忽飞98346
忽飞98346
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给不懂的人说一下贷款哥为什么强 我们假设一下一种情况,就是你贷款了虎王去打对手,你在你贷款到期强制还款前(其实这个时间蛮久的),把对手打投降了。那么这个情况下,你是不是不用还这个贷款了?虎王的价格对你来说就是贷款后的价格? 就这么推理一下,这个军官相当于开局送你近200人力和20油料。在其他军官都要花弹药开技能的时代背景下,还有军官开局就给你资源。你就说强不强就完事了。如果开局你比别人多了200人力20油料都打不过对手,那你换其他军官就打得过了? 有的人可能会说,这些资源我又不能立马折现,而且还要付利息。更不可能只贷个虎王。之前贷的也要还。是没错,但你开局折现不了200人力20油料那么多,先折现160人力贷猎指或者110人力4油料贷221没问题吧? 然后呢,你用这些部队,不可能只呆点里看风景吧?你肯定要去打你的对手,你4兵牌打对手3兵牌,对手的损耗肯定比你高。只要对手比你多死两个人,这人力利息不就赚回来了?再利用优势占领两个点。这油料利息不就回来了?甚至赚的更多。 这就是为什么贷款哥很强。如果你用贷款哥都打不过对手,那你更不可能换一个指挥官就打得过对手了。无中生有的资源,任何环境下都不会差。
国际服测试服上了 我看了B站直播,说一下个人感受: 国际服才是正版续作,是真的好玩。国服这么看都像是一个随便做做就赶在国庆之前上线圈一波钱的授权作品。 大家其实一直吐槽这个融合做的浅,有没有一种可能,人家就没打算好好做。绝大部分的植物都只有一个融合方向,你把融合系统拆了,把融合后的植物换给融合前的植物,都不会有任何区别。最奇葩的是有双方向的融合植物,居然要10命。。。 感受到最后就是把二游的氪金系统搬上来了,游戏是随便搞搞糊弄粉丝的,玩饭圈那一套。 得了二游的病却没有二游的命
官方不是说修复了吗? 这么还跳。楼主马服的。
管风琴这样改会不会合理一些 血量和主炮数据照搬76蓝馒头 人力380→450,油料55→70,人口15→20 然后两个技能,cd全部改成120-150秒,公共冷却20秒。定位就是抵进一波爆发然后撤退等cd。 直接改成大家希望的喀秋莎plus显然不现实。。。需要和喀秋莎以及斯图卡区分开。
利维坦“下线”真相 其实是所有环境效果都失效了!不止是利维坦,虫窝世界都有标注有尖啸虫,但是迄今为止虫窝世界谁见到野生的?不都是从树上长的?
谈一下德国新军官 简评:虎王专属 被动本质上就是个加速维修的效果 玩法,开局221赶走对面后开技能占点,占油点或者断对面点。拖节奏。虎王出来后用于在后期占下B点,现在后期B点要么燃烧弹要么火箭弹,甚至还有152蹲着,步兵根本站不住。 被动技能是除了基地维修外都能触发,包过虎王的自修。本质是对冲越来越泛滥的重度破坏效果。缩短虎王真空期。
那个观战系统是实时的吗? 实时的话我两部手机一部打一部看,那不是透视了?官方外挂。
让我们恭迎新神登场! 概括:德国人的时代过去了,现在是苏联人的时代。 新晋神王苏联小车,贴脸打爆221自己还有半血。 配个古拉格,完克德国221战工体系,古拉格本身还是远程单位,跟你打完再用车回血,一口奶满。这下真的是相互成就了。 PS,苏联小车人力比221便宜,油耗比221便宜。人口也比221少。还薄纱221,跟车战工打完架直接后拉回血,5秒满血重返前线。封神了。
简单评价一下1.6版本的平衡性改动(国际服) 先说个大概:美国白车增加发烟机技能,苏联侦察车能奶人了。(不能补人,但是实测奶人速度非常快,几秒钟能回一大管血) 然后美国阵营被疯砍。德国阵营调整主要针对105榴弹炮。 先谈论一下美国白车的发烟机——是陷阱。没错,有这个东西,机械化可以在白车掩护下冲机枪了,这个没问题,确实是质变。但白车本身没输出,只能机械化打。这代表什么。你确实可以赶走对面42和德士卡。但是面对战工+221的组合。你的白车+机械化还是没办法,白车几乎没有任何输出。单一个221也可以完全无视你的白车去风筝你的机械化。而221+战工的组合依旧可以无视你的白车点你机械化,你机械化一回家,你的白车什么都干不了,甚至人家不管你正常占点就行。(无能的丈夫.jpg) 苏联侦察车,作为苏联唯一一个恢复手段,已经是质变了。苏联侦察车本身输出不低,后机枪甚至比221还猛。现在能奶人,功能性更上一层楼。不管是11还是22都有用武之地。而且奶人速度比德国碉堡和美国救护车都快。本身也有输出,不像救护车,出一辆代表比别人少一张兵牌。就算到了三本这单位完全可以呆后方奶人。。。功能性拉满。谁用谁知道。。。
我说,这次这个改造,不会折腾了半天就升级了个能进阴霾的能力吧? 如果是这样这也太大失所望了。
今天官方不出更新预告 我在想,如果打算国庆前出虎王那不是下周二9.30更新?官方是打算国庆期间加班修bug吗?
现在八级剧情已经被i56统治了 一个人就能把所有肉吃了,其他人汤都没得喝。 到底有没有人管
超级地球南部战场只剩4颗球了 其余的都落入光能手中了!这情况已经持续很久了
有多少人注意到挪德卡莱新增矿点了。
开施丽芬到剧情里樱花打犬 一轮下去一个核心一个过穿,只打了8000,船没沉,这正常吗?
关于轮换卡池 这轮轮换为什么是推土机?不应该是霞飞吗?难道霞飞是在上一轮被杰克逊覆盖了?
说一下我个人的看法 其实我大体上挺喜欢虫窝世界这个设计的,天上飞的火龙加地上的沙虫,再加上钻地旅在洞穴里和人贴贴。这一套套的组合拳组起了超高难度的挑战,在这种挑战下活下来并完成任务是一件非常刺激的事情。 但不得不说很多设计太粪了,火龙喷火无前摇无预警,光鹰都会拿大灯照一照,沙虫穿模秒杀肘击。躲山体里都要挨砸。钻地旅的无前摇机制杀(横向对比机器人的无畏都不会跳你脸上然后接一刀电锯连招),特别是这个三甲武斗虫,彻底封死了轻穿武器上场的可能性。无脑彻数值的典型了。 如果这些粪怪问题都能得到解决,在地图上长期保留一张超高难度地图供玩家挑战极限还是挺好的。
那两个-50%的劵什么时候发? 这么知道会不会发给自己?
霸王虫现在有什么解法吗? 最好是单人可处理的,实在不行两个人也行。野排不指望能匹上3个默契队友。
你们说,空月之歌主线结局是不是把少女送上阿波罗了。 ,我寻思这不是有现成的嘛。
求助!求助! 快被这个问题搞崩溃了。是这样的,之前电脑就时不时的黑屏一下,现在又来新问题了(其实之前就有)电脑使用时会突然黑屏(不会重新亮起,声音正常),以下是交叉测试: 我使用了笔记本(1080P60HZ)连上显示器1,显示器1正常亮起,显示器1信号源切回台式后,显示无信号。我使用显示器2(720P60HZ)连接台式机,显示器2正常亮起,此时显示器1也在连接台式机,但无信号,显示器2是作为分屏存在的。 此时拔下显示器1与台式机的信号线,显示器2变成主屏幕,依旧正常亮起。在插上显示器1,显示器1正常亮起。 附带:显示器1是4k144 这问题出现频率不高,可能十天半个月才有一回,但我怀疑可能和之前的闪屏有关系。 求助吧友,到底是哪的问题。
求助!求助! 快被这个问题搞崩溃了。是这样的,之前 电脑就时不时的黑屏一下,现在又来新问题了(其实之前就有)电脑使用时会突然黑屏(不会重新亮起,声音正常),以下是交叉测试:我使用了笔记本(1080P60HZ)连上显示器1,显示器1正常亮起,显示器1信号源切回台式后,显示无信号。 我使用显示器2(720P60HZ)连接台式机,显示器2正常亮起,此时显示器1也在连接台式机,但无信号,显示器2是作为分屏存在的。 此时拔下显示器1与台式机的信号线,显示器2变成主屏幕,依旧正常亮起。在插上显示器1,显示器1正常亮起。 附带:显示器1是4k144这问题出现频率不高,可能十天半个月才有一回,但我怀疑可能和之前的闪屏有关系。求助吧友,到底是哪的问题。
求助!求助! 快被这个问题搞崩溃了。 是这样的,之前就说过电脑时不时的黑屏一下,现在又来新问题了(其实之前就有) 电脑使用时会突然黑屏(不会重新亮起,声音正常),以下是交叉测试: 我使用了笔记本(1080P60HZ)连上显示器1,显示器1正常亮起,显示器1信号源切回台式后,显示无信号。 我使用显示器2(720P60HZ)连接台式机,显示器2正常亮起,此时显示器1也在连接台式机,但无信号,显示器2是作为分屏存在的。 此时拔下显示器1与台式机的信号线,显示器2变成主屏幕,依旧正常亮起。在插上显示器1,显示器1正常亮起。 附带:显示器1是4k144 这问题出现频率不高,可能十天半个月才有一回,但我怀疑可能和之前的闪屏有关系。 求助吧友,到底是哪的问题。
求助!求助! 快被这个问题搞崩溃了。 是这样的,之前就说过电脑时不时的黑屏一下,现在又来新问题了(其实之前就有) 电脑使用时会突然黑屏(不会重新亮起,声音正常),以下是交叉测试: 我使用了笔记本(1080P60HZ)连上显示器1,显示器1正常亮起,显示器1信号源切回台式后,显示无信号。 我使用显示器2(720P60HZ)连接台式机,显示器2正常亮起,此时显示器1也在连接台式机,但无信号,显示器2是作为分屏存在的。 此时拔下显示器1与台式机的信号线,显示器2变成主屏幕,依旧正常亮起。在插上显示器1,显示器1正常亮起。 附带:显示器1是4k144 这问题出现频率不高,可能十天半个月才有一回,但我怀疑可能和之前的闪屏有关系。 求助吧友,到底是哪的问题。
求助,电脑间歇性黑屏这么整? 就是电脑每隔一段时间(不固定),就会黑屏一下,然后过几秒又会重新亮起来,显示器,显卡,cpu全部都送修过一轮了,问题还没解决。也没有办法能知道是具体哪个部件的问题?
求助,电脑间歇性黑屏这么整。 就是电脑每隔一段时间(不固定),就会黑屏一下,然后过几秒又会重新亮起来 显示器,显卡,cpu全部都送修过一轮了,问题还没解决。也没有办法能知道是具体哪个部件的问题?
这游戏是不是核显已经玩不了了? 最近独显送修去了,拿了核显试试,发现贼卡,设置全拉低勉强在30帧徘徊。玩着真难受。 然后试了一下老年笔记本,显卡965M,前两年玩在1080P下中画质还能流畅40-50帧,现在全部拉最低都稳不到30,肉眼可见的掉帧。
给大家说一下现在的猎兵什么强度 经过测试可以告诉大家。现在的猎兵吊打一本所有单位,管你是反人还是反甲/辅助。 甚至站绿盾的话,可以和同样站绿盾的42互肘,能肘赢(5人队)。6人队的42肘不赢,仅此而已。 二本单位,除了专业反人的,空猎,暴风,美伞汤姆逊,突击队这些。其余的单位也是薄纱。 另外说明,猎兵原地不动可以肘赢不升枪的机械化。但肘不赢升了枪的。实战中,机械化要想不被猎兵打完还跑不掉(221),基本要回家2次,第三次出门才能带枪,这个时候点早丢完了。 就以目前强度,如果还想卖新卡,铁削。 给大家举个先例,42,这兵种刚上线也是强无敌,国际服已经挨刀很多次了,到了国服还在挨。 如果觉得猎兵强度已经合格的,不需要削的。我就问你,一张320人力的一本远程单位,光自己的身板,就能薄纱所有一本单位,包过近战单位。你认为这强度合理?你要觉得合理,那请你不要带这张卡,遇到这张卡被打的嗷嗷叫的时候不要忘了你当初是这么想的。这还是自身的身材。全体隐身这个技能不占模?加速升星这个被动不占模? 也有人说猎兵这个强度是高昂的补人价格换来的。这是代价。如果能以高昂的补人换强度的话,美伞可就有话说了。现在美伞有啥强度?不还是路边一条?我开局用猎兵把你机械化肘回家两次,哪怕我亏了点人力,换你主力回家两次,我都不知道占你多少点,都赢麻了,等你霞飞出门我豹子也好了,你想拿什么打我豹子,挠痒痒的57吗?。 最后提一嘴,如果官方还想卖新卡(承认吧,官方就是故意的,新卡上线就是数值怪,卖完下个版本在砍。),要么继续膨胀比上个版本猎兵还超模,要么把猎兵砍完,新卡当下个列兵给数值。结果已经一目了然了,不是吗?
简单试了一下 美国步枪队(开技能),打不过,猎兵剩半血。 美国战工(升喷火),打不过,猎兵还剩半血。 美国机械化(不升枪,无跟车buff),打得过,剩半格血。(但因为测试用的机械化比猎兵等级还高2级,所以同级情况下打不打得过存疑),只能说升了枪的机械化肯定能打过。 以上测试都是猎兵原地不动,美国单位主动去贴,且没有史蒂夫加成。因为实战中猎兵不太可能主动去贴美国单位。 总结:猎兵还是有相当可怕的统治力,就算被砍目前这程度撑死也只不过是单挑打不过机械化了,别忘了德国还有221。如果要维持这个数据,建议参考一下女狙的12人口和375人力。
我滴妈耶,这期战略决战,15把至少10个德啊! 是,猎指被砍了,几乎没人带了。然后呢? 德国还是太弱啦,要继续加强!
以下猜想纯属个人脑洞 鉴于目前的美国根本离不开机械化。而机械化的精髓在于断腿,没有断腿装甲战只会被白嫖到死。 所以我想,美国的紫机枪,300人力,属性比目前蓝机枪各方面高一点。但架设速度比蓝机枪慢一些。避免完爆,特色是非架设状态下可以发射机械化同款断腿巴祖卡。这样一来机械化就不是刚需。也符合官方对美国单位“啥都能干,但啥都不精”的设计。 第二是美国紫反坦克炮,鉴于美国现在没有高射程反甲单位,就让这个反坦克炮成为远距离反甲吧。31.5射程,200穿,标准伤害。为了平衡要6秒填装。 这样你们觉得如何?
我宣布,猎指的时代已经过去。现在来临的是——152的时代! 官方无脑数值又一力作,我是搞懂了,每张新卡都是无脑强,如果不是无脑强就加强到无脑强就行了。过了版本一刀砍成路边一条。 官方对标(非对抗)虎王的苏联大炮,我就这么说吧,苏联只要出这一门炮,就能完成所有的反人任务,你只需要考虑用剩下的76人口去保护你的152不被豹子潘兴杰克逊之类的冲掉,本身340甲足够抗很久了。 当然了,给即将要玩152的玩家提个醒,这个未击穿的保底伤害机制不是让你去打装甲战的,是给你兼职的,真要对上虎式这类,是会被打爆的。这玩意是反人的!不是让你去打装甲战的,切记! 另外,这玩意目前的强度,你只要保护得当。我只能说除了象式再无敌手了。杰克逊都不行!
开服了!开服了! 苏联矿车二改可以在己方据点捡资源 明显配合152用的
国服几号更新版本,有消息吗?
一个非常想玩绝地潜兵2的玩家 家里没有使用人数最多的平台PC和游戏机市占率最高的的PS 却只有相对之下没啥人用的XBOX 这合理吗?就算真有这种人也非常少的吧?
国际服终于更新了 国际服版本 158 1.5.8尊敬的指挥官: 为了给指挥官带来更好的游戏体验,我们将于北京时间2025年08月25日(周一)10:30至12:30进行停服维护更新。维护期间将暂时无法登录服务器进行游戏。 感谢您的理解,祝您游戏愉快。版本更热日志尊敬的各位指挥官,在不懈的努力下,我们已经重新恢复了对《War Alert》的开发,本次更新后它将持续进行版本更新并与中国大陆地区的《战争警戒》共享新内容。本次更新涉及到大量游戏优化及平衡性调整的内容,各位玩家可以在游戏中进行探索并在小队详情中进行查看。欢迎您就遇到的任何问题在《War Alert》国际服官方QQ群中进行咨询!以下是本次更新后将进行的活动的内容公告:1. 全新小队将于8月21日(UTC 3:00)上线!新增美国传奇小队管风琴谢尔曼中型坦克、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。管风琴谢尔曼中型坦克为限定传奇小队,将在1.8.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。2. 全新小队将于9月4日(UTC 3:00)上线!新增德国传奇小队猎兵指挥小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。猎兵指挥小队为限定传奇小队,将在1.8.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。3. 史诗小队PUMA轮式装甲车、稀有小队三号突击炮G型已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;虎王重坦为限定传奇小队,将在1.8.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。4. 从2025年8月21日(UTC 3:00)起,新卡征召中,概率提升的史诗小队占全部史诗小队的概率由35%提升至40%,概率提升的稀有小队占全部稀有小队的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。5. 从2025年9月3日(UTC 0:00)起,轮换征召中,概率提升的史诗小队占全部史诗小队的概率由35%提升至40%,概率提升的稀有小队占全部稀有小队的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
统计一下本次战略决战遇到的对手阵营 我先来:德8+苏5+美2 吧友来接龙
有一个问题客观存在,但大部分人都没发觉。 就是限定金卡的获取问题。 给不知道的人说一下,从管风琴开始,以及之后出的金卡,是不进随机池的,也就是说获取方式有且仅有轮换和自选。 这会导致什么问题呢,想获得(升级)必须用金币,而金币每个月全勤获取量也就22抽上下。大概是3个月能有一个保底(60抽)。然后这个60抽全部投入池子大概能得到2张限定金(抽+送) 而你的其他卡,都会随着游玩时间逐渐提升(等级),但你的限定金不会。之后你就会发现,你的其他卡等都13/14了,限定金还是10/11。从一开始的限定金等压,变成了限定金被等压。 当你发现这个问题的时候,你会想到去抽限定金,之后你又会发现一个新的问题。10→11要2张,3个月的收入,11→12要3张,也算3个月的收入(运气好的话),12→13要5张,算6个月的收入。然后你折算反正一年全勤下来,你做的也就是把一张限定金从10级提到13级。这一年期间你其他限定金卡一张都不能抽,倘若出了什么新卡新体系,则完全与你无缘。如果想要入手新体系,你又会发现这个新体系的限定金等级太低,拉出去被等压玩的难受,不拉吧,抽了等于白抽。 仔细想想吧,官方这是逼氪呢。届时除了氪佬谁玩到后面都难受。
可恶,被算计了!
如果美伞这么改会不会好一些? 人口9→10 人力380→320 补人32→28 美伞步枪属性全部改成步枪队同款 升级1:30弹药,获得,2个筒子,手雷替换成机械化同款断腿巴祖卡。 升级2:40弹药→30弹药,其余不变。 既不会成为“贵物”,也不会数值超模,不升汤姆逊甚至打不过装甲掷弹兵。
小道消息,老美下张金卡是超级潘兴 先不论真假,就讨论一下超级潘兴的实用性。 先排除官方为了卖卡像猎兵那样无脑给数值,过了版本在一刀砍成垃圾堆的情况。 首先机动性肯定是比肩现有潘兴甚至更强的。但鉴于不可能出个六边形战士,所以其他方面肯定得砍。如果砍装甲,那么会和现有潘兴一样是皮薄大馅,如果砍血量,那么会出现和豹子一换一的乐子场面。如果砍火力,那就是一大号肉盾了。 总结:能当潘兴的上位替代,但潘兴的出场率,,,而且在高烈度环境下生存性依旧堪忧。最终可能还是改变不了美国三本装甲战除了杰克逊无牌可用的情况。
轨道炮重做成轨道炮火力网这么样? 持续30秒,每隔3秒打一发,单发伤害降到4000,一般重甲还是可以秒,但是移动工厂要3发。泰坦要2发。 冷却时间吧友决定
我有个猜想 整个玛娜生态,都是高等文明为了限制低等文明所用的手段。这么久了都没进化出飞行单位就是最好的证明——一旦这玩意会飞,整件事后果就不可控了。最严重的后果就是把高等文明自己也搞没了,盲猜有类似的基因锁死机制,一旦检测到有飞行基因就立刻致死该变种,阻止整个族群朝该方向演化。 至于为什么不自己动手,其实有很多合理解释,比如不想脏了自己的手/动静太大会暴露自己(黑暗森林)/乱七八糟。
人话:送新人去送死 ,至少我们的超级气球还知道保留珍贵人才,不是吗?
一本发枪猎兵头子站撸发枪机械化+跟车buff+墙角遇敌 该给的都给了,最后还是猎兵头子赢! 【?-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FoI2SiAi&urlrefer=4451646fda162a2a9ab21ca32d01a8cb 这就是数值的魅力啊
猎兵指挥官 一本320人力站撸二本340人力空降猎兵,打完还有将近一半血。 能先站撸美国战工在单刷个机械化。 数值严重超模。这版本不玩德的有福了。 原先和掷弹兵差不多的输出是有争议,有的人认为一张320的卡输出太低了。也有的人认为一张主要用处是辅助的卡这个强度是合理的。救护车300人力0输出也没人觉得差劲。这种情况下加强一下没人有意见,无可厚非。 现在好了,全游第一强的远射兵种诞生了。还不怕狙和机枪。就这强度纯纯的数值。 到底是无心之举还是故意为了卖卡强行调的?等这个版本结束下个版本新卡出的时候在和侦察兵一样连砍7刀? 我的评价是:卡池结束前在调整还算要点脸,要是等下个版本出新卡在调整就真的不要脸了。
老米大战拼多多——胜诉! 没想到拼多多也有败诉的一天啊
在给你们提个醒 德国人数值又一大作,320人力猎兵指挥小队薄纱340人力空降猎兵(不排除偶发性因素) 【猎兵加强后的表现-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FeYcxKhc&urlrefer=f6268914b9ebca49e855f9fe18f5886d
给你们提个醒 现在象式两炮杀杰克逊,四炮爆约瑟二。 德国人在数值碾压这一块,一直都是无可争议。
新图你们玩过了吗? 就我个人而言唯一一次玩过新图就是更新结束直接进的自定义房间开了一把。但是之后好几天的匹配都没匹到过。你们也是吗?
更新后有没有感觉机械化断腿技能手感怪怪的 经常瞄了车,技能音效也有了。然后半天没射。就跟卡住了一样,然后再看,发现技能都进cd了(但是很短,只有几秒) 还有的情况是发射人员一定是队长,不是离车最近的成员。这导致了本来都进射程了,但是队长不在射程内,队长要跑过去发射。就这一两秒车就跑掉了,没断上。 反正更新后机械化断腿手感奇奇怪怪。
提问———— 以后真在这些城市打起来了,能看到“先进的民主技术”嘛?不会又和天园六的核弹——一声不响吧?
简单评价一下象式和榴弹炮 自己没人,但是队友用过,统计过拥有的人的评价。 象式绝对的王牌只要用筒子兵或者反坦克炮保护好不要被近身骑脸。绝对的T0级单位。能真正克制象式的只有另一台象式。打的约瑟二那是直叫唤啊。 榴弹炮目前没啥用。cd太长,输出不稳定,还贵。要是改成6秒一发的普攻模式可能会好一些。
象式400甲够强了吧?NO!NO!NO! 见过一万穿的怪物吗?
我都不知道官方是咋想的,做平衡全看出场率和胜率? 跨越3个版本,经过官方的不懈努力,美国“慷慨”的把0.5%胜率,苏联“慷慨”的把0.1%胜率匀给了德国。 你们说这属性差别,凭什么?就因为少了1人口?差了这么多属性?美国一堆兵全是低性价比的贵物。唯一超模的侦察兵砍了没问题,麻烦你倒是把其他贵物加强一下。
官方视频里的小细节 新图自不多说。全新据点类型,不知道给不给资源,还是就给一个纯视野。
突然想起加勒比海盗的梗 海上亡魂千千万,杰克船长占一半。
我敢肯定这个地对空之前是没有这个弹药限制的 至少视觉上打一发弹药还是满的。现在每打一发是真的会空,打完就关机了。 我是慢慢发现了,开服那会机器人火箭哥无限火箭,炮艇也是无限火箭。现在慢慢全部改成有限弹药的了,而且从视觉上就能看出还剩多少弹药。现在回看开服那会就是个半成品,上线后才慢慢改的。
如果象式是27-29射程的坦歼,打得过杰克逊 11可能没机会出,但在22和44,虎王后面跟两台这玩意,是不是就平推了,杰克逊都拦不住那种。
虎王估计延期的会比预想的久 原先预计10.1出虎王可能保守了,要等2026年。
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