gitetsu
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oss和is下最好的反小武器都是什么? 激光好像is下反小很强,但是oss下就一般了。
现在这么复杂的物流优先级设置,却还是做不到明确优先本地 明明加个低于一个值才开始使用星际物流就能做到
有一说一 出了物流优先级后好像用的人并不多啊 到现在也没看到谈优先级设置技巧的视频
发布一个能优先使用清洁能源的mod https://thunderstore.io/c/dyson-sphere-program/p/gitetsu/PowerSystemTweak/ - 可以优先使用清洁能源 - 可以调整能量枢纽放电的优先级 同时加入了对电力系统多线程调度的优化来对冲性能损失,对性能大概没影响 因为还在实验中,欢迎报告bug
灵能小人一多选就爆卡fps狂掉 我有6灵能大师,每次一多选fps就掉成10-20,估计是技能太多导致的,有没有什么mod能优化?
食尸鬼算不算是原版单位算力最强的单位 理论上平时就是个动物的运算量,但是战斗力非常强大。
有没有mod能实现复数食尸鬼一键自动吃血清啊 食尸鬼大军一个一个点过去太麻烦了
发现混凝土厂 看到几个大筒子就觉得很眼熟
货运火车站间装货速度差别竟然高达3倍 上面那个是153米长的货运火车站,耗电最大50kw 下面是180米长的火车站,耗电1147kw 同时开始装载预制板,下面装载速度能达到上面的3倍!!
关于灰渣衰减 最近在纠结灰渣处理,正在尝试用DO分到衰减用垃圾堆,分享下一些观察 1 一天大概衰减5次,只在开放的垃圾堆衰减 2 衰减速度和风速正相关,而且感觉是非线性的(可能有个2-3m/s的最小风速值),一个无爪中堆每次衰减大概0~0.01吨。 3 衰减速度和堆大小有关,大概和容量是成正比 4 衰减速度和堆里有多少垃圾是无关的
真实模式能不能搞几个大平板拖推土机平整地形 就是如果推土机不下车能不能平整地形呢 比如说4个大平板拖8个推土机进入免费场站。
突然想到一个问题 为什么这个游戏失业会降心情? 明明房子吃的都不收钱,失业就失业了呗
公交终点站的陷阱之一 理论上可变间隔的话,公交终点站里面同一条线路最多一到两辆车。但是有些路线设置会大大增加这个数量。 公交车如果设置连续两站只卸载,而第一站人就出完了,那么车就会直接掉头返航。而发车还是按照没返航时的设置发车,这时候终点站很容易就会被提前返航的车挤爆。
载具功率对其加速度的影响到底有多少 开发日志的说法里,油耗基本上和功率正比,但是没看到具体对加速度有多大影响 。 关键是游戏里还真看不出来有多大区别。 有人知道定量的关系吗。
有人知道多建几个广播电台会有啥效果吗 宣传效果会更好吗?
有没有一种可能,其实来料加工并不会很大影响收益 因为出口进口同时影响上下游商品价格,所以来料加工相当于一涨一跌抵消,所以能赚钱的会一直能赚钱。只是影响赚多少。反而是全产业链出口非载具会让价格暴跌?
通勤运输的一点想法 以下如果没有特别说明,时间都是一倍速现时时间 如果按实际工作时间如果通勤时间大于60s,那么工作时间约等于60s * (通勤时间/60s)来估算 那么运一个人相当于运了 min(通勤时间,60) 人秒的工时 而单线运人主要瓶颈是车站吞吐量,也就是间隔时间,那么 这条路线可以提供这么多工时 min(通勤时间,60) * 容量 / 间隔 来计算 比如90容量的车,15s间隔,最少可以供360人的工厂, 如果平均通勤2小时算大概可以供720人的工厂 也就是说其实最大速度在最大工时吞吐量上并不带来收益(更大的作用是延长距离),中速大容量(有轨电车,地铁这种)的车理论上其实也很好用?
分享一些真实模式铁路建设时的好用功能 面向同为真实模式新手 真实模式建设铁路最头疼的事情就是有时候 1 被红灯拦住: 火车信息界面可以直接跳过红灯 2 返航时建设车迷路:Ctrl+H能直接传送建设车回家 还有一个小技巧 在已有双向铁路上新开岔路时可以再新修的铁路那边修个x口,然后再大规模修铁路,可以大大减少之后的迷路问题
终点站的可变间隔到底是什么逻辑 我一直以为是按照平均一圈的时间除以车辆数发车,但是好像又不完全是。这样理论上终点站里只会有最多一辆车,但是有时候又会堆一大堆车。很奇怪
关于提高在岗率的方法 众所周知,工作时间是和通勤时间正相关。 而在岗率低下的原因是走路到岗时间也会占用工位。 那么理论上尽量降低这个比例就能提高在岗率 比如说 1 长距离通勤延长工作时间,那么走路的时间占比就少了 2 只允许直送或者专用bus站开到门口 但是这两个感觉又会因为bus频次影响到在岗率 有没有啥更好的方法呢
这次的干员“魔王” 英文名直接就是文明的存续,而且神情明显和特蕾西亚有挺大差别。 是不是可以认为,这个干员并不是特蕾西亚复活, 而是特蕾西亚外形的的文明的存续。 类似于转生史莱姆里智慧之王那种。
我有种预感 周年庆出logos和异格阿米亚 纯瞎猜
有没有一种可能普瑞塞斯是博士的老师 然后来了一段师生恋?
AI酱的梯子怎么全是限制格子 似乎还没看到过一个自由格
今年最高兴的事 手残党入坑一年半才终于过了这关。。。。。。
无法上传银河系或者无法获得元数据的条件是什么? 除了 ・LDB的内容修改 ・机甲数据修改 有人知道具体还有哪些吗,主要想知道会不会检测哪个class的method是否有patch之类的
清理火种的最短路径应该算是个推销员问题吧 看着一大堆火种突然想到的
现在超新星这个功能很酷 但是有点不太好用的地方想通过mod解决 设置分组太麻烦,只能单个点也很费手,全球又用不起来。但是打出来真的很爽。 我想通过如果用mod来自动启动超新星单体,轮流爆发说不定会挺有意思。 现在设想是 1 限定当地炮塔 2 条件:炮塔当前有目标 AND 电网还有冗余 AND 非超新星中 AND 非超新星冷却中 3 默认用小键盘触发,按一次持续60秒,不用UI 4 启动时每 有什么其他建议吗
我想知道有多少人知道能量盾充能速度是可以设置的 有多少人知道可以设置最快3倍速充能护盾
黑雾现在最大的问题是没一点战术素养 突然觉得大后期打黑雾有点无聊,现在的太空巢穴几乎就是活靶子状态。 1 对自己真正的弱点(中继器)毫无保护,太空巢穴后期无论是对伊卡洛斯的机动作战还是还是静态防御都毫无对策 2 友军有难不动如山 3 都被伊卡洛斯推掉小半星系了,突袭第一波还是5艘船,而且因为星系没有建筑都是梦游状态。 我觉得应该再加个整体威胁值(类似对伊卡洛斯的通缉强度),在高威胁等级下(比如被伊卡洛斯推掉很多星系的时候) 1 只要伊卡洛斯进入星系就进入警备状态,准备围剿伊卡洛斯。 2 在友军巢穴遭到攻击时派出一部分援军支援。 3 后期应该有黑雾舰队保护中继器所在的星球
为了消除黑雾养殖基地的太空威胁lz竟然做出这种事 为了避免卡顿不想放磁浆炮防守,所以lz做出了这种事,是不是很迷人
黑雾版本推荐几个超级好用的QoL(非作弊辅助功能)mod 推荐几个非作弊辅助功能mod,下面是列表,这些mod都可以用r2modman进行安装 1 DeliverySlotsTweaks: 让你可以直接使用左边那两列配送背包进行建造 2 LSTM:大型物流管理mod,可以实现本地优先级,统计页面会显示星际物流的储量 3 Planet Finder:可以根据方便的查找星球,特别适合决定分布式产线的位置。 4 DSPStarMapMemo: 可以标记星球和星系并显示在星图中,如果你不喜欢改星系名字这个真的很好用 5 BetterPathFinding: 自动避障,M键地图可以直接右键移动 6 Auxiliary function:很多辅助功能,其中最重要的是自动导航,火种列表+自动导航到火种,还可以包含地图里显示物流站的库存量。 7 Bottleneck:老牌面水mod了
防御系统的性能开销怎么这么大 都7.5ms了,一直在增加。我也没有大规模铺什么炮塔和护盾 关键是删什么都不见少,护盾也是,炮塔也是。什么运算这么花时间
黑雾陆军:哈哈 一个版本不见你们海军怎么也拉了 原来的黑雾陆军只会万岁冲锋,只有海军还能保持点颜面 现在海军也拉了,太空基地随便打了
彻底剿灭中高难度黑雾的思路,大家看看是否可行 首先是前提 1 能轻松清理一个星系的中继站和地面基地 2 至少能击败饿死太空巢穴 3 黑雾有64个星系,等玩家发展到能攻击太空巢穴的时候大多每个星系都有3个甚至更多的巢穴。火种是源源不断。 你打几个太空上就会同时飘几个火种。就算努力清理,等你一旦停下来又会飘来飘去。 那么比较可行的方案就是 1 一开始只清理一个造球星系的太空巢穴,不然火种到处飘打不过来 2 开始逐个清理地面基地,每清理一个就两极放上一圈反物质电浆炮,阻止中继器登陆 3 64个星系全部清理完毕后回头清理太空巢穴 这时候火种已经没有来源,是有限的。打一个少一个。
有一说一 突然觉得黑雾蠢得好可爱 那么费劲做出来的火中,就完全不护航是吧 几千的舰队就知道蹲家里 吃我老伊大驱逐舰啦
好像要超级战舰啊 终于把母性的太空巢穴给全饿死清理干净,不会被偷电了 希望未来太空站能有可以自定义的伊卡洛斯的超级战舰,现在肉身实在太脆弱了
我滴妈呀 这哪里能下脚啊 中子星密密麻麻全是地面基地。。。然后我想了下叫出舰队把中继器全扬了。 但是就算基地能量不足还是落脚就死
一个很好玩的分拣器 刚刚做的一个利用箱子的分拣机构,虽然不是完全防堵,但是占地面积挺小的 具体来说 1 分析器第一层只放建筑和加工材料(个人喜好如果,如果没需要可以直接禁止放东西) 2 第二层开始的箱子设置好想要的掉落的格子过滤,一定要全都填满过滤 3 天上飞线飞到分拣箱,分拣箱同样设置过滤器,最多可以分拣30种物品 4 从下层用过滤爪子拉出来放进想要放的地方,比如物流塔 5 就是如果掉的太多把物流塔都塞满了就会堵住。不过这种情况说明不缺这种东西,可以换别的 6再上层的分拣箱可以不设置过滤,防止异物混入堵塞
行星护盾为什么有时候不起作用 我的堡垒球的护盾覆盖是100%,但是打起来却会漏。甚至护盾装置都被打掉。。。 电网没有问题。这个是bug吗
关于蹲坑中继器其实很多人都误解了,或者没搞清楚 两种情况 1 目的是尽快消耗中继器物质的话 蹲坑只需要一个激光炮塔,因为中继器建造基地是一个持续消耗物质的过程,打慢一点反而可以加速消耗物质。 一个激光塔,或者一个小机枪就足够了。 2 目的是尽量长时间拖住中继器 那就直接多炮塔秒杀完事
伊卡洛斯的模型有没有好看而实用的 现在材料似乎会影响数值。 求一个好看又实用的伊卡洛斯模型
最新更新科技是怎么改了 难道说加成降低了?
强者到处是惊喜,分析器的神奇用法 上班时突然想到 会不会分析器上的箱子也是可以装分拣器,淦 原来真的可以 这样一个分析器就可以直接拉出来9+12根传送带 或者下面直连3个工作台搞战地生产,上面储存除此之外的高级材料然后直接分拣器拉出12种材料或者通过混带分拣到上层箱子后通过混带取出。 这真是版本最好玩的东西了
新功能箱子按格子过滤很好,希望能更进一步 如果能保存预设会更方便好用 。现在只能用蓝图保存用起来还是太麻烦了
想问下 打掉地面巢穴然后填上后还会不会有新巢穴出现? 如题
这次战斗系统更新的一个小问题 虽然知道明年会更新进攻部队。但是这次更新应该是没办法消灭黑雾的太空基地的。 玩家只能一味在地面作战未免也太憋屈了。 希望能有个好的解决办法
势力争霸殖民地自治似乎并不能提供市场 0.96版本 mod是0.11.0 不知道这是bug还是一直以来都是这样。 虽然会显示需求的金额,但是并没有被记入全球市场
现在战斗统计是不是有bug 对面战损完全看不到啊
这也能联动啊 笑死我了
打不动歌了用AI跑了两张对立
quesr2装mod会影响已购买的曲包吗 如题
啊 我这打了个什么 刚开始 感觉能p, 啊 far了一个 没事还有fr lost了一个。。。不过至少能更新一下记录吧 然后 连碎片都没有
不能直接使用身上带的活力水之类的了 有人碰到同样的问题吗?
折跃护盾原来还能这样用 让大菠萝自己把自己炸死 笑死我了
3.6 好像改了战斗削弱了战列舰 刚刚看到新版本发布了 似乎战斗有很大的调整,有人试过实际上有什么变化吗?
求助大佬 我这局卡姐是不是发疯了 我才8w财富怎么就直接给我连续来了3把10000点袭击啊 我怎么就得罪卡姐了 Tick 5786930 --- GLOBAL STORYTELLER STATS ------------------------ Storyteller: 「经典」卡桑德拉 Adaptation days: 38.8 Adapt points factor: 1.06 Time points factor: 1.00 Ally incident fraction (neutral or ally): 0.77 Ally incident fraction (ally only): -1.00 Population intent: 0.35 Population intent for quest: 0.26 Chance random quest increases population: 12% Adjusted population: 7.0 Adjusted population including quests: 7.0 Pop adaptation days: 9.00 STATS FOR INCIDENT TARGET: Map-0-PlayerHome ------------------------ Progress score: 15.29 Base points: 10000 Points factor random range: 1~1 Wealth: 82944 - Items: 60459 - Buildings: 25719 - Floors: 3586 - Pawns: 9626 Pawn count human: 7 Pawn count animal: 0 StoryDanger: None FireDanger: 0.00 LastThreatBigTick days ago: 0.1 天 LIST OF ALL INCIDENT TARGETS ------------------------ 0. Map-0-PlayerHome 1. World-织女中神星 Inspecting (131, 0, 118)
11/17最新更新 最新更新 Version 1.4.3550 is up now on the unstable branch! (重点)现在抗性和免疫同样减免过量的概率 - Changes to drug-related genes: - Addiction-resistant genes for psychite, wake-up and go juice have a 50% multiplier on overdose chance. - Addiction-resistant genes for alcohol, smokeleaf and psychite provide a 50% reduction in tolerance buildup. - Addiction-immune genes for psychite, wake-up and go juice grants immunity to overdoses from the drug. - Addiction-immune genes for alcohol, smokeleaf and psychite provides a 100% reduction in tolerance buildup. - Softened metabolism costs for smokeleaf and alcohol genes. - Integrated artwork for bloodfeeders precepts, needle launcher and child tribalwear. - Mechlinks only give the starting mechs once. Prevents an exploit where the player could get many starting mechs by killing/extracting/installing over and over. - Added a tip explaining that armed children are less frequently targeted by hostiles. (重点)可以卖在存放在信标范围内基因库里的基因了 - Players can sell genepacks currently inside gene banks. The bank must be within the beacon's radius for trading with ships. - Chemically dependent xenotypes can take their desired drug by right clicking the drug, even if their ideoligion forbids it. - Fix: If pawn is designated to enter a gene extractor but dies before they get there, the order is not cancelled. - Fix typo: "colony is feels". - Fix: Kid parka requires complex clothing to create. Tech level is now Neolithic. - Fix: "Child labor: Encouraged" precept applies work speed bonus to all believers, not just children. - Fix: Pollution goodwill loss during Archonexus questline. - Fix: Ultraheavy boss mechs are never targetable by lances. - Fix: Enslaving a pawn removes unwaveringly loyal. - Fix: 'Missing ideo building' debuff after reforming an ideo, even if the building is present. - Fix: Points not being set for pollution events. - Fix: New joiners can spawn as the children of colonists who grew up in the colony. - Fix: Prisoners can refuse to attend their own execution due to temperature in the ritual area. - Fix: Pigskin factions can have quest helper snipers show up without weapons. - Fix: Gene extractor idle power draw not working correctly.
愈合的1.5倍和超级愈合基因的4倍是怎么算呢 是6倍还是4倍还是4.5倍呢
非酋基因收集党们 我发现一个不错的mod 创意工坊搜索 Gene Ripper 可以提取特定基因,只要付出一点"合适的代价"
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