【思考】关于游戏——从DLB看游戏与玩家的交互
braid吧
全部回复
仅看楼主
level 13
cainmusic 楼主
一楼百度=。=
勿插楼~虽然我相信现在应该没人在。。。
2010年09月26日 05点09分 1
level 13
cainmusic 楼主
这个事情起源于某天我逛gamemaker吧,看到一个推荐游戏,下面的评论都是游戏很神之类的,我于是点开了那个页面,这个游戏的名字,就是我标题里简写DLB=>《don't look back》,这个名字一看,大家就能想到那个“不要回头,一回头就变成石头”的故事,但是游戏是什么样子,我暂时不说,

2010年09月26日 05点09分 2
level 13
cainmusic 楼主
游戏点开之后是一个全是小方块的画面,颜色比较阴郁,可以看到一个人站在一个坟墓前,然后就可以开始游戏了,游戏从一开始就没有提示要做什么,就一个画面一个画面的过,途中会遇到很过怪物,一开始你不能碰到它们,后来会捡到一把枪,于是可以攻击怪物,每次如果你挂掉了,你就会从这一个画面从新开始,无限次尝试,知道通过这一画面,进入下一画面,当然,在这一过程中,你是可以回头的,我从一开始这个游戏的时候就在想,是怎样不能回头呢?我打了很久,还是一个画面一个画面的过,有时候还有意往回走,但是却得不到一点提示,这到底是一个什么样的游戏呢?和玩家完全没有什么交互,只有一个一个往前过的画面,
2010年09月26日 05点09分 3
level 13
cainmusic 楼主
画外音:我突然想到一个问题就是正在看这文章的人,你们肯定不知道这个游戏是什么样子的,如果看到我的帖子,你会得到一个完整的剧透,也许你不希望这样,那么,我还是先把游戏的链接放出来,你可以选择是否自己先尝试一下,
https://tieba.baidu.com/f?kz=777997665
gamemaker吧的链接如上,游戏链接在其2楼,本来我应该在一开始就把链接给出来的,
[抖胸]
2010年09月26日 05点09分 4
level 13
cainmusic 楼主
好了,现在我假定你已经玩过这个游戏了,我便接着“剧透”=。=
画面一个一个过去,我突然玩不下去了,因为一个游戏,出了动作打怪物,却不给我任何的提示,不和我做任何的交互,而且还是这样一个奇怪的名字,我不喜欢,于是我退出了游戏,回到那个帖子里发了那个帖子的第12楼,表达了我对这个游戏几乎完全不和玩家交互的不满,我习惯了那种一开始就有新手指导,然后一步步带你游戏的,告诉你剧情,接下来该做什么,而不是一直往前走打怪物,
这个游戏不像我玩玛丽的时候,我知道我要救公主,不像我玩braid的时候,我知道我要拿拼图,不像我玩魂斗罗的时候,我知道我要去毁掉敌人的总部,
这个游戏让我做一些我不喜欢的事情,因为我不知道这样做的目的,

2010年09月26日 05点09分 5
level 13
cainmusic 楼主
然后,f大在那个帖子里回了一句:“没什么~没通关的尝试通关,尝试完整的看待这个游戏。”
看了这话,我想我可能有点急躁了,于是我又找了一个机会,重新玩这个游戏,我打到了我上次退出的地方,然后继续,又过了一些画面,我来到了boss前面,我死了很多次终于把boss干掉了,游戏高潮了?结束了?
我往前走,前面有什么呢?公主?结局画面?thanks?the end?
都不是,前面有一个幽灵一样的人物,

2010年09月26日 05点09分 6
level 13
cainmusic 楼主
那个幽灵跟着我,我开始往回走,这回我知道标题怎么回事了,我不能回头了,我只要一回头,幽灵就会湮灭,我硬着头皮往回走,一路走过不少机关,偶尔回头幽灵就湮灭了,然后会从这个画面从新来过,我就一直往回走一直往回走,终于回到了那座坟墓之前,嗯,这回我明白了,结束了,

2010年09月26日 05点09分 7
level 13
cainmusic 楼主
不管你怎样的努力,执着,要去挽救,哪怕翻过险山,趟过恶水,解决了无数喽啰,打败了地狱的看门犬,干掉了冥王哈迪斯,要去拯救那个你所爱的人,想要把他带回自己身边,你也不能回头看她,哪怕一眼,人死去了,她就永远没有办法再和你“交互”了,所以一切都是徒劳了,当她最后来到你的身后的时候,你也只能看着他的墓碑,而没有办法回头看她一眼,哪怕她在你身后注视着你,你也不能回头,现实就是这样,

2010年09月26日 05点09分 8
lz你写得很不错!
2014年02月23日 02点02分
level 13
cainmusic 楼主
游戏最终打完了,我在那个帖子里发了装深沉的21楼,却不再敢去思考这个游戏,因为刚打完那个游戏的时候我心里有点沉,不知道该怎么思考了,
现在,我想起一开始自己没有坚持下去,如果,就此放弃的话,我会错过一款好游戏,还好我坚持了下去,这个游戏一直没有和玩家交互的原因我也可以体会到了,这样一个剧情,没有办法和你交互,这个游戏不能告诉你你要去寻找一个灵魂,那样其实就是比较严重的剧透了,等你自己发现一切的时候,你会明白,没有那些交互是因为那些交互没有用,
当你控制这个小人开始行动的时候,你的脑子里闪现过的应该不是“将来”会发生什么,而是“过去”都发生了什么,游戏里的那个人一直想着的其实只是一些回忆,是他和墓碑上刻着的那个名字的主人的往昔,
最终这是一个梦也好,还是这个人的幻想也好,都不重要了,她去了,他就只能孤单一人了,即使她可能在他身后,但他仍然不能回头看她一眼,他仍然是孤单一人了,永远的一个人了,

2010年09月26日 05点09分 9
level 8
插楼,刚刚玩通了。结局很赞
2010年09月26日 05点09分 10
那个大怪物那关咋过啊
2017年08月14日 01点08分
level 8
梦终究是梦,留着一个记忆就好,但不要沉迷于梦中。得不到就是得不到。
2010年09月26日 06点09分 11
level 13
cainmusic 楼主
嗯,说正题,
像这样一个游戏,过多的交互可能真的会坏掉这个游戏的灵魂,
那么游戏中的交互,要达到一个什么程度呢,
以前我一直觉得,一定要玩家知道自己在干什么,好指导接下来的游戏内容,现在想来,游戏中的交互,某种意义上已经属于一种剧透了,如果在绝对不能剧透的情况下,交互应该是能省就省了,
那么,游戏的交互仍然要遵从玩家的体验,但是在剧情会给玩家带来更深层次体验的时候,隐藏交互带来的剧情体验就比增加交互带来的过程体验要更加重要,所以说,在游戏中,首要关心的就是玩家的体验,而剧情方面,还是过程方面,还是操作方面,或者其他更多的方面,一定要综合起来考虑,这才能使一个游戏给玩家带来更好的感觉,
don't look back这个游戏给我带来的感觉,就是“欲扬先抑”的感觉,一开始你可能会不理解,不明白,不舒服,但是当一切结束的时候你会有种非常明显的收获,也正是那个道理,你要跳得更高,就要蹲得更深。

2010年09月26日 06点09分 12
level 13
cainmusic 楼主
发完收工,好人在啊~~
2010年09月26日 06点09分 13
楼主我看哭了
2014年09月08日 15点09分
回复 欲音露子9 :四年前的帖子了,现在还能回忆起一点当时的感受,就像生活中的一个片段,虽然过去了,但是还是让人感慨[呵呵]
2014年09月08日 15点09分
回复 cainmusic :恩恩,我刚刚玩[吐舌]不过楼主写的真的感动哭
2014年09月08日 16点09分
楼主,我也刚玩,能不能把过打那个狗的招数交给我,打了不知道多少遍了,只能打中两下,第三下打不出来,第三次怎么打啊,刚看到此帖,立马注册此号回复,等待你的回复!
2014年09月09日 13点09分
level 8
恩,中午不干正事。。。马上去自习。。。
2010年09月26日 06点09分 14
咋通关的。。 有四个时有时无的那个台阶和一个一走就没的台阶那里过不去了。。
2014年09月05日 12点09分
回复
��������÷
:我也是QAQ
2015年02月15日 13点02分
level 13
cainmusic 楼主
我也开始工作=。=
2010年09月26日 06点09分 15
level 10
通关了。尤其在灵魂追随主角的时候,不能回头逆转自己的错误起了一身鸡皮疙瘩。画面比较简陋,硬着头皮玩下去的。朋友在看我被马赛克小怪兽不断肆虐后先崩溃了...
2010年09月26日 16点09分 16
level 13
cainmusic 楼主
回复:16楼
虽然一开始我也不大习惯那个画面,但是我也明白很多游戏不是画面的问题
2010年09月27日 01点09分 17
level 10
回复:17楼
我发现自己正朝画面党的路子发展。不过画面越精细越能体现出游戏的代入感。不知道我的老机子还能否应付明年的游戏喽...
2010年09月27日 02点09分 18
突然让我想起了minecraft,也是个独立游戏
2012年10月28日 03点10分
level 1
挂了之后,枪就没了,有够蛋疼的~
2010年09月30日 04点09分 19
level 5
留名,有空去玩
2010年09月30日 04点09分 20
1 2 尾页