sakura好美 sakura好美
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关于二游流水的看法 一直以来,大头二游都很喜欢比流水,甚至小部份热门游戏也喜欢比流水,有时候我就很纳闷,比流水的意义除了赢,好像也没啥说法。而流水高代表了这个游戏玩家基数也高,从侧面看也代表了好玩程度也高,但是细细想,基本所有二游好像也没多好玩?除了新鲜感程度高的时候,游戏是好玩的,一旦新鲜感过后,游戏可玩度度也就下降了,所以更新新的内容,新的玩法,是每个二游不断在推进的事情。 那为啥很多二游,玩家数量高,粘性还大呢?按照我入坑的二游和在各个地方遇到的情况来看,(首先先剔除有社交属性的游戏,这个太无情吊打二游了) 二游是:XP>剧情>=游戏热度(社区环境➕二创)>ip属性(动漫或者公司)>好玩程度>收集癖>角色>沉默成本 也就是说前头属性越高,那么这个游戏越吸引玩家入坑的机率越高,同时粘性也就越高,反之,前头属性越差,那入坑或者留人能力也就越差,这就是为什么很多人觉得某些游戏这不行那不行的,但是玩家就是多,因为二游出于商业,他就是要看综合玩法的。(好玩程度这个东西啊,只有自己明白自己要什么的时候,才看的清所以排的后) 而随着时间推移可能还要加上建模精细程度,和细节打磨➕内容填充,宣发成本,玩法增强,这几个要数。因为国内很多游戏是直接抄日本二游堆料成功的,这也是为什么日本二游越来越堕落而国产游戏越来越强的原因。那日本二游最强的地方在哪里,在于原创➕剧本+玩法,动作也给他算上去吧,但是日本二游的建模精细程度和内容堆料➕玩法太少,导致在国产手游的对比下,逐渐下滑而被国内二游吞噬,所以前面要加的几个点也非空穴来风。哦对了,还有一些因为梗或者事故突然爆火了的,基本不纳入讨论,因为风口不常有,但无法复制创造,所以没有讨论的必要,能吃到这一口,证明你还是有东西的。 现在的二游,随着节奏风波的出现,慢慢的吸取到了一些教训,从而慢慢改进,真的就是慢慢,甚至有些还没意识到这非常重要,导致还时不时的犯错,但也好在现在的玩家包容性各不相同,大家一不相同就各自为伍,大战一触即发,越是热门战场越是广大,今天可能是朋友粉丝,明天可能就是敌人,玩家在各个游戏各个战场间来回穿梭论证自己的看法和想法,打的那个天崩地裂,你死我活,于是,一门无敌的战法出现了,没错,那就是我们的:流水论崛起,为什么这招崛起,因为这招真的无解且好用 好吧,一开始流水论确实无敌,但是随着时间的推移,流水论的质疑也就越来越大,因为有些东西他爆雷,或者出问题了,但是他流水依然高啊,而且有些游戏玩家,占着流水高到处攻击别人,一开始还是很无敌的,但是遇到了更无敌的敌人的时候又不好低头,某王的出现,某D的出现,那流水确实夸张,他们出击了,用了你的打法,确实打起来很无敌,流水高的但是比不过这几家,也开始体会到被攻击的那方的感受,也开始觉得,那个游戏这不行那不行的,于是开始出现自己也用被打的一方的说词,又难受又打脸,于是新的说法横空出世,很多人不承认某游是二游手游的声音出现了,新的打法开始,你算不算二游,你是不是同赛道,你制作的游戏领域属性是否相同,为了在流水论中赢,也开始引入新得条件等对比手法出来,慢慢的,玩家的讨论不在流水为王,直接变成了互相辱骂,互相攻击诋毁抹黑,流水论变成了其中一种攻击手段,大家也开始明白:流水论并非一定代表质量和好玩,也是可能是流量明星玩法 所以流水现在变成了攻击手段,我觉得,现在流水唯一能证明的,可能就是玩家基数多,社区大,某些意义上得质量有保证。 对了我有个流水算法:流水🟰玩家基数X(氪金保底数+内容质量塑造) 所以那些玩流水打法的,你首先真的得看看你的玩家基数先,没玩家基数打啥流水战?热度再高,玩家基数低,你在期待啥啊,难道又要拉出来看赛道,看内容,看XXX比啊,真要比也不是你在高峰的时候比人家低谷吧?小孩子打架还是算了,真正比流水应该是和自己比,看看自己有没有比上一次强
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