说一下目前的版本陷阱
庄园领主吧
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level 5
成功完成一局重建和平,三千多天。也算是踩过很多坑了。
从开局说:
最优开局是富铁矿+富饶浆果。富石矿一点用没有,拉去卖石头也不赚钱。富黏土可以卖瓦,但是也只能卖瓦。富铁可以造各种武器盔甲,自用卖钱都很好。富饶猎物不太够吃,就是兽皮产量大。富饶土地可以种亚麻大麦不用进口了,而小麦基本上哪都能种。富浆果就是非常够吃了,后期人数多了点个浆果翻倍,真的省了很多的事。
然后第一个陷阱来了:不升级工人营地。前期我们应该快点扩充人口到十户左右,有debuff就该尽快消掉。工人营地就是一个圆木的事,造起来很快。修完营地,保存读取,无家可归的debuff就没了。然后是粮库、仓库、伐木营地、伐木场、采集小屋盖完,上市场盖堡地。没有无家可归debuff,你的民意会涨的很快,人口也上得快。
2024年05月06日 05点05分 1
level 5
村庄发展一下,要升级二级堡地,可以做各种工坊,这里又有了陷阱:木弓作坊,这绝对是大坑。目前版本弓箭太弱,造木弓也就拿来卖。上战场弓箭手很容易被针对,不如用雇佣兵的弓箭手,死了不心疼。另外裁缝也是坑,因为他的配方就三个:两个亚麻做软甲,染料+亚麻做衣服,染料+毛线做披风。刚升二级堡地的情况,裁缝出来就是没原材料,没活干。有用的是铁匠、木匠、鞋匠,铁匠木匠做武器做盾可以出民兵,鞋匠用皮革做鞋可以满足市场需求。他们多余的产出都可以卖。酿酒坊最后出。
2024年05月06日 06点05分 2
level 5
工坊最好是用只有一院一家的堡地来升级,如果是一院两家的堡地,两家都会从事同样的工作。目前的贸易系统,一个工匠就能击垮全球市场,多出来的工匠根本没什么必要。
另外这个时候开始造庄园,要知道庄园里会住两家人,对食物燃料的供给增加一定负担。他们和所有的工匠作坊都是全职的,不能安排其他工作,所以一定要保证好食物来源够用。
2024年05月06日 06点05分 3
level 9
我觉得浆果翻倍的科技也差不多算版本陷阱了,至少在我做测试的那个档里,点科技只有容量翻倍,增长量不变。
如果采摘小屋有足够人手把增长量采完,(浆果每10天补一次),那么这个科技等于0产出
2024年05月06日 06点05分 4
好吧,我没有采光过所以真不知道这点,受教了
2024年05月06日 06点05分
level 5
发展出两队兵了,国库攒了四五百,就要考虑抢地盘了。抢地盘的过程是:先宣称后打仗。宣称的过程有进度条。当敌人宣称一块地的时候,先招雇佣兵再招民兵,然后把他们拉到你和那块地的中间区域。在宣称进度快走完的时候再宣战,你就可以查看作战区域,先敌人一步在区域内摆好阵型。如果你马上应战,你会打的很匆忙。这里有个陷阱,你需要把军队摆到作战区域附近再开战,不然战斗结束,敌人可能不会判定已失败,反而再招出来一队兵,让你打两次。
你的国库最好能支撑60天的佣兵花销。因为侍从部队只有规模大了才有战斗力,这要花很多钱,所以穷的时候优先花给雇佣兵,打完了解散就好,下次开打再雇。
2024年05月06日 06点05分 5
先招满民兵六队,再建庄园,宣战之前先拉雇佣兵,看好出场位置,尽快集结,雇佣兵离开地图边缘一定距离狗点宣战,集结民兵和随从
2024年05月06日 10点05分
@齊夭大聖 集满六队民兵,敌人得占多少个地块了?你不在中期和敌人抢,后期要花好多什一税来获取名声
2024年05月06日 11点05分
@飞雪雕风⛄ 冲突吗?
2024年05月06日 15点05分
@飞雪雕风⛄ 你是不是对招募和集结理解有误[小乖]
2024年05月06日 15点05分
level 5
占地的时候尽量不要占空地,因为会花掉你1k声望。敌人占的时候你宣战,就不会花声望。你的声望全用来抢敌人的地盘就好(需要2k)。你的声望达到1k以上时会变成四舍五入的数字,比如1.1k这样。具体数值要在外交界面点击敌人头像查看。我被这个四舍五入坑过一次,队伍都拉起来了,发现声望不够,还要等一个月捐什一税。
想攻击敌人了,先拉队伍,雇佣兵,集合到敌人土地上,再花2k声望搞宣称权。先敌一步摆好阵型,会有很大的优势。
2024年05月06日 06点05分 6
level 5
最后钱到了两千多,一个侍从队满编了,就可以考虑出分基地了。分基地我看就三个功能:出口某种商品控制市场价格,方便主基地进货;主基地用打包站获取缺乏的资源,也能反哺一些物资;建庄园出一队新侍从。
这个游戏前期需要钱扩充兵力,后期需要声望来制造宣称。真的不要着急开分基地,你要时刻关注贸易价格,改变生产链条,手操种地,累的一批,分基地只会加重你的负担。
2024年05月06日 06点05分 7
第一次开分基地,差点被打包站饿死[喷],什么破玩意
2024年05月06日 07点05分
@隐鳞藏彩 打包站可以主基地做,免得占用分基地人手,要选择交易地区,选择发什么收什么,还要买驴子拉货。我用了三个打包站才撑起来分基地的供应,因为道路太远了,效率比贸易都低。如果不是为了加一组侍从还真不如不开。
2024年05月06日 08点05分
@飞雪雕风⛄ 所以后面再玩我就知道了,压根分基地不要太发展,1.5户上7户后出制皮,石匠采石头50停工后立马整出道馆,道馆结束修大厅与副塔同时盖,最多10户人家,3-4家种菜,2家浆果,2家猎人,剩下的人要么烧炭要么伐木要么盖房,能出侍从24人前把贸易上关税点掉养活自己村完全够
2024年05月06日 08点05分
分基地我只是为了出随从,五个人口就没涨过
2024年05月07日 12点05分
level 11
[滑稽]
2024年05月06日 06点05分 8
level 5
说起来地堡的需求列表里面,好像只要满足最左边一列的需求,就不会产生不满。所以只升级市场附近的堡地,会更容易拉高民意。
而远离市场的一级堡地就算买不到吃的,过两天也会强制得到食物库存的样子,消除不满。
2024年05月06日 08点05分 9
但是一级房只能带头盔[滑稽]
2024年05月06日 10点05分
level 1
工人营地不升容易流离失所-2,然后迷一般的民意度机制可能会让你后续每个月开头都是48民意开,几个月都没人来
2024年05月06日 09点05分 10
对的,很多人教开局不升营地,其实是错的
2024年05月06日 11点05分
level 7
单富铁矿+全绿肥沃土地是不是更好?
2024年05月06日 10点05分 11
长期发展确实种田好,但是初期发展还是采摘来得快,种田最快也要第二年秋天才有收获。
2024年05月06日 11点05分
不一定,目前科技点一共6个,粮食和铁匠线不够分。
2024年05月06日 15点05分
富铁矿目前最好是因为科技最全,产品最丰富,点满铁匠线光靠贸易就够了。粮食中期开始价格会崩,我连着好几个档后期面包1块钱,比面粉还便宜
2024年05月06日 15点05分
@Lvhh 富铁+肥田的话工业线点满就行了,其他都没啥用。农业顶多点个重犁和烘焙,有田有铁原材料自由也不需要进口免税。种田有软甲斗篷衣服和啤酒,自用满足3级需求顺带也能卖钱,面包倒是次要的,主要是自用,卖食物赚不了大钱。
2024年05月06日 17点05分
level 1
那个浆果春天安排8个家庭摘不完,太离谱春夏俩个季节基本都能摘1.5k多
2024年05月06日 11点05分 12
富饶翻倍有这么多吗?
2024年05月06日 12点05分
不是多,是增加的快,收了一茬又一茬
2024年05月06日 17点05分
level 1
浆果富饶和铁矿富饶春夏收果子,秋冬砍树加挖矿。第一年就富的不得了。卖完浆果卖铁矿收第一桶金后面随便玩
2024年05月06日 11点05分 13
level 6
还有个陷阱就是推车科技,我为了成就点过这个,结果造出来推车了就是废弃状态,只产了5个面包就不动了,也没人去拿。我不得不重复拆重复建好让村民去捡残骸
2024年05月06日 15点05分 14
村民拿货要给钱的,3的木头,5的面包。显示只有5的库存,但可以无限拿。这是给你偏远角落的房子补食物和柴火的,困难模式必备
2024年05月07日 23点05分
@zengyun409 但是废弃状态,我眼看着钱不停掉,但到5个面包时就停了,也没NPC去拿
2024年05月07日 23点05分
@Lvhh 自动贩卖机,你有钱就行,村民自己买。不拿成就不会去点
2024年05月07日 23点05分
level 7
听说不升级营地是因为他们开了困难难度,所以做法不一样
2024年05月06日 16点05分 15
困难难度来回切运营会不自觉地利用到游戏自带的最大隐性bug,目前我用这个bug在第一年三月拿到四个科技点,刷了几百块,还打了一个盗贼营地。说实话困不困难已经无所谓了,反正正常打根本没法玩,刷困难的多多少少都会不自觉的利用上bug,而自己甚至都发现不了问题。
2024年05月06日 17点05分
@飞雪雕风⛄ 时间停止这个能力确实没办法能避免,除非强制自己挑战“一镜到底”
2024年05月07日 06点05分
@披坚执锐之帝 不利用时停,困难难度一级堡要的是二级堡的供应,两种食物,衣服,柴火,教堂,水井,真的太扯了,所有人去开摊都不够,还要在一个月内建好所有设施。我第一次打民意直接掉到20开始跑路。反正困难就不是能合理游玩的难度,必须用时停去控制。但是时停这拐棍一捡起来就扔不掉了。
2024年05月07日 08点05分
@飞雪雕风⛄ 建造顺序,采集,工作要精打细算。废点心思而已,总结别人怎么过的。声望不低于30,都能补回来,只是多废3个月,过了前期后面就正常玩就行,刚出游戏那几天都还不知道暂停BUG
2024年05月07日 23点05分
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