忽飞98346
忽飞98346
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论女狙为什么超模 超模的本质不是女狙,而是狙。狙的机制过于强大,女狙只是补上了生存性差这个短板(相对于美狙),导致狙愈发强大。 狙的机制导致你可以走着走着停一下然后枪声一响对面就没了一个人。然后接着走,而狙比大部分步兵射程要高于6.5也意味着可以远距离白嫖,而作为短板生存性差导致美狙事实上就是一个高风险高回报的单位,所以美狙并没有想象中那么强——因为随随便便的一点伤害就能打死了。而苏狙补足了生存短板后可以说只要不想死就不会死。导致狙的机制强大暴露无遗。 要改很简单,改机制,而不是改数值,改填装补人只是改了下限。上限还是那么高。我的建议是狙改成架设单位,架设时间2秒,取消架设也是2秒。作为补偿,狙的射程加到24.5,美狙2人队,苏狙3人队,受击体积减到0.8。作为生存性的补偿。
告诉大家一个消息,福利改版了! 相比之前直接翻了一倍多。 具体是,以前赛季商店,四个档位,一个赛季可以拿到一共5张常驻卷。现在福利改版。每个档位每周都能换2张!也就是说现在一周多了8张卷(最高)!以前是5-6张,现在直接13-14张一周!
还有人跟我扯淡猎指砍了输出后已经不强了 三个榜都是mvp,还有什么可辩解的?就凭现版本猎指还能站撸单刷机械化这一项,就是神。 不过我有点不理解,1500分以上的11榜美国只有一个侦察兵上榜了,我不理解,侦察兵连砍7刀后11还有用武之地?求大佬解释一下。
简单评价一下三张新卡 1.海蜂工兵:官方为了卖新卡又一无脑数值大作。都不用说挖地道和修资源站了,就凭210人力5人队还带加速维修被动。就把白工兵爆了几条街,以后玩美国谁带白工兵我笑话谁。美国独有的跳费体系。今后美国不可或缺的金卡。 2.防空车:禁魔神器,往点里一蹲,啥飞机都过不来,对面花50弹药给你放了个烟花。11用处可能不大,44绝对的神器。至于对步兵的实战效果,需要等正式上线才能一探究竟。 3.运兵车:11可能有用,22和44效果存疑。关键看能不能放狙,能放狙就能把女狙堵家门口打,不能放狙没啥用。这单位关键在于太贵了!240人力啊,自身没有攻击力,你装个机械化去骑脸人家,下车后还是1打2,白车都因为输出低,哪怕加了烟都是陷阱。这车同人力,连输出都没有,人家手动集火你机械化你就没了。 https://tieba.baidu.com/p/10069153380?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.1.0&st=1762354310&is_video=false&unique=CAA1A96164151F8DA39E62EF0D39C2B7
海蜂工兵必砍的 210人力5人队工兵,还有加速维修被动。这不把白工兵爆了几条街? 跟虎王152一样,卡池过完直接一刀,抽前慎重。 预估要么白工兵减价,要么这海蜂加到260-300。个人倾向后者。
不知道你们发现没,美国部队全靠军官活着。 不管是史蒂夫还是烟鬼。还是近期相对热门的空降人。你会发现美国的单位根本离不开军官,没了军官真的丢路边都没人要。 装甲战全靠烟鬼,没有烟鬼你潘兴近的了豹子虎王身?还是说你杰克逊打得过大象152了?全是烟鬼撑的强度。空降人就不说了,都空降人卡组了,没了空降人也不叫这个名字了。而史蒂夫,,,正是因为史蒂夫被砍了开服的美国才跌落神坛,一本机械化就挨了一次小刀,但现在这强度不正是因为史蒂夫被砍了导致的。 作为对比,德美军官虽然对部队有不小帮助,但不至于离了军官就什么都不是。
每周突变的额外悬赏不吃强化剂加成吗? 可惜了
下个版本到底什么卡?超潘还是游骑兵 有消息吗?
这个国际服的融合系统有点微妙啊 怎么说呢,最高能合成三级植物,而且三级植物的属性比两个二级还要高出一大截(之前是持平或者还低的,但是这次更新彻底抹除了) 也就意味着后期关卡设计僵尸数值肯定是按照三级植物来做的,这就导致什么问题呢? 一半的二级植物是没法升级的,没有三级进化方向的植物(比如阳光土豆雷,阳光豌豆射手),这部分植物直接就判死刑了! 还有那个土豆毁灭菇,这次更新直接移除了分裂效果。之前的无限土豆雷太过分了可以砍一部分数量,但哪有一刀砍没的啊,屯了2分钟的土豆雷就为了炸那一下,血亏啊。
这游戏官方是不是暗改过? 活动剧情,我记得上午九/十点打的时候,核心伤害回复率还只有10%,大保健基本奶不起来。下午再去打,回复率就有50%了。能修起来了。
有没有人多活跃的社区? 国际服的
植3国际服有没有社区? 人多活跃的
吧里有没有植3国际服的社区? 人多活跃的
玩完国际服,真的觉得国服的都是什么辣鸡玩意。 简单说一下吧,国际服的植物就是可以随意融合,国服的融合更像是“数值升级”,绝大部分植物有且仅有一条进化路线(这跟不要奇兵植物这个中介,直接按照总造价给你升级后的植物直接造没什么区别)。 举个例子,土豆雷和土豆雷混合可以变成大号土豆雷,范围3X3。土豆雷还可以和向日葵融合变成阳光土豆雷,炸完返阳光。土豆雷还能和豌豆射手融合变成阳光豌豆射手,每射几次掉落阳光。开火越久阳光越多。(以此类推,每种植物都有很多进化方向),甚至两个大号土豆雷融合还能变成超大号土豆雷,范围5X5,毁灭菇本姑! 说一下养成,没有什么赛季植物这种说法,所有的植物均使用种子解锁,种子途径要么是随着时间获取要么氪金(这也是氪金点之一了)。反正靠肝(其实也不肝,纯积累就行)就能获取。 这么玩,直接百度搜国际服就行了,前几个结果就是,游戏文件很小,几百M,比国服这个快4G的屎强多了。当然登录要科学上网,问题不大,下个《ourplay》就行,合法加速器。 强烈推荐吧里各位都去试一下国际服,那个好那个差玩玩就知道了。 最后提一嘴汉化,b战搜一下汉化包,人家就有,不想汉化也没关系,其实不这么影响,随便摸索上手很快的。部分页面看不懂直接截图丢给ai翻译,不碍事。
多充钱的补偿对应礼包(代金券),反正不退款。 这波啊,这波是强制消费,赚麻了! 强买强卖!无敌了
问下大家两个问题 1.你们现在还是会每隔半个小时强制闪回登录页面吗? 2.那个商城出bug是这么回事?低价买抽奖币?
任务做不完了 四千万击杀数,箭头是没活了吧。哈哈哈哈哈
你们都是这样的吗?
剧诗助战角色会不会因为原主下了助战而没法用啊? 是这样的,月初借了一个龙王打完了,月末再打一次发现没有了,一看好像号主下了龙王,联系号主把龙王放回助战后发现还用不了。
有没有人觉得这个猎月人决战这一段好短 搞了那么久铺垫,打到决战就是一下子打完了。给人一种做了6个小时的前戏结果5分钟解决战斗的感觉。 总不能是经费不足吧?
105每个版本都在加强,猜测一下。 官方到底清不清楚105弱的本质是没有普攻而不是需要加强那个唯一的技能,如果美国榴弹炮改成105那样没有普攻只剩一个技能,哪怕射速翻倍也是张废卡。 在这么加强下去,总有一天,官方开窍的那一瞬间,这张卡会突破阀值,从一张废卡一瞬间变成版本之子。
变数的齐射模式是不是会导致总伤降低啊? 我点武斗虫脑袋7发内能点死,切到一次齐射7发的模式一次点不死。
大家放心,只要一直喊开服,总有一次是对的。 穷举法——永远的神!
论美国为什么从轮椅变成路边 先反驳一下有人说美国是榜一什么的,我想问一下,是美国强还是榜一强?榜一用美国上的是因为对他而言是只有美国能上榜一还是因为他只是选了美国。要是美国这么强你这么不用美国打个榜试试? 先说开服(国服)的美国,开服的美国说是轮椅,其实整个体系轮椅就机械化和美伞两张卡。其他卡哪来的数值,两卡遮百丑罢了。不管是打不死人的步枪队还是300人力不升喷火器谁也打不过的幽默战工,甚至是没穿深只会跳弹的57,还有刮半天刮不动人还贵的白车,你告诉我这些哪来的数值? 真正的数值在那?机械化和dps不比汤姆逊差多少的美伞步枪,最重要的是美国步兵核心史蒂夫,二本直接无条件+15%射击精度。史蒂夫才是真正的大爹。 但随着1.1版本的更新,史蒂夫加成二本对半砍,三本还砍了17%,美伞步枪dps腰斩。机械化走射精度降低5%(其实机械化的削弱算不上严重,对比其他两个腰斩的话),美国的数值(其实就两张卡)彻底沦为历史,自此美国体系的毛病完完全全暴露出来。 至此,美国的数值大潮褪去,究竟是谁还在裸泳,一目了然。而且可以预估,不考虑无脑给数值的前提下,美国将在未来的一段时间都是劣势国家。
问一下这个远征 如果我全部选了三天。第二天还能选吗?(有很多船,可以不使用参与三天远征的船)
给不懂的人说一下贷款哥为什么强 我们假设一下一种情况,就是你贷款了虎王去打对手,你在你贷款到期强制还款前(其实这个时间蛮久的),把对手打投降了。那么这个情况下,你是不是不用还这个贷款了?虎王的价格对你来说就是贷款后的价格? 就这么推理一下,这个军官相当于开局送你近200人力和20油料。在其他军官都要花弹药开技能的时代背景下,还有军官开局就给你资源。你就说强不强就完事了。如果开局你比别人多了200人力20油料都打不过对手,那你换其他军官就打得过了? 有的人可能会说,这些资源我又不能立马折现,而且还要付利息。更不可能只贷个虎王。之前贷的也要还。是没错,但你开局折现不了200人力20油料那么多,先折现160人力贷猎指或者110人力4油料贷221没问题吧? 然后呢,你用这些部队,不可能只呆点里看风景吧?你肯定要去打你的对手,你4兵牌打对手3兵牌,对手的损耗肯定比你高。只要对手比你多死两个人,这人力利息不就赚回来了?再利用优势占领两个点。这油料利息不就回来了?甚至赚的更多。 这就是为什么贷款哥很强。如果你用贷款哥都打不过对手,那你更不可能换一个指挥官就打得过对手了。无中生有的资源,任何环境下都不会差。
国际服测试服上了 我看了B站直播,说一下个人感受: 国际服才是正版续作,是真的好玩。国服这么看都像是一个随便做做就赶在国庆之前上线圈一波钱的授权作品。 大家其实一直吐槽这个融合做的浅,有没有一种可能,人家就没打算好好做。绝大部分的植物都只有一个融合方向,你把融合系统拆了,把融合后的植物换给融合前的植物,都不会有任何区别。最奇葩的是有双方向的融合植物,居然要10命。。。 感受到最后就是把二游的氪金系统搬上来了,游戏是随便搞搞糊弄粉丝的,玩饭圈那一套。 得了二游的病却没有二游的命
官方不是说修复了吗? 这么还跳。楼主马服的。
管风琴这样改会不会合理一些 血量和主炮数据照搬76蓝馒头 人力380→450,油料55→70,人口15→20 然后两个技能,cd全部改成120-150秒,公共冷却20秒。定位就是抵进一波爆发然后撤退等cd。 直接改成大家希望的喀秋莎plus显然不现实。。。需要和喀秋莎以及斯图卡区分开。
利维坦“下线”真相 其实是所有环境效果都失效了!不止是利维坦,虫窝世界都有标注有尖啸虫,但是迄今为止虫窝世界谁见到野生的?不都是从树上长的?
谈一下德国新军官 简评:虎王专属 被动本质上就是个加速维修的效果 玩法,开局221赶走对面后开技能占点,占油点或者断对面点。拖节奏。虎王出来后用于在后期占下B点,现在后期B点要么燃烧弹要么火箭弹,甚至还有152蹲着,步兵根本站不住。 被动技能是除了基地维修外都能触发,包过虎王的自修。本质是对冲越来越泛滥的重度破坏效果。缩短虎王真空期。
那个观战系统是实时的吗? 实时的话我两部手机一部打一部看,那不是透视了?官方外挂。
让我们恭迎新神登场! 概括:德国人的时代过去了,现在是苏联人的时代。 新晋神王苏联小车,贴脸打爆221自己还有半血。 配个古拉格,完克德国221战工体系,古拉格本身还是远程单位,跟你打完再用车回血,一口奶满。这下真的是相互成就了。 PS,苏联小车人力比221便宜,油耗比221便宜。人口也比221少。还薄纱221,跟车战工打完架直接后拉回血,5秒满血重返前线。封神了。
简单评价一下1.6版本的平衡性改动(国际服) 先说个大概:美国白车增加发烟机技能,苏联侦察车能奶人了。(不能补人,但是实测奶人速度非常快,几秒钟能回一大管血) 然后美国阵营被疯砍。德国阵营调整主要针对105榴弹炮。 先谈论一下美国白车的发烟机——是陷阱。没错,有这个东西,机械化可以在白车掩护下冲机枪了,这个没问题,确实是质变。但白车本身没输出,只能机械化打。这代表什么。你确实可以赶走对面42和德士卡。但是面对战工+221的组合。你的白车+机械化还是没办法,白车几乎没有任何输出。单一个221也可以完全无视你的白车去风筝你的机械化。而221+战工的组合依旧可以无视你的白车点你机械化,你机械化一回家,你的白车什么都干不了,甚至人家不管你正常占点就行。(无能的丈夫.jpg) 苏联侦察车,作为苏联唯一一个恢复手段,已经是质变了。苏联侦察车本身输出不低,后机枪甚至比221还猛。现在能奶人,功能性更上一层楼。不管是11还是22都有用武之地。而且奶人速度比德国碉堡和美国救护车都快。本身也有输出,不像救护车,出一辆代表比别人少一张兵牌。就算到了三本这单位完全可以呆后方奶人。。。功能性拉满。谁用谁知道。。。
我说,这次这个改造,不会折腾了半天就升级了个能进阴霾的能力吧? 如果是这样这也太大失所望了。
今天官方不出更新预告 我在想,如果打算国庆前出虎王那不是下周二9.30更新?官方是打算国庆期间加班修bug吗?
现在八级剧情已经被i56统治了 一个人就能把所有肉吃了,其他人汤都没得喝。 到底有没有人管
超级地球南部战场只剩4颗球了 其余的都落入光能手中了!这情况已经持续很久了
有多少人注意到挪德卡莱新增矿点了。
开施丽芬到剧情里樱花打犬 一轮下去一个核心一个过穿,只打了8000,船没沉,这正常吗?
关于轮换卡池 这轮轮换为什么是推土机?不应该是霞飞吗?难道霞飞是在上一轮被杰克逊覆盖了?
说一下我个人的看法 其实我大体上挺喜欢虫窝世界这个设计的,天上飞的火龙加地上的沙虫,再加上钻地旅在洞穴里和人贴贴。这一套套的组合拳组起了超高难度的挑战,在这种挑战下活下来并完成任务是一件非常刺激的事情。 但不得不说很多设计太粪了,火龙喷火无前摇无预警,光鹰都会拿大灯照一照,沙虫穿模秒杀肘击。躲山体里都要挨砸。钻地旅的无前摇机制杀(横向对比机器人的无畏都不会跳你脸上然后接一刀电锯连招),特别是这个三甲武斗虫,彻底封死了轻穿武器上场的可能性。无脑彻数值的典型了。 如果这些粪怪问题都能得到解决,在地图上长期保留一张超高难度地图供玩家挑战极限还是挺好的。
那两个-50%的劵什么时候发? 这么知道会不会发给自己?
霸王虫现在有什么解法吗? 最好是单人可处理的,实在不行两个人也行。野排不指望能匹上3个默契队友。
你们说,空月之歌主线结局是不是把少女送上阿波罗了。 ,我寻思这不是有现成的嘛。
求助!求助! 快被这个问题搞崩溃了。是这样的,之前电脑就时不时的黑屏一下,现在又来新问题了(其实之前就有)电脑使用时会突然黑屏(不会重新亮起,声音正常),以下是交叉测试: 我使用了笔记本(1080P60HZ)连上显示器1,显示器1正常亮起,显示器1信号源切回台式后,显示无信号。我使用显示器2(720P60HZ)连接台式机,显示器2正常亮起,此时显示器1也在连接台式机,但无信号,显示器2是作为分屏存在的。 此时拔下显示器1与台式机的信号线,显示器2变成主屏幕,依旧正常亮起。在插上显示器1,显示器1正常亮起。 附带:显示器1是4k144 这问题出现频率不高,可能十天半个月才有一回,但我怀疑可能和之前的闪屏有关系。 求助吧友,到底是哪的问题。
求助!求助! 快被这个问题搞崩溃了。是这样的,之前 电脑就时不时的黑屏一下,现在又来新问题了(其实之前就有)电脑使用时会突然黑屏(不会重新亮起,声音正常),以下是交叉测试:我使用了笔记本(1080P60HZ)连上显示器1,显示器1正常亮起,显示器1信号源切回台式后,显示无信号。 我使用显示器2(720P60HZ)连接台式机,显示器2正常亮起,此时显示器1也在连接台式机,但无信号,显示器2是作为分屏存在的。 此时拔下显示器1与台式机的信号线,显示器2变成主屏幕,依旧正常亮起。在插上显示器1,显示器1正常亮起。 附带:显示器1是4k144这问题出现频率不高,可能十天半个月才有一回,但我怀疑可能和之前的闪屏有关系。求助吧友,到底是哪的问题。
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求助!求助! 快被这个问题搞崩溃了。 是这样的,之前就说过电脑时不时的黑屏一下,现在又来新问题了(其实之前就有) 电脑使用时会突然黑屏(不会重新亮起,声音正常),以下是交叉测试: 我使用了笔记本(1080P60HZ)连上显示器1,显示器1正常亮起,显示器1信号源切回台式后,显示无信号。 我使用显示器2(720P60HZ)连接台式机,显示器2正常亮起,此时显示器1也在连接台式机,但无信号,显示器2是作为分屏存在的。 此时拔下显示器1与台式机的信号线,显示器2变成主屏幕,依旧正常亮起。在插上显示器1,显示器1正常亮起。 附带:显示器1是4k144 这问题出现频率不高,可能十天半个月才有一回,但我怀疑可能和之前的闪屏有关系。 求助吧友,到底是哪的问题。
求助,电脑间歇性黑屏这么整? 就是电脑每隔一段时间(不固定),就会黑屏一下,然后过几秒又会重新亮起来,显示器,显卡,cpu全部都送修过一轮了,问题还没解决。也没有办法能知道是具体哪个部件的问题?
求助,电脑间歇性黑屏这么整。 就是电脑每隔一段时间(不固定),就会黑屏一下,然后过几秒又会重新亮起来 显示器,显卡,cpu全部都送修过一轮了,问题还没解决。也没有办法能知道是具体哪个部件的问题?
这游戏是不是核显已经玩不了了? 最近独显送修去了,拿了核显试试,发现贼卡,设置全拉低勉强在30帧徘徊。玩着真难受。 然后试了一下老年笔记本,显卡965M,前两年玩在1080P下中画质还能流畅40-50帧,现在全部拉最低都稳不到30,肉眼可见的掉帧。
给大家说一下现在的猎兵什么强度 经过测试可以告诉大家。现在的猎兵吊打一本所有单位,管你是反人还是反甲/辅助。 甚至站绿盾的话,可以和同样站绿盾的42互肘,能肘赢(5人队)。6人队的42肘不赢,仅此而已。 二本单位,除了专业反人的,空猎,暴风,美伞汤姆逊,突击队这些。其余的单位也是薄纱。 另外说明,猎兵原地不动可以肘赢不升枪的机械化。但肘不赢升了枪的。实战中,机械化要想不被猎兵打完还跑不掉(221),基本要回家2次,第三次出门才能带枪,这个时候点早丢完了。 就以目前强度,如果还想卖新卡,铁削。 给大家举个先例,42,这兵种刚上线也是强无敌,国际服已经挨刀很多次了,到了国服还在挨。 如果觉得猎兵强度已经合格的,不需要削的。我就问你,一张320人力的一本远程单位,光自己的身板,就能薄纱所有一本单位,包过近战单位。你认为这强度合理?你要觉得合理,那请你不要带这张卡,遇到这张卡被打的嗷嗷叫的时候不要忘了你当初是这么想的。这还是自身的身材。全体隐身这个技能不占模?加速升星这个被动不占模? 也有人说猎兵这个强度是高昂的补人价格换来的。这是代价。如果能以高昂的补人换强度的话,美伞可就有话说了。现在美伞有啥强度?不还是路边一条?我开局用猎兵把你机械化肘回家两次,哪怕我亏了点人力,换你主力回家两次,我都不知道占你多少点,都赢麻了,等你霞飞出门我豹子也好了,你想拿什么打我豹子,挠痒痒的57吗?。 最后提一嘴,如果官方还想卖新卡(承认吧,官方就是故意的,新卡上线就是数值怪,卖完下个版本在砍。),要么继续膨胀比上个版本猎兵还超模,要么把猎兵砍完,新卡当下个列兵给数值。结果已经一目了然了,不是吗?
简单试了一下 美国步枪队(开技能),打不过,猎兵剩半血。 美国战工(升喷火),打不过,猎兵还剩半血。 美国机械化(不升枪,无跟车buff),打得过,剩半格血。(但因为测试用的机械化比猎兵等级还高2级,所以同级情况下打不打得过存疑),只能说升了枪的机械化肯定能打过。 以上测试都是猎兵原地不动,美国单位主动去贴,且没有史蒂夫加成。因为实战中猎兵不太可能主动去贴美国单位。 总结:猎兵还是有相当可怕的统治力,就算被砍目前这程度撑死也只不过是单挑打不过机械化了,别忘了德国还有221。如果要维持这个数据,建议参考一下女狙的12人口和375人力。
我滴妈耶,这期战略决战,15把至少10个德啊! 是,猎指被砍了,几乎没人带了。然后呢? 德国还是太弱啦,要继续加强!
以下猜想纯属个人脑洞 鉴于目前的美国根本离不开机械化。而机械化的精髓在于断腿,没有断腿装甲战只会被白嫖到死。 所以我想,美国的紫机枪,300人力,属性比目前蓝机枪各方面高一点。但架设速度比蓝机枪慢一些。避免完爆,特色是非架设状态下可以发射机械化同款断腿巴祖卡。这样一来机械化就不是刚需。也符合官方对美国单位“啥都能干,但啥都不精”的设计。 第二是美国紫反坦克炮,鉴于美国现在没有高射程反甲单位,就让这个反坦克炮成为远距离反甲吧。31.5射程,200穿,标准伤害。为了平衡要6秒填装。 这样你们觉得如何?
我宣布,猎指的时代已经过去。现在来临的是——152的时代! 官方无脑数值又一力作,我是搞懂了,每张新卡都是无脑强,如果不是无脑强就加强到无脑强就行了。过了版本一刀砍成路边一条。 官方对标(非对抗)虎王的苏联大炮,我就这么说吧,苏联只要出这一门炮,就能完成所有的反人任务,你只需要考虑用剩下的76人口去保护你的152不被豹子潘兴杰克逊之类的冲掉,本身340甲足够抗很久了。 当然了,给即将要玩152的玩家提个醒,这个未击穿的保底伤害机制不是让你去打装甲战的,是给你兼职的,真要对上虎式这类,是会被打爆的。这玩意是反人的!不是让你去打装甲战的,切记! 另外,这玩意目前的强度,你只要保护得当。我只能说除了象式再无敌手了。杰克逊都不行!
开服了!开服了! 苏联矿车二改可以在己方据点捡资源 明显配合152用的
国服几号更新版本,有消息吗?
一个非常想玩绝地潜兵2的玩家 家里没有使用人数最多的平台PC和游戏机市占率最高的的PS 却只有相对之下没啥人用的XBOX 这合理吗?就算真有这种人也非常少的吧?
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