这算不算二游笑话?游戏好不好玩不重要,提供情绪价值最重要。
二游笑话吧
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游戏性的定义是什么?对抗?解密?还是其他什么?没个准确定义,还讨论什么游戏有没有游戏性不纯扯淡吗?
2024年04月20日 16点04分 134
level 9
啥时候有二次元手游卖点是玩法再来讨论游戏性吧,现在这些二游,要游戏性抄不全,要剧情没逻辑,要建模立绘没质量,要是还不能说消费者好话那你存在的意义是啥呢?[疑问]给消费者添堵?
2024年04月20日 16点04分 135
level 1
xxn发言
2024年04月20日 17点04分 137
level 1
很多都是满足XP罢了,情绪价值是什么级别的遮羞布吗?[笑眼]
2024年04月20日 17点04分 138
level 1

我都玩二游了,不找情绪价值找什么?
找游戏性?
你二游那点b游戏性自己没点b数?Steam上打得过的有几个?
一单抽卡648比尼玛博德之门➕只狼都贵
2024年04月20日 19点04分 141
level 1
情绪价值这词也太唐了,这种集美“发明”用来胡搅蛮缠的词还是少用为好
2024年04月20日 19点04分 142
level 1
私宅闹麻了
2024年04月20日 19点04分 143
level 1
楼上的属实不看图,这人说的是“游戏”不是“二游”好不?[呵呵]
2024年04月20日 19点04分 144
level 9
二游不需要游戏性,所以我认为二游厂应该在解锁角色个人剧情前布置一道世界各地各行各业的难题,充分利用玩家的对情绪价值的热诚
解不开怎么办?68解锁一章,三章全章只需要168,全语音+live2d另算[呵呵]
2024年04月20日 20点04分 145
level 9
确实爽,要游戏性我去主机端跟pc[吐舌]
2024年04月20日 20点04分 146
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其实是老式gal受众嘛,就像有人玩游戏剧情skip一样,有人则就是来看剧情的,就像我和我室友玩博德之门,室友二周目是解锁剧情的,我二周目是体验职业的
2024年04月20日 21点04分 147
level 1
看评论我还以为这里是反ml吧
2024年04月20日 22点04分 148
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放二游来说确实是这样的 我奔着游戏性都去端游的 二游你要为了游戏性端游全都要上位替代
2024年04月20日 23点04分 149
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有些人是给厂商当狗当习惯了,看不得别人能当人[笑眼]
2024年04月20日 23点04分 151
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游戏性要有,情绪价值也得有,最后生还者2不好玩吗?但是妨碍它成为赛博奥利给了吗[阴险][阴险]我的评价是不如doom一根,至少老子是社保全世界的[怒][怒]
2024年04月21日 00点04分 152
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