level 8
wsschyy126
楼主
本人古剑迷,从没公测就开始关注了。公测后从开始玩的不亦乐乎,到现在勉强让自己去打开游戏收个菜,抗拒的感觉实在太强烈了。
所以有时再想为什么这么关注的游戏会到这个样子,让人一点氪的冲动都没有,且想好几次都卸载。与其他游戏相比,剧情,画面虽不能说好,起码都是用心的。角色培养上也是大同小异,位阶对应等级,也有专武,命座之类的。唯一不同的就是没有装备系统,有专门的漫循构建技能组,也是最核心的地方。
就是这个漫巡,我把问题想明白了。限时的各种任务几乎都是以漫巡为主,以前还好说,刚开始大家都没有架构起来,可以多刷刷,但是到了现在除非给新人物刷几次以后,一点给老人物刷的动力都没有,实在太浪费时间了。如果每回更新都得把老人物刷好多次,那这就是个无底洞。
把漫巡类比于其他游戏的装备系统,就会豁然开朗了。没有人喜欢无穷无尽的去刷装备,把任务绑在上面后会更让人反感。漫巡是个好创意,但是不能这么玩,以后的漫巡应该是简单快捷不费时的,最好2分钟搞定。去掉评分系统,直接像卡牌游戏一样,自由搭建,以构建技能为主。
然后大的方向上一是主要做剧情,二是限时活动增加有意思的战斗,三是增加天隙和训练场的梯度和奖励。千万别小瞧深渊类型的活动,星铁除了版本更新,就是深渊活动在掉着热度了。现在天隙和训练场的热度一点都没有,是非常失败的。
简单的构建成本(主要是时间),有挑战的深渊以及有内容的剧情,才能让白荆能好一些吧

2024年05月12日 08点05分
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所以有时再想为什么这么关注的游戏会到这个样子,让人一点氪的冲动都没有,且想好几次都卸载。与其他游戏相比,剧情,画面虽不能说好,起码都是用心的。角色培养上也是大同小异,位阶对应等级,也有专武,命座之类的。唯一不同的就是没有装备系统,有专门的漫循构建技能组,也是最核心的地方。
就是这个漫巡,我把问题想明白了。限时的各种任务几乎都是以漫巡为主,以前还好说,刚开始大家都没有架构起来,可以多刷刷,但是到了现在除非给新人物刷几次以后,一点给老人物刷的动力都没有,实在太浪费时间了。如果每回更新都得把老人物刷好多次,那这就是个无底洞。
把漫巡类比于其他游戏的装备系统,就会豁然开朗了。没有人喜欢无穷无尽的去刷装备,把任务绑在上面后会更让人反感。漫巡是个好创意,但是不能这么玩,以后的漫巡应该是简单快捷不费时的,最好2分钟搞定。去掉评分系统,直接像卡牌游戏一样,自由搭建,以构建技能为主。
然后大的方向上一是主要做剧情,二是限时活动增加有意思的战斗,三是增加天隙和训练场的梯度和奖励。千万别小瞧深渊类型的活动,星铁除了版本更新,就是深渊活动在掉着热度了。现在天隙和训练场的热度一点都没有,是非常失败的。
简单的构建成本(主要是时间),有挑战的深渊以及有内容的剧情,才能让白荆能好一些吧
