树下先生 树下先生
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有没有觉得对立理念其实配合得蛮好的 游戏背景说里秩序对立混沌,物质对立星辰,自然对立暗影,新手很容易顺着这个思路不走对立理念吧,但我怎么感觉对立理念之间配合得真不错 ------ 1秩序对混沌 如果走1阶兵海战术,秩序的道标魔典里有专门给1阶兵减维护加伤害的附魔强力谦恭。 混沌的部落魔典有召1阶兵的召唤杂兵,强化1阶兵的部落之怒,帝权里还有胜利召1/2阶兵。 ------ 2物质对星辰 这俩对立理念几乎是远程必选。 物质理念有附魔魔典+1射程的追踪箭,疾风魔典T3兵风神射手。 星辰理念有强化魔典的分裂闪电箭,占测魔典里无视障碍的制导投弹。 ------ 3自然对暗影 乍一看似乎只有召唤动物,死了再拉亡灵的炮灰再利用技术,但帝权科技配合才是最好的。 自然有个占地送动物的科技,1~4阶动物都能刷,两个相邻城邦互相送地还能反复触发,爆兵极快。 然而这些动物全算魔法起源单位,吃水晶非常厉害,这时暗影线里减魔法起源单位维护的科技绝对是福音。 ___ 说句题外话,目前版本1阶弓手海太离谱了冰火毒电箭各减2物伤加4元素伤,闪电箭还带分裂。秩序有强力谦恭和裁判官狂热,-10%维护+2~7精神伤+10%精度。物质有+1射程、+30%暴击率、范围+5火伤,星辰有无视障碍,合计-8物伤+28元素伤。 种族特性锐眼+30%精度,另外一个选奥术+15%伤害或者相邻+20%暴击率都可以,文化选至高觉醒后可以额外+1射程+10%精度+4精神伤。 星辰的强化箭和星辰之血在一本书里,放部落魔典的部落之怒就是同时放群体强化+群体幸运(同本书里的诞生族群还有+20%伤害),开局缩一缩可以在先叠两三层再接战,叠满5层+50%伤害+50%暴击率,不考虑士气都可以叠到必然暴击了
【阵营氵】用法术控制他人行善是善良行为吗? 今日中善思考 提问1:用法术控制他人行善/作恶是善良/邪恶行为吗? 魅惑xx/支配xx/命令xx系列法术本身并没有阵营描述符,是否说明精神控制这个手段本身不带有阵营偏向? 反而防护精神控制的防护邪恶/善良/混乱/守序法术带有阵营描述符,是否说明帮助他人摆脱邪恶生物的精神控制是个善良行为,帮助他人摆脱善良生物的精神控制是个邪恶行为??? ——— 那么请问,假设现在有个金龙道途的中善带法师(或者术士),用上述的精神控制法术去控制了一小群巴弗灭和大虫子的邪教徒去行善,是否是大大的好? —————— 提问2:被法术控制行善或作恶会导致阵营偏移吗? 虽说阵营论迹又论心,但如果施法者放了个魅惑xx/支配xx/命令xx的法术,并通过魅力检定“说服”受术者行善/作恶,那这个受术者的“心”算真心吗?受术者的阵营是否会因其行为而偏移? ——— 现在这群做善事的邪教徒会逐渐向善良阵营偏移吗? —————— 提问3:是否可以让被精神控制的人去精神控制别人? 魅惑xx和命令xx法术并不会导致受术者像支配xx法术那样无脑,如果受术者能施法,说服他去魅惑别人似乎是可行的? ——— 这小群邪教徒里有法师/术士/诗人,带善人是否可以通过让他们继续魅惑其他邪教徒的方式,把行善团体快速发展壮大? —————— 提问4:长期被精神控制会影响三观吗? 魅惑怪物是个持续时间为1天/CL的4环法术,何况还可以“说服”受术者自愿放弃抵抗,完全可以长期控制。 那么在长期控制下,受术者是会一直生活在一个逻辑异化的世界观里,还是会被逐渐改变三观呢? ——— 过了十几甚至几十年后,带善人某次突然没继续魅惑了,被他魅惑多年的前邪教徒会怎么想?是“我们免费了!我要一拳打破这虚假的世界!”继续想当带恶人,还是“啊,我懂了,善良多么强大,路在脚下,我行了这善的路,便也是个善人了”就此善堕
最近新人多,讲一讲敌人AI吧 用压缩软件(WINRAR、7ZIP等)打开游戏目录下Data文件夹里的Tables.pak,再打开Libs\Tables\rpg,找到rpg_param.xml并打开,就能看到敌人AI设置如下:其中,CombatAutoDodgeWeight是闪避权重,CombatAutoNoDefenseWeight是无防御权重,CombatAutoNormalBWeight是普通格挡权重,CombatAutoPBWeight是完美格挡权重,CombatAutoSPBWeight是大师反击权重。 所以在经过简单的计算后我们就可以知道,在敌人没有硬直、耐力没空的情况下,玩家进行一次普通攻击的结果是: 命中4.82% 普通格挡33.73% 闪避13.25% 完美格挡30.12% 大师反18.07% (之前我跟人说命中有三四成,属于是跟权重0.4记混了,如果有人被误导,特此道歉,但本人概不负责) 由此我们可以得到什么结论呢? 1、显而易见,在敌人没有硬直的时候尽量不要主动出手 2、大师反的概率没有体感的那么高,那是跟完美格挡后反击搞混了。 3、连招总体来说并不实用。 虽然命中和普通格挡都算连招成功,但一共才38.55%成功率。这意味着三连招成功率是14.86%,四连招成功率是5.73%。(有些新人喜欢按着Q不放,那就别怪敌人连招100%成功了) 如果真的想用连招,请在把敌人打出硬直(大师反或者推开)或者耐力消耗完后使用。而且制疤者这种第二招是刺的连招更容易成功,尤其是你属性、等级高了以后,第二下的刺出手快,敌人还在被攻击的硬直里。
多配偶可能是CK3里强度最高的婚姻制度 刚玩新版本,发现爱尔兰文化自带多配偶,又得到史诗级加强,看来p社是真怕萌新连教程都玩不下去啊 玩家在选配偶时经常会面临一个取舍,配偶到底怎么选?威望、盟友、属性、遗传特质,哪个最重要? 1威望,多配偶是0威望没错,不过老实说结婚才有多少威望,想靠婚姻刷威望怕不是要玩成杀妻风云再则为了高属性或者拿遗传特质有可能跟地位低的配偶结婚,那样本身就要扣威望。 2盟友,往好处想是每个配偶都能拉一个盟友,往坏处想是又要被卷入盟友的战争,见仁见智吧,我反正喜欢点管理线的战争投机商,被盟友拉进战争还能+10%收入发战争财,人去不去另说再说又不一定所有配偶都选能结盟的领主女儿。 3重点来了,多配偶很好地解决了属性和特质的取舍问题。主配偶放属性高的在内阁给自己加属性,无技能白板也能吃到配偶全属性25%的加成或者单属性50%加成,这可是重要的属性来源,要知道学识线的用以致学最快也要7个技能点才能点出来,才能吃到内阁成员对应属性的20%。同时其他配偶可以选遗传特质好的,完全不冲突。 4多配偶制可以随时无消耗地指定主要配偶,这个灵活性非常强力。要知道能力总和最高不一定单属性最高,可以切换配偶就等于可以给自己切buff,有时候就是特别需要加某个属性对吧。比如自己领兵作战切单军事加成,比如换代了管理属性差了上一代一截导致超直辖了,可以用高管理配偶先顶一顶没点出用于致学的时光。 5多配偶还有另外一个兼容性的体现。订婚状态的未成年配偶不能进内阁给主角加属性,要是单配偶或者侍妾那就这么等几年十几年吧,多配偶制就可以先在主配偶放高属性人物,再用次级配偶位订婚。 6跟单配偶比较,单配偶优点有两点,一是结婚有威望拿,二是多配偶后代太多了CPU压力大其他方面多配偶全面占优。 7跟侍妾制比较。侧室选择范围只能是廷臣和囚犯,范围太窄了,虽然可以先找到人勾引成情人再邀请来宫廷,或者劫掠/打仗抓人,但前者麻烦后者随机。侧室级别不随领主走,只算普通廷臣,一个是少了求爱刷威望的对象,再一个没有了地位差距非常容易被勾引,可以说你不先勾引成情人那就等着帽子戏法吧(当然不能保证啊,毕竟情人又不限数量是吧)。 个人认为正常玩的话,侍妾制除了能多找几个对象多生几个崽,其他方面带来的麻烦容易导致体验不如单配偶。那么侍妾制有没有独特的优点呢?那当然有,只有侍妾制能实现强纳人妻/夫、随意离弃、赠送侧室的功能 8总而言之,多配偶的优点就是“灵活兼顾”,从而实现利益最大化。 9那么多配偶有什么独特的问题吗?有的,教改尽量别同时选男女平等+多配偶,即使选了也不要给配偶封地/娶有领地的配偶否则恐怕国内只要是个领主就是你配偶的配偶的配偶的配偶……
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