想讨论下二代剧情
dishonored吧
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吧务
level 9
我个人觉得二代虽然玩家体验方面做得不够好,但在剧情整体上还是挺有诗意的
印象深的其中一个是索科洛夫的转变,不过这个明眼人看得出来,从肆无忌惮地创造杀伤性武器到随意进行人体实验(不只是解药,高脚兵也在服用实验性麻醉药物),到了二代被关起来折磨也毫不松口,非常出乎我的意料,因为他在一代并没有因为残忍受到威胁,只是交了一个跟他类似残忍的朋友(虽然皮耶罗在自己记录里对心脏有过不安的想法,但他仍想做人体实验)
黛莱拉,一个因人情行无情之事的人
比利在二代相当于一代的灵魂人物之一摆渡人了,给玩家的灵魂摆渡
说点有趣的,关于道德的结局,虽然他结局表面上看是悲惨的,但编剧在戏剧性与因果报应方面显然下了功夫,他曾经放过一马的手下如今回头救他并帮忙了了遗愿,最后饱受苦难的灵魂因为一个善举归于平静。虽然打了几个月拳很可怜,但道德十五年间除此之外的生活还算太平
关于大号dlc 诟病最深的道德的发言其实也可以用别的说法解释过去,这个世界不应该有一个单凭有趣就授予常人无法匹敌的能力的神,虽然和我理解的有趣不同,耻辱桌游书里有句话:“混乱度越高这个世界变得越‘有趣’。”无论哪种理解,这个有趣肯定跟选择老鼠男孩的理由一样是关于一个重大节点的。当一个人拥有把世界推向深渊的力量,其他人甚至都无法抵抗的时候,是否还要留着它呢?它毕竟不是核武器,不能像索科洛夫一样通过钻研获得,而是要处于天时地利人和的情境才有可能得到。那个它就跟现在的界外魔一样,虽然界外魔他确实对毁灭人类不感兴趣。回到说出“一切的罪魁祸首”的人,他的话是有歧义的,完整的话后面有三个名词“邪教、黑魔法与我手上的印记”,说界外魔是万恶之源肯定是不准确的,而且道德怎么会把混乱全怪在界外魔的身上呢?他早说过每个人需要承担自己行为的后果,如果真的都怪界外魔,他为什么要如此悔恨呢?不应该是怨恨吗?
2024年04月08日 11点04分 1
吧务
level 13
我觉得二代的本身剧情上是没有大问题的,二代的目的在于跳出顿沃,不再在这个地方讲主要故事。这一点显然是做到了的。只是另一个的问题,在系列里逻辑不通,偏偏有两个外传时间点设定在二代前面。一部漫画科尔沃遭遇了试图为黛利拉夺权的女巫,另一部小说艾米丽和科尔沃打了个试图颠覆帝国的反派。经历了这两部的两人不可能二代还跟没准备一样被政变。这可以说是外包的明显问题了。
另外我看到有人说觉得二代的非致命不够狠,但我看仍然诗意,就像哈维说的那样“用相对荒谬的办法解决敌人”。
道德在界外魔之死的问题在于,他的人设崩了。懂得应果报应,要为自己行为付出代价的人不可能是小说和游戏里这个只会念“界外魔必须死”的顽固老头。界外魔也不是不能死,也不是不能被救,但界死的剧情和逻辑都是不通的,没人想看一个神跟主角同病相怜,也没人想看一个神在不充分的剧情下被解决。可能最大的问题是请了个女编剧吧.....
2024年04月08日 12点04分 2
@蓝色奶酪🐑 如果你知道换配音的原因会更不舒服的。因为原配音比利·鲁什在政治正确的年代当直男,还公开表示看不起同性恋。结果就换了个男同的企鹅人,挺那啥的
2024年04月08日 15点04分
确实这个词很有毛病,至于界外魔,从二代开始就没有以前旁白内味了,不知道是什么让官方选择这样改,由于一代可以看出主线是有dlc的线索的,可能二代早就想给界外魔终局了?
2024年04月08日 15点04分
@蓝色奶酪🐑 基础原因是因为换配音了,形象也必须跟着改变。哈维本来还说界外魔变不了样子呢,结果还是吃书了
2024年04月08日 15点04分
@苏海lo1 啊看样子我记忆没出错,还真是这个原因啊[汗]有点可惜
2024年04月08日 15点04分
吧务
level 14
[呵呵]
2024年04月08日 15点04分 3
[吐舌]
2024年04月08日 15点04分
level 8
二代剧情不太好,是跟一代相比的,一代剧情实在太绝妙了,dishonored,是科尔沃的耻辱,皇室的耻辱,帝国的耻辱,更是人性的耻辱,二代很明显没做出这个深度,仅仅是科尔沃或者艾米丽的“耻辱”,不过我也同意二代的艺术性高了很多
2024年04月08日 15点04分 4
对,二代作为续作是很优秀的,但剧情没有一代好,即便如此二代仍然有很多可讨论的,是作者给我们提供的巨大的宝库
2024年04月08日 23点04分
level 8
还有桌游?
2024年04月08日 15点04分 5
2024年04月09日 07点04分
书名叫dishonored:role playing game core rule book
2024年04月08日 23点04分
感兴趣可以去镜像馆查查看,是有电子版的,如果喜欢了还能去外网上高价买实体书[滑稽]
2024年04月08日 23点04分
2024年04月09日 07点04分
level 9
道德在小说和游戏里的表现就跟
魔怔
了一样,好像他人生的意义只剩下弄死界外魔了。
是为了比利说服道德那些话包的饺子,还是道德在十几年的流浪里迷茫到只有抓住这个目标才能找到活着的意义。
2024年04月09日 00点04分 6
@苏海lo1 强行解释一下[太开心]道德上来拿双刃剑开了个大秒了十几个,从印记吸能量吸猛了,不小心吸到大动脉了。
2024年04月09日 15点04分
我是真不理解为了把错怪到一个人头上,把自己也赔进去是什么脑回路
2024年04月09日 08点04分
@苏海lo1 吧主问个问题,我之前听说双刃刀对受标记者是有害的,但wiki上并没有找到相关的信息,真的是这样吗?难道道德真的是因为听歌打拳死的
2024年04月09日 14点04分
@蓝色奶酪🐑 是有伤害的,道德归来小说里道德其实是被双刃剑抽掉生命力的
2024年04月09日 14点04分
level 10
[阴险]
2024年04月12日 03点04分 8
界死都能请个女权的女编辑在里面写腐文了,你还指望它能干啥[阴险]
2024年04月12日 09点04分
界死本来就是一个仓促收场,问问制作组估计他们自己也这样想,道德游戏以外的表现我还真不知道[阴险]但我现在对漫画小说的看法是作者自己都对内容不上心,他们自己都不热爱他们的作品的话,我们又怎么能信任跟喜欢上呢
2024年04月12日 04点04分
@蓝色奶酪🐑 游戏的外传漫画和小说都是外包给泰坦的流水线产物,几个作者都是“职业”的
2024年04月12日 09点04分
@苏海lo1 [阴险]所以差评了。
2024年04月12日 09点04分
吧务
level 9
q
2024年04月12日 10点04分 9
道德的问题就是虚拟人物塑造~_~是很难让人接受的一件事。再加上界死争议性问题不止一次,相互作用下整部作品评价就掉下来了。
2024年04月12日 10点04分
“”
2024年04月12日 10点04分
吧务
level 9
才发现delilah的作品名多数都带上了自己,很自我为中心 看似在画他们,其实是在画自己
2024年05月23日 10点05分 10
二代的一个细节是,黛利拉的画变得更加用于色彩的表现力,索科洛夫的画则变成黑底纯人物描写了
2024年05月23日 14点05分
其中就只有大律师提姆士那副是不带自己的,但她大概只是省去了那个“我的”
2024年05月23日 11点05分
可由于只有那张是不同的,也许是在事件中想隐瞒自己的存在特意搞的
2024年05月23日 11点05分
吧务
level 9
让拉格丝奶奶如愿以偿一下[呵呵]
2024年06月17日 05点06分 11
[笑眼]
2024年06月17日 06点06分
吧务
level 9
虚空对我而言是耻辱最大的谜团,它可以散射蓝光,有恒星般的光亮,它也很寒冷,万物在那里终结也在那里结束,时间在那里没有意义,恒星很大程度正在挥洒混乱,虚空的寒冷加剧了这一过程,这很混乱,很虚空,但如果那是虚空的恒星,也就意味着虚空还有着一定秩序,这样的地方凭什么时间都豪无意义?虚空如何让世界重启,如何实现与我们现实里相反的过程?真不知道开发者是如何设想的[鼠1]而且二代虚空变黑了,这是改设定了?还是说恒星熄灭了
2024年06月22日 12点06分 12
@蓝色奶酪🐑 一代的虚空更像是世界的某种映射或是反射,里面的对应内容有很多,像是一个奇怪但又奇妙的地方。二代虚空的建筑全变成了虚空石岛 ,甚至还刮风,内容也只剩下比较标志性的存在,显出一片荒凉之景,仿佛在意示一切都是毫无意义的
2024年06月22日 16点06分
@蓝色奶酪🐑 改设定是阿肯的常事了,阿肯的理念就是“不是这么做能不能行不行,而是做了的话会怎么样”,当然这导致很多设定都推倒重做过,是好事还是坏事就属于另说了
2024年06月22日 16点06分
@蓝色奶酪🐑 至于界死的仪式之舱,那就只是单纯的二代素材叠加而已,不必算入讨论
2024年06月22日 16点06分
@苏海lo1 确实很像某种反射和投像,二代的设定信息量相对更少,还是希望对它多多塑造的,一个像恒星般塑造生命也加剧混乱的地方,变得像戈壁有点可惜,让人没什么思考的契机
2024年06月22日 22点06分
吧务
level 9
看到这个,想起来耻辱的氛围色也很有趣,我对各个区域的理解是顿沃偏于黑色,瑟科诺斯橙色,莫利蓝色,泰维亚灰色 虽然泰维亚文化很喜爱华丽复杂色彩丰富的服装,但作为一个小岛那边有狱门大开却无人能活着离开的冻原,以及无情的政客,想想就很[em]e402213[/em]
关于潘迪西亚大陆,感觉更像黄色,非常的危险,但也有丰富的气候和地理条件,不然没有这么多奇形怪状的生物
一代的虚空让我想起了白色和紫色
2024年07月18日 08点07分 13
[阴险]那个表情是🤧
2024年07月18日 08点07分
原型为英国,南欧(卡纳卡原型则是加勒比海那边),爱尔兰和苏格兰,俄罗斯(实际上是苏联)以及远古大陆
2024年07月18日 16点07分
吧务
level 9
耻辱两代的感染者设定都很有趣,一代长得像丧尸,但他们只会向你呕吐与咳嗽,不知道为什么所有重度感染者都会趋于这样做,如果说部分还保有神志的是为了将其他人拉下水,那么剩下的也这么做是为了什么呢?从众?由于老鼠在那个阶段已经不会吞噬他们了,他们是不是已经将自己与健康者区分开了,,或者说根据饲养者的发言,他们在痛苦的过程中是不是把其他人都恨了一遍,呼应了耻辱宣传片的曲子,或者牢坎
2024年08月04日 14点08分 15
原先一代应该是有轻度或是没完全感染的恸哭者的,因为游戏文件里可以找到恸哭者相关的语音文件。他们有跟科尔沃互动的台词,这就代表这个时候的他们是有神智且不具备危害性的。饲养者有提到是被寄生成了最后时光保护血蝇的保护者了,因此他们会不择手段的防止其他人靠近血苍。
2024年08月05日 08点08分
@苏海lo1 原来如此,我记得抗血清也是用的感染者血液,好简单粗暴[滑稽]……
2024年08月05日 08点08分
@苏海lo1 我今天仔细看了一下索科洛夫的血蝇研究,提到血蝇身上可能有特殊气味令其产生攻击性,生命末期的血蝇则十分温和,有趣[滑稽]
2025年01月13日 08点01分
@蓝色奶酪🐑 群居昆虫的样子?游戏里单独的一两只也确实是无害的,它们只会群体攻击
2025年01月13日 13点01分
吧务
level 13
之前截的图,饲养者看样子是完全没救了。平民提到过大卫队有不管不顾一把火烧了公寓的情况
2024年08月05日 08点08分 16
恸哭者有吃老鼠吃垃圾的场景,饲养者不知道是不是喝血[滑稽]
2024年08月05日 08点08分
@蓝色奶酪🐑 游戏里似乎就只是一直待在蝇巢附近守候到死,不过反正内部都被血蝇寄生透了,活不活都是死[喷]
2024年08月05日 08点08分
吧务
level 13
一代神龛的做法是加一团黑雾和紫色打光,这黑雾直接看还挺吓人的[喷]
2024年08月12日 13点08分 17
像黑洞
2024年08月12日 13点08分
@蓝色奶酪🐑 想想每次界外魔来演讲的时候都有这,确实挺诡异的
2024年08月12日 13点08分
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