level 15
根据众UP试玩反馈,黑神话第一章黑风山以11个BOSS+微量杂鱼组成,可谓BOSS比杂鱼还要多了。很多试玩者都反馈前期BOSS密度太高,给予玩家过多负反馈之类的体验,但我个人看完试玩视频第一反应想到的就是boos rush这个词。
boss rush类游戏一直都有,例如旺达与巨像,泰坦之魂都属于纯粹的boss rush游戏,而一些独立游戏里也有相关系统,如经典的以撒boss rush和空洞骑士的5门。上述游戏都是十几个甚至几十个boss rush的流程,和黑神话黑风山章节较为符合,我甚至还觉得黑神话第二章往后的章节也会以bossrush为主要流程,毕竟根据透露信息来看超过80个boss不用boss rush的方式确实很难展现完。
综上,黑神话悟空是否会带起一股“以多个boss设计为目的,重boss轻杂鱼设计”的风潮呢?
2024年06月18日 07点06分
1
吧务
level 14
像是这种魂类,一开始就知道难度很高了。Boss很多又很难也不觉得奇怪,应该说这样子才符合预料中。可以说关注这种游戏一个目的,也是为了挑战更多的怪物吧。
至于注重boss这点,当做游戏特色好了,只要boss设计的精彩
2024年06月18日 08点06分
3
@鲁鲁修的头盔 经典ARPG是类魂
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
倒反天罡爹像儿子了属于是
2024年06月18日 15点06分
@鲁鲁修的头盔 建议上刀,不开玩笑说,生7除了岳母和伊芙琳比较麻烦之外,所有怪都是近身好打,甚至疯人院的电锯岳父用小刀比枪安全
2024年06月18日 13点06分
魂的核心不是地图吗
2024年06月18日 16点06分
听说好像不是类魂?
2024年06月18日 10点06分
level 14
不太会,都是boss设计成本太高了。法环之后也没几个魂系开放世界。战神之后也没几个一镜到底。这种商业模式还不如刺客信条和cod罐头
2024年06月18日 08点06分
9
level 13
游戏第一关是boss rush,不代表这游戏所有关卡都是按boss rush来设计。所以还是得游戏出了之后再说。
2024年06月18日 08点06分
10
level 10
怪猎世界姑且还要摸个脚印,怪猎崛起不就很接近竞技场了吗,那还轮得到黑神话
2024年06月18日 08点06分
11
怪猎这种共斗不一直刷吗,世界才不一样
2024年06月30日 06点06分
level 13
不会,因为没啥特点,而且作为厂商这是很败成本的策略
2024年06月18日 08点06分
12
level 11
他那个所谓的bossrush我感觉多半是精英怪套boss血条,虽然跟boss一样在ui上有长血条但是其实是精英怪体量
2024年06月18日 08点06分
13
@射手ddd12 有些boss比较弱,但是血条ui还是套了boss级的,其实只狼也有类似的的,有些套了boss血条但是不封雾门那种很多都是精英怪水平
2024年06月18日 12点06分
不是血条问题,黑猴主要还是因为轻探索走两步就是精英或者boss,比如只狼天守阁打居合武士上楼接着打弦一郎
2024年06月18日 10点06分
@悠然在自得已 我的意思是之前不是试玩说试玩场景就有11个boss吗,我估计其实不是真有那么多boss体量的boss,是把精英怪套boss血条ui当boss上了(说是boss但其实是精英怪体量)
2024年06月18日 10点06分
@射手ddd12 ucg试玩报告有说,是有这种情况好像,有一个蛤蟆BOSS就很精英怪,比不上正经大BOSS
2024年06月18日 11点06分
level 15
不可能,成本上不划算,黑神话是第一个吃螃蟹的,这么搞好歹国内还能支持一下,其他厂商这么搞是想亏死?
2024年06月18日 08点06分
14