先集火我队友 先集火我队友
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1.5.4关于村庄收入的心得因为不想用打铁卖钱bug,研究了 1.5.4关于村庄收入的心得 因为不想用打铁卖钱bug,研究了下几十个村的收入,发现跟农民卖货的钱成正比的。 在不魔改工厂造成一种原材料全世界稀缺的情况下。 中期开始最赚钱的村子是产马的,或者产周围稀缺的特产的(亚麻除外),1000户数,轻松上600-700块。经常带军团去城里消费马可以上1000/村,但他们也会买粮减繁荣所以慎重。 比较赚钱的有牛,谷物,银矿石,1000户数卖给8000繁荣的城可以税收400-500 参考物价牛200 谷物10 银矿150 其他的特产都在300左右,同样是1000户8000繁荣。 最不赚钱的是亚麻和枣,只有150左右。枣感觉是因为产量特别低,价格40也不赚钱。亚麻是因为价格通常很低,除非开三个纺布。 繁荣高的城物价相对高,所以农民赚的多,村庄税收就高。这个不需要是城镇直辖的村,只要给那个城镇进贡即可。 比如俄耳堤西亚自己有3个村但另外有5个村过来卖东西,非常适合提升繁荣赚钱。 哪怕那些村不是你的,是你同国家的,他们也能多赚钱。 户数高提升产量同理显然可以提升村庄收入,但是盲目提升户数而周围城市繁荣普遍较低,有可能造成收入下降。因为材料消耗不掉会导致物价持续走跌,完全有可能产量增加50%而价格跌了一半。但是货物也能促进繁荣所以还是推荐日常活动用灌溉。 对于自己国家的城,提升国力的一个办法就是在投票前把城镇活动改成灌溉(加户数),并且把工厂改成消耗本地原材料的。这样哪怕电脑不会买这个工厂,也能因此获得额外的村庄收入,对于葡萄亚麻橄榄等原材料村庄经常是翻倍的收入。 至于工坊1.54银匠铁器都是能上500+收入的(8000繁荣),日用品除了皮革普遍300-400,前提是附近的城繁荣也高能够消化掉。所以相邻友军或者自己的封臣的城镇的工厂最好帮他改对了,贼窝帮他打掉,这样对你赚钱也有帮助。 城市的收入跟市民消耗的商品总价值有关,如果商品供应充足你的城税收和繁荣也会增加。
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