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【经验分享】给洁癖一点穿梭时间的建议 有人会问,既然是洁癖那干嘛要穿梭时间呢? 这就要说起洁癖的采石场了。。。 采石场的具体内容我就不说了,大家有兴趣的自己去查一下,我直接从开始弄采石场说起。 采石场在创建的时候,家里的混乱我想懂的应该明白大概是个咋回事,尤其是家里本来就比较乱的时候。 而采石场如果要正常建造,实际时间跨度是比较长的,最短也有6天,实际操作中遇到失误,更多天也有的,我实际上用了大约12天,接近两周。 首先,也怪我自己准备不足,之前看了个攻略说不要把时间往回调要回退时间,导致出了一些问题,接下来详细说说: 先说说穿越时会影响的一些剧情内容: 一,商店修建 二,里程成就 三,博物馆捐献 四,给小动物送的礼物 五,因为赶在了1.2更新,顺便影响了博物馆里艺术品展览馆的修建 六,一些每周结算,NPC结算等等 接下来说说细节: 一,穿越时有跨周六周日的时候,会给你结算家具积分给你寄对应的奖杯。 这个问题不是很严重,但会提前让你获得你本应几周以后才能得到的奖杯,看个人接受程度,不能接受的话,不要跨周六周日。 二,由于我是回退时间,导致出现一个诡异现象就是,回退哪天如果给小动物送了礼物,会二次结算。我家草莓家里有两个同样的帽子,麻蓉家里有两个同样的桌游。 这个问题比较恶心了,避免方法是不要回退时间,而要往前改,而且在这个过程中不要给小动物送礼!因为你在将来送礼的话,等你实际玩到这一天了,礼物也可能被结算多次。 三,由于我穿越时间,商店升级在期间完成,其中有几天商店里的商品刷新出现问题,但后续会恢复。 这不是个大问题,但同样,可以考虑不要回退时间,而是把时间往前改,最后穿越完成再改回老时间。 四,严!重!问!题!我遇到的穿越最严重问题就是错误的更新了艺术品和成就时间,因为我是回调时间的,然后我手贱和狐利说了话之后去开了艺术品展览,并在第二天登上狐利的船,买了一件赝品并送给了猫头鹰,导致了两个问题,一是我的第一件展品的捐赠时间比1.2版本更新时间早,二是由于第二天给了赝品并获得了成就,导致成就获得时间也比1.2版本更新时间早。 这个事属于严重影响心理洁癖的程度了,而且无解无法修改。 五,这算是个福利,某天如果出了一个特定npc,你重复回到当天,是可以反复刷的,我回退了大约两轮,遇到了两次买鱼的,做了两个鱼雕像,但如果你遇到了,如果你不能接受那就不要和这类npc接触。 六,暂时看来基本没有负面效果的就是每天的漂流瓶和挖化石了。 总结,给点我的经验总结,对有洁癖的人适用,你对上面的问题无所谓的话,就不用在意了: 一,不要往回穿 二,不要穿过周日,最好是当周,比如周一开始穿,穿到周五返回,或者周一周二周一周二这样反复,注意手里别留大头菜,会烂 三,穿越时不要跟小动物送礼,但如果发现小动物想走,可以稍微处理下 四,减少接触npc,化石可以挖但不要鉴定不要捐,直接扔地上,商店可以买 五,注意最好不要触发成就,正常时间下再慢慢弄 基本就是如此了,有新的经验再更,不过我估计后面应该不太会再穿时间了,毕竟采石场已经完成。
从剑盾的剧情来看,宝可梦真的很适合开放世界 宝可梦的游戏乐趣,已经从“剧情”变成了 “全图鉴”,“抓闪”,“刷特性”,“超极巨化”,“孵蛋”等等玩法 而剧情本身也渐渐变成了单纯的“系统介绍”和“打各种道馆” 每一部的剧情,基本上都大同小异,对手只是给你介绍游戏系统,顺便送点经验的,基本上已经玩不出什么花头了。 反而是现在看来,这个设计,更适合荒野之息那种完全开放世界。 不用在意流程,线性剧情,我可以任意挑战想去的道馆,更有世界感,另外由于宝可梦数量多,可以将稀有宝可梦设置在地图上各个偏僻角落,也不怕玩家不来探索,游戏探索性也拉满。 放弃鸡肋的剧情,构架真正的宝可梦世界和生态。 从剑盾的旷野来看,GF有这个想法,但是贯彻的不够彻底,世界探索性也还不够,只能算是玩法试探,还不能算革新。 既然说到宝可梦荒野之息化,就要说一下这俩游戏的区别和难点。 宝可梦和荒野之息的一个很重要区别就是等级设计,由于荒野之息的等级是扁平的,怪物强度大体上跟主角血量挂钩,所以整个荒野之息区域内的怪物能力提升是有限的,至少荒野之息的怪物的数值设计是无法给宝可梦提供参考的,那么宝可梦的荒野之息化的一个障碍就是怎么把宝可梦的等级体系融合到荒野中去,具体实现方法就不展开了。 本来觉得还有很多内容可以说,但感觉说到这也就差不多了,最后再说说断代吧。 其实这个问题在剑盾的消息出来之前我就断言过,断代是早晚的事,而且宜早不宜晚。 宝可梦不考虑剑盾的话,已经有800+的图鉴了吧,算上不同性别,形态,地区,可能更多。 把这么多的“怪物”塞到一个游戏里,从游戏史上来说,这已经很难得了,你们可以去看看,哪个游戏里有超过100个形态的怪物,这个游戏基本上已经可以称为史诗级了吧。 所以即使在后面几代,也不是所有宝可梦都可以在游戏中获取,毕竟地图大小有限,怎么把几百个怪物合理的塞进游戏里,这是个很大的问题。 还有一个就是钱的问题,宝可梦相关的经费必然跟宝可梦数量成正比,400个宝可梦花的钱大约就是800个的一半咯,当然这是GF思考的问题,我也只是抛出来,无法深入探讨。 关于断代,主要的问题还是很多玩家对某些特定的宝可梦会有比较深的感情羁绊,比如闪电侠里的Cisco就特别喜欢妙蛙种子,你跟他说妙蛙种子没了,他怕不是要把GF总部给震了? 其实关于这个问题GF有一个更好的解决方法就是搞投票,让玩家投票选一部分高人气的宝可梦,再跟新宝可梦一起在新作中出现,早点这样搞,做成惯例,既解决了断代争议问题,又可以帮新作预热,比现在的情形还是要好不少。 最最后,也不知道什么时候才能玩到《真·宝可梦·旷野之息》,不知道GF能不能这么给力。
我觉得dota2现在很大的一个问题就是 一旦游戏玩到中后期就是神仙打架,部分英雄20级以及25级的天赋过于IMBA,直接改变战局走势。(还有部分英雄A仗效果也十分逆天) 中后期辅助是否站的出来就非常关键,一旦辅助推推盘子等装备做出来大哥就特别难玩,所以现在选人更优先选技能和天赋厉害,中后期带来质变的英雄。 其中一个例子就是电狗,一旦25级,直接变身辅助噩梦,到处放草莓,辅助不小心碰到就可能秒杀,非常限制辅助的发挥。 还有一个例子是女王,一旦25级吼叫带恐惧,就是一个范围不小,cd也不长的控制,后期敌方bkb的持续时间变短,只要撑过5s的bkb就可以开始秀操作了,关键时候吼人可能就直接改变战局。 还有小狗,这个就属于技能*外加天赋***的了,在现阶段bkb疲软的情况下,小狗仍然有高持续的狂暴魔免,外加25级天赋+2s,比后期5s的bkb可牛逼多了,甚至小狗还可以出bkb,狂暴+bkb,之后cd好了再接狂暴,可以超长时间魔免,当前看来是绝对的魔免霸主。 然后说到A仗就还要说一个英雄,牛头,天赋就点肉,出A仗,BKB,龙心,简直就是BUG,我觉得牛头完全有资本打一号位,肉度控制爆发超高,出A之后灵活性也爆炸强,唯一弱点就是打钱慢一点。 一般来说,竞技游戏本身规则限定好了就肯定是公平的,但是平衡又是另一回事了。 自从引入天赋系统之后,英雄的平衡就一直处理的不完美,在平衡性上,刀塔还有很多路要走。
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