关于提高在岗率的方法
工人与资源吧
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level 7
gitetsu
楼主
众所周知,工作时间是和通勤时间正相关。
而在岗率低下的原因是走路到岗时间也会占用工位。
那么理论上尽量降低这个比例就能提高在岗率
比如说
1 长距离通勤延长工作时间,那么走路的时间占比就少了
2 只允许直送或者专用bus站开到门口
但是这两个感觉又会因为bus频次影响到在岗率
有没有啥更好的方法呢
2024年07月10日 03点07分
1
level 13
哈利萨🌐
把工作地点修在家门口;提高巴士频次,为巴士修专用道路,选用合适运力的巴士,饱和式投送,宁可到了发现没工作岗位不下车,也不能缺人;换更高运力、频次相对更稳定的交通工具,火车、地铁、有轨电车。
2024年07月10日 04点07分
2
level 10
波尔布特OvO
公交车小编组高密度,然后在工厂区车站设置二次停车,第二次勾选换乘让所有人都下车
2024年07月10日 04点07分
3
level 8
卖鎗佬
城镇中心别修巴士站了,开荒城镇直接修火车站,前期用巴士去火车站接人,工业区起来后直接改火车投送,后期新建城镇换成地铁站
2024年07月10日 04点07分
4
卖鎗佬
这游戏巴士就是给建设局和需求小人用的,一个工业区上千人的劳动力需求,全满足就要同时到站10+辆巴士
2024年07月10日 04点07分
level 5
🌐水罴
我晕,走路反而还不好哦,我还以为走路上班减少堵车很好呢
2024年07月10日 05点07分
5
疯狂的兔1
走路很好而且是最稳定的,但是考虑到污染问题和你的城市结构设置不可能所有人都能走路上班,所以才得考虑通勤
2024年07月10日 07点07分
Newtan♂
坐车和等车会计入通勤时间,通勤时间可以延长居民当天实际工作时间来尽量实现三班倒。但走路不会计入通勤时间,导致工时浪费。 另外工人在走路前往工厂的时候会占用岗位但不会实际生产,影响上工率
2024年07月10日 10点07分
🌐水罴
@疯狂的兔1
污染厂我都距离800m开外,没污染的水厂就在居民区
2024年07月11日 09点07分
🌐水罴
@Newtan♂
我就水厂,污水处理厂在附近
2024年07月11日 09点07分
level 11
🎀大内小狼🎀
提高在岗率的方法:
再造一个工厂 再岗率180%
2024年07月10日 08点07分
6
level 1
GenseshiSada
我记得通勤时间不影响在岗时间的
2024年07月10日 08点07分
7
gitetsu
会影响实际的工作时间,但是小人还是显示8小时。
2024年07月10日 08点07分
GenseshiSada
@gitetsu
实际也不影响的,比如下雪时一个工地通勤时间几乎要拉爆了,但是只要小人能下车,工地增加的进度就不会有变化
2024年07月10日 08点07分
gitetsu
@GenseshiSada
我看的是这个帖子测得
https://tieba.baidu.com/p/8949483401?pid=149992891086&cid=149993158040#149993158040
2024年07月10日 10点07分
挖遍全欧无敌手
@gitetsu
嗯,通勤时间确实会影响工作实际时长。但我感觉好像也会影响休闲时间。不在上班的小人你会发现他有一个16 h的“空闲时间”,这个时间的实际时长我感觉也会受通勤时间影响
2024年07月16日 07点07分
level 11
挖遍全欧无敌手
在岗率这个东西,感觉想提升不太容易。
我感觉可以通过控制岗位数来防止出现某些建筑出现低在岗率。具体地说,我是以步行可达岗位数×3,与公交可达岗位数×3×1.125,这两个相加等于当前总工人数为标准,来控制总岗位数。
但这只是我个人的做法,我也不知道吧里或B站大佬是怎么做的
2024年07月16日 08点07分
9
挖遍全欧无敌手
前面2楼提的,公交专用道路,很有必要。 前中期缺钱情况下火车运人一次性投入大,公交得话投入小。 城区和工厂区之间用跟外部路网基本不互通的高架路直连,同时放一个养护站专门负责扫雪。
2024年07月16日 08点07分
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