[千禧年(millennia)大型种田向攻略]城市资源数值探究
millennia吧
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仅看楼主
level 6
坂本😺🌟
楼主
发售六天狂肝80小时,不得不说这个游戏虽然小问题一大堆,玩起来还是很上头的,仿佛回到了当年玩文明5超级大国的日子
游戏发售时间短,玩家也不多,但是能看出来还是有不少大佬的,不过暂时没多少人分享攻略,干脆我就自己开个贴分享一下我研究最多的种田心得
这是第一篇,后面看心情更新种田向的城市建造、国家精神、时代选择的攻略(
当然也有可能不更)
2024年04月02日 13点04分
1
level 6
坂本😺🌟
楼主
一楼免责声明,楼主为大佬们拍砖引玉,帖子发表的均为个人观点,不代表绝对正确,欢迎各位探讨
2024年04月02日 13点04分
2
level 6
坂本😺🌟
楼主
首先种田最看重的是什么?就是追求收益最大化!
那么最最基础的就是资源,这个游戏资源种类非常多,搞清这个游戏底层的资源价值关系就非常重要
以我们的老朋友文明6为例,文明6里面我们普遍认为1锤=2金基本上基于制作组设定好的购买公式
由于直接买出当回合生效有收益,而锤要等锤好才有收益,所以经过折算后得到锤金1:2的比例
2024年04月02日 13点04分
3
level 6
坂本😺🌟
楼主
那么我们假设制作组也是文明的忠实玩家,那么是不是也可以根据这个公式很轻易得锤金1:5的比例呢
2024年04月02日 13点04分
5
level 6
坂本😺🌟
楼主
当然以上都只是推测,好在游戏里还有其他制作组留下的数据供我们挖掘,打开国际市场我们不难发现
国际贸易金币资源的利润竟然是100%!这是何等的良心!
当然我们可以认为这只是游戏鼓励你使用国际贸易的方式
毕竟洋带人可没那么好心
通过以上数据我们可以得到国际市场的货物价格是0.5倍
代入锤子货物
锵锵,正好是1:5
所以我们基本上可以肯定,制作组设置的逻辑里锤子和金币的价值就是1:5
基于这个底层公式,我们可以计算出其他所有资源的价值
2024年04月02日 13点04分
6
坂本😺🌟
@黑暗路奇
市场里的是虚空资源,只能买不能卖,AI有产出就会出现在市场里,AI如果自己的生产线消耗掉了就没有了
2024年04月03日 04点04分
我用夏天来逆袭
大佬,问下我的市场为什么从来只卖箱子,没看见其他东西
2024年04月03日 00点04分
坂本😺🌟
@我用夏天来逆袭
需要给AI派使者才能开,只能买AI生产的有富余的资源
2024年04月03日 00点04分
我用夏天来逆袭
@坂本😺🌟
噢,好的谢谢
2024年04月03日 02点04分
level 6
坂本😺🌟
楼主
需要注意的是,各位计算价值的时候,一定要剔除科技、革新、精神给的加成,这部分是不会导致资源涨价的,而这也意味着购买有加成的资源更划算
比如这里的烟草额外+1锤子是其他地方给的,白板的烟草并没有
2024年04月02日 13点04分
7
level 6
坂本😺🌟
楼主
基于上述逻辑我整理了大部分资源的价值
1锤=5金
1铲=5金
1粮=3金
1奢侈=6金
1电=20金
1瓶=24金
1琴=16金
2024年04月02日 13点04分
8
level 6
坂本😺🌟
楼主
所有的政治点应该统一都是4金币
2024年04月02日 13点04分
9
天顶星志愿军
@UserL
当你的玩法真正缺军事经验(不点劫掠的锅)的时候,要靠造改良来获取,就得实打实按改良的产能算了。进口槽位本身就有额外价值的,你没发现游戏里的奢侈系 商品卖得特别便宜是福利吗,这种给军事经验的其实也是同理,它同位阶的工具就卖得很贵
2024年04月02日 16点04分
天顶星志愿军
用商品价格而不是改良设施的产能去衡量,就会得出非常错误的结论。1个政治点只值4金你自己信吗
2024年04月02日 15点04分
UserL
@天顶星志愿军
我觉得这个战事经验某种意义上只值2金,因为买步枪换战事经验确实是个游戏内能够办到的操作,自己的钢不如拿去换产能造部队。其他经验按这个比例算肯定就不合理了。
2024年04月02日 16点04分
坂本😺🌟
@天顶星志愿军
我这里只是推测制作组定义的价值,并不代表我自己心中的价值,很显然走不同的流派不同的PP价值也是不一样的。通过产能衡量更不现实,改良的产出突出一个乱七八糟,自己缺什么补什么就行了
2024年04月02日 16点04分
level 6
坂本😺🌟
楼主
有了上面的公式,那我们做起题来就很快了。以后期食物的生产线为例
1美食生产线,选择橄榄作为原材料,7个公民产出12个美食消耗11电
净产出等价428金币,平均单人产出61金币
2捞鱼
平均单人产出25/16
如果不升级蒸汽船则是30/24
3面包
11个公民(假设不用以太,用以太血亏)产12面包消耗2电
平均单人产出27
这就说明为什么捞鱼是神,如果不升级电捞鱼的情况下效率甚至是完爆面包的
面包过长的生产线并不会带来多少效率的提升
2024年04月02日 14点04分
10
UserL
这里可以直接拿小麦和捞鱼比
2024年04月02日 15点04分
一个十年
美食加奢侈品,有被算入吗
2024年04月06日 11点04分
trcsk
但其实算这些没意义,因为你城市发展人口增长有N种需求,虽然花里胡哨的产业链很多,但是玩多了就会发现都不如产能来得直接,只要锤子够高缺啥都可以锤出来。
2024年04月06日 14点04分
zhao_bxrd
是不是还要把地块的价值算上去,海洋格子只能捞鱼所以不值钱,平地格子很重要所以更昂贵
2024年04月07日 00点04分
level 4
西弥斯神选😇
都是文明系列老炮,大家一起把基础研究和战报搞起来
2024年04月02日 15点04分
12
level 12
UserL
感觉制作组对自己写的数值并不是很清楚,这个汽车厂12锤2电换20金,效率还不如诸王时代那个税收
2024年04月02日 15点04分
13
天顶星志愿军
@坂本😺🌟
前期的纺织厂和酒厂不就有典型的标准产出价值,当你玩法上有这项资源需求,觉得少还是得造的。食用油这玩意怎么说呢,两个亚麻可以造两个布,也可以造两个油,油的价值就是显得很超模
2024年04月02日 17点04分
UserL
@天顶星志愿军
同样废物的还有电脑那条科技线,不点硅谷国家精神电脑被分析法薄纱,更可气的是电脑实验室是实验室的上位升级,点了电脑那个科技就造不了实验室了
2024年04月02日 17点04分
UserL
@天顶星志愿军
我认为白板改良设施至少应该做到基本可用且性价比大于它的落后版本,而不是必须靠革新或者国家精神
2024年04月02日 17点04分
先集火我队友
这个厂和混凝土厂估计都写错了,混凝土强的没边虚空造物
2024年04月02日 19点04分
level 5
天顶星志愿军
这游戏快速建造的成本比文明6高多了,金是不能用快速建造当出口的,它就是维护费,消混乱,拉ai关系这些用途当前期常规出口,秒文化的性价比都比秒建筑高。看初级改良的产出比例也就是1金=0.5锤
2024年04月02日 15点04分
14
level 12
UserL
我最近也在搞产业链的量化计算,我感觉这个电力不能这么简单地按1电=20金量化,一来他们之间的量化关系并不能通过游戏内操作实现,二来电的实际成本其实是人和地,足够有效的发电方式可以弥补高耗电产业的缺陷
2024年04月02日 15点04分
15
坂本😺🌟
游戏里除了以太时代,其他时代直到时代9,人口生产电力的效率都是偏低的,但是这是另一个概念,因为电力和食物、卫生奢侈品都是同一类属于消费资源,是必须满足的,量化只是为了更好的比较不同的电力生产方式之间的效率,并不能用来对比电和粮锤之间的价值
2024年04月02日 16点04分
UserL
@坂本😺🌟
我的意思是你要比的话应该把电力也作为生产链的一环,而不是拿1电=20金算
2024年04月02日 16点04分
UserL
@坂本😺🌟
而且电力消费和人口不挂钩,无耗电建筑的城市是无电力需求的
2024年04月02日 16点04分
坂本😺🌟
@UserL
所以这个比较复杂没法对比,大家可以自行研判
比如我的结论是大部分自动化工厂和蒸汽渔船都是垃圾不如白板,不过肯定有人不同意
2024年04月02日 16点04分
level 6
坂本😺🌟
楼主
再继续看其他方面
关于基建的收益,根据之前的价格公式可以看出
食物堆回本周期12t,议事厅回本周期6t,寺庙回本周期8t,私人顾问回本周期20t,杂货店回本周期28t,投资银行回本周期高达惊人的100t
加上锤出来的时间,可以看出前期基建的回本周期普遍都在10t以上,中期基建普遍在20t以上,时代越往后回本周期越长,尤其是金币系的基建,可以说是相当幽默
再看看改良
捕鱼船队回本周期6t,伐木营地回本周期5t,黏土矿回本周期9t,大型种植园回本周期9t
基本上都在10t以内
因此当我们在人口有富余的时候,应当总是多拍改良
中期开始面对几十t才能回本的基建,而改良点数又不足的时候,这时候通过转项目,
可以看到转化比是0.4和0.6(有科技和无科技),改良的回本周期会延长为10-20t,这种情况下也比很多基建回本要快了
2024年04月02日 16点04分
16
tg螺丝刺猬
改良的回本周期要减基础地块的收入吧 毕竟不可能有人口失业吧
2024年04月02日 16点04分
坂本😺🌟
@tg螺丝刺猬
确实,前期地块的原始收入对比改良还是很高的,而基建回本又快,加上又没人口,所以前期适合多锤基建(本来前期也没多少铲子)中期解锁高级改良以后基建就比较拉了
2024年04月02日 16点04分
tg螺丝刺猬
@坂本😺🌟
对数据还影响挺大的 两个资源的地块总有吧 两个食物六块钱 都占了捞鱼的1/4了 这回本时间得上调一些
2024年04月02日 16点04分
先集火我队友
伐木靠村庄虚空锤回本,本身感觉没收益啊。 工人吃2粮,如果顶到200%就吃4粮。 按4粮算的话就还有点小亏了。 我经常只拿虚空锤不上人。机械点完才上人。
2024年04月02日 19点04分
level 1
我的名字叫千叶
有些终产是明显不值的,数据凸显一个乱填
2024年04月02日 16点04分
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