level 7
咸鱼咸鱼咸-
楼主
1.近炸rpg,4/10
因为箭头发神经一样的敌人设计,导致后期战斗重甲满天飞,这种背包+3号的玩意不能做到高效反重甲全是玩具,这玩意tk率又奇高,出来之后我感觉就是吃灰的命,试验之后基本上建议40米之外发射,容易被各种意想不到的玩意引爆,虫子那边用这玩意估计基本等于自杀,机器人这边实战也不怎么好使![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
但是这玩意低难度相当不错,算是唯一优点
2.反坦克地雷,7/10
根本就是地雷plus版,还是会被披风蟑螂触发,分给的这么高主要是这玩意通杀机器人地面单位的特性确实够吊(atat也能杀),核心问题反而是cd实在是太长,但凡100秒我能给9![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
虫子那边这个也是可选战备,除了泰坦其他地面也是通杀,客观来说如果箭头愿意降一半的cd,这个通用性完全可以掩盖tk问题
2024年04月27日 14点04分
1
因为箭头发神经一样的敌人设计,导致后期战斗重甲满天飞,这种背包+3号的玩意不能做到高效反重甲全是玩具,这玩意tk率又奇高,出来之后我感觉就是吃灰的命,试验之后基本上建议40米之外发射,容易被各种意想不到的玩意引爆,虫子那边用这玩意估计基本等于自杀,机器人这边实战也不怎么好使
但是这玩意低难度相当不错,算是唯一优点
2.反坦克地雷,7/10
根本就是地雷plus版,还是会被披风蟑螂触发,分给的这么高主要是这玩意通杀机器人地面单位的特性确实够吊(atat也能杀),核心问题反而是cd实在是太长,但凡100秒我能给9
虫子那边这个也是可选战备,除了泰坦其他地面也是通杀,客观来说如果箭头愿意降一半的cd,这个通用性完全可以掩盖tk问题