锕孤
锕孤
关注数: 20
粉丝数: 310
发帖数: 35,351
关注贴吧数: 42
设计两个有趣但屎山代码八成实现不了的海克斯,各位看看有没有意思 棱彩:变形怪 将你的大招替换为【变形:变身为选定的敌方英雄/变回来:变回你自己】变形后类似佛爷,无法使用主动装备,玩法上会类似杰斯豹女,每次获得海克斯时获得一次重新选择变形者的机会 黄金/白银:伪装者 将你的召唤师技能替换为【伪装:伪装成敌方英雄】类似妮蔻变队友,但在敌方视角中会显示为他们的队友,任何攻击与技能释放都会显形,类似tf2的间谍
贴脸连吞我5枪是不是有点过分了? 本地结算命中16枪,服务器只结算了11枪?g苟dice还是人类吗 我就说我战神跳拉的scw不可能这么马
哪些超能力作品是大家都在猛猛踹哈的 观“为何超能力作品不用热武器”的帖子有感,大部分超能力作品似乎都用各种理由回避如热武器这些高效杀伤手段 那么有哪些作品的基调是猛猛踹哈呢?什么好使就用什么,热武器、泥头车,百般武艺,能把对面打死就是对的就该猛摇轮椅 我影响中《亚人》和《黑之契约者》应该都算
553相比tr7优势在哪? 553出了35m刮痧,基本也就打35m内,可tr735m内也能压住啊?
C神玩的什么东西 解放峰最后一个点也不绕就直着往点里走啊,各种被人一脚踢死这点正面能打进去才有鬼了吧,左边小道右边小道真一点不试着绕一下?他真的会玩这张图吗 已经无法呼吸了
刚开始看火影,才发现里面忍者的标配套装其实是魔改的美国大兵 m27胸挂,手枪套,绑腿靴子……一模一样 所以火影忍者其实是超能力美国大兵吗
鸭科夫最急需更新的系统 我说完成任务后的商人赛后点评环节是精髓,一定得加上 总结任务收获,推进剧情,展现商人好感,铺垫下一步任务……这个环节太有代入感了
类塔科夫游戏降低死亡惩罚真的是好设计吗 就我玩过的两款类塔方面做的比较好的,零希沃特和鸭科夫,两者都有相同的毛病,物价奇高,捡一背包垃圾奸商大手一挥一百块不能再多了,跟他买东西的时候价格后面的零那他是闭着眼睛按 这显然就是降低死亡惩罚的情况下为了控制玩家经济所做出的限制,个人认为这相当程度上减弱了捡垃圾的爽感 相对而言塔科夫虽然死了一无所有,但成功捡到垃圾撤离了那是真的会所嫩模啊,回去到商人那边是随便挑随便选,想买什么买什么 个人认为高回报的捡垃圾机制是类塔的核心体验之一啊,讲道理捡垃圾这种玩法crpg老滚辐射早玩烂了,然而同样高价卖低价收的奸商也让捡垃圾的爽感没那么突出,而塔科夫伴随高风险带来的所见即所得的搜刮系统和高回报的捡垃圾玩法成功让搜刮这一玩法的爽感变得极高,这也是他的突出之处 现在类塔降低死亡惩罚的同时也把赛博奸商重新请回来了,怎么还开倒车了呢
这游戏现在看小地图还有用吗 人均消音,侦查道具放的人又不多,无人机很快就被打掉了,尤其帝国之州a点附近cqb,根本看不见什么红点,基本都是听脚步拼反应 我声音开的不大耳机也不太好的,在a点附近打的汗流浃背看红点没人,听着脚步感觉四面八方都是人,疑神疑鬼地转过头结果刚才架着的地方钻出来个喷子……
tr7中远距离完全可以客串dmr 靶场试枪偶然发现的,tr7调半自动模式远程单点非常稳,虽然后坐力不低但准星恢复速度神奇的非常快,点快一些完全不成问题,配合极其优秀的衰减,有非常可观的远程能力,不至于看着远处的背身的薯条捞不到 反观某把正牌dmr……
这游戏现在还能玩吗 打了一晚上,把把有人卡bug,突破把把蜘蛛人绿魔上桥乌鲁鲁,征服把把bug弹步战车,玩的我血压高,感觉再玩下去就得批判国人素质了
【求鉴】这个人的瞄准是不是不太干净 【【战地6】一把好的武器他的标准是什么,为何它才是万金油里最能打的哪一个?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/u9hsH5t 4:20 处 本来看个枪械评测视频的,听着说的不无道理的样子,实战也很准,直到我看他探头看到一堆人准星左右乱抽 我枪打的也比较马,也不敢说这是人类做不到什么的,还请各位pro看看,真有问题的话我以后被打死就可以安慰自己打死我的都是这种人了
亚服太踹哈了,很难拉新手入坑啊 现在已经一堆维克托svk在摇了,看打的热闹买了的朋友直呼刚看到人就死了没法玩,赶着在两小时前退款了
这b巨慢的枪械升级系统是不是来卖枪皮的 枪皮出门满配,原皮裸雕搁那对枪…… b测送的时尚小垃圾枪皮没想到竟然变成神器了,p2w属于是
三角洲游戏环境如此混乱,问题出在哪? 首页一直都有刷到不少三角洲的贴,里面的各种玩家群体间对立互撕简直震撼人心,从现在的监狱非法组队到之前的交易桥、买卖人头、暗号撤离等等事件,每波节奏都是我以前玩塔科夫时闻所未闻的,简直互联网社会学乱象大乱炖 相比之下塔科夫虽然屁事也不少,并且也根本不限制组队交易背刺等行为,超雄ai是人是鬼都得吃头眼,游戏设定上来说偏绝对中立或混乱中立,但除了挂🪝外游戏环境意外的稳定,玩家群体间对立并不严重 三角洲没有tk,限制非法组队甚至带elo保护菜鸟玩家,游戏设定上来说甚至偏守序,为什么玩家间对立如此严重?
顶级战力定位角色一定不能踹哈 不然故事就写不下去了 尾田就说不插科打诨路飞就直接bossrush了 一拳的光头也是用兴趣使然解释,让光头没那么踹哈,不然每天绕城光速巡航怪人还玩个鬼 2.5t也是大意了没有闪 所以说顶级战力要是还踹哈的话很多b事都不会发生了
石头门0是不是拍的有点……奇怪? —————————剧透————————— ———————————————————— ———————————————————— 不是哥们,你们一大帮人忙活24集就为了让真由理抽冈伦一巴掌? 我也理解这部讲的是放弃了的冈伦重新变回“凤凰院凶真”的故事,但折腾半天……就是回去抽一巴掌就解决了?最核心的“欺骗世界”的作战计划设计过程被直接省略了?只要冈伦变回凶真就一定会想出这个作战方案所以直接没必要讲了吗…… 全剧里涉及“欺骗世界”方案的一共只有三处,教授的伪造毁坏时间机器夺取时间机器计划,25年桶子安排冈伦假死的计划,以及结尾的贝塔线25年凶真扯的“我穿越时间跑路就算我死了”的计划,在此之前凶真完全没利用过这个机制去骗收束点啊,结果结尾的时候总之就是石头门计划就想出来了wtf
折叠铁眼是对的 在面对王三狼时化身内鬼,选出巨大辉剑成功让三狼大人一口把大家都送走后,三狼大人念我护驾有功,给我补齐了折叠铁眼的最后一块拼图 就是这个找小斧比较抽象,小斧是挺强的但深夜模式也不是很敢上去a
铁眼大招带毒的词条很陷阱啊 带了局内各种挂不上毒,测了一下发现是只有大招的本体箭是带毒的,后续冲击波没有毒异常 问题是铁眼大就是靠冲击波吃饭的,打boss也得看情况留着救队友,本体箭经常不会瞄着打,何况蓄力箭boss多动一下本体箭经常空 本来还以为是冲击波野带毒,这也太cjb了
dnd规则书是不是没能统合各种模组的神系? 各模组世界观不一好像是通过物质位面中存在的不同荒宇设定统合了,但神系好像并没有统合吧? 我翻2024城主手册,里面似乎是规定了大部分神是生活在外层位面?并且除九狱和深渊,都支持模组自定义 这样的话各模组神系不同,没个模组都往天堂山里塞俩神……好像不太对吧?
刷到了诺兰《信条》的视频,忽然想到根本不可能用时空逆转杀人啊 以前看的时候盘几遍时间线感觉逻辑没问题,但今天又刷到这玩意时,仔细想了想,忽然发现这玩意底层逻辑就有相当严重的bug啊 假设A经过时空逆转,跑到过去给了B一枪,从B的视角看就是B一脸懵逼地看A倒着跑过来,然后挨了A一枪血流满地 但从A逆转的视角看,时间是倒流的,则事件顺序是B血流满地,A用枪瞄准B的伤口,扣下扳机,子弹在经过伤口时血液回流伤口修复,然后B一脸懵逼地看着A跑路…… 所以逆转时间的士兵,他们的行为逻辑是对每一个受伤的敌人开火,把他们“治愈”,这样才能在正向时间中杀死敌人 这就导致了一个非常严重非常离谱的bug:逆转的人完全不会对未受伤目标开火,因为这些人注定不会吃枪子开火也没用,他们反而应该对受伤的人和尸体倾泻子弹 诺兰完全没考虑过这种情况电影里大把和逆转人对枪却毫发无伤的情况
说起来直接套用5的随机后座机制会不会就挺好的 5随机扩散转后座的gunplay成功做到了 1、好上手,新手不会有“我准星瞄人身上怎么打不死”的问题,打不中也只是以为没压住枪 2、限制了作战距离,普通步枪轻机枪打50m外都汗流浃背(当然也跟衰减有关) 3、想点射也没人拦着,虽然也没怎么看到有人这么玩 实际上5点枪械环境还挺健康的,每个距离段都有优势枪械,机制没1那样极端(机枪半自动都完全不同的散步模式)的情况下,冲锋枪步枪机枪半自动都有用武之地都有大量人在玩
这作贴脸用什么姿势拉枪出去比较容易让对面跟不住枪? 体感上贴脸开镜拉出去对顶多也就55开,上个镭射左右乱窜好像对赢的概率能大不少 我一般是滑铲跳拉,但好像有点容易送对面爆头......看视频有人跳接滑铲拉枪,可以边滑边开镜射,还有一直跳的一直蹲的 各位pro都是怎么拉枪的?有没有总结比较稳定的优势拉枪姿势?
明末boss设计的垃圾可能就是因为玩家性能给的太高了 玩家的机制给的过于富裕,导致他想保持类魂的难度也给boss猛塞性能直接导致设计崩盘 大量战技拥有高出手速度必抢先手,就给了boss高抗冲击性能喝出手霸体防止被玩家无脑屈死 塞了个只狼打铁系统又没平衡强度,弹刀判定宽松弹到能追着砍一套,就一堆神经刀零帧刀加大弹刀难度,问题是后期弹刀收益低了你神经刀也没少啊? 直剑无限资源biu人,就给了boss人均强突进疯狗追着砍 双刀有高性能“抗衡”(攻击时抵消敌方刀剑攻击)能力,为了反制,boss就多动后跳乱窜,然而没有任何卵用机制摆在这复读平a还是无脑屈死 诸如此类的设计逻辑很多,典型的什么机制都想往里塞结果过于复杂平衡不了做崩了。 特么我每回打赢boss都觉得是***oss更赖而不是我有操作
异常流女爵真答辩吧 凑了一套挺好的遗物,试着玩了一下,感觉真没什么用吧?多人模式异常刮的也慢,又不是血刃太刀哥两刀出血三刀冻伤,后面捡到黑刀更是相当于空过两个遗物…… 要前期过渡的话干嘛不直接带个铃铛或者老寒腿呢
为什么视频网站从来没考虑过买断制? 刷到“steam成功的原因之一是大量玩家只玩不买”有感,文中提到网飞一直在为向用户推销收费内容苦恼。 这些视频网站从来没考虑过买断制吗?至少我愿意在steam消费是我买了就是买了,以后想什么时候玩就什么时候玩。 不愿意充b站会员是我看番没那么频繁,只为了一部番冲个会员总感觉亏,其他番也没那么想看,如果他卖饭是买断制的话,价格不是太离谱我还真挺乐意付费的。 就没有视频网站考虑过买断制吗?
【脑测bd】肉装女爵做闪避t会不会是一条出路 rt,设想是替换哈基隐/蜗+铁眼+追踪配队里的追踪位置,理由是追踪没捡到轮椅战技发射器的话,跳劈伤害毕竟还是比法术/祷告低不少,用女爵的话掐表增幅队友伤害输出实际就已经很高了,堆点肉吸引点火力提供输出环境 设想配装是加血量的王遗物+还没出的历战王冰龙+短刀重演/虚血/监牢任选,局内堆肉,可以拿个盾,运气好捡到黑刀什么的伤害一样可观,运气不好就小刀划啦或者卡利亚迅剑砍砍掐掐表输出也很高
最不血统论的一集 银翼杀手2049 ——————剧透警告—————— 主角复制人K以为自己是复制人和人类诞下的孩子,是证明复制人可能性的天选之子,但跟公司打了整部电影后,才发现自己真的只是个一般路过复制人 奇迹不属于他,他的身份是假的,记忆是假的,就连ai女友都是公司量产的……但那又如何,他和joi(ai女友)的爱是真的不能再真的,他和德卡(前代主角)的友情也是真的不能再真的 诚然整部电影都是各方为了天选之子打的昏天黑地,公司想要通过天选之子量产复制人,复制人想要通过天选之子证明自己超越人类 但生而为人不需要靠任何人去证明,K并不为奇迹、信仰或者证明谁比谁更像人类而战斗,他战斗只是出于对他人的爱,他是真正的人类,不是因为他是天选之子,只是因为他能够去爱
惊人的卡比之毒圈三家的和队友不一样 掉线重连后冲隐城,舔的好好的毒圈缩我脸上了(第二天)d队友视角是正常的隐城毒圈 一脸懵逼地看队友毒圈洗澡打艾丝缇,我进去一踩直掉血
说起来,阿纳海姆为什么没被清算 闪哈里哈萨维第一眼见着大白鹅就意识到阿纳海姆两头吃了,联邦肯定也不是傻子,对上柯西后也很容易意识到这一点,没记错的话z高达里阿纳海姆也是两头爽吃吧?这么无法无天的企业事后都没人清算吗 还是说没人管的着他们
目前个人打历战王大嘴最舒服的配队 铁眼隐士追sir,推图简直摧枯拉朽,第二晚圈还没缩就已经15级了,然后在圈里摆表情发呆 打王大嘴俩脆皮二阶段一人暴毙一次,然后轻松灌死了 隐士铁眼双标记输出爆炸,铁眼追踪者削韧又高boss很容易跪地,铁眼追踪拉仇恨又很好拉隐士生存环境也很好,逻辑闭环了 就是我铁眼出门被一把减衰减的骑士大剑迷惑了双眼,带上后基本都没刷弓,一直在给队友发装备自己捡垃圾
铁眼的削韧是被砍了吗 单挑历战王大嘴,爆一个标记一个大打不出处决?打到它快死了累计两个标记两个大才处决,野生boss也经常er不出处决,怎么回事
船新的好评如潮卡牌肉鸽出现了 怪物火车2,一代后期数值膨胀我没咋玩明白,二代现在发售好评如潮,有无入了的大手子说说二代做的咋样,推荐入手吗
很多人是不是根本没意识到“妖族”根本就是个伪概念 就跟“鱼妖为什么要吃鱼”一样,你以为海里的鱼是吃什么长大的 扯到“人吃动物,妖凭什么不能吃人”这种问题上时,要不先想想妖是吃什么长大的(当然也有草食系的,另说)……妖族本来自己也互相吃,纯粹食物链的问题跟种族压迫根本不应该搭边好吧 在我看来,动物和妖是不在同一系统内的,没有灵智的动物是在食物链内,互相捕食没什么善恶之分 但妖和人则同属社会系统,换句话说妖修出灵智能化形后便应归于智慧生物社会,在这里使用社会的规则,杀妖偿命以眼还眼是正当的 但妖要是为了“动物被杀”这样的理由伤人,那就是抛弃社会身份,自己主动回归到食物链中,在这样的系统中,人杀犯事的妖只是以生态上的捕猎者身份,这根本谈不上善恶,它认为自己和地上满地爬的虫子没有区别,那就和虫子一样的待遇 换句话说妖和动物并非同一种族,妖和人才应该算同一种族
请教一下背景设定中纯职术士有研究魔法的能力吗 rt,lz在写dnd背景的小说,但在关于术士的社会地位方面有一些疑惑 设定上是大型地下城的发现导致了冒险热潮,高级法师通过研究魔法物品、附魔和写卷轴,国家研究经费和冒险者消费两头吃,吃的盆满钵满 然后写到术士设定的时候就有些迷惑,纯职术士没法学新法术吧,那还有法师这种科研能力吗?能在冒险热潮中吃饱饱吗?如果没有的话那不只是高级打手吗? 还是说术士要有前途还是得兼职法师?研究魔法然后用血脉能力强化法术的设定
谈话类的情节该怎么避免啰嗦呢 写了一段遭遇剧情,设定是圣武士的两个扈从在地下城联手阴死了圣武士,然后又因为分赃不均内讧起来,追杀过程中撞见了男主,被男主嘴炮顺走赃物截胡 我前半段写着感觉还好,但越往后写感觉几个人一直说话就怪啰嗦的,一直加神态动作描写感觉效果也有限,现在不知道该怎么解决这个问题 老哥们能给点意见吗
新人拉了一坨,老哥们看看能往下写吗 指点江山多了,自己也想写写试试,偏日常的异世界盗贼无敌流,沾点反套路吧,有说法吗
还是第一次见到把朝廷创飞的武林 《天之下》 以门派在地方的影响力,乱世发起兵变好像并非不可能,或者说门派其实就有军阀的雏形吗?毕竟古代少林寺本身就是有地有武装的地方豪强吧?
最接近修仙者战斗方式的游戏是装甲核心吧 最近玩的时候发现装甲核心的ac(机甲)竟然莫名和修仙者定位相当类似 修仙者机动性高,天上地下乱窜——ac也到处乱窜 修仙者很肉一时半会打不死——ac也挺肉的 修仙者一边乱窜一边丢垃圾一样甩法术——ac也一边乱窜一边丢各种枪子火箭炮追踪导弹 修仙者有护体罡气——ac有en护盾 修仙者明明能丢垃圾还没事干掏出把🗡️砍砍人——ac也日常拿光剑砍人 然后ac战斗方式基本就是两人绕圈乱窜丢垃圾(放法术)打崩对方的en槽(护体罡气)然后用高输出武器砍两刀 几乎和修仙者一模一样,玩的时候就感觉真有修仙者的话无非也就是像ac这样打架了
最符合我想象中修仙者战斗方式的游戏 竟然是装甲核心 装甲核心的ac(机甲)竟然莫名和修仙者定位相当类似 修仙者机动性高,天上地下乱窜——ac也到处乱窜 修仙者很肉一时半会打不死——ac也挺肉的 修仙者一边乱窜一边丢垃圾一样甩法术——ac也一边乱窜一边丢各种枪子火箭炮追踪导弹 修仙者有护体罡气——ac有en护盾 修仙者明明能丢垃圾还没事干掏出把🗡️砍砍人——ac也日常拿光剑砍人 然后ac战斗方式基本就是两人绕圈乱窜丢垃圾(放法术)打崩对方的en槽(护体罡气)然后用高输出武器砍两刀 几乎和修仙者一模一样,玩的时候就感觉真有修仙者的话无非也就是像ac这样打架了 推荐各位写不好战斗场景时玩玩或者云云ac,相当有意思,感觉比站桩回合制对波有趣很多
gqx玛秋上机的桥段就是很强行啊,哪怕对比最抽象的卡缪也是 很多人说高达主角上机就是这样,但我影院看了gqx后又去看了0079,z和闪哈,完全没觉得玛秋上机桥段和前辈有什么可比性啊 就说最抽象的卡缪,人纯为私欲上机整活,前面也和提坦斯演了一整集的z武斗传以拳会友了,情绪渲染也到位了,整活完全不意外 但玛秋本人跟军警甚至没正面冲突过,军警进贫民窟之前她受到的人身与财产伤害,一是被尼亚安创倒地上手机掉地上被路过的军警踩碎,二是gqx和红高达打交差点把番茄碾成番茄酱,军警的存在感无限近于0 ……面对这些抽象事,玛秋情绪异常的稳定,然后军警进村找高达,一分钟内忽然忍不了了上机打交 一分钟内完成受欺侮——莫欺少年穷的整段斗破苍穹极速版流程,就跟随便找个空降反派给主角打交一样
来看看真正传统的中式恐怖是个什么抽象画风吧 鉴于聊到中式恐怖时有人提及聊斋,然而我印象中聊斋的惊悚篇目其实是各种意义上的有点难绷的就带大家看看传统的中式恐怖是什么画风 马拉松b镇楼 出自聊斋·卷一·尸变 与此同时,兰若寺的道人:死道友不死贫道
没有专门参数的高达在殖民卫星里面实际上是飞不起来的 看到那个有关浮游炮的讨论有感 “模拟重力是向心力提供的不跟他转就行了”这种想法看起来简单,实际上忽略了空气阻力,在side6的近地表,想要不转就得承受180m/s的空气吹扫,实际上就相当于开到线性180m/s才能无视阻力 如果以side6滚筒地表作为参照物,这里的“重力”运行规则实际上可以简化为两条: 1、顺着滚筒转动方向开会增加重力,逆着开则会降低重力,在180m/s时重力归零 2、高度越高重力越小 而如果以静止不动的宇宙空间作为参照物,side6内部事实上是一个巨大的空气漩涡,类似于龙卷风,边缘速度180m/s 因为复杂的g力状况,在side6里面飞高达的难度事实上远大于宇宙空间或者星球表面,没有根据本地状况计算的g力参数高达在side6里面基本是飞不了的
gquuuuuux里麻球不喜欢模拟重力还真不是平白无故发电 离心力模拟重力仅仅只是模拟而已,终究比不过星球的重力,实际上小半径圆桶模拟是会带来相当多的问题的 就比如这一段拍的还挺细节,这里麻球跳水位置是偏了一点的,这就是模拟重力导致的 gquuuuuux里女主所在的side6殖民地卫星,是用直径6.2km的圆筒模拟重力的,所以跳水实际上是如图三所示的直线撞到地面上(当然实际比例比示意图大得多所以角度其实很小),根据计算容易得出即使直线往下跳,最终落点也会向滚筒转动方向偏移0.5m左右,导致了图二状况的出现 除此以外还有运动会导致g力改变的情况,大概是顺着跑10m/s重力增加0.1倍,140斤的人相当于平白无故多背了个14斤的包,逆着跑则相当于轻了14斤 总之因为小半径的圆筒线速度较小,模拟出来的重力在很多地方会有细微差别,习惯地球重力的诸位在那里也是会浑身难受的也难怪麻球想去地球
哪些游戏的剧情表现能符合超雄主角的战力? 最近重玩了一遍2077,2.0的rpg系统确实挺不错,超雄v震天飞天上砍人还挺爽 但实际剧情表现还是挺割裂的,明明是时停一秒砍18刀的赛博精神病,相当多的剧情却一直在渲染紧张感悲壮感主角大限将至的虚脱感 感觉就b社和拉瑞安能把超雄主角表现好,毕竟自由高,战力超雄是真的可以一言不合掀桌子图图
类魂+类暗黑刷子会不会是一个相当有前景的游戏开发方向 这个叫mandragora的游戏两周后发布了,现在有demo玩,类银+类暗黑,战斗方面是类魂(不吃走位,严重依赖翻滚,跳跃躲技能极少)我玩的还挺爽的 类银的部分感觉一般般,但类暗黑+类魂的结合意外的不错,类暗黑丰富了类魂的成长感,类魂的设计则让类暗黑的战斗部分也变得紧张有趣 老头环的黑夜君临事实上某种意义上也是这方面的尝试 这种模式说不定以后会火呢 (我知道仁王有刷子元素,但和正常的类暗黑比感觉还是有些单薄)
某些实际是作者亲叠的角色还假模假样地讲机制讲设定干嘛 说的就是异修罗里的恐惧光环魔王,设定是接近或者敌意行为会吃到恐惧,无法对魔王造成伤害并且被同化成魔王军。 作者还假模假样地给了一堆关于能力的设定和机制。 然后跟作品粉丝扯半天绕过这些机制的方法,诶,最后告诉我(大意)她是因果律能力,你绕过机制也没用,只要能造成伤害就会失效 哥们不想演可以不演,写那么多字的机制设定也不轻松吧,直接把她是作者亲叠打在开头多好,作者省事我也省的在垃圾作品上浪费时间
新版纳亚菲利的小狗也太脆了吧 感觉改版后不缺输出不缺机动也不缺容错,但小狗脆的太离谱了 快速打了一把,对面被我数值之力打烂的梦魇出的这个b装备,我开w跳脸他qa九头蛇我小狗死完了z装备碾压打的汗流浃背拉扯半天拼尽全力才勉强打死 不敢想象要怎么打鳄鱼这些玩意
盘🐔和emo火哪个比较强 进二层该怎么选?牌组如下,在线等 过牌多感觉emo火有输出有上限,但感觉要被群怪腐乳吧
奇幻作品里还有比血源诅咒更虎的人类方吗 打完一回味剧情感觉不对劲啊,这剧情里包括拜伦维斯学院、治愈教会、工坊猎人,怎么都是个顶个的虎啊 还是各种意义上的虎,战斗方面不服就干,这是什么?守墓怪兽,砍一下。这是什么?兽人,砍一下。这是什么?古神,砍一下。各种前辈老猎人都是代中代,亮血条的都能杀,愣是把科斯手撕了 作死方面也是根本停不下来,这是什么?苏美鲁地牢,进一下。这是什么?古神之血,注射试试。这是什么?科斯孤儿,解刨看看。这是什么?科斯身上的寄生虫,找个人塞他脑子里试试 这帮b放爱手艺作品里妥妥的蟹脚中的蟹脚吧
修仙者、异能者这种称呼是不是违反了中国造词的习惯 大家回想一下,生活口语里是不是基本不会说“者”这个字,所以我看小说看到“**者”这种词其实会有种莫名的出戏感。 中国习惯里“者”这个字是“......的人”的意思,在用语中常用于暂时指代(起坐而喧哗者)或低级职业后缀(行者、捕蛇者),正经职业基本没有用者做后缀的 正儿八经的职业,“者”这个字的位置基本是社会地位或职位名称,比如教师、司机师傅、监察御史、商人、猎户等 英语里倒是没有区分,动词加个er就是职业 所以修士这种称呼才算像样吧,在类古代的修仙世界观里,修仙者这种称呼感觉就跟叫路边一条一样,真放古代这么喊人估计要被人打? 异能世界观里异能因为刚出现,未能完全融入人类社会,社会地位不明,暂时性地称呼异能者似乎问题也不大,但异能完全融入社会后应该也要改名吧?
2077这剧情真的有半点代入感吗 最近重下下来玩了一遍2077,2.0更新后rpg系统和世界细节方面确实还可以,v震天玩的开心很多,但是这b剧情真没半点代入感吧? 最主要2077的主体风格实际上就是街头帮派风,这玩意真有人能共情上一点吗?公司是asshole,叙事主体的各个帮派也是不相上下的asshole,每天就是接不同asshole的委托去干另一帮asshole 嚷嚷着把城市烧成灰的手银也是炸完后没活了也不知道炸完后怎么才能让世界更好,本体玩下来就感觉一片虚无,ai暗线之类也没什么感觉,光知道公司是sucker然后把公司扬了也没活,v到底是来干嘛的
觉得ai堆砌辞藻你可以叫他不堆啊 rt,叫他不堆不是写的也挺好的
版本bug神枪171,武器策划巅疯之作 直接说结论,这b枪出场开火稳定性和镜头稳定性是满的,完全没有任何抖动,只有后座改枪只需要堆后座和操作,逻辑和其他所有枪都不一样! 这就是很多人说的用后座而不是镜头乱抖平衡交战距离的枪 配装:堡垒枪口+斜握把+操作高的那个手枪握把+416轻型 只要这样配,就能配出一把50m内无后座神枪,爆莎m4! 但是完全不如去玩mp5
一个配件,让你的m4重回巅峰 因为后座以及稳定性配件的削弱,现在的m4跟帕金森一样,准星在框里抖的都快飞出去了,和以前一样的配装很难直架100m了 那么这时候就要请出我们神奇的m16稳定枪托和托腮板了不仅总属性比其他枪托高好几点,还能白嫖一个精校位,光精校就比目前的骨架狙击枪托高8%,再把你那b瞄具增高架卸了又高5%,四舍五入等于白嫖一个cr棱镜阻手器的属性
彩虹小队如果在cn是不是就没法打垂直或者子弹洞了 以前看r6哪哪墙都能开都能炸,还以为只是为游戏性妥协 结果美国人还真是住木板房啊 那在全是钢筋混凝土的cn是不是救打不了垂直了
新版狂徒效果是不是有点猛 虽然难触发了,但这个3scd是不是有点夸张了 只要能憋出来,武器等个5s的qcd的时间已经回了12%血了
推荐一款血源风类命运2刷子游戏《witchfire》 蒸汽朋克猎巫人图图女巫和她的动物朋友的游戏 目前处于ea阶段,售价130多现在打折125,但内容不算少,玩法上类似命运2,超能力+打枪+刷,手感意外的不错,优化也很好 局内是rouguelike的搜打撤模式,不过说实话搜打撤和肉鸽没什么存在感基本就是下图然后图图营地图完跑路,肉鸽的内容基本只有图图营地后随机给你增益perk 喜欢命运2玩法的吧友们可以试试,确实对胃 目前的优缺点: 优点: 优化好 枪械手感优秀 画风还算对味 射的爽 缺点: 机制不算特别完善,后期堆怪,升级蚊子腿等小问题 肝,中期清完图只够勉强升一级,经典黑奴噶电摘棉花 游戏目前没有中文,不过有lmao的汉化补丁,但随着游戏更新部分新功能没有汉化,只能凑合看看
穿越者的身份在后期是不是一定会给剧情逻辑带来很大的麻烦 隔壁玄鉴仙族为了圆开头的穿越者情节已经开始大补丁套小补丁了,很有可能还吃力不讨好 想了一下看过的小说,要么后期假装没这回事,要么就是费半天劲去圆,大佬布局金仙转生balabala 有啥穿越者身份在剧情中结合的比较好的吗?
编乎和贴吧故事汇的文笔差距在哪 为什么编乎故事汇基本都能看出一眼编,贴吧故事汇很是有点真假难辨?
1
下一页