【思考】关于游戏——从DLB看游戏与玩家的交互
braid吧
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level 13
cainmusic
楼主
一楼百度=。=
勿插楼~虽然我相信现在应该没人在。。。
2010年09月26日 05点09分
1
level 13
cainmusic
楼主
这个事情起源于某天我逛gamemaker吧,看到一个推荐游戏,下面的评论都是游戏很神之类的,我于是点开了那个页面,这个游戏的名字,就是我标题里简写DLB=>《don't look back》,这个名字一看,大家就能想到那个“不要回头,一回头就变成石头”的故事,但是游戏是什么样子,我暂时不说,
2010年09月26日 05点09分
2
level 13
cainmusic
楼主
游戏点开之后是一个全是小方块的画面,颜色比较阴郁,可以看到一个人站在一个坟墓前,然后就可以开始游戏了,游戏从一开始就没有提示要做什么,就一个画面一个画面的过,途中会遇到很过怪物,一开始你不能碰到它们,后来会捡到一把枪,于是可以攻击怪物,每次如果你挂掉了,你就会从这一个画面从新开始,无限次尝试,知道通过这一画面,进入下一画面,当然,在这一过程中,你是可以回头的,我从一开始这个游戏的时候就在想,是怎样不能回头呢?我打了很久,还是一个画面一个画面的过,有时候还有意往回走,但是却得不到一点提示,这到底是一个什么样的游戏呢?和玩家完全没有什么交互,只有一个一个往前过的画面,
2010年09月26日 05点09分
3
level 13
cainmusic
楼主
画外音:我突然想到一个问题就是正在看这文章的人,你们肯定不知道这个游戏是什么样子的,如果看到我的帖子,你会得到一个完整的剧透,也许你不希望这样,那么,我还是先把游戏的链接放出来,你可以选择是否自己先尝试一下,
https://tieba.baidu.com/f?kz=777997665
gamemaker吧的链接如上,游戏链接在其2楼,本来我应该在一开始就把链接给出来的,
2010年09月26日 05点09分
4
level 13
cainmusic
楼主
好了,现在我假定你已经玩过这个游戏了,我便接着“剧透”=。=
画面一个一个过去,我突然玩不下去了,因为一个游戏,出了动作打怪物,却不给我任何的提示,不和我做任何的交互,而且还是这样一个奇怪的名字,我不喜欢,于是我退出了游戏,回到那个帖子里发了那个帖子的第12楼,表达了我对这个游戏几乎完全不和玩家交互的不满,我习惯了那种一开始就有新手指导,然后一步步带你游戏的,告诉你剧情,接下来该做什么,而不是一直往前走打怪物,
这个游戏不像我玩玛丽的时候,我知道我要救公主,不像我玩braid的时候,我知道我要拿拼图,不像我玩魂斗罗的时候,我知道我要去毁掉敌人的总部,
这个游戏让我做一些我不喜欢的事情,因为我不知道这样做的目的,
2010年09月26日 05点09分
5
level 13
cainmusic
楼主
然后,f大在那个帖子里回了一句:“没什么~没通关的尝试通关,尝试完整的看待这个游戏。”
看了这话,我想我可能有点急躁了,于是我又找了一个机会,重新玩这个游戏,我打到了我上次退出的地方,然后继续,又过了一些画面,我来到了boss前面,我死了很多次终于把boss干掉了,游戏高潮了?结束了?
我往前走,前面有什么呢?公主?结局画面?thanks?the end?
都不是,前面有一个幽灵一样的人物,
2010年09月26日 05点09分
6
level 13
cainmusic
楼主
那个幽灵跟着我,我开始往回走,这回我知道标题怎么回事了,我不能回头了,我只要一回头,幽灵就会湮灭,我硬着头皮往回走,一路走过不少机关,偶尔回头幽灵就湮灭了,然后会从这个画面从新来过,我就一直往回走一直往回走,终于回到了那座坟墓之前,嗯,这回我明白了,结束了,
2010年09月26日 05点09分
7
level 13
cainmusic
楼主
不管你怎样的努力,执着,要去挽救,哪怕翻过险山,趟过恶水,解决了无数喽啰,打败了地狱的看门犬,干掉了冥王哈迪斯,要去拯救那个你所爱的人,想要把他带回自己身边,你也不能回头看她,哪怕一眼,人死去了,她就永远没有办法再和你“交互”了,所以一切都是徒劳了,当她最后来到你的身后的时候,你也只能看着他的墓碑,而没有办法回头看她一眼,哪怕她在你身后注视着你,你也不能回头,现实就是这样,
2010年09月26日 05点09分
8
fmdiy
lz你写得很不错!
2014年02月23日 02点02分
level 13
cainmusic
楼主
游戏最终打完了,我在那个帖子里发了装深沉的21楼,却不再敢去思考这个游戏,因为刚打完那个游戏的时候我心里有点沉,不知道该怎么思考了,
现在,我想起一开始自己没有坚持下去,如果,就此放弃的话,我会错过一款好游戏,还好我坚持了下去,这个游戏一直没有和玩家交互的原因我也可以体会到了,这样一个剧情,没有办法和你交互,这个游戏不能告诉你你要去寻找一个灵魂,那样其实就是比较严重的剧透了,等你自己发现一切的时候,你会明白,没有那些交互是因为那些交互没有用,
当你控制这个小人开始行动的时候,你的脑子里闪现过的应该不是“将来”会发生什么,而是“过去”都发生了什么,游戏里的那个人一直想着的其实只是一些回忆,是他和墓碑上刻着的那个名字的主人的往昔,
最终这是一个梦也好,还是这个人的幻想也好,都不重要了,她去了,他就只能孤单一人了,即使她可能在他身后,但他仍然不能回头看她一眼,他仍然是孤单一人了,永远的一个人了,
2010年09月26日 05点09分
9
level 13
cainmusic
楼主
嗯,说正题,
像这样一个游戏,过多的交互可能真的会坏掉这个游戏的灵魂,
那么游戏中的交互,要达到一个什么程度呢,
以前我一直觉得,一定要玩家知道自己在干什么,好指导接下来的游戏内容,现在想来,游戏中的交互,某种意义上已经属于一种剧透了,如果在绝对不能剧透的情况下,交互应该是能省就省了,
那么,游戏的交互仍然要遵从玩家的体验,但是在剧情会给玩家带来更深层次体验的时候,隐藏交互带来的剧情体验就比增加交互带来的过程体验要更加重要,所以说,在游戏中,首要关心的就是玩家的体验,而剧情方面,还是过程方面,还是操作方面,或者其他更多的方面,一定要综合起来考虑,这才能使一个游戏给玩家带来更好的感觉,
don't look back这个游戏给我带来的感觉,就是“欲扬先抑”的感觉,一开始你可能会不理解,不明白,不舒服,但是当一切结束的时候你会有种非常明显的收获,也正是那个道理,你要跳得更高,就要蹲得更深。
2010年09月26日 06点09分
12
level 13
cainmusic
楼主
发完收工,好人在啊~~
2010年09月26日 06点09分
13
牛奶巧克力🐨
楼主我看哭了
2014年09月08日 15点09分
cainmusic
回复 欲音露子9 :四年前的帖子了,现在还能回忆起一点当时的感受,就像生活中的一个片段,虽然过去了,但是还是让人感慨
2014年09月08日 15点09分
牛奶巧克力🐨
回复 cainmusic :恩恩,我刚刚玩
不过楼主写的真的感动哭
2014年09月08日 16点09分
傀拔小子
楼主,我也刚玩,能不能把过打那个狗的招数交给我,打了不知道多少遍了,只能打中两下,第三下打不出来,第三次怎么打啊,刚看到此帖,立马注册此号回复,等待你的回复!
2014年09月09日 13点09分
level 13
cainmusic
楼主
我也开始工作=。=
2010年09月26日 06点09分
15
level 13
cainmusic
楼主
回复:16楼
虽然一开始我也不大习惯那个画面,但是我也明白很多游戏不是画面的问题
2010年09月27日 01点09分
17
level 13
cainmusic
楼主
回复:19楼
你是遇到bug了吧=。=
挂了之后枪应该还在啊
2010年09月30日 04点09分
21
level 13
cainmusic
楼主
回复:22楼
因为你本来就没办法把姑娘救活=。=
2010年10月02日 11点10分
25
level 13
cainmusic
楼主
当时也只是简单思考了一点关于交互的东西,
现在想来这个游戏有一个比较特别的地方,就是游戏涉及到的可以剧透的点很少但是很大,
这样把游戏可以剧透可以交互的内容抽象成大小不一的点来看,可能比较容易说明,
游戏的基本操作算是一个很小的点,
“不能回头”这个标题的提示算是一个灰色的比较大的点,
游戏内容比较少,游戏时间比较短,
不过按照,一个冥王,一个地狱犬,十几个的小喽啰这样的容量来说,
游戏应该算是比较丰满的,
让人不舒服的主要就是游戏一开始就不知道要去做什么,
打了几个小喽啰,也不知道那些就是冥王的爪牙,只是一路推进而已,
但是,如果将游戏前半段的故事内容将出来的话,可能这会变成一个不错的故事,
不过到了结局你可能没有办法体会到一种恍然大悟,
和braid不一样的是,braid的剧情比这个游戏大了太多了,
所以,游戏可以剧透的程度和游戏剧情内容的多少也有关,
保留一些灰色的点不要说穿,透露一些小小的点,
应该是一个游戏比较好的交互状态,当然这是对剧情类的游戏而言的~
2011年11月11日 08点11分
28
level 13
cainmusic
楼主
最后一句同感啊=。=、
2011年11月14日 01点11分
30
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