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锐评下我认为《黑神话悟空》的所有缺点 先叠个甲 我只说坏的不说好的,坏的再多,不影响我给他88~93分的评价(满分100),不影响我认为他就是今年goty。 说坏的单纯希望游科下一部作品能有所改善,毕竟猴子是游科3A首秀,谁第一次不会犯错?续作改善就行。 最后贴个成就图防云,目前进度2周目火焰山口,实际成就76/81(我离线玩比较多,没同步)。 文中所有内容均为个人主观感受提炼而出,如有异议不辩。
有什么游戏的难度像黑神话一样奇特的吗? 黑神话有个非常显著特点就是每个玩家卡关地方各不相同,我也是一周目完了之后在网上找攻略(成就)与评论的时候才发现这个特点,和身边的在玩朋友交流一番后更加确信这个特点是存在的。 举个例子,像新手玩家经常讨论到的幽魂、白易居士、虎先锋、黑熊精等,我都是三两条命或初见就过了。而第二章我印象最深的boss就是石敢当,因为这是整个第二章卡我最久的BOSS,我甚至在这打了近一个小时,比没带定风珠打黄凤大圣还久。别人听到我这经历都不可思议,在他们看来这BOSS和白给一样,同时也惊叹为什么我虎先锋能三两次过。类似的例子发生在魔将妙音,这怪也是卡了我整整1个小时,与别人一对账发现他们就打几次就过了,甚至称之为给你爽的BOSS。 还对了其他各种形形色色的BOSS,发现每个人之间的攻略时间差异都非常大,我最后凭记忆排了下自己打所有BOSS花费时间排名,排出以下排行: 1、杨戬;2、毒敌大王;3、黄眉;4、百眼魔君、5、晦月魔君;6、妙音;7、石敢当;8、亢金星君;9、猪八戒;10、不知道,应该是无法宝打黄风 除了第一名的杨戬是公认难以为,后边排名简直百花齐放。如果你在我的排行里没看到小黄龙、寅虎、大圣残躯、碧水金晶兽,小骊龙(有个哥们打了2小时),请不要惊讶,因为它们都被很快的消灭掉了。 而据我所知,有的人会把小黄龙或寅虎排在很靠前,而紫云山双雄却排不进前十。 我不知道造成这种结果的原因是什么,可能和个人打发,加点BD,游戏流程有关系吧。像我从头到尾都玩劈棍和GP,打寅虎这种怪很轻松,而打百眼晦月这种会丢判定的BOSS会很吃力。 所以想听听大伙花时间最久的BOSS是哪些?也分享下自己的加点打法和流派,看看是否能更进一步证实这个游戏难度奇特的这个猜想。
假如今年的GOTY不给黑神话,那后果不堪设想 大伙可能还没理解一件事,就是黑神话背后所代表的东西已经不单纯是一个游戏了,还在抓着游戏本身缺点来喷的那些人非蠢既坏。 在国内黑神话已经被官方背书,上了外交,上了CC,就算它是个扫雷游戏也不能用一般游戏的眼光去看待了。就像弼马温官虽不大,但它就是个官,它背后代表的就是某个势力。就好比前几天出的殴打退伍军人新闻,殴打不重要,打人者也不重要,但挨打的人是退伍军人的身份很重要。 在国外,黑神话代表的东西更多,先是买断制游戏和含内购游戏的对立,其次是歪果仁苦zzzq久已的对立,更关键的是游戏媒体和玩家群体之间的对立。像之前的匹诺曹,剑星还有黑神话都是MC八十来分的作品,IGN给黑神话也是8分。去细究这些作品到底值不值这个分是没意义的,但这几部作品放一起给同样差不多的分数恰恰证明游戏媒体的评分已经到一种极度敷衍的状态。怕舆论给个8分就好了,游戏都不用打开;大势所趋的游戏无脑给10分就好了,反正大家爱看,结果就闹出黄金树满分这种笑话。 TGA作为游戏业界内的奥斯卡,它本身就有一定风向标的作用,它要去引导游戏开发者创作游戏。像过去的十年的还狼双巫守等基本都是正向引导的游戏得奖,争议最大的美末二也因本身过硬的素质和幸运的在小年获奖。 而反观今年的黑猴,本身素质就不比同年的竞争对手差,就算因为本身实力输了给其他人拿了,那我们来看看给别人会发生什么。给FF7RB意味以后做游戏都做重置版,完了还得分开卖,给帕鲁意味游戏不需要开发周期,立项就可以开始EA了,给小丑牌/独立井意味着3A投入没意义,小作坊也能拿奖。 你梳理一遍就发现这奖给上述哪个游戏都是节奏爆炸,到最后只能落得黑神话头上。所以还在担心FF7是对手的那些人真没道理的,光看游戏本身却忘了游戏和奖项背后的含义。 我觉得今年猴子真正的对手反而是剑星、绝地浅兵这些独创游戏,但剑星本身擦边为主,也不适合拿年度,绝地浅兵游戏素质又不如黑猴,所以思前想后这TGOY只能给黑神话。 今年的游戏界实在太特殊了,黑神话放在过去5年任何一年都拿不到最佳,夸张点的连提名都没,偏偏赶上现在欧美zzzq+内购泛滥的大环境,加之本身素质也过硬,真有种天时地利人都到位的感觉了。 最后,我要做的就是等待,等到颁奖那一天看到年度最佳游戏喊道black myth的时候,再来狠狠地回击质疑和嘲讽的那些人。
我就直说了,今年我心目中的最佳游戏就是黑神话 天天盯着个破剧情破空气墙在哪里喷,一个二个的全都忘了打游戏的目的是什么。玩游戏就为了个玩,不是当侦探在那里拿着放大镜去找瑕疵。你要说瑕疵什么游戏没瑕疵?我玩BG3红字死档过,玩只狼闪退过,玩黑魂3掉进虚空过,影响这些游戏好玩了吗?你是来玩游戏的,是来找乐子的,不盯着游戏好的点非要去看坏的点,和个苍蝇似的专门叮别人缝,没缝就硬生生摆个缝出来,你这找乐子都这么折磨自己累不累啊? 整这些歪头歪脑的东西没用,黑神话它有缺陷但它就是好玩,它就是治好很多人的电子阳痿,它就是能让很多人收获乐趣,这不就得了吗?这不就是好游戏吗?意思是游戏给你打乐了你还回头喷别人一句垃圾?拔了就翻脸不认人是吧?这素质还比不上别人完事给钱的P客呢。 真的,奸不奸啊?
其实黑神话悟空的剧情挺好写的吧 众所周知游科因为工期或者其他问题,导致剧情变成我们今天看到的这样。 关于大圣带不带紧箍其实没啥好讲的,格局太小了。 所以我打算按照第二章和第五章的线索,天庭大有坏人在的思路去重新整理下黑神话的故事。 没打任何草稿,存粹想到哪写到哪,仅供娱乐不代表任何立场,如有异议不辨。
连夜测试完成,分享下自己调画质的心得 1.因为有些配置调整最终界面里看不到,所以不排除有些人故意整蛊吹水 2.我不是来吹水的,我就说三个关键设置:特效质量、全局光照、阴影质量 3.我上面三个设置分别为高、中、高,你调低任何一个都能提高5~15帧左右,其他选项无脑拉满都没这哥仨影响大 4.这三调低哪个的依据是观感,我看中和高的光看不出太大区别,中和低的特效能看出火把、云雾的区别,阴影区别最大,尤其是远处加载很容易糊成一块或突然加载一大片,故调低了全局光照。值得一提,低和中光照区别很大 5.4070S(不包括)以下所有卡都别开光追,一开一个不吱声,A卡所有系列都别开光追,开了就是一键降60帧 6.采样87我也不知道为什么,我一直选89的,他显示87 7.不要选FRS,不要选FSR,不要选FSR。选了FSR虽然帧数多一些,但实际体验一塌糊涂 8.最低帧问题是都存在的,我问了其他人N卡测也会跳帧,尤其是经过带毛单位+植被+水流那里帧数会骤降 9.暂时想到这么多,毕竟连夜写的有点头昏脑胀,有什么需要讨论和补充的地方后面再说吧
《黑神话:悟空》是否会掀起“boss rush”的风潮? 根据众UP试玩反馈,黑神话第一章黑风山以11个BOSS+微量杂鱼组成,可谓BOSS比杂鱼还要多了。很多试玩者都反馈前期BOSS密度太高,给予玩家过多负反馈之类的体验,但我个人看完试玩视频第一反应想到的就是boos rush这个词。 boss rush类游戏一直都有,例如旺达与巨像,泰坦之魂都属于纯粹的boss rush游戏,而一些独立游戏里也有相关系统,如经典的以撒boss rush和空洞骑士的5门。上述游戏都是十几个甚至几十个boss rush的流程,和黑神话黑风山章节较为符合,我甚至还觉得黑神话第二章往后的章节也会以bossrush为主要流程,毕竟根据透露信息来看超过80个boss不用boss rush的方式确实很难展现完。 综上,黑神话悟空是否会带起一股“以多个boss设计为目的,重boss轻杂鱼设计”的风潮呢?
有意思的何切两则 1.已知下家立直,自亲碰对家4m即听6s pass的话有概率门清立直进入对攻,大伙会选择pass还是碰,并说明自己的理由 顺便贴上mortal结果-------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------大伙会选择听14s还是听14m,然后该切什么牌出去,并说明自己的理由 贴上mortal结果
今日何切
用另一个角度去看待‘有家长举报五颜六色头发’这件事 隔壁原地址:https://tieba.baidu.com/p/6779030250?pn=1 一开始我也是抱着“14亿人没几个nt家长”的心态看待的 但是反过来一想这件事过于nt,受理人就像上面评论样,不可能有求必应的 不然不是乱了套了吗 后来去找了点东西,发现处理这个事的人还是蛮聪明的 首先这个点的节目叫“麦咭首播剧场”,一般在5.30-7.00播出,一播就是3集 而菲梦少女最初在嘉佳卡通卫视首播,爱奇艺、腾讯、优酷、芒果TV、搜狐视频,同步播出【来自百科】 可以把它看成网剧,而一般的网剧集数不会特别多(对比XXX几百集),该剧一季只有26集 照这个节奏下去一周给你放完了也不稀奇,毕竟国内子供向节目就是这样滚屏放送的,26集实属太少 (所以电视台喜欢放羊和熊不是没有道理的,几百集天天滾省事) 那么问题就来了,菲梦少女是什么时候开始放送的? 我百度了一下,能找到的信息不多,大概就是【5月12日】的时候放出预告一般电视节目是很紧凑的,预告意味着明天或者后天就上了,不像游戏圈动画界那种模式给你画大饼 所以大致推算节目在5月15日左右上映,说不定12号给的预告13号就身上了 不过具体哪一天我实在查不到了,求补充 照我前面说的“滚屏”放送,这节目一周就差不多没了,也就是5月22日左右就已经差不多大结局了 而且通常来说大结局后短时间之内是不会重播的。 那么另一个问题又来了,家长什么时候举报的?哦豁,刚好5月22日 而且这个下架具体日期未知,毕竟是6月给的处理回复,期间有一个月可以给你打太极 以我个人经验判断,这种处理文件绝对不是当天诉讼当天处理,毕竟懂得都懂 所以我推测最可能的处理方式是当然是不理这个举报,毕竟过于nt是人都看得出来 节目都没几天了,等它放完了,给个回复,让家长开心开心,然后家长也没进一步闹事就不管了,节目也一样播出 现在想想我怎么感觉家长被当猴耍一样,举报了不仅没用还被蒙在鼓里,不过我到是拍手叫好 最后这节目是被封杀了吗?那肯定没有啊,你说你金鹰卡通不想看到我,那我就去隔壁不就好了?估计以后再遇到这种nt也会用同样的招数,集数长一点的动画就多等一点,处理时间上头来定,不处理你也没脾气 【总结】 就是一次完美公关,实际上啥事也没发生,什么也没干预,也没采取任何措施 就是说了点漂亮话,打个马虎眼,就这样完了,希望看帖的朋友别太激动
兄弟们别骂了别骂了 这些都是冰山一角 像他们这么DIO的还有十几张图 这是已处理的问题,还有未处理的问题呢? 这两天估计不太太平了,兄弟们给点时间想想办法,会搞定的
【逐帧分析】猜一下煌的技能 XJ2猜,猜错不负责任
所以说粥游玩多了真的害人 第一眼看过去立马想到王小姐,尤其是这个嘴里叼的太出戏了
这我是万万没想到 这我是万万没想到
我就不该上头
【总结+半科普】浅谈本次京都动画工作室起火事件 【Q:你们说的这个京都工作室起火到底怎么回事?】 当地时间18日,日本京都动画第一工作室发生纵火事件,已造成33人死亡,36人受伤。火灾发生时这座三层的工作室内有约70名员工正在上班。一名41岁的男子承认自己纵火,已被控制。工作室负责人透露此前曾收到恐吓信和死亡威胁。 补充:纵火犯自己也被烧伤送往医院,不幸的是纵火犯已经确认死亡,所以坏人已经没办法被审判了。 纵火理由大概为“他们(京都)抄袭!”不要试图去理解犯罪的理由,顺便附带一句京都动画工作室从未给人锤过抄袭,该工作室多以原创动画或者改编自家小说为主,抄袭什么的理解不了,更无法理解的是为了“抄袭”而纵火的人 至于保安看守问题的确是京都自己的不足,毕竟只是一个人六七十人的写字楼,哪怕是中国这种公司也不会专门设立保安,顶多弄个前台。据小道消息纵火犯应该是公司熟人所以可以进入公司一层摄影棚进行纵火,实际情况未知
反正他都不难受,他只要稀有 他都不会理会我的感受 退到无路可走不如就放开手 我也想要稀有
今天来教大家怎么玩音游 一楼不说事,楼下正片
【浅谈个人对韩服821改版的一些看法】 首先声明一点就是我已经退坑挺久的了,对DNF现状认知可能不太准确。所以我说的话你觉得有道理就听一听,没道理就右上角X掉。最近魔道玩家都在讨论韩服最新的改版,这个改版给魔道带来什么,给国服的魔道带来什么,魔道在全职业里究竟排到哪里?帖里会说一些我个人的看法和见解
【挑战】估计吧里找不出几个人帐号注册时间比我更早的
【深渊恶魔】【三神器】【0属强武器】关于附魔以及属强的问题 先上我个人的标准(黄金杯无12属强附魔前提下): 290以下:野怪打造,难民B套级别 300左右:可能首饰都是16级别,其他道具也不是很齐全,属于贫民级别 315左右:正常玩家,估摸着超过半数玩家包括我都是这个水平,缺的都是光环衣服之类需要等节日礼包的道具 330左右:高端玩家,基本上魔道是自己主力C号之一,游戏年龄不会短,砸的钱不会少,属于魔道里的佼佼者 350左右:全身接近95%毕业附魔,耗资耗时巨大,缺的多半都是绝版的道具 360+:现在版本有钱也很那做到,属于理论上可以达到的东西
【紧急通知】关于魔道的一些BUG与杂七杂八鸡毛蒜皮的小问题 1【刨冰机】 2【电塔】 3【熔岩瓶】 4【魔法秀】 5【扫把粉末】 6【一觉】 7【二觉】 8【旋转扫把】
第一次玩,技术有限 能认得出是谁就行,不好看是因为这是证件照 应该还会有后续,吧? 这破游戏真好玩,愣是捏了一晚上
【史上最全的百科全书】魔道学概论——2.1起源版本(大工程) 【目录】 ---------------------------------------------------------------------- chapter·0-----------------------前言 chapter·1-----------------------职业背景 chapter·1-1------------------------职业背景故事(Witch) chapter·1-2-----------------------一次觉醒(Alchemist) chapter·1-3----------------------二次觉醒(Genie Wiz) chapter·2-----------------------职业概况 chapter·2-1-----------------------职业特点以及优劣 chapter·2-2-----------------------全职业环境下的综合地位 chapter·3-----------------------职业技能 chapter·3-1-----------------------技能介绍 chapter·3-2-----------------------技能加点 chapter·4-----------------------装备分析 chapter·4-1-----------------------装备属性类型与搭配原则 chapter·4-2-----------------------各种SS套的选择 chapter·5-----------------------装备打造以及其他提升 chapter·5-1-----------------------附魔,打孔,时装,宠物,白金,勋章等细节提升 chapter·5-2-----------------------操作手法等实战提升 chapter·6-----------------------职业玩法及技巧 chapter·7-----------------------养成路线 chapter·7-1-----------------------第一阶段 chapter·7-2-----------------------第二阶段 chapter·7-3-----------------------第三阶段 chapter·7-4-----------------------第四阶段 chapter·8-----------------------后记
【正式服实装】浅谈个人对魔道改版的看法以及未来版本瞻仰 开服大半天了现在才来吹逼,主要是因为新版本真的需要时间去适应。5 不单单是魔道,其他角色也发生了很大的变化(如弹药,力法等),因为不熟悉操的作缘故在安图恩与卢克里频频翻车....... 花了大半天的时间感受了下新职业和新地图,只打了两拨卢克和安图恩,大多数时间还是花在修练场里玩魔道。 这里只提及魔道改版,对于其他职业的改版不重点提起。 因为是个人向的看法,所以帖子里可能会有这样那样的错误,欢迎指证
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