想讨论下二代剧情
dishonored吧
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吧务
level 9
我个人觉得二代虽然玩家体验方面做得不够好,但在剧情整体上还是挺有诗意的
印象深的其中一个是索科洛夫的转变,不过这个明眼人看得出来,从肆无忌惮地创造杀伤性武器到随意进行人体实验(不只是解药,高脚兵也在服用实验性麻醉药物),到了二代被关起来折磨也毫不松口,非常出乎我的意料,因为他在一代并没有因为残忍受到威胁,只是交了一个跟他类似残忍的朋友(虽然皮耶罗在自己记录里对心脏有过不安的想法,但他仍想做人体实验)
黛莱拉,一个因人情行无情之事的人
比利在二代相当于一代的灵魂人物之一摆渡人了,给玩家的灵魂摆渡
说点有趣的,关于道德的结局,虽然他结局表面上看是悲惨的,但编剧在戏剧性与因果报应方面显然下了功夫,他曾经放过一马的手下如今回头救他并帮忙了了遗愿,最后饱受苦难的灵魂因为一个善举归于平静。虽然打了几个月拳很可怜,但道德十五年间除此之外的生活还算太平
关于大号dlc 诟病最深的道德的发言其实也可以用别的说法解释过去,这个世界不应该有一个单凭有趣就授予常人无法匹敌的能力的神,虽然和我理解的有趣不同,耻辱桌游书里有句话:“混乱度越高这个世界变得越‘有趣’。”无论哪种理解,这个有趣肯定跟选择老鼠男孩的理由一样是关于一个重大节点的。当一个人拥有把世界推向深渊的力量,其他人甚至都无法抵抗的时候,是否还要留着它呢?它毕竟不是核武器,不能像索科洛夫一样通过钻研获得,而是要处于天时地利人和的情境才有可能得到。那个它就跟现在的界外魔一样,虽然界外魔他确实对毁灭人类不感兴趣。回到说出“一切的罪魁祸首”的人,他的话是有歧义的,完整的话后面有三个名词“邪教、黑魔法与我手上的印记”,说界外魔是万恶之源肯定是不准确的,而且道德怎么会把混乱全怪在界外魔的身上呢?他早说过每个人需要承担自己行为的后果,如果真的都怪界外魔,他为什么要如此悔恨呢?不应该是怨恨吗?
2024年04月08日 11点04分 1
吧务
level 9
q
2024年04月12日 10点04分 9
道德的问题就是虚拟人物塑造~_~是很难让人接受的一件事。再加上界死争议性问题不止一次,相互作用下整部作品评价就掉下来了。
2024年04月12日 10点04分
“”
2024年04月12日 10点04分
吧务
level 9
才发现delilah的作品名多数都带上了自己,很自我为中心 看似在画他们,其实是在画自己
2024年05月23日 10点05分 10
二代的一个细节是,黛利拉的画变得更加用于色彩的表现力,索科洛夫的画则变成黑底纯人物描写了
2024年05月23日 14点05分
其中就只有大律师提姆士那副是不带自己的,但她大概只是省去了那个“我的”
2024年05月23日 11点05分
可由于只有那张是不同的,也许是在事件中想隐瞒自己的存在特意搞的
2024年05月23日 11点05分
吧务
level 9
让拉格丝奶奶如愿以偿一下[呵呵]
2024年06月17日 05点06分 11
[笑眼]
2024年06月17日 06点06分
吧务
level 9
虚空对我而言是耻辱最大的谜团,它可以散射蓝光,有恒星般的光亮,它也很寒冷,万物在那里终结也在那里结束,时间在那里没有意义,恒星很大程度正在挥洒混乱,虚空的寒冷加剧了这一过程,这很混乱,很虚空,但如果那是虚空的恒星,也就意味着虚空还有着一定秩序,这样的地方凭什么时间都豪无意义?虚空如何让世界重启,如何实现与我们现实里相反的过程?真不知道开发者是如何设想的[鼠1]而且二代虚空变黑了,这是改设定了?还是说恒星熄灭了
2024年06月22日 12点06分 12
@蓝色奶酪🐑 一代的虚空更像是世界的某种映射或是反射,里面的对应内容有很多,像是一个奇怪但又奇妙的地方。二代虚空的建筑全变成了虚空石岛 ,甚至还刮风,内容也只剩下比较标志性的存在,显出一片荒凉之景,仿佛在意示一切都是毫无意义的
2024年06月22日 16点06分
@蓝色奶酪🐑 改设定是阿肯的常事了,阿肯的理念就是“不是这么做能不能行不行,而是做了的话会怎么样”,当然这导致很多设定都推倒重做过,是好事还是坏事就属于另说了
2024年06月22日 16点06分
@蓝色奶酪🐑 至于界死的仪式之舱,那就只是单纯的二代素材叠加而已,不必算入讨论
2024年06月22日 16点06分
@苏海lo1 确实很像某种反射和投像,二代的设定信息量相对更少,还是希望对它多多塑造的,一个像恒星般塑造生命也加剧混乱的地方,变得像戈壁有点可惜,让人没什么思考的契机
2024年06月22日 22点06分
吧务
level 9
看到这个,想起来耻辱的氛围色也很有趣,我对各个区域的理解是顿沃偏于黑色,瑟科诺斯橙色,莫利蓝色,泰维亚灰色 虽然泰维亚文化很喜爱华丽复杂色彩丰富的服装,但作为一个小岛那边有狱门大开却无人能活着离开的冻原,以及无情的政客,想想就很[em]e402213[/em]
关于潘迪西亚大陆,感觉更像黄色,非常的危险,但也有丰富的气候和地理条件,不然没有这么多奇形怪状的生物
一代的虚空让我想起了白色和紫色
2024年07月18日 08点07分 13
[阴险]那个表情是🤧
2024年07月18日 08点07分
原型为英国,南欧(卡纳卡原型则是加勒比海那边),爱尔兰和苏格兰,俄罗斯(实际上是苏联)以及远古大陆
2024年07月18日 16点07分
吧务
level 9
耻辱两代的感染者设定都很有趣,一代长得像丧尸,但他们只会向你呕吐与咳嗽,不知道为什么所有重度感染者都会趋于这样做,如果说部分还保有神志的是为了将其他人拉下水,那么剩下的也这么做是为了什么呢?从众?由于老鼠在那个阶段已经不会吞噬他们了,他们是不是已经将自己与健康者区分开了,,或者说根据饲养者的发言,他们在痛苦的过程中是不是把其他人都恨了一遍,呼应了耻辱宣传片的曲子,或者牢坎
2024年08月04日 14点08分 15
原先一代应该是有轻度或是没完全感染的恸哭者的,因为游戏文件里可以找到恸哭者相关的语音文件。他们有跟科尔沃互动的台词,这就代表这个时候的他们是有神智且不具备危害性的。饲养者有提到是被寄生成了最后时光保护血蝇的保护者了,因此他们会不择手段的防止其他人靠近血苍。
2024年08月05日 08点08分
@苏海lo1 原来如此,我记得抗血清也是用的感染者血液,好简单粗暴[滑稽]……
2024年08月05日 08点08分
@苏海lo1 我今天仔细看了一下索科洛夫的血蝇研究,提到血蝇身上可能有特殊气味令其产生攻击性,生命末期的血蝇则十分温和,有趣[滑稽]
2025年01月13日 08点01分
@蓝色奶酪🐑 群居昆虫的样子?游戏里单独的一两只也确实是无害的,它们只会群体攻击
2025年01月13日 13点01分
吧务
level 9
发个表情包[滑稽] 头一次画这么正比的,以前的小方脸
2024年08月12日 14点08分 19
吧务
level 9
丑萌[滑稽]
2024年08月27日 08点08分 22
经常被咬的朋友应该很熟悉这张嘴
2024年08月27日 09点08分

2024年08月27日 14点08分
吧务
level 9
讲起来保皇派,这是耻辱里我最喜欢的团体,关于最后的结局三个仔种敢阴人肯定是哈弗洛克答应给另外两个额外好处,在低混乱毒死他们俩一方面是不信任,另一方面大概是不想兑现承诺。其中马丁作为至高督军本来已经占尽便宜,但还是承认自己难改旧习,想通过阴险手段得到更多,潘德顿纯纯废物连自己唯一的仆人都不保护,哈弗洛克很像dlc的一个人,屠宰场的那个谁,让他上任帝国准没好下场
2024年08月28日 03点08分 24
保皇派F3叫你来玩,来就请你喝帝维雅美酒[滑稽]
2024年08月28日 17点08分
@苏海lo1 先自酌一杯非亲自下毒的美酒,新鲜又美味
2024年08月28日 21点08分
@蓝色奶酪🐑 艹哈哈哈哈
2024年08月29日 01点08分
吧务
level 9
我很喜欢这个命名,不过我想说的是他的经历像是道德,只不过道德回头了
2024年09月12日 16点09分 25
吧务
level 9
关于dishonored这个标题,不仅是主角科沃与艾米丽,道德也适用
道德作为一个闻风丧胆的刺客团伙首领,理应是荣耀的,但他清楚地教导学生自己这样的人没有重来的机会,他过去其实已经屈服于这座污秽城市的意志成为了盘结蛇袋的一部分,接受贵族的订单暗杀他人就是在助长一方,而且还有可能是最无能的那个。但道德的事业在刺杀女皇时达到了最顶点,那照理来说应该是他职业生涯中最大的荣耀,却成了他最悔恨的一次行动,从此不愿再杀人。呼应了一下片尾曲(这是主题曲吗?)honor for all里的站越得高摔越残
2024年09月20日 22点09分 26
吧务
level 9
翻设定集时还是想感叹一句,在薇拉马里最光辉的时日谁能想到过如今这幅模样,尤霍恩带领帝国渡过了一段繁荣日子,紧接着真正在乎百姓的女皇却在混乱中死去,万物都有其规律与缘由,但还是令人猝不及防
2024年09月28日 05点09分 27
吧务
level 9
轮到我的时候粘了只老鼠
2024年09月28日 06点09分 28
🌿
2024年09月28日 08点09分
吧务
level 9
我看视频时发现安奈林·比万有点像斯蒂尔顿原型,他曾经是一个矿工,后来创建了世界第一个免费公共医疗服务系统
2024年10月09日 04点10分 29
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