昨日血狼直播直播有感——有关如何使肉鸽与合约变得更加好玩
血狼破军吧
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level 7
血狼里点名的寻找多解不应该被无视是我本人发的弹幕,这里还是说一下我个人对接下来肉鸽应该怎么出的一个理解,首先就是难度真的不需要上升,很多人老是想着多难,首先一点就是难不等于好玩,肉鸽不是合约,肉鸽游戏说白了追求平衡是必然的选择,在方舟里我个人认为只有寻找多解才是能让肉鸽这个游戏能够撑得上1年游戏量的基础保障,这里写一下我对后面如何肉鸽优化的几个想法
1、职业分队自带职业手,此目的将干员的开局能力进行平衡,手的强度很简单,做到保障所有精二六星干员可以进行一层的的紧急开局,方舟里有91个六星,能做到这一点就先将开局进行了91次公式解,说白了公式与非公式本身就是悖论,不公式的打法玩多了自然变成了一种公式解,公式好不好玩取决于公式的数量,如果有几百种公式供你选择,那公式自然就变得非公式了,这点建议的基础是在方舟肉鸽是将干员作为道具的一部分,可以说类别其他游戏就是一个体系的核心牌,那么自然将核心扩充,就有更多的玩法
2、分队的多样化,方舟的分队类别其他游戏就是角色,好比以撒你玩谁一样,分队就是起到这个作用,把分队的差异化做的更大,这方面没有什么详细理解,只能作为一个可以扩充的点,但是毫无疑问,分队的多样化与差异化乘以干员开局的多样化,可以瞬间达到上千种玩法,这是很多正统肉鸽游戏中都难以抵达的数量。
3、藏品的联动性与藏品的剩余出率,说白了联动藏品很少人玩就是出一个剩下的难出,这是老生常谈的点,这个也算是扩充体系的最好方式
讲完肉鸽谈谈合约,前俩天狼堡聊过为什么合约没以前好玩,我觉得首先一点便是参与度,作为抽卡游戏,box不全练度不全的问题可以说是大部分人的问题,这里可以讲一下合约的历史目的,很显然在2019年第一届合约的最大目的就是拉动玩家的练级欲望和抽卡欲望,也真正带来了新的讨论,强度讨论,现在作为带动抽卡与练度的目的已然被肉鸽大部分取代,已经是很少人为了合约去练角色,抽角色更是基本大部分人放弃了全box,我觉得做出以下几点觉得可以真正解放和解救合约
全box全练度可选择,合约自动拥有全明日方舟全练度角色,这将极大程度拉动大部分玩家的合约热情,没有的角色你能玩,没有的潜能你可以带,然后可以根据需要的潜能需要的专精自动选择,这样真正带来了攻略者时代,人人都可以成为攻略者,还能附带解放号佬,让真正的强度讨论进入新时代。这个能实现的前提同样也是基于抽卡与练度已然不取决于合约而是取决于肉鸽所带来的。
个人拙见,欢迎讨论
2024年06月21日 04点06分 1
level 5
感觉合约开放全练度不错[滑稽]如果能自己调等级潜能什么的就更好了,全满潜可能会复刻温蒂乱轴
2024年06月21日 06点06分 2
level 11
其实最好的方法就是多出专属藏品,最近在打宝可梦肉鸽,人家的藏品是按你抓位发的,就比如说我拿个皮卡超,他就会概率给我发电石进化,而当我编队中没有皮卡超或者已经获得电石进化了,那么将不再获得电石藏品,而若至明日方舟的藏品发法真的很傻必,它是我发什么你才能去玩什么,点名批评万星园,不拿雅雅小鸟就是纯纯污染藏品池的,直播的时候只说改国王套的发牌,如果能优化专属藏品的发牌是最好的,同时推出真专属藏品,只有xx在编队中才会出现并且只有xx能用得那种,为菜鸟干员补强也不会污染藏品或是干扰其它玩法,玩宝肉鸽还发现一个有意思的东西,基因之楔也就是杂交,作为一个红藏能玩很多猥琐的打法,如果加入这个既能让菜鸟干员攀上某某的高枝哄哄厨子也能开拓玩法我觉得是很不错的设计
2024年06月21日 06点06分 3
打lol斗魂竞技场的深有体会,无装备流派玩纯属性碎片流然后刷出专属buff是真的爽
2024年06月23日 10点06分
level 6
关于你的第一点,这个手怎么设计才能让所有六星都能开局而不会导致出现迷迭香可以开局,但维神无敌的情况。那样还不是更没法百花齐放了吗。我觉得难度分级就够了,你要是想玩强度较弱的干员那就打打低难就好了。所以我还是觉得高难确实可以做的更难。就像n12就可以把章奖励啥的都拿全,你要是想挑战就打n15。
2024年06月21日 06点06分 4
确实设计师给出的答案还是分难度,也是比较成熟的体系,但是抛开最高难的情况下让12难情况让大部分中杯干员变得好玩也行,按照这个思路的话就是让n12中杯开局也可以好玩甚至好用,n15或者说未来的更高难中杯不好上场也是可行的
2024年06月21日 07点06分
为什么不能是抓了六星以后再给对应的手
2024年06月21日 09点06分
@雷默º 那你不如给每个干员一个独特藏品,比如最开始选一个厨力干员,有独特强化,那样我感觉也挺有意思的,就是工作量和数值更难做了。[吐舌]
2024年06月21日 09点06分
@下凡的使者 可以呀,甚至可以有专属节点强化那些。 至于工作量问题吗?我是玩家,那是鹰角应该考虑的事情(
2024年06月21日 10点06分
level 1
肉鸽不需要追求平衡
2024年06月21日 07点06分 5
肉鸽不追求平衡也可以,那你就得用极大量的物品数量对冲,用某几个角色能轻松赢剩下角色赢的很费劲的肉鸽就是活该挨骂。最近哈迪斯二那个杖三为什么要重做,不就是因为拿到追踪锤和海特等于赢吗?
2024年06月21日 07点06分
如果一个肉鸽游戏的角色不需要什么运营和操作就能赢那么强度显然是超标的,典型例子就是爬塔的观者。同样一个肉鸽游戏的角色需要极大量的运营和繁杂的操作或者特别特别好的运气才能赢那显然也是过弱的
2024年06月21日 07点06分
方舟的券是类似塔的选牌而不是以撒的随机给你,这样的情况下最强永远是一抓,ban人都只是属于自限,是需要平衡的,除非方舟有这极其优秀的藏品配合和藏品数量,显然以现在的舟水平是做不到那么多样化的
2024年06月21日 10点06分
level 1
分藏品池,更强力的套装,有互动和兼容的藏品,能转电表的藏品组合,隐藏房之类的运营手段,水二一类的高收益支线,恶魔房一类的高风险高收益事件。最重要的还是增加运营类道具的种类和配合。圣心也比不过水二补货一磅肉举重不是吗?小猪存钱罐,绷带,D6这种道具很难做吗?
2024年06月21日 07点06分 6
如果真有那么好做,就不会有世面上这么多弱运营的肉鸽了
2024年06月21日 11点06分
level 7
藏品得多点有特色点,现在方舟这就是大狗粮,小狗粮,中狗粮,还有攻击力啊加攻击力加加攻击力加加加。偶尔才有一两个比较特殊的。这就很容易让每一把都很重复。
2024年06月21日 09点06分 7
level 1
限制自己只玩全男队n15,好玩的不得了[笑眼]
2024年06月21日 09点06分 8
level 9
差不多得了

你就是让全干员精二开局又有何用
飞舞还是飞舞
玩家会自己选择强的用
2024年06月21日 11点06分 9
level 8
干员强度是不可逾越的高墙,想让迷迭香开局和益达开局一个强度需要什么藏品我不知道,我只知道如果真有这样的藏品,益达拿到只会更强,除非这藏品指名只能迷迭香使用。但是你游设计师模组都做不好,更不可能去做这样的专属藏品。
2024年06月21日 23点06分 10
不用直接指名,可以设置“投掷手召唤物阻挡敌人时”触发效果的藏品[滑稽],不过这么设置太无耻了效果也等效于迷迭香3限定了,肯定不会这么搞。
2024年06月22日 01点06分
level 7
把出藏品的机制改成brotato那样的,看抓的藏品和干员发牌,这样能促进一个build的形成,藏品上再多来点点花里胡哨的机制少来点纯粹的数值,玩起来多样性会好很多
2024年06月22日 00点06分 11
level 1
我预想是肉鸽加入装备系统,过事件和战斗会给制造材料,玩家可以选择造装备,装备有职业区分,一个6星干员只能装两装备,5星干员及以下可以装3个装备,装备仅在单局内生效(和秘闻版类似),没作战时可以随意更换装备
2024年06月22日 06点06分 12
level 11
现在的肉鸽的藏品没有形成流派,随机获得的藏品数量也偏少,很容易形成公式抓人就能过的情况,道中运营占比太少了
2024年06月22日 06点06分 13
level 9
大佬,帮顶
2024年06月22日 06点06分 14
level 1
合约这么改没啥用,且不说干员全开是个违背游戏底层逻辑的事,就说减益环境哪有增益环境来的爽
2024年06月22日 12点06分 15
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