树下先生
树下先生
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个人向全法术评价 我知道已经有人做过法术评价了,但那有些简略。游戏里有些法术的面板描述得很模糊,我尽量把每个法术都测试一下。 先叠个甲,实战中没用过的法术,基本是打假人和守卫来测的,可能有些不全面。另外有些东西单纯是目测的,比如法术范围,可能有些误差。
亨利这张脸可塑性是真的强 这像什么我不好说
不戴面甲的下场便是要被亨利颜色啊
道路沿途随机事件点整理 有些萌新可能还不知道,路上剪径的强人刷新地点是路上固定的地点。如果打不过,只要绕过这些特定地点以及各个野外营地,那么跑图是完全没有危险的。 本想叫做随机事件点整理的,此前我一直认为随机事件只会在路上和定居点里发生,看了Wiki才知道野外也有随机事件,那就叫道路沿途随机事件点整理吧。 Wiki里把随机事件和随机事件点都列出来了,但随机事件点只有文字描述,我结合记忆与Wiki整理一下道路上的事件点分别都在哪里。
环劈魅力时刻 我都不知道他要打谁
来自友商的幽默
测试版(0.7.960)用牛种田不要开12倍速 之前一直觉得测试版削了牛耕,现在发现了问题所在。 如图,同样一整块3摩根的大田,2个月成果差距明显。12倍速明显牛耕能力更弱,4倍速则比较正常,如果切成有利牛耕的多块条田,应该还是跟以前一样耕3摩根。 翻了下更新日志,里面有一条“修复了12倍速下牛和犁有时发生错位的情况”(我确实见过犁跑到牛前面的),应该就是这个改动出的问题。 作者的修复办法就是时不时纠正一下牛和犁的位置,所以12速下会看到牛走两步卡一下,走两步卡一下,严重拖慢犁地速度,慢了1/3~1/2左右。 4速下牛偶尔也会卡一下,但频率低很多,影响不大,1速完全不会卡,不过太费现实时间了,建议开4倍速。
浆果似乎有点猛过头了 富饶浆果每次增长80,普通浆果每次增长40,3月~6月间大约10天增长一次,3月初第一次不增长那就是11次,每年一共880/440单位浆果。 采摘小屋和浆果丛保持一定距离(大概和野生动物栖息地半径差不多),富饶/普通浆果分别需要8户/4户就能采满,即1户每年用4个月产110单位食物 跟同样劳动力密集型的种田相比,无科技时8户人大约能收割3单位的田,1单位田最高产80单位小麦/黑麦,1麦=2面包,一共是480单位食物。 只靠这8户人来收割耕田打谷磨面烤面包,也是要从9月忙到12月,即1户每年用4个月产60单位食物,几乎只有采浆果的一半 要点科技才能让种田的单户产值超过采浆果,这是否有点离谱了Demo版食物来源个顶个的离谱,ea版说要砍结果只砍了种田是吧 唯一比较妙的地方在于,采浆果的时间和种田的时间错开,不需要同时占用劳动力,至于剩下的时间我认为可以把这帮人拉去砍柴,够一年用的了。
多年来版本更新多了哪些东西? 上次通关是很多年前的事情了,当时猎师、恶魔人、弩手还在更新计划中,这么多年了,除了这三个职业还多了什么玩法、机制、地图吗? 个人玩游戏喜欢体验新东西不喜欢挑战难度,几年前补票了也没有再玩,最近几个月玩了几个rougelike之后突然又想起暗黑地牢,吧友们能不能帮忙讲一讲,谢谢~
征求点装修建议兄弟们 旧房改造中,外形基本做好了,一个4×10的整体加上2×4的L形突出部,旧家还剩楼梯间和仓储区没拆。但整个二楼都是空的,没想好要不要做隔断,楼梯放哪里也没有决定,顶部突出部分在想要不要搭地板做个3楼观景台。一楼部分做好了工作区,但L形另外一边还空着,3个位置哪里放大门也还在犹豫。
真的可以建绿罗了! 即使不是罗马文化,所有亚伯拉罕宗教组的信仰也可以重建罗马,绿罗的时代来临了甚至还可能是摩尼罗马、犹太罗马
对儿子无语了,什么行为这是 突然弹个提示说儿子结婚了,我寻思我家崽子们早就安排完了哪来的婚姻。 一看原来是p的特质都没遗传到被我踢出去夺人家产的崽子又结婚了,心里突然紧张,可别没生下继承人就被儿媳踢了,重蹈他叔爷的覆辙,那我的大婚不是白办了?(虽然本来就只是图那宗族威望来着) 一看,还好事已经办完了,但是再看一眼儿子,怎么会是呢你这二婚是不是有点不合礼啊
有没有觉得对立理念其实配合得蛮好的 游戏背景说里秩序对立混沌,物质对立星辰,自然对立暗影,新手很容易顺着这个思路不走对立理念吧,但我怎么感觉对立理念之间配合得真不错 ------ 1秩序对混沌 如果走1阶兵海战术,秩序的道标魔典里有专门给1阶兵减维护加伤害的附魔强力谦恭。 混沌的部落魔典有召1阶兵的召唤杂兵,强化1阶兵的部落之怒,帝权里还有胜利召1/2阶兵。 ------ 2物质对星辰 这俩对立理念几乎是远程必选。 物质理念有附魔魔典+1射程的追踪箭,疾风魔典T3兵风神射手。 星辰理念有强化魔典的分裂闪电箭,占测魔典里无视障碍的制导投弹。 ------ 3自然对暗影 乍一看似乎只有召唤动物,死了再拉亡灵的炮灰再利用技术,但帝权科技配合才是最好的。 自然有个占地送动物的科技,1~4阶动物都能刷,两个相邻城邦互相送地还能反复触发,爆兵极快。 然而这些动物全算魔法起源单位,吃水晶非常厉害,这时暗影线里减魔法起源单位维护的科技绝对是福音。 ___ 说句题外话,目前版本1阶弓手海太离谱了冰火毒电箭各减2物伤加4元素伤,闪电箭还带分裂。秩序有强力谦恭和裁判官狂热,-10%维护+2~7精神伤+10%精度。物质有+1射程、+30%暴击率、范围+5火伤,星辰有无视障碍,合计-8物伤+28元素伤。 种族特性锐眼+30%精度,另外一个选奥术+15%伤害或者相邻+20%暴击率都可以,文化选至高觉醒后可以额外+1射程+10%精度+4精神伤。 星辰的强化箭和星辰之血在一本书里,放部落魔典的部落之怒就是同时放群体强化+群体幸运(同本书里的诞生族群还有+20%伤害),开局缩一缩可以在先叠两三层再接战,叠满5层+50%伤害+50%暴击率,不考虑士气都可以叠到必然暴击了
氵戋谈利益集团对各职业POP的吸引力 打压/扶植某个利益集团是每个玩家都在做的(当然,不是用权威),希望这个帖子能给大家一点帮助
【阵营氵】用法术控制他人行善是善良行为吗? 今日中善思考 提问1:用法术控制他人行善/作恶是善良/邪恶行为吗? 魅惑xx/支配xx/命令xx系列法术本身并没有阵营描述符,是否说明精神控制这个手段本身不带有阵营偏向? 反而防护精神控制的防护邪恶/善良/混乱/守序法术带有阵营描述符,是否说明帮助他人摆脱邪恶生物的精神控制是个善良行为,帮助他人摆脱善良生物的精神控制是个邪恶行为??? ——— 那么请问,假设现在有个金龙道途的中善带法师(或者术士),用上述的精神控制法术去控制了一小群巴弗灭和大虫子的邪教徒去行善,是否是大大的好? —————— 提问2:被法术控制行善或作恶会导致阵营偏移吗? 虽说阵营论迹又论心,但如果施法者放了个魅惑xx/支配xx/命令xx的法术,并通过魅力检定“说服”受术者行善/作恶,那这个受术者的“心”算真心吗?受术者的阵营是否会因其行为而偏移? ——— 现在这群做善事的邪教徒会逐渐向善良阵营偏移吗? —————— 提问3:是否可以让被精神控制的人去精神控制别人? 魅惑xx和命令xx法术并不会导致受术者像支配xx法术那样无脑,如果受术者能施法,说服他去魅惑别人似乎是可行的? ——— 这小群邪教徒里有法师/术士/诗人,带善人是否可以通过让他们继续魅惑其他邪教徒的方式,把行善团体快速发展壮大? —————— 提问4:长期被精神控制会影响三观吗? 魅惑怪物是个持续时间为1天/CL的4环法术,何况还可以“说服”受术者自愿放弃抵抗,完全可以长期控制。 那么在长期控制下,受术者是会一直生活在一个逻辑异化的世界观里,还是会被逐渐改变三观呢? ——— 过了十几甚至几十年后,带善人某次突然没继续魅惑了,被他魅惑多年的前邪教徒会怎么想?是“我们免费了!我要一拳打破这虚假的世界!”继续想当带恶人,还是“啊,我懂了,善良多么强大,路在脚下,我行了这善的路,便也是个善人了”就此善堕
这个美利坚自由邦有什么来历吗? 开局没几年美帝就爆内战,还是个有特殊名字的国家,直接掉到次要政权
没想到建造效率还能叠到负的 怪不得建造队列突然停了,钱也够物也够,也没手动暂停,原来是搁这卡住了
如何单独释放某个地区? 有些地区就占了一小块,版图丑,地块小分不到资源,不想要了。 找了一下只找到释放史实或幻想国家,是没有直接释放省份的功能吗?如果是这样,有什么方法能把这块地扔了?
有没有熟悉p社的吧友 这个Saul是p社负责哪方面的人?他说话顶真吗?
提示验证完整性和缺少运行库的解决办法 很多吧友在点击开始游戏后都看到了这个提示,但是真的是玩家缺少VC++和.NET框架吗? 我可以说,大部分的情况下不是,因为steam会自行安装运行库。 那么为什么会弹出这个提示呢?大伙容我慢慢分说嗷。
请问中小型国家有什么推荐吗? 不喜欢玩大型势力和主角势力,感觉有些太简单。 就喜欢那种在主流世界边缘的中小型势力,如果开局比较安全就更好了。 没玩过V2,也没玩过偷跑版,只玩过CK3,IR,群星,不知道选什么好,请问各位有什么推荐吗?谢谢 (PS:不要日韩越)
【时停血影腿】有无搞头? 众所周知,只要一个催破可以做到无消耗释放,就可以加入时停剑豪华套餐。 而腿法不需要式,脚力消耗可以靠逆练玄甲定免除,那么只要想办法免除架势、提气消耗就可以了,这也是时停蛤蟆腿的原理。 刚跑去血犼学内功,发现这个血影腿,在满足前提的时候自带免架势提气。 真气这个大家总是有办法的,比如血童自己就带入场+30催破。 但是这个催破的问题,能不能通过逆练小玉阳神功(-50%真气耗损)+正练血童大法(-50%催破真气耗损)来解决? 简单来说,就是这两个内功的算法是不是叠加的?有人知道吗?
友与敌dlc和都市天际线本体,吧友们怎么选? 预购V3送的和以前剩下的加起来有27熊猫币,现在在想拿来抵哪个好。 友与敌dlc原本不打算买,至少是回坑之前暂时不买,但白拿就是另外一回事了 而如果拿都市天际线的话,就能玩一个新游戏了。
隐士+符文+妖术,走什么流派好? 剑盾、符文法、大剑都试过了。 剑盾单挑体验极佳,神话守护钢盾和烙印都有了,但反而面对土匪会吃瘪,对面一直格挡,两个人转着转着就被从背后连了一套。 符文法清小怪非常舒服,然而面对强力远程怪和高敏大怪有点难风筝,在火山图死了好多次了,平时面对甲壳恐魔、虫巢领主也有翻车的。 大剑整体感觉最舒服,靠陷阱拿到的星裔阔剑属性很好,但有时面对高冲怪老是躺地板,特别是剑舞者。 我有想过多带一套装备换着穿,但是实在太重了。或者说是我的操作有问题(毕竟我自我感觉算手残党了),还请各位大佬不吝赐教。
最近新人多,讲一讲敌人AI吧 用压缩软件(WINRAR、7ZIP等)打开游戏目录下Data文件夹里的Tables.pak,再打开Libs\Tables\rpg,找到rpg_param.xml并打开,就能看到敌人AI设置如下:其中,CombatAutoDodgeWeight是闪避权重,CombatAutoNoDefenseWeight是无防御权重,CombatAutoNormalBWeight是普通格挡权重,CombatAutoPBWeight是完美格挡权重,CombatAutoSPBWeight是大师反击权重。 所以在经过简单的计算后我们就可以知道,在敌人没有硬直、耐力没空的情况下,玩家进行一次普通攻击的结果是: 命中4.82% 普通格挡33.73% 闪避13.25% 完美格挡30.12% 大师反18.07% (之前我跟人说命中有三四成,属于是跟权重0.4记混了,如果有人被误导,特此道歉,但本人概不负责) 由此我们可以得到什么结论呢? 1、显而易见,在敌人没有硬直的时候尽量不要主动出手 2、大师反的概率没有体感的那么高,那是跟完美格挡后反击搞混了。 3、连招总体来说并不实用。 虽然命中和普通格挡都算连招成功,但一共才38.55%成功率。这意味着三连招成功率是14.86%,四连招成功率是5.73%。(有些新人喜欢按着Q不放,那就别怪敌人连招100%成功了) 如果真的想用连招,请在把敌人打出硬直(大师反或者推开)或者耐力消耗完后使用。而且制疤者这种第二招是刺的连招更容易成功,尤其是你属性、等级高了以后,第二下的刺出手快,敌人还在被攻击的硬直里。
萌新,请问怎么叫醒菌菇? 壤也接了,乳也乳了,从略逊一筹到现在卑如蝼蚁,好些年了,呼噜都不打一个 我是平等和平唯物,没法主动宣战,国内虽然也有亲外和军国派系,但唯物支持度高达85%,转不动啊。 800星全默认开,但是现在已经开始卡了,等打完这场仗我就开第二局诚心求问如何轻轻敲醒菌菇沉睡的心灵
p社终于意识到伍麦叶天天裂开了 原先的伍麦叶基本挺不了几年就要吃解体,基本是全图最速现在1.6.1在开局规则里给伍麦叶加了个保险,可以选解体派系无限制、仅在开局苏丹死后能解体,仅在史实时间(1020年)后能解体。
天国拯救 所有特殊骰子获得方式 扔骰子挺有意思的,然而前期没有完美投掷经常输,那就怪不得玩家用灌铅骰子了 有段时间到处收集骰子,其实挺想针对性收集的,但是却没有完整的攻略,精品贴里也只有骰子效果,只好自己到处找。 现在干脆自己做一个,应该基本齐了,如有遗漏,欢迎补充。
老迦太基工艺就这? 500块就出个绿装?紫装都用不了500啊!就这?托莱多老迦太基工艺就这?你这个大师保真吗?
关于更新后进不去游戏的一个可能的解决办法 吃了一天瓜,没想到自己也进不去蠢驴是真的搞,居然没跟steam联系好叫帮忙更新运行库,我看了下这台电脑里确实没有.NET 框架,下了个4.7.1的然而还是不行,跑去社区上看到这么一个贴子这位老哥说他自己装了一次C++运行库之后就能进了,下面这位官方论坛上的老哥也这么推荐。然而我自己试的结果就像下面这位老哥一样没有用。但是我觉得,还是应该发出来给大家看下,但凡能多一位使用此方法解决问题的吧友都是好事。下载C++运行库的链接2楼发。
新手村的马为什么会数值缩水? 闲来无事读档回老家砍库曼人玩,突然想尝试骑别的马在下一个场景会怎么样,选了新手村7匹马里属性最好的这匹,结果发现送了两件装备,但速度被砍了一刀,如果再装马鞍还要再扣7点速度就成龟速了,虽然没什么大影响,但就是有些疑惑吧
听闻隔壁群星吧又炸了,CK的系统竟是如此真实 前段时间的大空位时期, 先是最众望所归的强力封臣被开控制台ban了参不了选, 然后得票最多的备份人选被人伪造牵制勒索退出, 接着勒索人推出了自己的第三位候选人, 而这位候选人为了安抚大众到处许承诺送牵制, 结果上台了之后顶着暴政强行改契约、剥头衔,导致派系迭起, 现在在反抗领主暴政之战里打输了直接被废黜。 CK这个系统在模拟各种体制经常被人说乱搞一气,p社钦定。嗨呀,看这模拟人与人之间的关系还是很贴切的么,可见CK本质是RPG
大家都不喜欢打猎的吗?那平时都喜欢干什么呢,萌新求推荐 偶然在首页刷到这个吧的贴子,从库里翻出来看了一下,发现像我这种菜鸡居然还有个金色成就……大伙都不喜欢打猎的吗?我觉得打猎蛮好啊,感觉前期发家除了在教堂那放倒守卫扒甲回磨坊等洗白卖钱,就是去射箭比赛练箭术+出城打猎卖猎获比较快。 - 一直记得自己百小时,原来才不到90h。主线没咋做,修道院也没去,大光头也没打,成天不是在游览每一座建筑就是在野外满地图晃悠,要不是推主线产生不适感应该还能玩更久吧,现在隔了那么久终于又想捡起来玩了。哈哈,不知道大家平时都喜欢做什么,求推荐,俺想试试新玩法
老哥们,监狱里的熊值得招么? RT,想招嘛队伍都快5级了,而这是给2级的熊,还有两个负面特质,但另外新手区都没探完,等自己去抓熊还不知到几时才有,纠结啊
震惊!这个组织竟然暗中掌握未来科技 ! 骑士团牛逼在意大利租了块地直接就能出弩手,人意大利自己的文化都还在部落时代,弩手是中世纪盛期的革新,科技直接飞跃两个时代
朝会的这个秘密可能有些萌新还不知道 老手可能都懂,但秘密当然要藏在二楼
新版求爱威望腰斩好像没多少人关注? 众所周知,求爱在以前的版本是威望的一个相当重要的来源,特别是维京人,想要当海王就得当“海王”,威望急巴巴的时候什么手段都要用,光劫掠和打间接敌人还不够,瓦兰吉老兵招募和维护太贵了,咱就是靠着四处向各路皇后王后求爱索吻的名声把队伍拉起来滴 求爱成功时,皇后给1500威望,王后给750,公爵夫人给375……只要一个吻就可以再像其他人求爱,求爱平均用时在1年左右,求爱时本身就有可能弹出加威望的事件,情敌事件还能给1个谋略技能点,收益太高了。(这又不得不提多配偶了,多配偶每个人级别都一样,取出身卑微老女人一样能提供1500) 然而就像恐怖值太好用所以被削了一样,求爱威望也削了,皇后750,王后350,公爵夫人175,直接腰斩不过为啥在吧里这几天都没见什么人提啊?
宫廷风格跟什么有关? 我之前看到的说法是跟首都位置有关,这个确实,切换角色看了一圈,地区风格还挺明显。然而现在突然发现是不是也和文化有关?或者说跟文化美学有关?我这867阿瓦尔人潘诺尼亚汗国和1066剧本的匈牙利都是一个首都,可以看到匈牙利宫廷和西欧差不多阴沉,而潘诺尼亚宫廷是……北非/东非风格?
多配偶制可能是CK3里强度最高的婚姻制度 刚玩新版本,发现爱尔兰文化自带多配偶,又得到史诗级加强,看来p社是真怕萌新连教程都玩不下去啊 玩家在选配偶时经常会面临一个取舍,配偶到底怎么选?威望、盟友、属性、遗传特质,哪个最重要?用多配偶,一切都不是问题
多配偶可能是CK3里强度最高的婚姻制度 刚玩新版本,发现爱尔兰文化自带多配偶,又得到史诗级加强,看来p社是真怕萌新连教程都玩不下去啊 玩家在选配偶时经常会面临一个取舍,配偶到底怎么选?威望、盟友、属性、遗传特质,哪个最重要? 1威望,多配偶是0威望没错,不过老实说结婚才有多少威望,想靠婚姻刷威望怕不是要玩成杀妻风云再则为了高属性或者拿遗传特质有可能跟地位低的配偶结婚,那样本身就要扣威望。 2盟友,往好处想是每个配偶都能拉一个盟友,往坏处想是又要被卷入盟友的战争,见仁见智吧,我反正喜欢点管理线的战争投机商,被盟友拉进战争还能+10%收入发战争财,人去不去另说再说又不一定所有配偶都选能结盟的领主女儿。 3重点来了,多配偶很好地解决了属性和特质的取舍问题。主配偶放属性高的在内阁给自己加属性,无技能白板也能吃到配偶全属性25%的加成或者单属性50%加成,这可是重要的属性来源,要知道学识线的用以致学最快也要7个技能点才能点出来,才能吃到内阁成员对应属性的20%。同时其他配偶可以选遗传特质好的,完全不冲突。 4多配偶制可以随时无消耗地指定主要配偶,这个灵活性非常强力。要知道能力总和最高不一定单属性最高,可以切换配偶就等于可以给自己切buff,有时候就是特别需要加某个属性对吧。比如自己领兵作战切单军事加成,比如换代了管理属性差了上一代一截导致超直辖了,可以用高管理配偶先顶一顶没点出用于致学的时光。 5多配偶还有另外一个兼容性的体现。订婚状态的未成年配偶不能进内阁给主角加属性,要是单配偶或者侍妾那就这么等几年十几年吧,多配偶制就可以先在主配偶放高属性人物,再用次级配偶位订婚。 6跟单配偶比较,单配偶优点有两点,一是结婚有威望拿,二是多配偶后代太多了CPU压力大其他方面多配偶全面占优。 7跟侍妾制比较。侧室选择范围只能是廷臣和囚犯,范围太窄了,虽然可以先找到人勾引成情人再邀请来宫廷,或者劫掠/打仗抓人,但前者麻烦后者随机。侧室级别不随领主走,只算普通廷臣,一个是少了求爱刷威望的对象,再一个没有了地位差距非常容易被勾引,可以说你不先勾引成情人那就等着帽子戏法吧(当然不能保证啊,毕竟情人又不限数量是吧)。 个人认为正常玩的话,侍妾制除了能多找几个对象多生几个崽,其他方面带来的麻烦容易导致体验不如单配偶。那么侍妾制有没有独特的优点呢?那当然有,只有侍妾制能实现强纳人妻/夫、随意离弃、赠送侧室的功能 8总而言之,多配偶的优点就是“灵活兼顾”,从而实现利益最大化。 9那么多配偶有什么独特的问题吗?有的,教改尽量别同时选男女平等+多配偶,即使选了也不要给配偶封地/娶有领地的配偶否则恐怕国内只要是个领主就是你配偶的配偶的配偶的配偶……
大伙会不会一起拿唯有强者和东罗马遗产? 好久没玩了,新开档玩dlc,现在是统治阶层+马上领主+尚武+选兵唯能+战斗祭司+唯有强者,骑士套齐活了。下一步要融希腊拿律法主义,我已经转文化招到格鲁吉亚山地车了,犹豫要不要拿东罗马遗产
目前找到的12.23更新内容 目前发现4种新战斗遭遇,白天有凝胶体、绑匪,绑匪喜欢带手枪和冲锋枪,甚至有79式。晚上有五芒星教徒,装备垃圾,努力贩子,人多,少则五六个多则七八个,近战远程混杂,武器还行,有ak、sks、iz58、m712、蝎式等等,尤其喜欢sks,不喜欢穿防具灰色角落多一个看云的npc,不知道有没有任务,小厮帮多了一个人,可惜之前用街头智慧的对话灭了他们,导致新npc直接敌对。 检查点多两个npc,一个人想把表卖给发电机守卫,上去只能跟守卫对话,没找到另外一个人去哪了。 第七天堂多了一个npc阿利娜,和1代里殇之山道那个问你借钱的npc一样问你借1000卢布就跑了(不记得是不是同一个人),说要去阿斯特拉罕,考虑到1代那个npc说借钱去特鲁多格勒,极有可能是在暗示下一代要去阿斯特拉罕另外还有一些非战遭遇由于是最终任务前的档,似乎很多东西没有找到,那个新地堡也不知道在哪
又是个中俄同区的游戏,直接50%off 乐了,上次遇到中俄同区的还是p社游戏。本来看steam评论一堆十几个小时,感觉花四五十买还有点犹豫,这下25块买就算只能玩十几小时也平衡了
从地图上能不能看出毛子的下一代会出哪个模组? RT,虽然毛子偏爱东北,但是东北剩下的那个模组涉及到了毛子不喜欢的科技主题
【艺术形象分享】内海众神的牧师、神殿、令使及其它相关 内海众神的艺术形象已经有吧友分享过了,其中形象主要出自内海众神这本书。但是内海众神这本书里还有很多其它的图画,描绘了每个神的牧师和神殿的形象,可以说非常有特色,和游戏里所有牧师就一个模型肯定是大不相同,这次我就把这些图像跟大家分享一下。 顺便啊,既然是这个主题,正好纯善之信、均衡之信、秽邪之信这三本书也是按神来分章节的,我就从里面找了一些形象来补充。设定就不放了,想看设定的已经自己去果园了。 封面镇楼
【地图水】关于世界之伤长得像个大py子的问题 在另外一个正经的帖子里,有吧友指出世界之伤长得像个大py子其实这是因为常用的内海世界地图的绘图和配色问题为此我找到了另外两个风格的地图。第一个是PZO9259 The Worldwound的插图。第二个是PZO9448 People of the River的插图(这个风格的阿维斯坦东北地图我在吧里似乎没见过,顺便发上来给大家品鉴一下)这样是不是就不像大py子了
发几个提到蒙蒂维的模组,看看普通远征军的生态 偶然翻到除了正义生气以外,还有几个PFS的小模组也是围绕蒙蒂维远征军发生的故事。大伙整天屠(半)神灭魔的,要不偶尔也看看一般路过远征军的生态呗S5-02守护石巡逻队S5-19裂隙神兵S5-22第三次十字军残殇
简单盘点一下我在steam上买的国产游戏 众所周知,最近关于什么太吾啊鬼谷啊国产ea游戏啊撕逼实在是太多了。但是我看很多人讲来讲去就是那几款游戏,而且很多理由都不是说游戏本身。我就觉得吧,我能不能从游戏本身出发评价一下steam上的这些国产游戏。当然我本身只是个普通玩家,一方面有自己的喜好,评价肯定是主观的,另外一方面我也不是盯着国产买的,更不喜欢追热门,游戏库里的国产也不是很多,目测就十几个吧。排序就按照steam评测升序一个个来吧,总之欢迎大家和平讨论。
被佐格复活的布鲁兹居然能补全职业技能 本来是想留着他在野外流浪的,结果从葛哥洛斯自己跑来瑟瑞苟斯特伏击我,我还是没理他。但是不巧做了个亡命部落入侵的任务,他直接被82级的兽人两下打死了,没想到还能看见他,技能还多了几个,只是可惜抓不了了
【水】还真有人给自个起名叫斯瓦迪亚骑士啊 在别的游戏看到的,乐了
在线世仇抓来的兽人还有提升空间吗? 以前玩过兽人经理1,现在速冲主线玩兽人经理2,到诺恩做完卡南和艾尔塔瑞尔的第一个任务才16级,一个队长都抓不了,我也不想羞辱,麻了。就跑去在线世仇抓了俩个优势还可以的,但有弱点,而且还部署不了现在抓了本地队长做了任务才能部署,但看了下吧里说进过军械库就只能升级,没机会加优势消弱点。想问下各位大佬他们还能消弱点吗?
请问流浪者过空营而不占怎么办 家旁边的4人铁丝网营地,原来是劫掠者营地,后来被掠夺者接管过一次,我就想着让流浪者占了帮我守家,结果在地图上看到他们直接穿营而过,来我家了 进来一看是母女俩和一个不是亲友关系的男人,母女身上都有伤,其中女儿血条快到底了,帮着包扎了女儿不高兴说我应该让她妈死,还给个任务要降低她妈的士气。看起来他们内部有矛盾,不太想招了怕以后打起来。现在女儿在我篝火这不走了,其他两个在营地外走来走去,如果我不管他们,他们会回去占空营地吗?
鼠疫的配音团队很强很有名吗 RT
中世纪背景游戏,有人感兴趣吗 看到上面这张61号日志配图的时候我就想到这个我放在愿望单里很久的游戏了,正好昨晚刚刚发售,所以……这款Castle Flipper有人感兴趣么 游戏类型大概是前作房产达人(House Flipper)加上类似中世纪工程师的建筑系统,有点像模拟人生的装修模式。考虑到前作是个一人装修队,本作大概也是一人石匠行会,靠打工挣钱建起自己的小屋乃至城堡所以……对中世纪建筑不感兴趣的吧友慎入,有工地PTSD的土木老哥慎入
封臣自动参与会丢失自身头衔的战争 这是哪位大佬,在大家对p社提出改进意见的时候,人家大佬都已经把mod做出来了 话说我看吧里都没其他人提,难道吧里主流是不玩mod么
封臣自动参与会丢失自身头衔的战争 话说这是哪位大佬,在大家对p社提出改进意见的时候,大佬都已经把mod做出来了 话说我看吧里都没其他人提,难道吧里主流是不玩mod么
还有新dlc? 之前说没有大更新了,我还以为这游戏已经凉了
新仆从——狼人 看到新闻出了新仆从,新dlc还有打折,赶紧回坑围观一波,狼人是真帅,而且看起来超强
拜占庭里当董公——如何作为拜皇忠臣持有君堡 众所周知,拜占庭的法理领土范围内最有价值的地就是君堡,然而由于拜皇有一个光复君堡的决议,各位拜占庭曹公不能拿到君堡总是有点遗憾,那么如何作为拜皇忠臣持有君堡?光当曹公还不够,得当董公我们可以看到拜皇光复君堡的决议要求不处于被囚禁的状态,那么如果能够一直囚禁拜皇不就能避免他拿回君堡了这个贴子是受到吧友 @豌豆荚吧2171号 的问题的启发,在他的贴子里有另外一位吧友@826461596提出了绑架流囚禁拜皇的思路。我通常不会走谋略线,但顺着他的思路我有一个大胆的想法。下面我就演示一下不走绑架流这个董公该怎么当
丹法区被玩家持有时会被英格兰结束法理分割么 人在基辅,被选为丹法区继承人。我并不想要那里的地,打算被人打直接投,但是多个国王头衔总归多点威望,如果被英格兰结束法理分割直接销毁头衔就不爽了(图里是法理界面,可以看到英格兰吞了约维克之后丹法区就没约维克了)
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