锕孤
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为什么视频网站从来没考虑过买断制? 刷到“steam成功的原因之一是大量玩家只玩不买”有感,文中提到网飞一直在为向用户推销收费内容苦恼。 这些视频网站从来没考虑过买断制吗?至少我愿意在steam消费是我买了就是买了,以后想什么时候玩就什么时候玩。 不愿意充b站会员是我看番没那么频繁,只为了一部番冲个会员总感觉亏,其他番也没那么想看,如果他卖饭是买断制的话,价格不是太离谱我还真挺乐意付费的。 就没有视频网站考虑过买断制吗?
【脑测bd】肉装女爵做闪避t会不会是一条出路 rt,设想是替换哈基隐/蜗+铁眼+追踪配队里的追踪位置,理由是追踪没捡到轮椅战技发射器的话,跳劈伤害毕竟还是比法术/祷告低不少,用女爵的话掐表增幅队友伤害输出实际就已经很高了,堆点肉吸引点火力提供输出环境 设想配装是加血量的王遗物+还没出的历战王冰龙+短刀重演/虚血/监牢任选,局内堆肉,可以拿个盾,运气好捡到黑刀什么的伤害一样可观,运气不好就小刀划啦或者卡利亚迅剑砍砍掐掐表输出也很高
最不血统论的一集 银翼杀手2049 ——————剧透警告—————— 主角复制人K以为自己是复制人和人类诞下的孩子,是证明复制人可能性的天选之子,但跟公司打了整部电影后,才发现自己真的只是个一般路过复制人 奇迹不属于他,他的身份是假的,记忆是假的,就连ai女友都是公司量产的……但那又如何,他和joi(ai女友)的爱是真的不能再真的,他和德卡(前代主角)的友情也是真的不能再真的 诚然整部电影都是各方为了天选之子打的昏天黑地,公司想要通过天选之子量产复制人,复制人想要通过天选之子证明自己超越人类 但生而为人不需要靠任何人去证明,K并不为奇迹、信仰或者证明谁比谁更像人类而战斗,他战斗只是出于对他人的爱,他是真正的人类,不是因为他是天选之子,只是因为他能够去爱
惊人的卡比之毒圈三家的和队友不一样 掉线重连后冲隐城,舔的好好的毒圈缩我脸上了(第二天)d队友视角是正常的隐城毒圈 一脸懵逼地看队友毒圈洗澡打艾丝缇,我进去一踩直掉血
说起来,阿纳海姆为什么没被清算 闪哈里哈萨维第一眼见着大白鹅就意识到阿纳海姆两头吃了,联邦肯定也不是傻子,对上柯西后也很容易意识到这一点,没记错的话z高达里阿纳海姆也是两头爽吃吧?这么无法无天的企业事后都没人清算吗 还是说没人管的着他们
目前个人打历战王大嘴最舒服的配队 铁眼隐士追sir,推图简直摧枯拉朽,第二晚圈还没缩就已经15级了,然后在圈里摆表情发呆 打王大嘴俩脆皮二阶段一人暴毙一次,然后轻松灌死了 隐士铁眼双标记输出爆炸,铁眼追踪者削韧又高boss很容易跪地,铁眼追踪拉仇恨又很好拉隐士生存环境也很好,逻辑闭环了 就是我铁眼出门被一把减衰减的骑士大剑迷惑了双眼,带上后基本都没刷弓,一直在给队友发装备自己捡垃圾
铁眼的削韧是被砍了吗 单挑历战王大嘴,爆一个标记一个大打不出处决?打到它快死了累计两个标记两个大才处决,野生boss也经常er不出处决,怎么回事
船新的好评如潮卡牌肉鸽出现了 怪物火车2,一代后期数值膨胀我没咋玩明白,二代现在发售好评如潮,有无入了的大手子说说二代做的咋样,推荐入手吗
很多人是不是根本没意识到“妖族”根本就是个伪概念 就跟“鱼妖为什么要吃鱼”一样,你以为海里的鱼是吃什么长大的 扯到“人吃动物,妖凭什么不能吃人”这种问题上时,要不先想想妖是吃什么长大的(当然也有草食系的,另说)……妖族本来自己也互相吃,纯粹食物链的问题跟种族压迫根本不应该搭边好吧 在我看来,动物和妖是不在同一系统内的,没有灵智的动物是在食物链内,互相捕食没什么善恶之分 但妖和人则同属社会系统,换句话说妖修出灵智能化形后便应归于智慧生物社会,在这里使用社会的规则,杀妖偿命以眼还眼是正当的 但妖要是为了“动物被杀”这样的理由伤人,那就是抛弃社会身份,自己主动回归到食物链中,在这样的系统中,人杀犯事的妖只是以生态上的捕猎者身份,这根本谈不上善恶,它认为自己和地上满地爬的虫子没有区别,那就和虫子一样的待遇 换句话说妖和动物并非同一种族,妖和人才应该算同一种族
请教一下背景设定中纯职术士有研究魔法的能力吗 rt,lz在写dnd背景的小说,但在关于术士的社会地位方面有一些疑惑 设定上是大型地下城的发现导致了冒险热潮,高级法师通过研究魔法物品、附魔和写卷轴,国家研究经费和冒险者消费两头吃,吃的盆满钵满 然后写到术士设定的时候就有些迷惑,纯职术士没法学新法术吧,那还有法师这种科研能力吗?能在冒险热潮中吃饱饱吗?如果没有的话那不只是高级打手吗? 还是说术士要有前途还是得兼职法师?研究魔法然后用血脉能力强化法术的设定
谈话类的情节该怎么避免啰嗦呢 写了一段遭遇剧情,设定是圣武士的两个扈从在地下城联手阴死了圣武士,然后又因为分赃不均内讧起来,追杀过程中撞见了男主,被男主嘴炮顺走赃物截胡 我前半段写着感觉还好,但越往后写感觉几个人一直说话就怪啰嗦的,一直加神态动作描写感觉效果也有限,现在不知道该怎么解决这个问题 老哥们能给点意见吗
新人拉了一坨,老哥们看看能往下写吗 指点江山多了,自己也想写写试试,偏日常的异世界盗贼无敌流,沾点反套路吧,有说法吗
还是第一次见到把朝廷创飞的武林 《天之下》 以门派在地方的影响力,乱世发起兵变好像并非不可能,或者说门派其实就有军阀的雏形吗?毕竟古代少林寺本身就是有地有武装的地方豪强吧?
最接近修仙者战斗方式的游戏是装甲核心吧 最近玩的时候发现装甲核心的ac(机甲)竟然莫名和修仙者定位相当类似 修仙者机动性高,天上地下乱窜——ac也到处乱窜 修仙者很肉一时半会打不死——ac也挺肉的 修仙者一边乱窜一边丢垃圾一样甩法术——ac也一边乱窜一边丢各种枪子火箭炮追踪导弹 修仙者有护体罡气——ac有en护盾 修仙者明明能丢垃圾还没事干掏出把🗡️砍砍人——ac也日常拿光剑砍人 然后ac战斗方式基本就是两人绕圈乱窜丢垃圾(放法术)打崩对方的en槽(护体罡气)然后用高输出武器砍两刀 几乎和修仙者一模一样,玩的时候就感觉真有修仙者的话无非也就是像ac这样打架了
最符合我想象中修仙者战斗方式的游戏 竟然是装甲核心 装甲核心的ac(机甲)竟然莫名和修仙者定位相当类似 修仙者机动性高,天上地下乱窜——ac也到处乱窜 修仙者很肉一时半会打不死——ac也挺肉的 修仙者一边乱窜一边丢垃圾一样甩法术——ac也一边乱窜一边丢各种枪子火箭炮追踪导弹 修仙者有护体罡气——ac有en护盾 修仙者明明能丢垃圾还没事干掏出把🗡️砍砍人——ac也日常拿光剑砍人 然后ac战斗方式基本就是两人绕圈乱窜丢垃圾(放法术)打崩对方的en槽(护体罡气)然后用高输出武器砍两刀 几乎和修仙者一模一样,玩的时候就感觉真有修仙者的话无非也就是像ac这样打架了 推荐各位写不好战斗场景时玩玩或者云云ac,相当有意思,感觉比站桩回合制对波有趣很多
gqx玛秋上机的桥段就是很强行啊,哪怕对比最抽象的卡缪也是 很多人说高达主角上机就是这样,但我影院看了gqx后又去看了0079,z和闪哈,完全没觉得玛秋上机桥段和前辈有什么可比性啊 就说最抽象的卡缪,人纯为私欲上机整活,前面也和提坦斯演了一整集的z武斗传以拳会友了,情绪渲染也到位了,整活完全不意外 但玛秋本人跟军警甚至没正面冲突过,军警进贫民窟之前她受到的人身与财产伤害,一是被尼亚安创倒地上手机掉地上被路过的军警踩碎,二是gqx和红高达打交差点把番茄碾成番茄酱,军警的存在感无限近于0 ……面对这些抽象事,玛秋情绪异常的稳定,然后军警进村找高达,一分钟内忽然忍不了了上机打交 一分钟内完成受欺侮——莫欺少年穷的整段斗破苍穹极速版流程,就跟随便找个空降反派给主角打交一样
来看看真正传统的中式恐怖是个什么抽象画风吧 鉴于聊到中式恐怖时有人提及聊斋,然而我印象中聊斋的惊悚篇目其实是各种意义上的有点难绷的就带大家看看传统的中式恐怖是什么画风 马拉松b镇楼 出自聊斋·卷一·尸变 与此同时,兰若寺的道人:死道友不死贫道
没有专门参数的高达在殖民卫星里面实际上是飞不起来的 看到那个有关浮游炮的讨论有感 “模拟重力是向心力提供的不跟他转就行了”这种想法看起来简单,实际上忽略了空气阻力,在side6的近地表,想要不转就得承受180m/s的空气吹扫,实际上就相当于开到线性180m/s才能无视阻力 如果以side6滚筒地表作为参照物,这里的“重力”运行规则实际上可以简化为两条: 1、顺着滚筒转动方向开会增加重力,逆着开则会降低重力,在180m/s时重力归零 2、高度越高重力越小 而如果以静止不动的宇宙空间作为参照物,side6内部事实上是一个巨大的空气漩涡,类似于龙卷风,边缘速度180m/s 因为复杂的g力状况,在side6里面飞高达的难度事实上远大于宇宙空间或者星球表面,没有根据本地状况计算的g力参数高达在side6里面基本是飞不了的
gquuuuuux里麻球不喜欢模拟重力还真不是平白无故发电 离心力模拟重力仅仅只是模拟而已,终究比不过星球的重力,实际上小半径圆桶模拟是会带来相当多的问题的 就比如这一段拍的还挺细节,这里麻球跳水位置是偏了一点的,这就是模拟重力导致的 gquuuuuux里女主所在的side6殖民地卫星,是用直径6.2km的圆筒模拟重力的,所以跳水实际上是如图三所示的直线撞到地面上(当然实际比例比示意图大得多所以角度其实很小),根据计算容易得出即使直线往下跳,最终落点也会向滚筒转动方向偏移0.5m左右,导致了图二状况的出现 除此以外还有运动会导致g力改变的情况,大概是顺着跑10m/s重力增加0.1倍,140斤的人相当于平白无故多背了个14斤的包,逆着跑则相当于轻了14斤 总之因为小半径的圆筒线速度较小,模拟出来的重力在很多地方会有细微差别,习惯地球重力的诸位在那里也是会浑身难受的也难怪麻球想去地球
哪些游戏的剧情表现能符合超雄主角的战力? 最近重玩了一遍2077,2.0的rpg系统确实挺不错,超雄v震天飞天上砍人还挺爽 但实际剧情表现还是挺割裂的,明明是时停一秒砍18刀的赛博精神病,相当多的剧情却一直在渲染紧张感悲壮感主角大限将至的虚脱感 感觉就b社和拉瑞安能把超雄主角表现好,毕竟自由高,战力超雄是真的可以一言不合掀桌子图图
类魂+类暗黑刷子会不会是一个相当有前景的游戏开发方向 这个叫mandragora的游戏两周后发布了,现在有demo玩,类银+类暗黑,战斗方面是类魂(不吃走位,严重依赖翻滚,跳跃躲技能极少)我玩的还挺爽的 类银的部分感觉一般般,但类暗黑+类魂的结合意外的不错,类暗黑丰富了类魂的成长感,类魂的设计则让类暗黑的战斗部分也变得紧张有趣 老头环的黑夜君临事实上某种意义上也是这方面的尝试 这种模式说不定以后会火呢 (我知道仁王有刷子元素,但和正常的类暗黑比感觉还是有些单薄)
某些实际是作者亲叠的角色还假模假样地讲机制讲设定干嘛 说的就是异修罗里的恐惧光环魔王,设定是接近或者敌意行为会吃到恐惧,无法对魔王造成伤害并且被同化成魔王军。 作者还假模假样地给了一堆关于能力的设定和机制。 然后跟作品粉丝扯半天绕过这些机制的方法,诶,最后告诉我(大意)她是因果律能力,你绕过机制也没用,只要能造成伤害就会失效 哥们不想演可以不演,写那么多字的机制设定也不轻松吧,直接把她是作者亲叠打在开头多好,作者省事我也省的在垃圾作品上浪费时间
新版纳亚菲利的小狗也太脆了吧 感觉改版后不缺输出不缺机动也不缺容错,但小狗脆的太离谱了 快速打了一把,对面被我数值之力打烂的梦魇出的这个b装备,我开w跳脸他qa九头蛇我小狗死完了z装备碾压打的汗流浃背拉扯半天拼尽全力才勉强打死 不敢想象要怎么打鳄鱼这些玩意
盘🐔和emo火哪个比较强 进二层该怎么选?牌组如下,在线等 过牌多感觉emo火有输出有上限,但感觉要被群怪腐乳吧
奇幻作品里还有比血源诅咒更虎的人类方吗 打完一回味剧情感觉不对劲啊,这剧情里包括拜伦维斯学院、治愈教会、工坊猎人,怎么都是个顶个的虎啊 还是各种意义上的虎,战斗方面不服就干,这是什么?守墓怪兽,砍一下。这是什么?兽人,砍一下。这是什么?古神,砍一下。各种前辈老猎人都是代中代,亮血条的都能杀,愣是把科斯手撕了 作死方面也是根本停不下来,这是什么?苏美鲁地牢,进一下。这是什么?古神之血,注射试试。这是什么?科斯孤儿,解刨看看。这是什么?科斯身上的寄生虫,找个人塞他脑子里试试 这帮b放爱手艺作品里妥妥的蟹脚中的蟹脚吧
修仙者、异能者这种称呼是不是违反了中国造词的习惯 大家回想一下,生活口语里是不是基本不会说“者”这个字,所以我看小说看到“**者”这种词其实会有种莫名的出戏感。 中国习惯里“者”这个字是“......的人”的意思,在用语中常用于暂时指代(起坐而喧哗者)或低级职业后缀(行者、捕蛇者),正经职业基本没有用者做后缀的 正儿八经的职业,“者”这个字的位置基本是社会地位或职位名称,比如教师、司机师傅、监察御史、商人、猎户等 英语里倒是没有区分,动词加个er就是职业 所以修士这种称呼才算像样吧,在类古代的修仙世界观里,修仙者这种称呼感觉就跟叫路边一条一样,真放古代这么喊人估计要被人打? 异能世界观里异能因为刚出现,未能完全融入人类社会,社会地位不明,暂时性地称呼异能者似乎问题也不大,但异能完全融入社会后应该也要改名吧?
2077这剧情真的有半点代入感吗 最近重下下来玩了一遍2077,2.0更新后rpg系统和世界细节方面确实还可以,v震天玩的开心很多,但是这b剧情真没半点代入感吧? 最主要2077的主体风格实际上就是街头帮派风,这玩意真有人能共情上一点吗?公司是asshole,叙事主体的各个帮派也是不相上下的asshole,每天就是接不同asshole的委托去干另一帮asshole 嚷嚷着把城市烧成灰的手银也是炸完后没活了也不知道炸完后怎么才能让世界更好,本体玩下来就感觉一片虚无,ai暗线之类也没什么感觉,光知道公司是sucker然后把公司扬了也没活,v到底是来干嘛的
觉得ai堆砌辞藻你可以叫他不堆啊 rt,叫他不堆不是写的也挺好的
版本bug神枪171,武器策划巅疯之作 直接说结论,这b枪出场开火稳定性和镜头稳定性是满的,完全没有任何抖动,只有后座改枪只需要堆后座和操作,逻辑和其他所有枪都不一样! 这就是很多人说的用后座而不是镜头乱抖平衡交战距离的枪 配装:堡垒枪口+斜握把+操作高的那个手枪握把+416轻型 只要这样配,就能配出一把50m内无后座神枪,爆莎m4! 但是完全不如去玩mp5
一个配件,让你的m4重回巅峰 因为后座以及稳定性配件的削弱,现在的m4跟帕金森一样,准星在框里抖的都快飞出去了,和以前一样的配装很难直架100m了 那么这时候就要请出我们神奇的m16稳定枪托和托腮板了不仅总属性比其他枪托高好几点,还能白嫖一个精校位,光精校就比目前的骨架狙击枪托高8%,再把你那b瞄具增高架卸了又高5%,四舍五入等于白嫖一个cr棱镜阻手器的属性
彩虹小队如果在cn是不是就没法打垂直或者子弹洞了 以前看r6哪哪墙都能开都能炸,还以为只是为游戏性妥协 结果美国人还真是住木板房啊 那在全是钢筋混凝土的cn是不是救打不了垂直了
新版狂徒效果是不是有点猛 虽然难触发了,但这个3scd是不是有点夸张了 只要能憋出来,武器等个5s的qcd的时间已经回了12%血了
推荐一款血源风类命运2刷子游戏《witchfire》 蒸汽朋克猎巫人图图女巫和她的动物朋友的游戏 目前处于ea阶段,售价130多现在打折125,但内容不算少,玩法上类似命运2,超能力+打枪+刷,手感意外的不错,优化也很好 局内是rouguelike的搜打撤模式,不过说实话搜打撤和肉鸽没什么存在感基本就是下图然后图图营地图完跑路,肉鸽的内容基本只有图图营地后随机给你增益perk 喜欢命运2玩法的吧友们可以试试,确实对胃 目前的优缺点: 优点: 优化好 枪械手感优秀 画风还算对味 射的爽 缺点: 机制不算特别完善,后期堆怪,升级蚊子腿等小问题 肝,中期清完图只够勉强升一级,经典黑奴噶电摘棉花 游戏目前没有中文,不过有lmao的汉化补丁,但随着游戏更新部分新功能没有汉化,只能凑合看看
穿越者的身份在后期是不是一定会给剧情逻辑带来很大的麻烦 隔壁玄鉴仙族为了圆开头的穿越者情节已经开始大补丁套小补丁了,很有可能还吃力不讨好 想了一下看过的小说,要么后期假装没这回事,要么就是费半天劲去圆,大佬布局金仙转生balabala 有啥穿越者身份在剧情中结合的比较好的吗?
编乎和贴吧故事汇的文笔差距在哪 为什么编乎故事汇基本都能看出一眼编,贴吧故事汇很是有点真假难辨?
2042该怎么正确的做qq人啊 史低入坑了,但玩1的时候我是遇事不决猛敲q,看不见人先敲一顿q再说,但2042敲两下q就会出现apex一样的标点很难受啊,这个能关掉吗
如何评价隔壁八宝粥改了匹配机制被pro喷了 现在是pro排pro薯条排薯条,pro直接就是匹进高压锅头皮位对架,已经有不少pro在喷了 我的评价是150whitelist玩多了导致的
分享一个架比步枪通用公式化改枪方案 各位pro哥老薯条载具佬身法哥战术佬们,如果跟我一样喜欢阴暗角落趴着/歪头架枪,务必来试试我这套公式化改枪方案,靶场打半天试出来的最佳公式化改枪,没别的主打一个稳,50m一个点100米随便打固定靶喜欢打狙?跟我对枪,必叫你大败而归 适用于绝大部分步枪,甚至mp5这种比较稳的冲锋枪 上图 固定搭配枢机枪托幻影握把,精校如图,前握把在k1、rk0、共振、棱镜里挑一个装,看武器属性,枪口随意,我喜欢消音,绕侧身更有优势,贴片看个人,准备跟百米打狙的碰一碰就跟我一样全贴后座,打打50m就行的可以贴操控
据枪稳定性这属性真没什么用吧 我没理解错的话他这个稳定性只影响镜头和枪身晃动?并不影响子弹落点? 如果是这样的话那不如堆操作后座这些简单实用的属性吧玩过战地1的bro们应该都有体会,战地一的全自动都是镜头乱抖,但子弹落点还算稳定的,开个屏幕准星照常压
epic定价好像还挺良心的? 想玩玩心灵杀手2,上epic一看原价才200完全版才280,近些年少有的真把国去当低价区的游戏啊,竟然还怪良心的就是商城太难用了,他们程序员都是吃干饭的吗?
下个版本蒙多还有对手吗 输出装全线削弱,饼干取消回蓝,蒙多主系不灭副鞋子饼干苟到地老天荒 憋出狂徒1000血加上多兰80饼干90都1170了,加上小符文和不灭蹭的,回家顶多再补个红水晶酒触发狂徒了 蒙多正在撕裂上路!
黑神话哪里不是类魂了 五遍还是六遍过二郎神,一遍过大圣残躯,不还是滚a那一套吗? 法术也就欺负彩笔boss,猛的boss动不动就无视定身,到最后两个终极boss不还得滚a/gp打? 如果一个游戏的最终boss都是魂系打法,那他还不是类魂吗
黑猴战斗系统最大败笔是不是没有处决 rt,现在所谓的压制就是打崩boss韧性然后站桩输出,但打木桩其实真没啥爽感,又不像怪猎那样受击动画整挺好猛槽倒地龙 跟环一样打崩韧性处决其实观感应该就好很多,同时做到了交互+演出,并且平缓节奏,在紧张的boss战里提供片刻喘息
现在能不能给美末2翻案了 前面忘了,总之擅自期待,他游戏名字都叫the last of us了能不死人吗?串子这么恨美末2啊?就是能拿年度卖2000万份美末2串子急不急
关于艾莉狗头 我记得以前不是有通用的打艾黎狗头的思路吗?就是和兵分开站,他e你就推不了线,e兵就没法消耗,感觉这样挺好打的啊 现在不能这么玩吗,怎么感觉解决不了的样子
急不可待对二当家第一回合的反击有效吗 rt
不懂就问,强盗带这个饰品是不是无敌了 今天开了把,三只手迪斯马随到了这个饰品,前期看不出来啥,但到了最后boss拳皇后直接给我看傻了 其他人被拳皇两拳打进死门都在苦苦挣扎,女大学生手都快奶断了,残血小丑看着开了反击的拳皇面露难色最后只好弹个小曲儿假装有这人,天灾苦修血也都回不上来 只有小马哥,开个反击硬a,被一拳打进死门回头一刀又出来了,全程没吃过一口奶愣是在死门来回蹦迪打开了反击的boss都能回上来 这玩意结算在敌方反击后面是不是有点离谱了,这样的话是不是只要能开出自己的反击就根本不死之身了?
你无敌了麻风哥 本来只是锁个表皮硬化准备扔前面挨打的麻风哥,打着打着变成了无敌的模样 问题来了,丟哪个怪癖?要把重击者洗了换警惕吗
啥资源都不要稳过cc4的配队思路 有人出过这东西吗?我看了b站好像很多都是叠闪避拒绝交互,或者三保一压力比较大,up主泽度哥做了个女伯爵解析思路,他整了一套不逃课硬刚过法,但他的打法压力也比较大不是一堆暴压就是血线蹦迪容易死人 我根据他的思路总结改进了一套打法,刚才试了一下,极暗cc4无扎营烂怪癖没磕水晶药没上蛇皮,打完俩几乎满血俩半血,只有一个没清压进去就有50压力的阿三爆了压,目测应该还挺稳定的,血月应该也能用?不知道之前有没有人整过 思路就是传统兵三狗狗,兵和三眩晕拉满,两个狗黄癖好的输出拉满,不用管精准压力全堆输出暴击,也能用头狼饰品,另一个随意 局内打法就是 1、开局老兵护大狗小狗护阿三,然后大狗阿三随缘打两下 2、第二回合转阶段阿三老兵尝试晕,阿三先动然后晕到老兵就上buff,老兵先动晕到阿三就打标开始输出,其他两人随缘,小狗状态不好可以自己回血 3、第三回合除非实在没事干不输出,回状态补守护上buff 4、第四回合分两种情况,一种是三回合结束时身上瘤子少于两个,boss回合结束额外送你一个,这样的话第四回合随意打boss一定会以变身二阶段结束回合,敲晕打标567回合都能连续输出。第二种是三回合结束时身上有两个瘤子,这时候第四回合身上有瘤子的人一定要摸鱼不能让瘤子爆了,然后boss一样以变身结束回合567轮输出 5、boss赚三阶段,重复3、4 相比那位up主我这边改进的方面主要是血量压力大幅度下降了,留出很多回状态时间并且引爆瘤子的需求不大,boss三阶段的乱位影响也有限,很稳定,我刚才打的时候小狗哥很给力闪了几个瘤子,但悬壶阿三一直在演暴击奶8最后还是无压力过了
steam deck竟然被用在俄乌战场了 被乌军用来遥控机枪哨塔 不论立场,俄乌果然是现代土制装备大型研发现场 仔细想想还怪有道理的,这玩意便宜耐操(lcd64g279美刀,国内买包含关税?中间商之类后2500,但乌那边2000块拿下改个ssd顶多2500不到),续航长,支持安装双系统,操作模式优秀,功能应有尽有,还支持高度自定义的操作方案,确实是前线优秀的操作终端 而且打完一波躺战壕里还能偷里忙空上号来两把
极暗无光快通关了手头还是捉襟见肘正常吗 73周,哈姆雷特镇任镇长,dd2已过,未来可期 但现在我要钱没钱要资源没资源给英雄锁个怪癖都得扣扣索索纠结半天 现在就是上不去下不来卡在这了,要带古商下本吧,菜点的英雄自身难保也带不动她,猛的英雄带完升级了不肯下本了n能能带动这fw的特质都还不错,开也舍不得开 米娜桑,哦内该,为了镇子的繁荣,配古商下下低级本打钱吧 所以各位老哥们都是怎么打钱的
老哥们天灾苦修是不是不如流浪苦修啊 之前贴吧看到有老哥说天灾苦修奶队友要等自己残血抬不了死门,还没有败血的6x3大爆发,所以其实不如流浪 我今天解锁了天灾发现天灾好像主要快在叠压力上,之前流浪用的确实挺舒服的,需要换天灾吗?
老哥们,狗哥精准堆多少合适? 打完乌鸦,陪我一路的牢赏金一刀没砍出来暴毙了(事后才发现我的阿三带的是虚弱诅咒不是弱点术士)爬出来的狗哥一看特质直接拉满了 但特质就有13精准饰品还要堆吗,带哪些饰品合适呢
这种图文攻略怎么越来越少了 最近上手玩暗黑地牢,机制和角色强度搞不明白,搜攻略发现基本都是b站上的视频攻略,各个长篇大论看的脑壳痛 晃了一圈地牢吧看到有个哥们整的小程序攻略,点进去一看瞬间熟悉的感觉回来了,分类清晰叙述翔实还能量子速递,信息十分明确想找什么都能快速定位 倒不是说视频攻略不好,比如老头环探图寻路之类的攻略视频效果就比图文好得多,但这种配装机制build解析视频攻略真的不适合,主要视频是线性的没法快速定位到自己需要的信息,有些用心的up会加时间戳,但效果也就那样 所以图文攻略为什么渐渐都消失了?
这游戏的道德检定怪离谱的 新开了个档,没干坏事但面板道德是坏人,然后赵活自己时不时舔刀子就算了,但住锦香宫时鸡腿侠找来说我是坏人,要监督我改过自新,宋悲通报武林大会时也说我犯下的案子迟早暴露,难绷的一笔 为什么我是坏人呢,因为我特么练了两个名门正派的嫡传武功翻浪刀法和无影爪
黄金树之影数值没那么离谱吧? 我是舔图***较仔细的,幽影庇佑等级比较高,打着感觉没什么压力啊…… 战利品设计确实鬼屋,跑半天给个锻造石1,但数值真还好吧,小怪伤害搞但玩家应对方法也多,我推图死的次数跟本体差不多,打boss前猴一小会基本都不疼,就算不用大轮椅血血怪,拿小轮椅反手刀砍boss也照样单挑啊…… boss性能是上升了,但玩家性能也强了啊,血血怪站撸,咿呀剑无限击倒,反手刀战技也挺克多动症boss的,绕到背后boss转不过身能嫖好几刀
dlc有真正意义上的人形boss吗 人均多动症韧狗我去 咿呀大剑这种能把女武神捅的爬不起来的东西,戳双月梅瑟莫癫火王这些玩意上面连个硬直都没有,连驱暗地牢那边的boss法师都是韧狗 最后只能咿呀咿呀npc 宫崎英高江郎才尽,离了韧狗不会设计boss了
正式版最大的逻辑漏洞 武林盟围攻唐门也太牵强了吧 demo里给的理由是,刚开始只是怀疑与魔教有染,冲突升级后互有死伤成了血仇就无话可谈了 但正式版里武林大会开完后就直接围攻唐门了,甚至都还没一个人因为冲突而死,唯一有点站得住脚的理由是泥教版锦香宫邀请了唐门,甚至这个理由也站不住脚,因为锦香宫宫主整狸猫换太子那茬赵活是知道的,所以锦香宫众人在“摆脱控制”后必须帮唐门说好话,不然事情捅出去大伙都得死 我知道作者想表达什么受人离间什么必须要有个巫妖王什么三人成虎什么什么的,但设定上伟光正的盟主瑞笙连这么牵强的陷害都看不出来是不是有点
说起来塔科夫里的建筑是不是保存的太完好了? 这是俄乌前线的视频,里面房子都给炸烂烂 但塔科夫里面建筑都快跟新的一样了顶多就墙上地上俩大洞,连炸塌的地方都没有,大部分玻璃都好好的 就算塔科夫背景的战争烈度没俄乌那么大,好歹坦克直升机装甲车啥的都有,不至于毁伤这么小吧?
反坦克地雷怎么炸死坦克啊 我只会绕后地雷+炸药秒坦克,但这样是算炸药的人头,到现在没解锁瞄准镜版轮椅 昨天在拉粑粑山c点试了地雷上面堆炸药然后找个地方玩手机,结果一辆傻萌开过来提示我已瘫痪履带? 给我整不会了啊,这为什么能没炸死的?
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