天顶星志愿军
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人海右在微操下的强度简直逆天 玩神秘势力,帮老大哥扛德三。部队配置用的纯步挂满支援连(42年还是芬兰主动宣的,开局只想防守,火炮产线没调好就没用步炮师,连空优都没被按着炸)。开局防守扛一波,后续选择一个地形适合进攻且能多线夹击的位置作为突破口,通过手操反复变动战线宽度,人海右的逆天增援率优势就极大表现出来了。哪怕格子上对面堆了10个师,在反复变动宽度的情况下就是被极限以多打少,到战斗中期就是对方被打成添油战术,对方宽度补不上最大值就被击溃一队,维持在高宽打低宽,对方不断调部队过来送人头的局面。战斗胜利后让出格子,让对方继续进这个位置被围殴,反复操作几轮,对方德三局部战线的组织度就全烂了,接着发动全线进攻直接就撕碎对方了。人海右的高增援优势以及机动空有高组织度没有恢复力的缺点都表现得淋漓尽致。
两个操作小技巧让某些游戏流派效果发生质变 技巧1:每回合点击文化栏后可以关掉展开面板不操作,从而一直累积文化值。此操作适合于奥林匹克以及斯巴达线,将自身的文化效果最大化。平时也可以用于留文化切政体,以及屯给新城建城镇。 具体例子如斯巴达可以先点兵种免维护,再点召唤并且瞬间暴兵。奥林匹克线可以在跟两家都安排过大使后再开运动会,甚至可以憋到时代3换政体后防止爆点数。 举个例子,某局开局资源不错的游戏里,完成双大使前置,46回合进时代3,当回合连用4次奥林匹克,直接点完奥林匹克线所有效果,并且获得1k多金钱以及上百额外知识,同时还存住大量探索以及军事点数。 技巧2:使用shift+点击可以将建造对象放入待建造列表,在待建列表里的建造物将会一直处于显示状态,不会因为过时代后隐藏。这个方法可以带着来不及建造的廉价建筑跨时代,也可以保证某种低阶兵种一直处于可建造状态,比如卡着小弓建造并用军事点升级弩手,适用于拥有大量军事点的流派。比如用480金+38军事点即可秒生产4队弩手,瞬间形成军事威慑力。
1.3版本大清快速改革技巧 1楼百度,功臣镇楼
新版本的万民之母变得异常简单 新版本可以无铁人做成就后就开始做极难成就,先是海爷拳打拜拜脚踢教宗半代人万岛之王,后有道拉转教反复横跳收尽非洲领主光速万民之母。新版本的威望虔诚宝物甚至钱都是多如喝水,颇有隔壁群星天选领导们的数值崩坏之风[表情] 道拉的思路就是开局走真命领主后走学识线转教反复横跳来快速收狗。现在朝圣无cd,开局甚至可以十几块钱就开始说走就走的朝圣之旅,一波下来就千多虔诚。到王国级别封臣有一定数量下就可以征税大巡游,实现虚空印钱(指封臣们被收税到负债一大笔钱),靠着海量的威望虔诚配合海量的孩子,反复转教拉同盟收狗断婚约重来,可以将整个原始组的非国王都收狗,接着打宣称收掉几个国王,后续甚至可以跳到绿绿以及科普特来重复以上套路,一代人时间上只剩埃及没解决,接最后带着一大票人转回想要的教以及教改(这里虔诚消耗还是多的,合计需要7000+,事实上可以先教改再转绿绿再转回来,更便宜),全程打仗甚少,变成非常滑稽的收狗之旅,用宣称搞掂几个王国即可。
新版本早战强度太离谱了 站开石头人洁癖,选英杰提督开,在10年激活至高的议案后就能叠加到-60%到90%(看刷不刷得到3造船总督)的舰船造价,还有40-50%的减舰船维护费,直接手撕了联邦开的大将ai,相当于连杀3家,现在舰队指挥上限比以前高了接近一倍,在极早期就能堆到8k战力,简直离谱。尤其在战后,舰队司令的老练特质还能继续-5%造价,相当于-90%造价是能轻松常态化的。 不愧是英雄dlc,每个套路都有极致的数值崩坏,人人都开挂的时代到了
战争之王!速发佣兵的有强度娱乐玩法 速发佣兵,是首发至高加飞升战争之王,在开局10+年就出佣兵城邦,然后用廉价舰队撑战力,可以在大将难度将多家ai直接收狗,堪称早战种田两不误 实验局是默认设置,禁跟ai交易。此玩法需要锁军国以及英杰提督来在尽快达到50指挥,只能用普政了。实验档是环开极端亲外+能工巧匠,用于首发贸易次发至高加强产能的,实际完全可以选其他搭配首发至高。 整个玩法的重点就在于如何尽快憋出1500电以及*****合金,在ai强度没起飞前把它们收狗。当邻居都变成狗后,游戏性质就发生极大变化,佣兵城邦也能给予大量一产和科研的红利辅助种田。测试时是禁交易的,不限交易强度会更加离谱(用ai的资源建佣兵还要附庸掉ai) 当然玩法也存在难点,佣兵出太早的话(比如首发至高更早出城邦的情况),ai会在白板船开始升级的时候就租走,而自己抢着租的话则会导致舰队没升级完战力不足,需要寻找卡ai视野的方式(比如迟开通讯,不开使馆藏基地位置等)
权术在游戏中后期真的不强吗? 在成为星海监管人后,权术就能每6年过4个法案,相当于凝聚力产出获得了100%的额外乘数,还有实打实的过4个法案的增强,还有4个专属议案,在疯狂过议案下是相当实用的。这时候影响力除了改附庸的条约外也没有啥出口了,拿来转换成凝聚力是真的香,附庸又提供不了凝聚力产出,为提供后期星球飞升的凝聚力真的贡献巨大。
自建角色走女皇流的好感加成也太逆天了 突发奇想看看美德的好感度影响重要性(天主教就是慈悲忠贞宽宏大量这种一言难尽的3件套),就捏了个0岁角色魂穿白富美。反正0岁角色开局就卖给教宗大人啦,就把勾引大师和神学家这种生活方式特质也加进去了。 亚历山大教皇的特质是真的好,轻松靠事件拿齐三个天主教美德。然后到成年的时候,突然全世界的好感度都变100了。问教宗大人拿神罗宣称,这时候就能拉出120%军力的宣称派系,再绝罚一下,瞬间就拉出300%军力的派系了,啪一下就变成女皇了,完全就是虔诚够了就能一路逆天,女角色凭空比男角色多75好感加成(勾引者倾国倾城慈悲),在涉及权力斗争的时候就十分逆天了(甚至都不需要公车流),另外三美德还有30好感加成,直接变成见到个男的就是100好感的玛丽苏世界 这个套路在封建制里适用度超高的(没有教宗也可以靠能者居之或者圣许漏洞,靠舔狗就能一路抬上皇位)大冤种海因里希的好感依然是正的。
关税同盟,很神奇吧 关税联盟,很神奇吧,以8.7B的GDP,达到人均世界第一的27生活水平,国内完成自给农改造,市场只缺硬木和油,很期待以后可以投资外国建设的P社更新了
一种另类的大清开局方法。 正式版的大清,税收能力被极大削弱,但是人群该收走的钱一分不少,就是说钱都被火星人带走了。如果有了解货币流通过程,就知道给火星人赚走钱是对经济有极大伤害的事。 那怎么办呢,答案是不收税!通过关税和投资池来支援国家建设! 开局把税拉到最低,工资拉到最低,然后开始挂上警察改革法案,你就发现贵族支持度超10了,这时候就能获得20%的贵族投资池收入,有高达25k,只要一直保持法案不实质通过(检查点到了就取消),就能一直稳定住这个支持度。同时切到市场界面,把所有货物改成鼓励出口,同时把所有能赚钱的贸易路线都拉上。(这时可以跟毛子签贸易协议,把利益区域拍到法国,跟法国也做生意)。后续就可以随心所欲的建设了 下面上图让大家看看两个关键收入
贸易才是v3富强的精粹! 昨天看了不少主播的直播,发现生活水平提升还是慢得要死,建设方面自然是水多加面,面多加水的常规做法。但是不论从游戏玩法还是历史史实,只有不平等贸易才能带来超额财富。 正式版自然带来了正常的贸易系统和有脑子种田的ai,以及可以对单向商品的加减税以及定向禁运,合理利用重商主义和贸易保护主义以及各项贸易对策(条约港,贸易协定等),科技提升上优先建立优势产业链,建立大量进出口通道,就能极大诱导ai的经济建设行为(哪个赚钱建哪个),才能实现财富的单向流动。 现在就等晚上发布验证想法了,急急急急
当搞清楚2.22如何实现效率复利增长,那么答案就很明显了 算了下各项活动收益,对人口这项收益的价值真的惊了,最大收益回本方式居然是一种神奇套路
群星2.2的基础pop产出真的让人无语 首先有个等式1粮=1矿=1电=0.5消费品=1舒适度=1科研=0.5凝聚(存疑)=0.25合金,在这个公式下呢,就会发现无加成下劳工产出只有1点,而农民有3点,而冶金专家的产出是-3。因为有交易市场,粮换电,电换合金必须成为前期的标准操作,没有强力pop加成60宜居以下星球上了就是亏本
早战流实践-灭绝政体速霸权强推流 实践场景:2.02千星元帅难度高侵全高级AI(玩家附近也有高级ai) 实践对象:三大灭绝里最菜的弑杀虫群(实际也适用于军国政体) 玩法思路:对于2.02灭绝政体来说,元帅难度+高侵,种田是毫无生路可言的(见面就有CB,舰队差距过大就被ai秒宣),所以只能靠早战打出一遍天。而早战实际上对宣战时机点非常讲究,以高难度为例,如果以25年内的时间如果不能对ai进行有效压制,ai就会完成一些关键节点的科技(主要是舰队控制上限、防守部队增强、ftl抑制器等)或者扩张达到极限(开始狂爆舰队),大大增加战争难度。传统里只有霸权关门能让玩家战力产生质变,再加上爆兵必须的繁荣开门,这就要求玩家尽早点出这些传统并准时暴兵出山。 这里选择了 +15%凝聚力的国是,配合强壮+传统+适应+短命+丑陋的种族搭配,用于最大化加速凝聚力获取(适应用于无脑上球,强壮是打仗必须)。传统点法有个非常需要注意的地方,就是必须霸权一直点到关门,再点繁荣开门,才能实现18年完成传统出山的速度,先点繁荣再点霸权会拖慢传统速度,损失关键节点期,得不偿失。另外一点就是要开扫星图的法令,增加刷研究的速度。 图中是第一波的开战战斗节点,27舰容接近2k的舰队实力(灭绝政体+霸权关门就是这么给力,另外还有2k多余矿请无视),而ai的实力,则是2个1k的分队,ai因为舰队指挥上限的问题不能把2支舰队合在一起,极大的削弱了战斗能力,第一场硬仗不存在的,直接变成平推。后续就是滚雪球的过程了,期间会不停地被ai迷之自信宣战,然后被你各种暴打(图2中就是被一个2人联邦直接宣战反推的战果)。两ai(极端亲外+平等,极端亲外+和平,不到20年就出联邦了,啧啧)实力很高,总共3k+3k+1.5k的联邦舰队,然而这么庞大的兵力在空间分布和舰队指挥上限的问题,保持30不到舰容已经可以一路打爆,这就是卡关键科技节点的好处了。
幕府的一种特殊思路 幕府作为唯二的可以无限收附庸的政体,而且大名独立倾向单独计算,于是就有图中这种很有意思的流派了,全球收小弟,然后通过征税和转移贸易,达到全球都是直辖,但是收益却全归自己,除了没有one-tag,估计是能力综合最高的了。 达到图中的水平,需要岛津完全体(理念+25%收入)+行政影响经济进攻质量扩张的组合政策,大家可能对附庸收入没啥概念,这个属性是可以超过100%的,达到无中生有的效果,另外通过转移贸易相当于吃掉一半的生产收入图里硬生生在1444年单纯靠日本抠出50+的月收入,而且大名全部都变成负收入了,想搞事都无力(所以这个收入是堆过头了)。 至于战斗力,图中的初始岛津开了刀狩后可是有70+的陆军上限,而且有两个军事政策。
1.24的织田果然是版本之子,直接手撕大明 1.24更新,新增的织田家是堪比普鲁士强度的理念组合,于是尝试了革新进攻二连的理念组合看看变态程度,上洛后找机会当苟,然后吃明爹北边所有的狗,终于在三发理念(还是为了CB和后续的质量理念选了宗教)完成了理念完全体,然后就找明爹试刀啦。 这局的1.24明爹虽然日常爆,但是活得好好的,好到我断朝贡后天命都还是正的,而且经济防守人文三连,拥有100K部队。而我只有55k(不算没什么卵用的大名小弟们),只能真的当自己是普鲁士硬着头皮上了(云铁人存档是真的坑爹,一点SL的可能都没)。革新进攻连发的织田完全体有多强,NOSL的情况下,2个6冲2个5冲,而且保底2火2冲2围城,可惜明爹开了防守,只能保证秒杀非主力部队,而且在明爹地盘打损耗极高。最后在我人力打光,明爹打光人力贷款2k爆雇佣兵结束。打完还有更爽的事,配合织田理念、时代BUFF和抢天命CB,100分可以割300+过扩的地,就算出人文也是要炸到开花的,然而配合幕府政体,瞬间放出一堆伪大名,不用造核,还能立即享受额外的钱和火星兵,比如放的燕国初始盈余就有15+,这样的小弟还能放一堆,想想就可怕。当然幕府有个很坑的地方,就是小弟造的宣称不能对外用,所以保证接壤非常考验吃地和怎么放小弟。
新版本土鸡的禁卫军太无脑了! 1.23土鸡的禁卫军变成特殊兵种了,每花费10军事点可以在异教招募1队(10发展度可以招1队)本来是拥有5年冷却的,但是通过假直辖大法可以无脑清cd,只要军事点够,无脑爆兵!现版本招雇佣兵非常亏,但是禁卫军就可以完美解决人力不足的问题!虽然增援费用贵一倍,但是自带-10火冲和100%操练速度,花费5年就能变成-20火冲+10火冲的强力部队
土鸡三发人文还是宗教? 1.23绿色土鸡铁人,目标酋长(不追求极速,不变身,解散非法组织),1520灭了麻木和玻璃,阉了毛子,在ae忍受范围内四面出击,目前的可攻略地区基本都是同宗,宗教占不了短期好处,是不是还是出人文解除叛军之忧?当然酋长的点数压力巨大,还要吞并大量附庸,感觉顶不住吃地的外交点消耗,土鸡不转教出宗教挺浪费3异教容忍的,大家会怎么选择
铁人档二连死太子秒接死君主简直有毒 1.23铁人土鸡,因为有奥斯曼政体换太子为所欲为,结果前脚踢完太子后脚穆二就归天了,随机个323上位只能用着。仔细想想是因为父子都变成将领搞操练死亡率提高,第二次钦定太子后,想稳着点,只把皇帝拉出来送了,结果太子被事件招将了…然后后面又接了个父子双亡二连!奥斯曼政体刷太子的事件可是半年检查一次的啊,这种概率作为铁人档只能忍了……比较神奇的是新版本这样死君主都不掉稳定,难道是事件杀?当然最欢乐的是上了203的废材,准备拉出去送,居然是5火4冲5机动4围城的神将,想死都难
1.6万能战法,导弹邪教的崛起 导弹作为后期垃圾到爆炸的武器,一直被各种鄙视,但是它独有的110射程优势和100%必中,却是游戏前期强无敌的存在。而防御平台在1.6的某种加强,使得初期导弹平台的射程优势得到最大利用。 因此,导弹防御平台流诞生了!这种打法适用于疯狂难度,利用射程和防御平台强度上的不对称优势,可以快速RUSH掉近点AI。 方法很简单,步骤如下: ①设计一种L射程+感应地雷的防御平台; ②开局三艘护卫分散探路寻找近点AI,前期首都星的电矿该建就建; ③发现AI后,工程船往AI首都星出发,并第一时间宿敌宣战; ④选择好角度开建防御平台,对于疯狂AI来说,300+的舰队战力,你需要先用1个平台磨平AI战力,同时立即开建另一个平台能够在AI舰队拆你一个平台之后回去修理之前拦截住AI,同时第二个平台应该可以保证射程上可以攻击到对方的太空港,这点请多SL把握攻击距离。 ⑤这个阶段就是平台单挑太空港,同时你开始建造舰队和部队来攻陷对方首都的过程了,无任何加成下,你需要准备7+护卫舰和6个陆军马鹿来保证下星速度。至于打下AI后,是割星附庸,完全根据自身战略目的服务 那么就靠这张图展示下疯狂难度下的战果(两家AI朝贡)吧,祝大家用脚单挑疯狂难度,不再苦逼种田:
1.2上线了,群星销量也破50w了 不来庆祝一波不
和平主义圣母流派的究极玩法 1.1修改了和平主义的加成为减少生长时间,那么p社能在闪避设计上面拍脑袋,自然就能在其他设计上不过脑子啦,现在我给大家上一张图看看,什么叫做真养猪场
拜占庭果然是富饶之地,遍地都是千金土豪 1180年,在找教皇要宣称一波秒掉神罗,打起了手下伯爵的主意,就数手下的肥羊,这一数吓一跳,有钱的伯爵少则1000,多则3000的金币,拜拜一地合起来能刮的金币差不多有3w,这游戏开局才114年,这些鸟人哪来这么多钱的
影响力的使用应该如何分配 首先是国家计划这个无底洞,效果每个都提升变态。另外就是外交方面,能够极高性价比地买科技,还有开和平,开协议等一堆花销。普通种族影响力产出弱项的话,应该怎么规划呢
怎么样操作才能让英雄不带单位裸奔? 操作成功过一次,分三队探路效率高得不行。但是正常操作似乎是不允许裸奔的吧…求技巧
疯狂商路,疯狂的胡塔马,上几张图来见证商队的爆炸 新版本胡塔马,首都3免费商路,其他城2免费商路,再加上商路系统的数值加成方式又修改为666版本前的对分成增益的模式,超级爆铺流就此复活。 思路是深工业转知识,飞船模组选电磁感应器直接显示遗迹。选择强化商路内联和额外健康(签协议加4健康)。通过指数级的商路内联效应,快速铺开基建,将海量粮锤转换为科研和文化点。 就上图看数据吧,160T开始科研就开始有溢出效果,主城上2百的食物和锤子,总科研也达到1千以上。这是胜利前1T首都的截图:科研的溢出状况,直接暴力溢出
ign评分出来了,中规中矩的7.1分 ign的评分里太具有编辑的个人色彩了,大家不放吐槽下,这个负面评价
关于玄学在统计学上的表现 1L不说事
航母buff后,过2-4院长简直简单无比 发一下配置图,预感吃饭前可以过院长,我提督等级才15级一次也就喷300铝
技术猜想:从总督的话可推断的123 第一点,就是游戏内的舰的资源阈值都是独立的,跟所谓类型没有屁关系 第二点,游戏里的舰一直都是按稀有度梯度式增长阈值的,所以才会毫无预兆的犯2,因为是设计师的惯性思维~~dalao们可以测试下550钢或者500钢的公式,在到达一定值后必不出bsm~~ 第三点,增加钢和铝能提高稀有概率的原因是因为屏蔽了某些非稀有舰,我认为650钢和651钢在出前卫概率上是一致的,所以999玄学大法是浪费资源
steam联机疯狂掉线,有没人知道如何破 跟朋友在steam上联机,100回合就不间断地掉了4次,是不是需要进行一些电脑和网络配置的调整来避免这种情况呢?(我们关了防火墙,也是照样掉,真心无语了)
游戏中的触发战术是如何影响到局部战争效果的 一场战斗中触发了战术对战斗的结果起着很重要的影响,我想这些战术是怎么影响到战斗双方的作战数据的呢,抽象的文字说明实在太难理解数据的变化了。就像小胡子的部队一旦触发了突破战术,防御方就崩溃得很快了。 如果能够量化这些战术的实际价值就好了,这样各陆军学说的比较才有意义,其实我想说装甲先锋后期没想象中废啦。。
为什么大家都很少用到飞弹。。 在导弹上装核弹是很遥远的事,但是用V1V2之流常规轰炸的话也是很爽的事啊,(V1就已经有120的战略轰炸力,顶2支战略轰炸机中队炸一轮了),两发V1就可以炸平80%的基础设施,而且有100的对空防御,我觉得用起来挺实用的啊,不过为什么很少见大家用呢
诡异的苦涩 DA1.3,1942年10月,德国在对苏联推进的阶段,苏联也就丢了巴库和斯大林格勒,兵线维持在莫斯科外围,居然出苦涩的和平了。。。五大城才丢两座啊!难道因为我灭掉了同盟国让触发条件改变了?我还想着同时向两胡子宣战呢,想不到大胡子就这样废了。。阴掉后方没部队的小胡子多没意思啊
吞下了米妖,但消化不良 39年末偷渡米妖(打印尼换鹿特丹再偷渡葡萄牙),花了一年半时间终于跑光了米妖的胜利点,可用IC也就多了120而已(途中被同盟宣了,结果要多线作战,不能让运输船随便跑了)途中灭掉了枫叶,统一了北美大陆。但是25%的游击率是开玩笑么,美妖是开放社会怎么还那么高游击啊=。=TC占用都快900了,可用TC才600不到。。现在行军非常痛苦,还有非洲和中东,以及遥远的两大胡子要打呢。。
如何偷渡掉米妖啊 DA原版,40年初的美妖真是淡定啊,才20+的陆军,NOFOG看看它是怎么想的,发现本土才3个师=。=,这简直就是偷渡者的天堂。可是发现根本就没有足够航程的海军基地,难道只能宣同盟去打非洲么,这局小胡子动作慢吞吞的根本就不能吸引多少同盟的力量,拖太久美妖就要入同盟暴兵了。 从36年战到40年,好战性已经350了,实在无法避免被美妖宣战的下场,感觉还是早点把它解决掉好了,而且目前有3支满编主力舰队,应该能够顺利牵制住它的海军,所以求一进军路线。这样子就能好好在大陆上跟胡子们干架不会被骚扰了。
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