萌新刚入坑,有点问题求指点一下。
装甲军团吧
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level 4
正在打1939,头两战战损很高。主要战损出在被敌人过来摸,摸的很疼。我应该怎么做可以有效降低被摸的伤害?
2024年03月30日 13点03分 1
level 4
还有飞机的战损也很离谱,不知道该怎么解决,第二战两架战斗飞机都打没了。[泪]
2024年03月30日 13点03分 2
level 12
教程打了吗,学会用支援单位掩护你的
前排
,移动时注意地形
2024年03月31日 00点03分 3
教程打了。经大佬指点大概明白了,也就是火炮紧跟前线部队么?我这就去试试。步兵我现在清一色战斗工兵。_(:з」∠)_
2024年03月31日 03点03分
level 6
平地上,步兵不要走前排,尽量躲队伍后面,直到进入复杂地形保护自己。装甲单位顶前面,后面跟个AT。
空战的话一开始不要主动出击,等对面的轰炸机和护航主动过来,然后每回合围殴一到两队。
要直接交战的部队,比如坦克、战斗机适当超编。
2024年03月31日 03点03分 4
明白了,感谢指点,我这就去试试!
2024年03月31日 04点03分
level 8
关于空战单位,前期最重要的还是刷经验,一定不要让单位死亡,哪怕一滴血也好,用精锐补充及时补血,战斗机一般没有代差(除了对阵法国和波兰飞机,你的bf109E/F比他们的好),缺少代差的前提下,只能靠打出1000经验后打出更好的交换比。也可以开局刷杀手小队仨英雄,拿到优先攻击或者无需栏位的话你的飞机也会有更好交换比
2024年03月31日 08点03分 5
level 8
关于步兵,战斗工兵在平地/崎岖地形的交换比会很糟糕,特别是在没有经验的前提下。除了炮兵支援之外,尽量让你的战斗工兵进入近战地形(丛林/高地/城市),平地和崎岖地交给装甲来解决
2024年03月31日 08点03分 6
level 1
降低被摸,关键是理解游戏的支援和控制区(ZOC)机制,每回合结束的时候除非确认敌方没有有威胁的单位,否则都要把前排后排布置好形成连续战线封堵敌人渗透,并且让每个前排都能吃到后排支援。AI计算交换比之后如果发现划不来的话就不会攻击,也就能有效降低伤亡了。
支援方面,原版还是比较easy的,到44年以前软硬双支援的15cm榴弹炮都能起到很好的支援效果,除非是平地步兵被坦克冲有这个基本就够了,平地步兵的话最好有双支援(比如额外的反坦支援或者坦克上AT支援英雄)。44年以后英雄应该也不缺了,多弄几个火炮支援英雄给21cm重榴上上也能顶住。
ZOC方面,一般每个单位周边6个格子是这个单位的ZOC,也就是对方单位除非有多段移动之类的特性,否则移动路线不能直接穿过ZOC,最多只能进入ZOC这个格子。因此两个单位之间间隔两个格子就能使一般的敌方单位都无法穿过战线(但是进入ZOC后仍然有可能摸到后排单位,因此要仔细规划前后排位置,学会如何用最少的单位拉出最长的战线)。然后是注意利用森林、山地等移动力消耗较高的地形结合ZOC来防止对方绕后。
只要对方无法直接摸到你无支援的单位或者后排的软目标,伤亡一般都比较可控。
2024年03月31日 08点03分 7
感谢!!!!这下,瞬间明白了!!!
2024年03月31日 09点03分
还有个想问一下,火炮支援的话,怎么看他是软硬都能支援?这个没弄明白。
2024年03月31日 09点03分
@塞洛斯猛牛 看它特性
2024年03月31日 10点03分
@只想静静的滑稽 看单位特性,每个特性都是有说明栏解释它干嘛的
2024年04月01日 06点04分
level 1
主要靠防空老兵来获得制空权,单纯靠空战获得制空权比较困难,即使可以,代价也比较大。
2024年03月31日 11点03分 8
防空老兵这个特性其实也没说的那么厉害,因为它只是把压制转化为击杀,而如果只是以保护地面单位为目标的话打出压制其实也足够了。主要的区别是杀对方飞机的速度上,没选防空老兵可能需要多几个回合。
2024年04月01日 13点04分
后期防空炮经验高了以后其实没有防空老兵击杀也不低,就更不需要了。前期打太快可能反而耽误练级(对带压制火力特性的单位,压制和击杀给的经验是一样的)
2024年04月01日 13点04分
@塞洛斯猛牛 没什么版本问题,是吧里习惯上都在讨论DLC那个叫轴心国行动的大战役,所以问德军战役怎么打的时候可能会跨服聊天,这俩的设计和流程是完全不一样的,思路也有区别
2024年04月02日 03点04分
@2173862 所以要点防空老兵嘛,你说的这个正好又是点防空老兵的一个优点。就算是“歌利亚”挑战,在100%歼灭率面前,除了地防20+的战略轰炸机,电脑的其它单位都不敢攻击的。算上主动开的一炮,剩下3发弹守3个战略轰炸机,已经足够了。只有你说的防核弹的问题可能是解决不了的。
2024年04月02日 09点04分
level 7
1939年坦克都比较弱,但是150级别的火炮很强,推荐带二次移动之后火炮推车,有t341940之后改成反坦克炮推车
2024年03月31日 17点03分 9
就防御而言150榴硬攻21,5cm PaK 38和7.5cm PaK 40的硬攻是20和22,其实区别没多大……主要是150打出来的主要是压制,做支援的时候减伤效果其实差不多,主要影响击杀数
2024年04月01日 13点04分
@NBear 回复 NBear :是的,不过我想的是150在1936就有41年pak38水平,还是很赚的,但是吃指挥官技能,后面有一些防御和火力都不错的at的话150就没那么必要了
2024年04月01日 13点04分
@气球切割机 吃技能吗?机动性和反坦没区别吧
2024年04月01日 16点04分
@NBear 架设的话要点二次移动才能跟得上坦克呀,不然跑不动
2024年04月01日 17点04分
level 1
六边形抱团推进,中间放个反坦克或者反步炮,就不怕对面坦克或者步兵摸了,高价值单位头顶飞一个战斗机,怕一个打不过就飞俩,或者跟一个88炮。
2024年04月01日 02点04分 10
level 1
先等对方战机过来,你再派战机去打,争取每次出击都能击落一个目标,不要跑到对方防空炮攻击范围内,加强兵力可以很好的保住单位
2024年04月02日 08点04分 11
level 1
我还想出一个主意,前面放斯图卡,后面跟一架战斗机,加强了迷彩,双倍支援。[滑稽]
2024年04月02日 13点04分 12
双倍支援最大的鸡肋是弹药不够
2024年04月06日 01点04分
迷彩钓鱼老战术了,唯一的问题是,AI没有记性这个东西,来的敌人可能比你的弹药多……
2024年04月03日 15点04分
level 8
这是战棋游戏,你说的问题就是回合结束敌人行动局的防守局布阵问题。首先这游戏原则就是两路攻击群清图,每路攻击群核心是火炮中的支援火炮,记住,核心是火炮,攻防都是以支援火炮的机动位置布局,简单说就是六边形的支援火炮旁边占位,敌人摸不动你或者不敢来摸你是靠的支援火炮够强力,敌人可能打来的方向都要在支援火炮前方有坦克或步兵接敌,平地用坦克近战地形用步兵(研究学习下近战地形,挑衅和警戒英雄),后方要有防空保护和杀敌火炮(这游戏大炮兵主义是最轻松的打法),前期防空不够飞机到重点单位比如炮兵头上硬抗哪怕是侦察机 。
支援火炮优先用15cm 炮,反坦克反步兵,有炮火掩护英雄换用21cm炮,反步兵反坦反炮,支援火炮不需要致命攻击,甚至二次支援都不用怕炮弹不够,自己试着来吧。然后是杀敌火炮,用最强的205或210炮,必配致命攻击,其余英雄,,,加强编上个无栏,残废和二次攻击,(曾经最牛是上碾压,版本改了)主杀敌,躲支援火炮后面,也可配合支援火炮一起用于支援。所有攻防围绕着支援火炮打,部队成型后就很轻松。
2024年04月06日 00点04分 13
level 8
战斗机的战损看英雄配置,没英雄那就是直接拼消耗拼交换,交换比还奇低,只有英雄和部队成型了才好打。我后期就3个带转场二次攻击啥的满编英雄飞机打天下,2纯战斗机1可空战的轰炸机。但战棋游戏嘛,按照靠围剿多打一,集中火力打死不要打残总没错。
从思路上说,你要根据英雄情况和喜好决定防空炮的定位,如果靠防空炮干敌人飞机,指挥官特性你最好点防空老兵,如果防空的定位只是地面部队少伤或无伤那点不点防空老兵都可以,剩下空军对决,或者雨夜偷袭机场都是办法。
2024年04月06日 01点04分 14
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