幻天翔月
幻天翔月
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石之自由有用过替身沟通这个基础能力吗? 像马友友那段不会用替身交流,考虑到第三部大范围用替身交流的现象,我怀疑这个跟银战瞎一样是特例,所以徐伦才要用替身变有线电话交流。不知道有没有反证?
泰坦干巴巴的锁血是不是有点太无脑了。 我都不要求你搞共享血量。 但我打已经1血的泰坦白输出白挨打多少给点补偿机制吧,比如可以打晕阻止他行动一轮之类的。
抠翻译的时候发现了一个自增值免费输出配合 scr这张卡的触发扳机是被清除,打出它只是主动让它被清除。 所以没法被双发(一张卡清除不了两次。 但是配上灵异镜就有说法了。
这游戏翻译问题也是够大的。 不知道是不是英文主语比较暧昧, 但这个所抽牌牌真给我气笑了。
这是不是最恶心的负面 无视位置导末日太恶心了,经常顾此失彼。有时候压力一大推进一群后面悄咪咪放一个开导。是真的顾不过来 还能跟那个末日值+1的负面组合。 更别提给到条件免疫怪真是私募了。
最近新出那个33号远征队的剧情争议点跟超舟是不是有点像 有一点我觉得倒是挺对的,对33的争议着重在世界虚拟而不是结局的现实跟虚拟抉择。 超舟嘛,虚拟世界这点随着剧情改动演都不演基本是直球告知了所以大家不太着重这一点呢。 但是有一说一,超舟的争议点同样也不是结局分支,应该说在那之前抛出人格意识的问题的就已经注定没法圆满收场了。 就好比抛出一个人类目前无解的问题,那你怎么选都不会圆满的,所以重点是压根就不该去碰这种问题。
老生常谈但是新主意,关于维卡斯和猎人组织。 我觉得问题是什么呢,目前游戏刻画中只有猎人对死灵的敌对比较明显可以理解。 而人类对教会这方面,靠的是斯通跟雪莉这条线。如果制作组心气大一些把支线串联一些,如斯通线,这条线有一些问题在于,自始至终玩家接触到的负棺者就只有斯通一个人,完全没提过他还有个组织,相较于地图方面的神级引导,这个剧情引导就差了点,反正我一周目就完全错过了。总之可以适当扩展剧情让猎人也得知负棺者的情报,比如告诉你有这么个组织他们披露了教会的真相云云。既可以让你得知负棺者是群体组织也能刻画猎人对教会的敌视来源。 而雪莉这条线,可以拓展维卡斯打了雪莉的煤球后有一些愧疚跟雪莉有一些后续剧情,现在游戏中雪莉得知圣地真相告诉众人的时候没人信搞得雪莉emo,主角呆呆兽又纯无口。这部分可以掺和进维卡斯相信安慰雪莉的情节,体现一些他柔情没那么楞头的形象,并进一步加深对教会的敌视。 这样后面扔爹就没那么容易接受了对吧!至于机兵,老维说这话的时候都没提过。应该就是单纯数量少+外形隐蔽高他们不怎么了解罢了。 所以也不会上来就认出主角的身份,非要到结尾自暴自弃。 这个我觉得还是合理的。 看有人说毒池那个猎人机兵怎么被发现不是人的。 曰:整个猎人公会除了会长就你丫四肢健全。 也是挺地狱笑话的。
一个很重要的问题,晶核到底是什么啊? 从普及度上连路边小贩都能掏出晶核跟你交易。 往大了说厄休拉这种彻底死亡的机兵显示的是“晶核破坏”,那我要是打爆有复活点的机兵的晶核他们还能复活吗。 黑皮主教这种应该不是机兵的单位也是晶核破坏。 罗尔被干掉的时候也是晶核破坏,但抽象的地方在于,罗尔后来还能遇到。 那你说他是晶核破坏了没死(厄休拉:?)还是说素材复用,但这种有名有姓的独立个体确定是复用吗... 结晶簇的描述为结晶是制作明镜骑士等单位的材料。 而道具中各种晶核的描述有“原浆结晶”“原浆核心”“原浆结晶核心”“晶体核心” 虽然描述不统一,但综合来说应该就是指原浆结晶了,会给人一种晶核是原浆造物心脏的感觉。 但是这游戏一直展现的就是原浆本浆.....
【休伯特派】二周目开始梳理一些剧情细节。
关于加回复量的道具出处的蜗牛蝴蝶目前在游戏里毫无设定披露吗 我还挺好奇的,而且他们所处的环境经常会有晶簇.... 各种邪门的地方都能藏有。这个世界观里好像动物也灭绝了吧,肯定不是正常生物。
这游戏过场剧情中的人物行为逻辑是不是太抽象了。 比如提头来见那段剧情。 男主提头来见双子机器人跟一个满脸死相的嘴臭二把手。 双子接“首”后正鼓捣这个脑子呢,原头主的女朋友菲拉托娃冲过来扔雷。我一全副武装的士兵一路唰怪解密到这里。这菲拉托娃是凭什么?是一路跟踪我过来的?那男主是个废物啊发现不了还是她有超能力传送过来的?而且这女的扔雷前在室内一路小跑,现场俩人跟双子全是聋子听不到,硬等着人家到脸前扔雷。 然后就跟漫画分镜缺失一样,扔个雷斯托克豪森嗷一嗓子接着直接炸了,也没有一个俩人+俩机去试图躲避的画面,男主下一个镜头就直接婴儿般的睡眠躺地上了。斯托克豪森寄了,菲拉托娃、双子机器人跟头直接神隐不见啦哈哈哈哈哈。 这雷是什么逻辑崩坏器吗? 就好像我中间少看了一段剧情似的。 根据后续剧情来看,双子应该是带着彼得罗夫的头走了。那你前面展现出来啊?你过程没有直达结果?你翻译翻译,什么叫剧情演出? 而且这个菲拉托娃,你到底来干嘛的啊,就是纯没头没尾的扔个手雷?根据台词“他都已经死了只剩个头了就别再折磨他了”跟人物关系你应该是来“救”那个脑袋的,结果你扔完雷就跑真刺激是吧。 感觉就是强行给斯托克豪森送盒饭啊。 在这之后还很自然的跟男主联系并试图策反他,这时候好像大家都把头的事忘记了没人提的。
第二次一口气看完死神漫画的瞎机霸吐槽。 第二次从头一口气看完了,能回忆起自己当时为啥第一次看完后马上就去贴吧搜结局解析了。不得不说很多东西追更跟一口气看真是不一样。这一堆坑没填,甚至结局包饺子都给不全大部分主要角色镜头。 但是谁曾想当时我搜出来的全是结尾大局已定所以吵cp的。真是麻了。
大聪明真的跟其他角色属于同一个游戏吗 目前匠、莽、德三个20。 高手野人也都找到思路正在绝赞乱杀中。 但这个大聪明真给我整不会了。
从新doom入坑的想找同类游戏玩真的很尴尬。 我是新doom系列上头后疯狂找同类游戏玩的,只可惜——steam中检索doomlike,复古射击这些词条显然不是对标新时代doom的。 找到的说句不好听的几乎全是陈旧的要死的超级老学校,只有turbo overkill玩起来近似永恒。 就感觉doom这种祖宗级ip到了新时代都知道创新变革卷玩法了,那些老学校真的除了老学校以外毫无自己的特点。
这是搞什么 一打就报绿幕
感觉公司v出身明显强一头,三重出身这个系统真的有必要? 一上来就是荒版有脸面的人物,之后去酒吧能怼打球的,撩女打手看门。可谓逼格满满。 后面因为混过公司见多识广个人专属选项特多,含金量也足,经常能怼人。 像很多人吐槽其他线路杰克塑造过少死了没感觉和开场跟杰克混的那段历程被跳过的问题。 公司v开局跟杰克是老相识,出事还被杰克保了。 之后因为出身够高,后面跌倒重新爬起来也更顺畅一些。
银手这货到底算虚拟意识体还是替身? 我本来以为他就是个意识体,结果他从旁边拽了个板凳过来做。
思安威斯坦主动关不能触发定时炸弹啊... 用的远地点都是短暂开关的,发现定时炸弹从没触发过。 后面测了一下需要主动等到时间结束,不是,就算官方设计的时候可能觉得能主动开关还触发太强了。 问题是远地点这种充能一点就能开啊,然后开了等自己结束触发那个频次也不见得比手动开关差多少吧。 而且我记得超脑就没有这个限制吧,经常把自己从探头里炸出来,哎呦。
事先听闻市长任务写的好的时候,我是怎么也没想到会戛然而止
红策无品级是否会导致效果跟前置策略颜色品质无关? 比如下面这两个策略的品质对无尽冰刺是不是没有任何影响?
我来迷吧 只为发三张图。
15难度战斗鸡怎么渡过前期? 15后小怪增多,哪怕第一关第一波怪数量都完全失衡,而此时你撑死了也就摆出两个塔。相比怪一出一窝,鸡跟初始炮台都是单体攻击伤害频率都明显落后。包括说炮台的费用跟cd也根本铺不开,这出门都难,就算开局roll,幻影塔之类的也都是未来战士,熬到好强化才有战斗力。我想不到什么好的过渡手段。 鸡234感觉也都偏发育后期,就鸡1初始战斗力稍高一些也能靠守卫拖输出时间,但是打矿铺场慢还是要被冲烂。 更别提那些额外挑战了,受伤-10啊,治疗40这种平衡明显歪的一坨根本没考虑高难度,出门完全不敢开挑战。
游戏时长46+莫三20,随便聊聊一些关于游戏的想法。 其实前几天就想搞,出了点小状况。 为啥这游戏没有隔壁那种开门奖励选项的设计? 像莫三就是,基础卡组战斗力很差,出门前五关没发什么好的输出见到第一个抡锤子的精英基本就要大出血。 但是熬出第一大关拿到残忍(伤口不掉)配合酷刑(没有也可以拿其他伤口源)+多拿点零费卡刷出牌+吸血 等于永久进攻成长+吸血生存攻防一体。这个套路无脑用冲到20没问题。
老东西来聊一聊剧情和批斗批斗浑圆。 想你了,命运篇。
关于二代,这是个什么文件? 游戏都删过了,清垃圾扫大文件发现c盘存档位里有个这玩意居然一个g
最近玩古墓丽影三部曲,感觉牢拉的人设怎么一部比一部拉跨? 一楼先防剧透。
开始看p5动画片,人已经昏死了。 第一集七分钟给明智两次镜头。 从爆点需求考虑我就猜到第一集肯定要播到亚森出境,但这剧情也太省略了。你xx的谁啊。
关于麻衣这个潜能隐藏有兄弟记得是怎么激活吗 图中除了两个没激活的和朱弹只有基础等级。剩下的潜能全满了。是bug还是我记错了激活组件?
玩p5r疑似遇到某五字角色
p5r刚通关的碎碎念吐槽观后感总之大混杂。 其实当年“天下第一”爆火的时候因为没有相关设备是云了个八九不离十的。 所以大框架的剧情都是知道的。 因此在开场的动画剧情里多出一个红毛马上就发现区别期待满满了,谁知道之后(笑)。
玩本游第一次出现未响应。
咱就是说能不能抓住重点别天天内耗了啊。 天天见到“我觉得没问题”的人跟ea玩家搞沟壑。 我就纳闷了咱是抓不住重点吗。 1日方拖欠工资。 2你随便点开一个ea游戏看看抢先体验的描述。直白点说ea就是为了先收钱边做边接受玩家意见。 甚至ea可以说作为一个测试服存在了。 结果正式版“改动大到存档都不继承”不先上ea,直接上正。 3甚至包括存档不继承这事,事前steam公告下面有人正常表示总得给点补偿吧,不然ea玩家真就花钱测游戏? 没有回应,非得差评轰炸了又灵活继承了。 我可以不说制作组坏,但是傻是沾点。
感觉耻辱也没能避免续作稳中求胜这种做法...新鲜感不足啊 一代+dlc双线并行太惊艳了,以至于二代只是单纯的双角色同经历细节替换显得有点“诚意不足”, 同时一代本体哑巴之类的问题直接在dlc里就改进了,并添加了大量新道具。重重对比之下就感觉一代到二代还不如一代到其dlc的提升变化大。 游戏流程也是完全的延续一代,基地→坐船到目标点→完成任务再回来。 但是这次的基地变成了船,可探索性比一代差。 而且我一直想吐槽,一代咱们主要对付的是普通人而且对方情报不足,二代蒂莱拉也是个法术头头不知道多做点针对我这种超能者的手段吗。 再加上击晕方式变多尤其是正面对抗中都能击晕的手段的加入,直接用科沃先行探索低混后换艾米丽达成了全局无杀+人类战斗人员全晕,这游戏不正面冲突太简单哩。
二代没有根据事前/杀/赦导致界外魔台词不同的设计了吗? 一代在祭坛互动出界外魔至少三套说辞吧。 二代我现在第二轮推过金朵西台词没变的。还是说后面会有
有没有大佬能理清写一下这个触发过程?? 我打了一张红群1直接对面全嗝屁了。
一些翻译问题 二楼开搞
感觉本作真的不能看完后从头再看...太尬了。 屎一样的战力体系跟升级模式,点名批评马琳。在脑内有后期认知的情况下看前期的马琳真是尬的出水。 再者茱莉柯在本篇就算是败犬观感也不错,但是一想到在默示录里我就....
五分钟脑洞,五十秒p图 反正不是专业p图的,主要想表达这个脑洞
自由度高是好事,可是npc剧情没有随着流程而变动有点搞。 我先解封的猫头鹰,按理说他已经免费了。结果推主线要去地下完成仪式他还说自己不能离开图书馆。 然后还是猫头鹰,我先接的解救他的任务才见到的老师。 完了带着老师的任务过来见猫头鹰是一副初次见面的样子。
探讨一下无限回旋的微妙伤害能力。 按顺序捋先从法尼战开始。 牙四剧情里的感觉就是空有无限持续但根本没有爆发性的杀伤力,法尼中了以后还能一直有时间找下一个替代品。 例如马车这里虽然打脸,但是也确实显得如果牙四不是恶趣味的在折磨法尼那杀伤力真的好低啊。说到底,回旋真是无限的,为什么会有短暂时间给法尼脱控啊?
说起来三伏现在玩的云的也都差不多了吧,该狂暴吐槽了。 好的部分比如一些转场也是说烂了我就不夸了。 先留个一楼防剧透。
怎么有人找口口剑找到尖塔来了——无名恶魔mod详解。 此是个人第二篇尖塔mod详解+安利贴了。 也就不多废话直接进入正题,本次的主角是—— Nameless Devil,也就是无名恶魔了。客观的说,本mod无论是美术,设定,卡牌设计等各方面都相当不错,所以希望借这次机会好好安利一下,避免珠玉蒙尘。 (其实女化版戳我xp也是原因啦——)我打算尽可能把mod涵盖的如事件、文案、遗物卡牌都依次说明。 内容颇多,可能需要与铁耙搏斗一会,请各位看官稍安勿躁。
问个可能比较蠢的问题,根据昼夜决定进化的怪 是根据坐篝火休息前还是后的昼夜决定的? 因为进化就要做火嘛,做火昼夜就交替了。
不知道土豆的制作组到底是单纯的效率低还是摆。 讲道理土豆现在这么赚,怎么效率跟不上呢。 本身就是个很简单的游戏,捏角色应该挺容易,硬堆料按理说都能做不少,但实际上官方更新真的很慢。 而且现在开了工坊又怕撞创意,感觉以后官方做角色只会越来越少.. 然后就是上一版本更新的新土豆新道具一堆翻译瑕疵也不见修改。 至于mod,没有启动器和管理器,只能用订阅控制也十分不便。 这么多情况但是就是不更新,好急啊
2.0版bug自统计(主要是双子)
都有哪些非武器伤害吃爆伤? 我自己发现胡子婴跟眼球是吃的,2倍。 公牛的爆炸是1.5。 幸运星巫妖这种被动跟赛博小象呢?
为什么翻译能把数字顺序翻错搞反的 这一版感觉稍显的有些不用心...? b测才更新了一个版本就火急火燎的上正式游戏了。 搞得新土豆现在还是全员英文名。 人家繁中都翻了。 顺便繁中翻译有个很搞的东西。我记得前几天还有人吐槽巫妖都来了那法杖呢(
吃果技工有个很麻烦的问题 土豆应该是有个避免果子浪费的机制,当你血量满的时候,果子跟箱子的拾取范围会大幅度的缩小,真的就必须模型叠上去才吃得到。坑死了。
第七部这里的分镜是啥意思?d4c又不是忧郁蓝调 说实话我没看懂,就结果而言是瓦伦泰看穿了露西其实在室内,但是这个分镜一股子地底世界和忧郁蓝调的味儿。
二次元大战(但是画风不同)
爆炸不吸血具体到底是怎么样的? 比如说红色必定爆的粉碎者多少吸血也没用吗?
我当时忍不住大笑起来 给教主一点小小的dot震撼
这个法洛斯教主也太难打了吧! 机制恶心不说抵抗还巨高无比,这纯dot队怎么打啊。
【图一乐】方舟公告画过的比较有意思的饼 再次强调,本帖图一乐。请抱着轻松娱乐的心情看待,勿上纲上线。
这游戏..steam版esc只能看到已选择的图标跟属性看不到名字 但是双重天赋合成表展示的却是塔鎷的名字,导致新手很长一段时间对不上号。就不能学学祖师爷那合成表上图标简洁明了。
感觉杵着一根弹幕条的boss明显比另一个强啊 六眼这个一阶段到二阶段是“变招”,一个阶段只用一招。 而三眼的一阶段到二阶段是“增加了招式”,在一阶段的基础上同时多了新的攻击。 就感觉蛮奇怪的。 而且六眼一阶段的攻击跟菜刀哥差不多威胁性不打,二阶段攻击方式也是封走位基本打不到你。 说起来俩boss的部分攻击方式就是精英怪的整合吧。
本游要是有这么个道具能有效缓解很多血压啊 像人物幽灵跟道具幽灵还有前期卖到肾亏的恶魔。
这里为什么电次会以“有什么不对劲”为前提进行思考? 一般应该是先察觉到有什么不对劲然后细想想通怎么回事吧。 “回想我至今跟玛奇玛小姐的交流,好像有些地方不对劲..到底是什么呢” 应该这样才对吧。 怎么感觉电次的思考逻辑是先射箭后立靶呢。
与魔共舞——替罪羔羊mod卡牌心得构筑分析。 替罪羔羊是由国人吧友GM构思绘图的mod,其涵盖量很大,有事件优化,人设文案,卡图模型、皮肤等大量要素。本帖将会尽可能全面的展示出本mod的内容。 (内容相当多,但愿白渡少吞贴)
原来电眼前期是不是屑都有争议了吗? 起因是吧里帖子“屑人变鉴立马寄的角色有哪些?” 有人提电眼,好多人说什么电眼一直都不屑实在让我绷不住。 让比较猥琐的角色去抓小瞳,反叛蓝梦时的嘴脸跟后期非洲战的差距还不算屑转鉴。 那天高也不算屑了,毕竟杀父仇人事出有因是吧。
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