飞雪雕风⛄ 飞雪雕风happy
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school days HQ游玩感受 玩之前其实是做好了被柴刀乱砍的准备,但是几个周目玩下来,我迷惑了,刀子都藏在哪里了,根本找不到。 游戏剧情广为人知,就是伊藤诚暗恋桂言叶,被西园寺世界发现了,世界打着撮合两人的借口,也是想要借机接近诚哥。诚哥于是开始和言叶进行交往,但又对世界依依不舍。 达成各自的好结局还算很容易的,喜欢谁就一直单推,但是另外一个妹子就便宜了黄毛。如果不想便宜黄毛也很简单,主推一个,另外一个也持续给好感度,关键事件捞一手就行。主要的结局基本维持一个现女友,另一个斗志昂扬的备胎,到了最后一章选择现女友或者备胎就行了。 为了找那把刀隐藏在什么剧情上,我不得已买了官方攻略。然后照着玩下来,才知道,柴刀的触发,基本是始乱终弃那种,正常人根本不会做的操作,都不是脚踏两只船可形容的。 就比如我刚打的言叶砍世界结局,想要打到这个经历的剧情是:先和言叶交往,又和世界乱搞,再把言叶踹了导致黄毛得逞,又给言叶说好话,等着言叶开始追求诚哥时再把她扔了不理。结局我是x16速度播放的,因为言叶被折腾的太惨了。但凡中间做个像人一点的选择,都不至于此。 有人说言叶是病娇潜质,其实我不太认同。和玩俺妹携带版时不同,玩那个的绫濑线是一步做错就挨捅,但这个言叶就是纯粹被诚哥pua出来的,被欺负到这个份上的正常人都该选把趁手兵器了。
客观中立地评价原神——奇迹我曾经给了原神一星。那时,大家都说 客观中立地评价原神——奇迹 我曾经给了原神一星。那时,大家都说它像塞尔达,我觉得塞尔达不好玩,在这个舆论误导下给了一个差评。 我错了。 现在我知道了,米哈游是有骨气的公司,是不屑于抄袭塞尔达的公司,是有着中国游戏厂商独特色彩的公司。 原神是骄傲,原神是未来。 为什么这么说呢? 我们都知道,玩家群体是什么样子的,他们根本不喜欢玩游戏,他们喜欢花钱,喜欢抽卡,喜欢用抽到什么卡或者没抽到什么卡来填补自己社交上的白开水对话,用“我抽到/没抽到一个ssr”来代替“今天天气哈哈哈”。 很多玩家说他们不是这个样子的,这只是他们没发现真实的自己而已。硬核游戏的衰落和抽卡游戏的崛起已经证实了,大家越来越不喜欢那些复杂的游戏机制,大家只想看漂亮的纸片人,简单直接的充值按钮。 原神正是连接硬核游戏和抽卡游戏的一道桥梁,它两者特点兼备,会让越来越多自以为是的玩家发现,游戏内容是无趣的,充钱晒卡才有趣,充钱才是未来游戏的出路。 原神是大作,烧了一个亿的事情大家肯定都了解,作为一个忠实的b小将,这两天有二次元本元之称的b站上各大主播废寝忘食地直播令我感动不已,我觉得这一个亿肯定值了。主播的毅力也令人由衷敬佩,我想到,能够微笑着玩下去的他们肯定在游戏中有着相当不错的收获,这付出也是非常值得的。感动得我恨不得冲个三十万,不,三百万,可惜我银行账户上没有足够的零,叹息。 套用之前一个游戏的媒体评价,原神就是一个奇迹。
分析一波未来走势。把作品放到别的平台做免费,就是一种倾销,其 分析一波未来走势。把作品放到别的平台做免费,就是一种倾销,其目的不是为了黑作者的钱(黑作者的钱不过是顺带的),而是为了挤压其它网文平台的生存空间。但是这一步子迈大了,严重伤害了作者收益,大家都不干了,肯定要收一收。 那么tx会怎么做?他们财大气粗,在一个本身赚钱的项目上,少赚一点并不算什么投入,所以下一步必然会提高作者待遇,可以在目前的分成计算上,全勤奖上给一些优待,给向来自视甚低的作者发点糖,但是绝不会在“著作权”“优先权”这种真正的阴招上让步。这一点在马上来临的什么“恳谈会”上应该会有一个阶段性结果,搞不好有很多初出茅庐的年轻人,会后看见一点彩头就把自己的心血和未来都贱卖了。 只要稳住了大部分作者,接下来的戏码就是大家都熟悉的资本家垄断那一套,就像这些年各种新兴互联网行业一样,用低价或免费打击竞争对手,把控市场之后吃两边,一边拿读者的会员费和商业广告费,另一边把他们自己的工资奖金作为运营费扣掉,给作者剩个三瓜两枣。反正市场上只剩我一家,我想怎么来就怎么来。 其他平台也不一定能好,除非阅文血崩,市场大洗牌,其他平台才会考虑用更优厚的条件来招募作者,不然也只会愈加苛刻。tx要搞倾销了,他们不压低成本根本无法生存。
关于宇宙的本质的胡思乱想。开始是从相对论想起,时空不独立于物 关于宇宙的本质的胡思乱想。 开始是从相对论想起,时空不独立于物质而存在,那是不是只有存在物质和其产生的力场的地方才具有时间和空间,没有物质和力场的地方就没有时空,所以宇宙,就是从大爆炸产生的辐射到今天所及的所有地方,这个范围是确实存在又一直在增加,而离开了这个范围,我们离开宇宙,同时时空概念就不再适用了。 后来又想,宇宙本身又是长什么样子的?如果这宇宙就是由大爆炸形成,边界由当时发射的物质来开拓,最终形成了一个三维球体空间,我们更可能是位于边缘,那么根据宇宙膨胀,微波背景辐射都说明我们就是宇宙中心,这很不合理,所以宇宙会不会是一个更高维的球的球面,所以从球面的任意一点对球面进行探索都会发现自己是中心? 这样的话,宇宙的大小就不是单纯的用物质和力场开拓到更远来增加了,而更像是空间在自行增殖,就像气球吹鼓的过程,表面积处处都在均匀增加的。之前看到过超星系团的絮状排布,与其说是爆炸形成也更像是在膨胀过程中被拉扯开来的。 所以最后,我是这么看宇宙的,这是一个高维度的球体的表面,这个表面的宏观结构无法想象,但微观结构是我们所处的平坦的三维空间。最初这片区域很小也很扭曲,时间停滞,也就是科学家所说的奇点,它的空间是处处首尾相接的,像是《传送门》游戏一样,只是空间很小,却每一处都是门,把一把小尺子塞进去它的头能撞到自己的屁股。但终于,高维度球在其内部的作用下突然就胀开了,也就是大爆炸,大爆炸缘由无法探清,因为我们只能观测作为高维球表面的宇宙内部,球心发生的什么在我们的维度之外。 对于高维度球这是一次爆炸,但对于球表面的宇宙这是一次拉扯,原来里面充满的高密度的物质被彼此拉开,它们形成的天体和放出的力场形成了时空填补了高维球涨开的表面,物质相互之间的引力使得在这场拉扯中形成了超星系团的絮状结构,天体间再相互作用,慢慢演变形成了现在的宇宙。它依然是一个高纬度的球的三维表面,首尾相连,只不过非常难以直接观测到了。这个宇宙仍在其球心的压力下膨胀着,也就是暗能量,因为是在宇宙之外对宇宙进行作用,我们才无法琢磨。球心的压力和球表面的张力(就是宇宙内的万有引力)在角力,但宇宙的加速膨胀让我们看到未来并不乐观,或许某一天,球表面终于坚持不住,宇宙内部天体放出的力场终于掩盖不住高维球体膨胀产生的破洞,就像气球吹破了,我们的维度也就无法再保持平坦,在万有引力的作用下,天体带着扭曲的空间歪歪扭扭地聚集到一起,或许回到奇点,或许就变成三维的破抹布拧成一堆再也不变了。
个人游戏心得分享,关于建墙、打猎和饮水 首先是墙,普通的墙高度不够很难防住野人,要修就修防御页面下的防御墙。在确定位置后,放木头建造前可以按R把它变成门。注意,如果你把家建立在低洼地,野人仍有可能从附近的高处跳进来。尽量把防御墙建在高处,或者离山远一点。野人不会游泳,所以单人游戏把家放在海边,能节省一半的围墙。墙里面要建房子、晾肉架、田地等等东西,所以还是要修的大一点比较好。 担心被野人追到家不敢开门怎么办?我的建议是在围墙边上造平台。平台做的比防御墙顶高一点,平台边上可以挂绳子上下。平台大部分要在防御墙内侧,防御墙外面留出一点点能挂绳子就好,方便野人攻城的时候从上向下射箭上图为墙内视角上图为墙外视角。野人是不会爬绳子的。 如果你像我一样开了建筑无敌,你可以进一步利用防御墙——你可以隔墙杀怪。身体贴紧墙向外戳就是了。 还可以隔墙取物,隔墙搬尸,甚至隔墙扔木头。右肩抵住防御墙,按G,木头就传送进去了。晾肉架,家里每人有两个就足够了。如果在野外打猎物太多,可以考虑就地做一些晾肉架把新鲜的肉挂上去,没准哪次出门就用上了。 野外的猎物是要等着它们慢慢刷出来的,如果你一直在跑路,你基本什么都遇不到。 对于大型猎物,最好用的武器是两根木棍做的长矛,投掷一击必杀,就不用漫山遍野追赶了。 用锅从野外的池塘里接的水是脏水,需要烧开才能喝,烧水期间必须保持篝火的燃烧。水烧开了会有饮用的图标,一次就喝干。但是如果你掏出水袋来装烧开的水,你可以喝好几次。 出门喝水续航最长的方式是,出发前从龟壳里把水袋和锅都装满清水,先喝锅里的清水,再喝水袋里的清水,锅空了找机会装脏水,等水袋也空了再烧水,最后要用水袋把烧好的水装走。 生存越久,野外刷的怪也会越来越强,一定要鼓起勇气下地洞,因为好东西都在地下,尽量引诱野人到狭窄的地方打,避免被围殴。对于洞内的变异体,保持距离,用火瓶和弓箭解决它们。其实地下打野人比在野外打野人容易。 最后加波好友吧,steam好友代码193525567
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