大明瓦剌留学生朱祁镇 街角de酸包子
寄了
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都是作为消费者,蓝星当上帝,互联网当奴隶真是招笑呢 你就说这玩混厕的某些人,三次元里 “点个拼好饭10块钱的兰州拉面是店家太忙忘看备注加了勺香菜就差评要退款的” “高峰期坐个2块钱地铁是嫌弃车上人多汗味大要投诉的” “坐火车买个无座票找个座坐了是要嫌弃周围挤的” “住酒店前台服务稍微慢一点是要喷人服务态度不端正投诉的” “商店买衣服试了半个小时最后什么都没买还要吐槽店员服务差的” “外卖小哥爆单送超时几分钟是要投诉差评的” 怎么你在互联网二游里面花10个648领回去的角色被官方发你不喜欢的男角色强制配队还要安慰自己说“不抽男换其他女角色配队也问题不大”啊?怎么在现实里敢追求自己作为消费者的所谓权利到了互联网二游里就得跪着?更有一部分厂商xz不但觉得自己就应该受着厂商喂得石还要把其他提出反对意见的玩家踢出去?怎么你在互联网上作为消费者的权利就不是权利了?那在网购平台你喷客服的时候怎么没见你当xz呢?还是说虚拟商品是吧?虚拟商品不是你花真金白银抽的? 你玩家是觉得厂商不知道出什么角色付费意愿高么?端水本来就是一件困难事更别说二游这种强调角色塑造的,现在厂商为了给某部分谷子系数很大的群体端水侵害到了你核心付费群体的利益,还在跟着xz脚刹提出意见的人,还在觉得厂商听劝一定会改 那我只能说沉没成本太高被套牢前的幻想罢了
怎么更新完又该练兵了? 好,那么好,先统计下这次一周年哈吉狸的产能都在什么地方 1.两个新角色(设计,立绘,建模,特效,配音,数值) 2.三个特效皮肤,一个大月卡皮肤 3.两个特效皮肤的誓约场景 4.两把新武器的外观皮肤 5.主界面的背景优化以及bgm播放器 6.宿舍系统新区域,新家具,以及按摩小游戏 7.常规大版本的版本内容-7.1.新版本新区域的地图设计建模-7.2.新boss的设计建模-7.3.常规版本内容的优化 8.帕鲁小游戏的优化,内容的增加 9.新的肉鸽玩法 10.新的联机玩法 11.走棋子恋爱小游戏 好,那么好,产能去哪了呢? 你说bug多,建议加测试服端成品出来那哥们双手双脚赞成 但是有些话术就有意思了 “这么久了还是这点东西” “天天说产能不够产能不够,等他到2.0?” 🤓👆先别给我扣xz帽子分析一下,lhm几十个人的制作组还是算上管理层包括木木这种发行制作人,牢米这种客服岗,去掉音乐美术服务器维护这些跟开发所谓新内容关系不大的岗位🤗抛开年初刚起死回生扩招到实习期结束转正到正式参与核心内容开发,一边是要加强员工入职审核的,一边是要大书特书没游戏性的。来点暴论,横向对比一下其他二游的新版本或者说周年庆大版本内容,在几百人的制作组制作下端出来了点什么新东西呢?哦哥们五毒俱全给你列列 (不拐其他游戏,自己照着自己案底看看其他家的情况) 来点暴论就是二游要妥协移动端跟pc端,上限也就这了,我眼中的尘白是卖麻辣为主的打枪后宫galgame,但是有些人眼里的尘白是二次元warframe,二次元土命2,二次元地狱老司机,支持移动端自带瑟瑟mod的求生之路,全是萌妹子的挑战模式/大灾变/僵尸猎场。先不谈上面那些开发时间用了多久,运营时间运营了多久,有些人的脑回路就是指着哈吉狸的头说给你半年,我要玩到上面那些我想玩的😅 最后,那我只能😅 (🤓👆快进到厂商xz帽子被某些群体一个杜兰特爆扣按我头上)
剧情氵非节奏但是哪来的这些个所谓芬妮厨说这次结芬个人剧情拉的 ,不是哥们我都怀疑这些所谓的芬妮厨看剧情了么?你来正常辨经可以,但是来一句个人剧情里也有里芙,个人剧情里里芙也在赢真的给我整蚌埠住了 里芙你可以说她是泰坦魔怔人,为了驱逐泰坦自己想一块坚冰一样,但是在与分析员的日常中坚冰也会融化,在那冷酷的奥丁之眼里也有了分析员的身影。 芬妮则是高傲的千金,在遇到里芙之前当之无愧的第一,在小时候风头正盛的时候遇到了三体人里芙,那种所谓“别人家的孩子”无论自己怎么努力就是无法超越的存在。 这次个人剧情梗概应该都看过了,就不再赘述了。 高傲的狮子被面前高山的阴影笼罩,她的骄傲告诉自己要征服这座高山,但是现实的一次次打击让她一度陷入自我怀疑,自我否定,让她迷失了自己的方向;而降临事件来营救的分析员,则是狮子被阴影笼罩下出现的一律曙光。剧情里从返回公司训练中因心事过重继续输给里芙,到回宿舍后被幼年回忆的阴影笼罩,到被赫拉嫉妒的神格影响,就在她要放弃的时候她意识到你,玩家,分析员作为她的曙光一直在等着她,让高傲的狮子重新找到了今后的目标,所以她摆脱了梦魇,摆脱了神格的影响,来迎接门口归来的分析员。 有人说为什么芬妮个人剧情里有里芙,而且我妮还在吃瘪。那我只能说里芙就是芬妮的高山,是她心在的魔障,一次次的失败一次次打击着芬妮的骄傲,让她的内心上了一层枷锁,一层要打败里芙夺得桂冠的枷锁,哪怕打败再多的人,这层枷锁依然存在,就像去年lpl里被JDG七擒的BLG,哪怕BLG积分再高,哪怕bo3,bo5打败其他全部lpl的队伍,只要没打赢JDG,所谓的“京东腐乳”就永远摘不下来。而剧情里的里芙就像wd40一样,她对芬妮说的话就像给锈蚀的机械链条上喷了wd40一样,让芬妮意识到以前的“泰坦魔怔人”因为你的存在而改变了,也意识到你分析员是比所谓的摘得桂冠更重要的存在,所以她战胜了梦魇,按住了躁动的赫拉神格,她的世界不再被面前的高山阴影带来的黑暗笼罩,而是分析员作为她的光照耀着她的世界。 如果说里芙在剧情中是作为润滑剂,那分析员就是打开芬妮内心枷锁的钥匙,二者缺一不可,相辅相成,最终芬妮迎来了她的分析员,收到了分析员戴在她无名指上的戒指。 是带了些个人拓展在里面,但是我觉得剧情主体没什么问题,有些人可能觉得前面抑的有点过了导致后面扬的没有那么起来,不过我个人是觉得还好的,用篇幅不长的个人剧情里写清楚了芬妮的蜕变,可能唯一有遗憾的地方就是结尾送戒指的时候少了张CG吧,我个人是觉得有些遗憾的。 最后的最后,那些所谓借着芬妮厨的名义,剧情是不看的,内容是要黑的,出走反吧是要说主吧堵嘴的,自己是跑去跟公公二孝共振的,那我只能说闹麻了#尘白禁区周年庆 芬妮剧情#
混厕就混厕,别拿一般向来当遮羞布 混厕属于一般向,但是一般向≠混厕,真别拿卖角色为主体的氪金二游跟普通一般向划等号吧?那这样列等式那O=电子游戏,电子游戏是第九艺术,O是第九艺术?那有点幽默了 一般向的范畴太大了,有以剧情卖点的,以玩法为卖点的,以演出为卖点的。报个菜名那石头门这种文字类,蒸这种卡牌类,l勾刀斯林这种moba类,魂这种动作类都算在一般向范畴里。 但是二游的核心卖点是每个版本的新角色,新版本的剧情,活动都是为了主推当期卡池构建的。为什么氪金二游经典在鄙视链底端,玩法核心靠缝内容简化,剧情低龄,画面演出为了照顾多平台只能阉割,最后玩家投入花费还远超其他游戏 到最后只能走卖角色的路,但是卖角色就会出现现在的经典问题,选择玩家受众,不同性别玩家审美总归是不同的,选择两边通吃只会造成矛盾的产生,哪怕角色分池,也会一眼预见如角色设计,角色强度,剧情安排的矛盾。最后留下来的只能是话语权大的那波跟xz结晶 沪圈文案的剧情你又不能指望他写成八方旅人的水平,智斗只会踩一捧一,文字充满了毫无营养的华丽辞藻跟空洞内核,甚至再来点逻辑硬伤(某浮力大于重力的船) 玩氪金二游纯为了寻找情绪价值,但是厂商经典想两头吃来污染环境,可偏偏还有玩家共情厂商,当电子股东,有点幽默了。 我吃个华莱士还能当口服开塞露,玩混厕二游当赛博老八是吧 玩二游玩的
(废话氵)看了二舅的1.4全角色天启推荐补充点个人废话 先贴原视频链接:【1.4版本全五星角色天启优先级【尘白禁区】-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F35NnkWa&urlrefer=a4abe59f974786301f997cbc05b8c252 众所周知目前你游核心机制天启不像某黑暗大法师二游,基本都在1-3天启之内(五天启是有机制但更多只是提高输出和优化手感的次级机制,个人讨论机制为类似于狂猎1这种影响打法的核心机制) 先贴个观点(暴论):(前提放在中氪低氪有角色但是只是0+1甚至0+0)(且非拟境卷b)优先补充全部ssr角色的低命核心天启而非单一角色满天启死磕;类似于狂猎1,3;雨燕1,3;冬至1,2;大猫1;苔丝1,2;大太阳1;咎冠1…这类明显点出来之后优化游玩体验的天启 你游目前除了拟境外基本没有强度焦虑,而拟境哪怕满天启的单一c也有自己的优势区间,随机到非优势区boss也是略显颓势。但是多拉几个角色的低天启就可以很有效提高配队多样性和游玩体验,个人感觉还是蛮重要的 现在基本一个半月一个大版本一个新角色,满天启要花费的时间成本太多,且只有一个角色位来刷天启的效率太低了 结论:优先刷自己主c的核心关键天启,然后按自己喜好来补自己其他的核心机制天启,从而保证主c有输出,辅c辅助能上场,配队多样性,每个天启者都是分析员的翅膀
所以你游玩家本质还是一盘散沙 从解包到现在实装都几天了,贴吧竟然连口风一致都做不到,放眼望去帖子一大半是互相攻击的 玩家群体无非就这几个档: 0氪-一分不氪,厂商一点米都别想爆,主打陪伴 低氪-小月卡-68大月卡,偶尔为了皮肤128月卡,氪金只选性价比高的礼包或者直氪考虑328以下档位的,氪条在1300以下 中氪-大小月卡,每个月还会氪皮肤或者其他礼包,氪金会选择648档位,氪条1500以上到4000以下 高氪-大小月卡,礼包皮肤全扫,角色全抽专武全抽甚至抽x+2,氪条4k以上 以上是玩你游的主要玩家群体,分类没那么细但是大概是这几大类,但是除了这几大类之外吧里还有数不尽的串子,节奏人,乐子人,拱火哥,厂商xz,外厂内鬼等等一系列利益不相关的掺杂进来时不时暴论 隔壁航线能玩家集中火力给wiki管理层扬了,米家崩三玩家能停肝罢氪新s丨,战双玩家能给累充冲出来直售,少前2老哥能跑到ym公司冲塔 反观你游玩家外战外行内战内行,有多少是被拱火串子给带了节奏?冲了这么久只是论坛下面骂评论区下面骂,要么就走极端打赵丹,边骂还边互相攻击 你吧现在没吧主,各种串子拱火帖子就满天飞,看了半天一点建设性意见都没有,是不是可以统计玩家诉求联名反馈?是不是可以在官方群或者自建群里组织玩家罢氪然后不间断打客服电话或者网络人工客服反馈情况?要是真的该做的都做了,该冲塔的都冲了,洗手间就是死性不改要恰这个钱,那该退坑退坑,该停氪停氪,这家死了大不了换一家别的二游玩咯,二游赛道又从来不缺新人。 还是那句话,玩家攻击没有一点用,互相攻击的下场就是人越来越少,声音越来越小,厂商就乐意看这种情况出现。真的喜欢这个游戏想让这游戏变好的就真该停止无意义的内斗,自己去评论区骂两句那是没用的,整合玩家意见,反馈玩家诉求,那才是重要的 你吧最近看了看评论区还真就有几个一眼老熟人,主打的就是一个不按他的意思就扣个帽子下来,然后攻击玩家是xx说玩家该去冲官方。有一说一兵临城下没请他去演政委真的亏了,突出一个让其他玩家当枪使自己在后面喊喊口号,一问他干了点啥,哦,打了发赵丹快进到玩家冲塔成了,官方滑跪了然后铁拳下来了 我奉劝吧里某些打赵丹的跟看了他们的帖子想跟着打赵丹的,还是那句话,真引来铁拳了,往哪砸,拳头砸多大那就不是你们能控制的了的。正常玩家我看了这么久贴吧应该是没人想去打赵丹的,那打赵丹的什么成分我不好说了,挺像小情侣火锅店吵架然后掀油锅的xxn
很难不让人觉得这次是洗手间要狸花猫年底冲业绩导致的 我个人玩二游是从早年间砍口垒跟clike模式游戏舰r,少前开始的,然后到现在基本大厂的手游我都基本体验过,这么多年的经验只能说国内二游厂多多少少都有黑历史,老早的先不谈,就从今年下半开始的,少前2,碧蓝,千年,9,原,粥,57包括现在妮姬的周年庆,全都是节奏,全都在整活,好像大部分厂商永远找不到盈利和玩家平衡的一个中点(碧蓝这类内部玩家节奏除外) 我被朋友推荐玩尘宝到时候他给我说的就是纯副游,轻松,福利还行,官方能听进去建议 我玩下来确实,从内测文案瓜,男角色瓜到公测文案瓜,后勤瓜;包括游戏bug啊,福利啊什么的都能看出来尘白的制作组算是国内二游厂能听进去玩家建议的一档了,不像某些头部二游厂就突出一个堵嘴+冷处理,从1.0-1.2确实感觉你游要蒸了,然后1.3这次就像我体测做仰卧起坐做一半又躺下了那种感觉。 我个人感觉从尘白运营组之前到现在很难不怀疑洗手间在里面下业绩要求的成分在里面,泳装塞累充我个人是猜测运营那边的应收数据模型算出来的结果,当然也不乏可能是制作组为了逼氪,不然没理由把累充获得这个藏到开服才说 说实话明眼人一眼就能看出来尘白1.3是处于增加游戏福利拉拢新玩家入坑并且促进月卡低氪玩家付费力度的阶段,而不是现在这种情况 所以现在难的就是要是洗手间真给狸花猫整业绩压力那估计玩家冲是没结果了,虽然我确实蛮喜欢这个游戏的,毕竟没活动一天收一次菜,一次五分钟,在沃桑德当完电子黑奴回来看看美少女打枪也是不错的,而且文案现在整的也还行,不求你写苦大仇深,多整点美少女跟✌🏻贴贴,爱看 (其实蛮想让狸花猫给凌一拾回来换成女人然后属性变成卑女扔进卡池的,这样的话就“手机里有一款内测当你面开后宫但是公测后变成你后宫的游戏👉🏻)
yysy,理性讨论老猞猁强度 个人感觉定位有点尬,作为医疗不太合格,当输出占两个部署位但是也没有能达到替代42的程度,感觉能到棘煌一档?压42甚至说山感觉都难(不是山吹,只是山泛用性真的蛮不错),下面细嗦 首先作为单奶模板,演示视频里90级,不知道满不满信赖的情况下490攻,而且三个技能不加自身攻击力,唯一提高奶量的是二技能提高攻速(一技能加自身和m3防,三技能纯粹提高m3的能力)参考90级满信赖闪灵的610攻,90满信赖夜莺420攻,那么拿老猞猁当奶的话是挺不顶的 主力三技能,一眼过去5k攻m3+真伤,不下毒大号森蚺,看着是猛,但是打一,攻速属实有点慢再加上攻击增加的数值随时间衰减导致攻击加成并不持久,能打个4-5下技能就差不多了,而且占部署位,回转挺优秀但是启动还是慢一点 二技能看着还行,把m3当重装用,就是不知道回转怎么样,中规中矩日常估计挺好用 看完演示,给我的第一感觉就是一限定陪跑强度,达不到真神,m3挡刀也可以缓解地面单位压力来弥补奶量数值的差距,看了看风向好多都是5k攻真伤m3强无敌……就怕到时候出了没达到想要的秒天秒地效果有人带头去冲塔 要说泛用性看m3数据应该挺不错,日常使用刷信赖或者低强度新图开荒什么的感觉还好,杀BOSS还是吃拐42来得了,毕竟老猞猁本职还是个医疗,真神什么的没必要……没必要,老猞猁可爱,冲就完事了 (我比较还是想听老猞猁的信赖语音的,到时候天天给我看板上班,给我喊“欢迎回来,doc”)
如何才能让新联机模式不被内鬼占领 联机一出,刚开始满脑子好耶,直到看见那张“最强阵容”的图,我已经如果真这样的话我不能想象带火给奖励拿完之后就开始人均玩阿中路对狙的场景了 如果真这样那奖励拿完的搞子匹配到奖励没拿完想认真打的那岂不是直接国骂,不能想象出联机之后怪物数据不会上升,入股盘盘被搞的拿低保那不是纯恶心人么 所以🈶🈚给联机出成联机战旗的模式,匹配到的玩家在一个战旗地图里互不干扰,共同目标是解决区块内的BOSS,前进到不同地块有不同奖励(增加部署单位上限,加攻加防,或者削弱BOSS数值,也可以初始只能带低星干员,进入特殊区块解锁高星干员类似于之前肉鸽那种),也可以增加游戏性给地块加入地形环境效果,就类似于方舟之前出的地图,森林有蘑菇,寒区有冰晶这样。然后再给某些区块加入随机情况(指被迷雾隐藏,进入后查看解决条件跟区块buff) 这样如果高练大佬纯刷奖励可以只打特定区块直接rua到BOSS脸上杀,低练玩家可以通过解锁区块来削弱BOSS,这样奖励拿完了感觉也可以跟之前肉鸽一样有游戏性,还能继续玩。 至于BOSS的话,联机BOSS所以玩家共享BOSS血量,不同的区块每个人有2-3次进入机会,BOSS可以适当肉一点,单次进入击杀BOSS的话总血量扣30%左右(类似于舰r活动BOSS血量),比如三人联机的话需要击杀3-4次BOSS来通关 buff可以不局限于加cost,加攻加防这种数值,也可以在不影响平衡性的情况下弄点花哨的小技能,比如每隔10s高台干员活动一层抵挡一次伤害的护盾(持有护盾上限1/1)这种 丫丁这次选择搞联机感觉也跟之前肉鸽一样不会单纯就出一次,如果单纯把玩家扔到一个扩大版的保卫萝卜地图里,因为联机强行增加BOSS血量跟关卡难度我觉得就挺难顶的,先不说有搞子,这也就是说我得为了拿完奖励得强行选择联机,那每次联机就是扭蛋抽队友,坑了就无了体验直线下降,不是说出成战旗就没搞事的,挂机惩罚这种还是得有,如果队友都能动的话能解锁buff,那单人拿着buff也可以击杀BOSS来获得奖励 (至于结算系统就算了,那东西就是pvp的炸药桶节奏导火索)#明日方舟联机# 以上都是个人观点,别骂了别骂了,孩子要被骂傻了
岩系改版差不多盖棺定论了,那雷系什么时候才能站起来 岩系给了个减抗,双岩自带的加伤,钟离改版的减抗,虽然吃不到温迪的减抗但是现在三岩或者四岩队甚至都能玩起来,总体增伤少说得有个20%的提升 那雷系这孤儿属性真就无了呗,雷岩双孤儿这岩系改版直接自己玩去了,自己又肉还有伤害打的开心,雷系还是什么都没,要反应没反应,唯一的五星c还拉跨,绝了(倒黑泥) (脑补如果雷系改版的话,类似于岩系加上减抗会怎么样?比如触发雷元素相关反应后降低目标20%雷元素抗性,然后双雷把原来的掉球变成给目标附加上雷元素后攻击时,额外触发一次相当于攻击力百分比的雷元素aoe,有1-2s内置CD这样?配合风套的减抗虽然反应依旧不如融化蒸发但是利用触发频率跟多段伤害来弥补,这样也不至于对比起来太拉跨。) (像雷系唯一的五星刻师傅给重击后退跟重击击飞取消掉,再减少下重击的体力消耗其实就行了,指e附雷之后重击不消耗体力这样,类似于重击重做动作这样,毕竟刻晴Q跟角色图都有类似于残影这样的东西,而且刻晴主打的也是以“快”为核心,那不改大招的前提下双e附雷之后重击是自己凝成的雷系残影来进行重击,增加e附之后的重击倍率,有次数限制比如初始三次加强重击且不消耗体力,三次后恢复正常重击伤害开始消耗体力;命座二命改成加残影白嫖重击次数。这样还是以重击为核心而且如雷的减CD也可以让平民的低命雷刻能用上如雷四的效果,双e三次重击q速切这样) 以上单纯个人看法,微氪刻晴厨个人看法,轻喷 个人刻晴镇楼 以上
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