个人觉得: 练功花时间其实不算是问题,很多RPG都是结局时才有超强的招式; 读书花时间其实不算是问题,很多RPG都强调要修练和升级,尤其是武侠/仙侠系列; 突破概率低其实不算是问题,一二品神功本来就不是烂大街,有概率也令玩家有空间讨论,也有提升概率的方法(没刷新变绝版书籍又是另一回事); 刷好感是麻烦,但合情合理,刷也不算太难,把每月帮派送的4~6品道具送给人就可以。只是目前送礼给一般NPC都没有标示表明可以/不可以送什么,到仓库来回几次本来就费时失事; 多Bug其实也不是大问题,慢慢修就好。估计也不会像怪物猎人一样,有打工族会休假等游戏首发;只是如果有,那就是悲剧,正所谓有bug不bug save,但偏偏这游戏还会挂储档(目前在当铺拿东西仍会挂储档),人家休假打的储档没了... 归根结底,最大的问题其实是:对玩家的行为没有规划。 没有新手引导看似小事,但也许代表游戏规划时没什考虑玩家想什么和做什么。 在第一天刚开始玩时,根本不知道可以在道具中选剑柄去救人,结果一直打都救不到人,后来才知道是要按使用道具选剑柄... 教学是成本问题吗?不,一张静态图片就可以解释的事。 但更大的问题是:这个年代玩游戏为什么要教学?只因为UI不够友善。 作为游戏的核心玩法之一,为什么不在逃跑键旁边增加:"使用剑柄",又或"使用特殊道具",然后按下去就有剑柄和绳索呢? 不单可以更直观玩家知道,也可以减少玩家每次救人时的所需操作。 然后即使没有离开太吾村,提示也很快由"到各门派学习武功"变成"提升实力以灭除祸世的剑冢"之类,分成两句... 直接用一句:"目前先到各门派学习武功提升自己实力再灭除祸世的剑冢吧。"之类就不行吗? 如果有玩家看不到"到各门派学习武功"这句,可能又有十里坡剑神的玩家,不到门派学武功一直打野怪,可能一辈子都打不到剑一。 记得几年前EA版就有人吐糟打了很多怪才发现不会升级,到现在正式版还是没足够提示。 没有任务列表也是醉了...虽然目前几乎只有断断续续的主线... 太吾村不能规划和移动建筑正在做就不吐糟。但卖东西要在村中找到对应建筑物才可以卖实在是很不友好,每类物品还有两个建筑物(卖金钱和卖声誉)。 就是如果我想把所有东西卖掉,就要在太吾村中找出十多个建筑,然后每格点开再选物品...卖10件东西,要点最少20次,还不包括拉动选物品的时间 再加上建筑物还要占建筑物数、升10/20级、派人手,会有人用吗? 做一个统一的介面给玩家卖物品成钱/声誉 而建筑物总数也不够把建筑物起完,也没有建出来放置的乐趣 结果做成一个统一的建筑物"市集"可能更好。 这点剑4后有茶马帮才好一点。 另外如果没有分村设计,为什么还要这么多限定资源呢...做了近一百个建筑,但有大概有1/8左右是玩家看到用不到,体验上很微妙... 出村后想到百花谷修练,不论大地图和小地图都没有百花谷在白鹿泽的提示,只因为记忆中有白鹿泽这个字,以及大地图的图示较特别才点了进去,还好点中了。 大地图有地名,但没有门派的名称及招式表是根本弱化...到目前还有些门派不知在那个地区...威望都用来请村民了,不够威望开通全驿站 如果是全新手,应该也不会知道太吾是可以到选择地区以外的门派学武功吧... 在百花谷把7品内功、身法、绝技、御射武功都突破后,6品武功100%未突破后,游戏时长已经十多小时(因为太吾村操作),开始打剑冢1,打了近十分钟奇遇后,打Boss被数招挂掉,挂了然后叫我传剑。 大部份玩家都知道十小时的游戏时间代表什么。 一只RPG约50小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"承",大概就是出新手局后发现了什么事件,一直跟进中; 一只ARPG约25小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"转",大概就是发现世界有危机发现有什么可以做的时候; 一只Open World的主线约10~15小时,就是已经玩完了主线...只是一般都有大量分支可以玩,会先玩分支拿道具/升级。 而太吾时长十多小时,结果就是自闭练功后到剑冢1被Boss杀...不少新玩家就是在这里开始骂。 没提示谁知道原来要储真气要差不多储满40才可打剑冢1呢? 那打完剑冢1时长就要更多了,实际上应该有20~30小时时长吧,没有留意。 而这段时间玩家到哪里消耗时间呢?高品武功被剑冢卡了、建筑被心材和金钱卡了、旅行被威望卡了... 结果只能被迫抗资源继续升级太吾村,以及练些其他武功... 基本上剑1之后,就基本上武功和装备够力就不会卡了, 所以为什么不把太吾的初始真气增加20点,又或限定BUFF把破气/破体值增加,而要玩家在剑1前多卡数小时? 而剑3后才开始再有紫竹剧情(又经过了十多小时),选了衣以候,然而又被剑4的茶马帮卡了,不看攻略的话,谁知道要等下一个剑冢的建筑物才可送礼?(还要追了几个省...) 目前还在等茶马帮刷好感... 比较理想的规划,估计是这样: 1.首数小时出村前任务不变 2.太吾发觉剑冢异动,倒数开始的部份不变,但倒数时间应该足够跑完全地图加学几套武功。 3.而首个主线任务应该是到各门派拜山,另玩家知道可以到多个门派学武功,在不知不觉间也累积了内力。 时间已经是限制器,主要帮派或城镇的驿站也不应该需要再用威望开通,难道一堆懂4品武功以上的高手都开通不到,而8品武功的太吾却有能力开通? 估计除了我之外,也有不少玩家为了练武功,到了武林大会还未到"所有"门派拜山... 4.然后太吾回太吾村,剑冢1倒数差不多完结,打败剑冢一。之后仍旧可以随便选剑2,但建议增加先提高真气量的提示,又或加些任务卡一下时间。 5.把茶马帮放剑一,可以及早处理玩家的道具问题 6.紫竹剧情应提示只能送西域宝物。 7.武功是达成目标的一种途径,但游戏中只有练武和剑冢会否太单一?增加一些比武大会拿奖品,徒手/限武器打动物的武斗会等。目前似乎就只有比武招亲、占地为王和纯战斗三大系列,重覆度高。 8.本来比较技艺时,各技艺都可以做成一只小游戏,减少玩家重覆感。反正只要技艺数值做参数,和游戏核心关系不大,程序开发上也许比那堆元鸡更简单... 大概就是这些了...纯粹吐糟一下而已,看到创意工坊首几位下载的Mod,已经不单吐糟这么简单...
竹山宗凡人化神记录 入手游戏几个月,第一个竹山宗的档虽然可以化神了,但有几点遗憾: 1. 点不到转世仙人,感悟点太少。 (这点其实超伏的...) 2. 看了那些体修筑基教学,虽然血的角色在元婴前都有优势,但除了角色进度慢于故事进度外,也把感悟点用了在加血量... 3. 看了那些耐药筑基教学,虽然练丹钱是有了,血也高了一点,但除了慢于再故事进度外(主阶快但白板人物n年),又把早期的感悟点用了... 4. 耐药突破用的丹药要两倍,所以收集的时间又变了不只两倍... 5. 武功学太多没用到,没有进行闭关,时间又慢了... 6. 最后双持器化灵又把点用了... 基本上非转世仙人只能体修+丹圣+器化灵就只能再练一个大道,转世仙人也只能体修+丹圣+器化灵就只能再练两个大道。 虽然最近工坊有修改可以重置,但就像拿到好处后退回,意义不大,所以就再开新档。 玩了二百多个小时,在玩过其他门派后还是觉得竹山宗的花舞障毒最有感觉,所以打算开新档重玩。 打算做个纪录下个档用(即使流派不同,非极限的话,时间段应该差不多),刚好又看到网上不乏竹山宗道友表示有难度。 所以在2022年7月写了这个的竹山宗凡人化神记录,供各位有兴趣的道友参考一下。 先说一点点心得: 1. 体修筑基强在可以硬刚,但对上化神对手开始就虚掉了。虽然npc不少体修,不点血量就很难打,但一条感悟条(13点)的差距又不是这样客易补上。即使筑基两倍,只有(10+60+200+600*2),不计算每次突破的n%,平均每点感悟只有133.84血... 2. 耐药筑基也是类似,初期就算有钱也没有足够的六品丹药/药材,视乎找到的丹药数量...找太久就会陷入瓶颈太久,进度就慢了下来,结果经常跨境界对战。 (其实把四至六品血药全吃了,也只是多了350血...筑基两倍就只是多350血) 3. 虽然游戏中功法可以随便练,但学习天阶功法费时很长,先掌握路线会比较好,有时间多宁可闭关而不是找功法学 4. 虽然初期吃药升级很快,但后期数千万一阶段,修为速度很重要,关闭更会有几倍速度的分别,所以综合上面所述开局选悟性/资质在后期比较好用 这个纪录尽可能在不剧透的情况下描述,详细剧情攻略突破攻略就看其他对应的攻略吧,不重复做齿轮。
诡术大师神话诡计心得分享 虽然之前有写过两次诡术大师的心得分享,但都没有写神话诡计的详细心得。 虽然神话诡计有文字描述,除了因为未分清是Bug还是功能,中间的水也很深,要了解游戏玩法还是要详细测试,但未熟识游戏时还是不能了解实际背后代表的用途(包括刚玩诡术大师时的我),所以撰写此文分享心得,大概像是科普文一类的东西吧。 即使到现在版本应该稳定了,但还是有Bug或测试不足的地方,说不定还有需要拾遗补缺的地方,请各位多多交流。
免费DLC"超越死亡的爱"正解小攻略 可能由于提示不清晰,看到有人直冲神庙硬打Boss然后差评,而网上又好像没有找到这个任务的攻略,所以顺手发一下小攻略... 1. 在大地图进入以下地点 - 熊口神殿2. 由下方开始清场,最后到上方打败女战士 3. 激活女战士旁边的魔法灯台(中文翻译是魔法灯笼...)4. 女战士的戒指可以装备在角色戒指位上,但实测在道具库中就可以,无须装备 5. 往回走,清场,最后打败左下的男幽灵6. 进神庙,左下方有一个没用的隐藏门要过检定,最后右上方触发剧情剧情就不剧透了,走前记得摸尸就好。
关于1.1.3E修正了龙术士加成的地狱烈焰射线... 看到1.1.3E说龙术士的加成修正了...正在想是否之前的测试有错,毕竟增加伤害没描述清楚,弄错了也说不定,然而测试1.1.3E后就更不清楚了...单条920+... 加上正义烙印1290+可以单条秒掉不公平龙大哥了...愈修愈奇怪的数值...
极邪恶的诡术大师Build分享 一、前言 在角色设定上,这个是很邪恶(混乱邪恶)的角色。 (?)据说他的武意可以突破天际,他的法术可以划破穹苍。然而按pathfinnder世界设定,似乎实际上随便一个10级武者或法师都可以做到这个效果。
奥能诡术大师心得分享 前言 在用了奥能师转诡术师转诡术大师(Arcane Trickery Master?)略有心得后,所以想分享一下建角心得计,希望初玩诡术大师的朋友能够更顺滑,大家也多多交流交流。 一、法师系开卡心得 1.种族 即使有神话等级的情况下还是建议人类开局多一专长。 2.属性 力量Str:除了想刚开局当近战法师之外,基本上没用,7~8就可以 敏捷Dex:AC、先攻、远程接触(武器及射线)的命中。建议直接18开局 体质Con:基本上和魅力两者分配。 智力Int:作为核心属性基本上都是18~20开局。 感知Wis:法师本来就高意志豁免,基本上没用,7~8就可以 魅力Cha:虽然是属于奥能师职业属性,但职业技能没几个好用,所以建议扔掉... 最后:力量7敏捷18体质13智力20感知7魅力7 3. 技能 运动:可以不用点 灵巧:4点进诡术师,有多点时可以考虑点 巧手:为免主角单人行动时开不到宝箱/陷阱,建议点 隐匿:隐形偷袭,虽然会溢出,但个人喜好还是点 (可以突破天际的隐匿) 知识(奥秘):作为法师系角色,必点 知识(世界):可以不用点 知识(自然):可以不用点 知识(宗教):可以不用点 察觉:为免主角单人行动时看不到宝箱/陷阱,建议点 沟通:没魅力的你还是放弃吧 使用魔法装置:作为法师系角色,很多权杖/卷轴可以用,必点 4. 出身 作为法师系角色,建议点有小圆盾的出身,可以在必要的时候增加AC。 建议选贵族->领袖,除了小圆盾,也可以拿长剑辉光... 补充:小圆盾规则上算空手,准备施法者的法师也可以用,比护盾术的好处是可以上神术魔化护盾,以10Lv拿到的+3小圆盾,加上魔化护盾的2点就是+5,最高为小圆盾等级+5,而护盾术固定为AC+4。 5. 神祗 作为诡术大师,凯登.凯林应该是你的首选神祗,也有额外一点剧情情节 6.专长 A.远程射击套-射线法师必点,因为剧情普遍会在近距离开始,除非你是范围型法师...早期选可以用轻弩/重弩做过渡。近程射击、精准射击。神话精准射击性价比不高。 B.法术穿透套-提升法术穿透应该是法师最要考虑的。法术穿透、高等法术穿透、法术穿透(神话)。也有人喜欢用结盟施发者用队友/召唤物叠,但个人不喜欢靠不稳定的队友和要消耗法术位、或一转场景就没有的召唤物去叠。 C.双持近战套-作为自然施法者,你可以双持武器,但需先有武器娴熟。在最终12颗偷袭骰的情况下,双持武器因为攻击回数增加,输出还是很可观。武器娴熟->武器娴熟(神话)、双武器战斗、精通双武、双斩。神话双武性价比不高。武器娴熟(神话)使敏上伤加几点伤害其实性价比不高也可以不点...(主要靠12颗偷袭骰) D.武器娴熟套-武器娴熟->武器娴熟(神话),敏上伤,单手轻武配合小圆盾,简单一点的近战套。其实想提出的是后期主要靠偷袭骰输出的话,不点武器娴熟(神话)多那几点伤害也没关系...另外点了世界3阶后,盾剑战术可选优雅刺撃(指定武器敏上伤)省下神话专长,反正都是用紫尖石刀(塑能CL+1) E.偷袭套-熟练的偷袭者+神话,偷袭骰+2D6,虽好像有点浪费位置,但点了才有趣。 F.施法者等级/豁免难度套-法术专攻(塑能DC1)->高等法术专攻(塑能DC1)+神话法术专攻(塑能DC1)+神话学派掌握(塑能1CL)+可选神话扩充战法(魔法学派)(惑控/幻术CL/DC专长加值=塑能)+可选元素专攻(火DC1)+高等元素专攻(火DC1)+法术专精(地狱烈焰射线2CL) G.超魔系列-升阶、增效、法术筛选只要超魔1点,之后可以再选最爱超魔降为0点...范围法术配法术筛选就可以直接轰到自己人附近...瞬发极有用,也可以考虑点(用瞬发权杖也是一个方法,如果有的话...)。 H.精通先攻套-先攻就永远比人攻击多一下,回合制之下尤其明显。但作为高敏捷人、满BUFF法师,可以考虑是否需要点。精通先攻、精通先攻(神话) I.射线命中套-作为高敏捷人、满BUFF法师,你的射线命中率应该是很高。如果是中后期还是打不中的酋长,可以考虑点一下... J.盾牌专攻..?-作为自然施法者,你副手可以自然可以拿重盾,只要你付出为数不多的专长学擅长盾牌,甚至可以点盾牌专攻...实际上打Boss的时候讲求爆发力,可能会换上宗师权杖之类的法杖,而满Buff后AC也可能溢出... -魔法(中后期有足够魔法位后) 远程射击套+法术穿透套+偷袭套+施法者等级套(只加CL,不加DC)+超魔系列 -双武器偷袭用 武器娴熟、双武器战斗、精通双武、双斩
温馨提示:Scaling Cantrips 模组可能会导致SAVE错误 刚刚有一个SAVE在整个团队被打败后,选载入最后一个档(没留意是否自动存档)后就出现问题,然后一系列的SAVE (十多个)都不能载入,直至差不多使用Scaling Cantrips之前。配合官方提示,对于有新法术/道具的模组建议谨慎使用。 A friendly reminder: while we deeply admire the contribution that mod authors make to our game, we would like you to remember that running custom modifications can lead to unexpected bugs and crashes. Unfortunately, if you encounter any issues while playing with mods, our team will not be able to help you. If this happens, please report these issues to the mod's original creator. Also, remember that after each game update, there is a high probability of previously installed mods not functioning properly. If you wish to play with mods anyway, disabling auto-updates might prevent your save files from becoming corrupted. 似乎不单是删除,自动存档都会有问题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fpathfinderwrathoftherighteous%2Fmods%2F64%3Ftab%3Dposts%26BH%3D5&urlrefer=94bd32e3d164df1509ea747593fdd144
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