level 8
今

天终于找到了死角一击的动画内部ID,解析了跟家人们分享一下,之前一直在找:
1. 起手直接带无敌帧,0-10帧为无敌,作为比较翻滚是0-13帧;
2. 攻击判定帧为第19-22帧,简单来说目标的碰撞盒与你的武器碰撞盒在19-22帧处于相交的时候会有伤害判定
3. 翻滚取消帧为第35帧-无限,简单来说第35帧开始可以生效翻滚,你可以认为后摇有19-35帧=16帧,还是不小的
4. 攻击追击帧为第41帧,简单来说就是一直按左键的话,第41帧可以进入下一次轻击的动画。
以上
2024年06月28日 02点06分
1

天终于找到了死角一击的动画内部ID,解析了跟家人们分享一下,之前一直在找:1. 起手直接带无敌帧,0-10帧为无敌,作为比较翻滚是0-13帧;
2. 攻击判定帧为第19-22帧,简单来说目标的碰撞盒与你的武器碰撞盒在19-22帧处于相交的时候会有伤害判定
3. 翻滚取消帧为第35帧-无限,简单来说第35帧开始可以生效翻滚,你可以认为后摇有19-35帧=16帧,还是不小的
4. 攻击追击帧为第41帧,简单来说就是一直按左键的话,第41帧可以进入下一次轻击的动画。
以上