贴吧用户_GbQGSyQ weddysama
关注数: 13 粉丝数: 27 发帖数: 1,122 关注贴吧数: 25
昨日血狼直播直播有感——有关如何使肉鸽与合约变得更加好玩 血狼里点名的寻找多解不应该被无视是我本人发的弹幕,这里还是说一下我个人对接下来肉鸽应该怎么出的一个理解,首先就是难度真的不需要上升,很多人老是想着多难,首先一点就是难不等于好玩,肉鸽不是合约,肉鸽游戏说白了追求平衡是必然的选择,在方舟里我个人认为只有寻找多解才是能让肉鸽这个游戏能够撑得上1年游戏量的基础保障,这里写一下我对后面如何肉鸽优化的几个想法 1、职业分队自带职业手,此目的将干员的开局能力进行平衡,手的强度很简单,做到保障所有精二六星干员可以进行一层的的紧急开局,方舟里有91个六星,能做到这一点就先将开局进行了91次公式解,说白了公式与非公式本身就是悖论,不公式的打法玩多了自然变成了一种公式解,公式好不好玩取决于公式的数量,如果有几百种公式供你选择,那公式自然就变得非公式了,这点建议的基础是在方舟肉鸽是将干员作为道具的一部分,可以说类别其他游戏就是一个体系的核心牌,那么自然将核心扩充,就有更多的玩法 2、分队的多样化,方舟的分队类别其他游戏就是角色,好比以撒你玩谁一样,分队就是起到这个作用,把分队的差异化做的更大,这方面没有什么详细理解,只能作为一个可以扩充的点,但是毫无疑问,分队的多样化与差异化乘以干员开局的多样化,可以瞬间达到上千种玩法,这是很多正统肉鸽游戏中都难以抵达的数量。 3、藏品的联动性与藏品的剩余出率,说白了联动藏品很少人玩就是出一个剩下的难出,这是老生常谈的点,这个也算是扩充体系的最好方式 讲完肉鸽谈谈合约,前俩天狼堡聊过为什么合约没以前好玩,我觉得首先一点便是参与度,作为抽卡游戏,box不全练度不全的问题可以说是大部分人的问题,这里可以讲一下合约的历史目的,很显然在2019年第一届合约的最大目的就是拉动玩家的练级欲望和抽卡欲望,也真正带来了新的讨论,强度讨论,现在作为带动抽卡与练度的目的已然被肉鸽大部分取代,已经是很少人为了合约去练角色,抽角色更是基本大部分人放弃了全box,我觉得做出以下几点觉得可以真正解放和解救合约 全box全练度可选择,合约自动拥有全明日方舟全练度角色,这将极大程度拉动大部分玩家的合约热情,没有的角色你能玩,没有的潜能你可以带,然后可以根据需要的潜能需要的专精自动选择,这样真正带来了攻略者时代,人人都可以成为攻略者,还能附带解放号佬,让真正的强度讨论进入新时代。这个能实现的前提同样也是基于抽卡与练度已然不取决于合约而是取决于肉鸽所带来的。 个人拙见,欢迎讨论
1 下一页