SKYTOPthefirst
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月が……綺麗……
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关于Bug报告渠道 一楼喂度娘
又一个DLC公布,《前线:西墙》,美军进攻齐格飞防线 14关,从艾弗尔丘陵到亚琛,许特根森林,最后进军萨尔
最新公布的DLC《精英-幽灵师》,有点难评 涵盖第二轻装师到第七装甲师的二战征程,从波兰到法国再到东线,长度只有9关
游戏内控制台指令使用手册 开启控制台方法:按下键盘上的~键
限时bug收集贴 总之在这放个bug收集贴,时限到悍兽狩猎DLC发售前截止,开贴原因懂的都懂。 有游戏性相关的重要bug(最好是影响游玩进度,会导致卡关的那种)的话发在楼下,争取这个DLC版本出来的时候跟着版本补丁一起解决。表述请尽可能详细准确,有直观图片的配上图,有存档的发存档,你能提供的东西越多、你报告的bug造成的影响越大,你提出来的东西就越有可能在这个版本内得到修复。本许愿池不保证百分百生效,且开放时间非本人能够控制,还请理解配合
无意中翻出了本体战役的废案(或者说草案)版本剧情 这东西还留在游戏文件里就很乐,位置是localization/en/basis_en.pak里的dialogs_old.xml,缺少米德兰、整合者主营地和加尔维斯顿三关的文本,推测是这三关还没写就改方向了导致的 战役总体走向没变,所以这里主要讲点细节方面的区别。一楼喂度娘
帝2平衡性调整预告一览 通用调整 ———————————————————— 草枪精锐升级价格从900 550下调到600 550,肉便宜了300 (重型)骑射手建造时间从34(27)秒增加到37(30)秒,各加3秒 象射手价格从80 70调整为60 80 运输船容量从5增加到20,对应船坞科技不再影响运输船容量 贸易车移速从1增加到1.25,贸易船移速从1.32增加到1.65,对应移速科技加成从50%下调到20%,最终结果不变 攻城塔转化距离调整为0.5,对齐冲车 研发远程升级不再导致村民驻扎在建筑里时的射箭数量变少 拍子现在对老头造成-1附加伤害,以保证研究了血量后的老头不再会被正中的攻击一发秒 ———————————————————— 步兵调整 ———————————————————— 补给移除,民兵线价格从60 20下调到50 20,除民兵外移速均从0.9上调至0.96 双手剑士升级价格从300 100下调到200 100,肉便宜了100,耗时从60秒下调到45秒,血量从60上调到65 冠军剑士升级价格从750 350下调到650 350,肉便宜了100,耗时从85秒下调到70秒,攻击从13上调到14 火把科技移动到封建时代,价格从150 50下调到75 25 鹰武士在封建时代的训练时间从60秒下调到50秒
新DLC公布,前线-昔兰尼加,意大利英国双线战役 战役内容包括意大利视角的进攻(E行动,目标埃及)和英国视角的反攻(罗盘行动),内测会在12月底之前开始
弩手机制简介 官方发公告了,所以我这也就直接说了,因为这个兵种确实很有特色 首先,所有的弩手的攻击都是一样的,无论使用哪种弩作为武器。弩手的攻击技能不绑定武器 选择3级专精之后,选定专精的主动技能会覆盖弩手的基础攻击技能 弩手有专门的“装填”机制,拥有多少个“装填”状态,就可以攻击多少次。武器对弩手的影响就是如何主动或者被动地获得“装填”。打空装填次数的弩手将无法继续攻击。5级和8级技能也主要作用于装填机制 弩手跟弓箭手一样是敏捷型远程单位,但比弓箭手多了能穿中甲的专精类型,也有能作用于近距离战斗的技能,至于怎么使用那就看你们自己的了
游戏卖了一百万份了,现在正在Steam秋促 总之官方刚刚发了个公告,有在观望等打折的话可以现在入
新DLC正在招募封闭测试测试员,感兴趣的话可以来报名 二楼放链接地址,需要填表
主要更新3的前瞻终于憋出来了,最晚25号 更新内容: 科学家故事线和疾病 新的科学家阵营以及疾病系统,需要与他们合作以避免无感染区内爆发感染,有对应的新科技树 ———————————————————— 自定义建筑 现在可以选择形状、颜色、屋顶类型和高度,要求工人建造全新的建筑,而非只能依赖地图生成的原有建筑。主要解决一部分人烟稀少地区没有房子可用的问题 ———————————————————— 修理工 新的建筑改造类型“修理工营房”,指派的工人会自动修理所有受损建筑和设施。主要解决需要手动一个一个修墙的问题 ———————————————————— 停止并射击 现在可以给处于自由移动状态的小队会在遇敌时自动停止移动开始反击,而不是在你一个不注意的时候就被僵尸追着咬死全队却一枪不发 ———————————————————— 还有其他更新内容由于不敢保证一定赶得上所以暂时没写
新的社区平衡补丁进入测试阶段了 老规矩,发帖冒个泡 看了下日志,这次主要是补强一些没什么人选的尴尬技能,至于名单上有哪些可以结合自己的游戏体验猜猜看
测试版更新内容记录 如果有需要查找的话请善用只看楼主功能 记录自6月6日正式版更新起 进入测试版的方法: 在Steam库里右键“无感染区”,从菜单里选择“属性”,点击“测试”选项卡,选择“open_beta”分支,之后Steam会自动更新到测试版
2024路线图 春天:免费的棋局地图更新 夏天:“战争故事”DLC,装甲军团2日 冬天:免费的棋局地图更新,新的“前线”DLC
测试版能生孩子了 v0.24.5.29 13测试版更新内容 —————————————————————————— 改动: 1. 添加了居民再生产系统。在条件满足时(食物足够、有空余住处、情绪等级合适),无感染区内会出现儿童。 2. 对护具系统做了平衡性调整。防护服、防暴装备、板甲现在分别拥有100/200/300点血量。 3. 重做了居民住房机制。居民现在会返回距离最近的避难所/住房休息,这应当会有助于分基地的运行。 4. 改进了建筑系统,现在可以在可收集的物体上放置建筑。工人会先收集所有物资,然后进行建造。 5. 为分层查看添加了兴趣地点过滤器。你现在可以在地图上只显示特定的兴趣地点,如枪械或者护具了。 6. 为暴风雨事件添加了暴雨动画。 7. 为暴风雨和超级月亮事件各自添加了一首新的主题音乐。 8. 更新了北京地图。 —————————————————————————— 修复: 1. 修复了一个导致科技树不会刷新所有可用研究项目的问题。 2. 修复了一个将部分改建的建筑完全改建时报错的问题。 3. 修复了无感染区的名字没有字数限制而导致的问题。现在名字有32个字母的长度限制。 —————————————————————————— 有关再生产系统的详细内容: 1. 儿童与成人占用同样的住房空间。 2. 儿童的食物消耗是成人的50%。 3. 儿童需要12天成年。 4. 目前,儿童无法为无感染区工作或提供帮助。 5. 无感染区内的儿童死亡会导致比成人死亡更高的士气损失。
有没有5月12号更新完之后就进不去游戏了的 安装文件也验证过了,测试服也切了试过了,就是无论加载旧存档还是开新档都必定在进度条快完的时候unity报错直接退出到桌面
如果有这样一个中国战役的话你们会愿意玩吗 在构思要不要什么时候做个中国战役,毕竟1946把最难换皮的日系装备模型端上来了 基础设定: 只有普通大头兵(常规步兵)不限量供应,技术兵种(重武器、桥梁工兵、战斗工兵、骑兵)给原型机库存 所有的火炮、反坦克炮、防空炮、侦查、坦克、飞机必须通过特定事件获取原型机库存,如果送单位的话会额外送库存以取消其礼物单位不耗库存特性 运输单位只能购买马匹,卡车和重炮牵引车仅限特定事件通过升级点(AO43训练关蓝色步兵升43那样)获取 删除闪电战、工业链接正面特质和无火炮、无空军、无情(不接受投降)负面特质,但是缴获翻倍特质的消耗减少到1 奖励机制跟AO走,特殊英雄、特殊装备库存都可以有
内测频道动了 老规矩,出来打个招呼,什么时候发布这种问题我们也控制不了 DLC的内容是酒馆,这个之前发路线图的时候说过,或许有助于缓解一下早期的经济问题
新DLC消息来了 《装甲军团2:前线-突出部》 12关的多分支小规模战战役,今年春天发售 聚焦突出部战役这一个小事件,没有AO那样的大兵团对对碰,你的部队仍然是救火队那个定位的 beta测试申请已经开启
太平洋DLC被宣布暂时搁置了 昨天的蜥蜴社直播里说的,好消息是之后会很快宣布其他内容的更新计划 以及这个搁置是为了让太平洋的成品真正有趣,估计是有设计方向调整这类大变化。往好了想,至少没有端出一盘不可名状然后说我们就这水平了
盘点一下你游有多少英国佬给美国佬起的名字好了 只点名你游科技树上有的,对应关系来自英文维基,对应名称为其美军制式名 蝗虫,对应M22轻型坦克(空降兵) 斯图亚特I,对应M3轻型坦克 斯图亚特III,对应M3A1轻型坦克 格兰特I,对应M3中型坦克和M3A2中型坦克,使用英军制式炮塔造型(李是美军制式炮塔的M3) 霞飞,对应M24轻型坦克 谢尔曼II,对应M4A1中型坦克 M4是谢尔曼I,后面美军编号A每加1英军车体编号就加1,M4A3就是谢尔曼IV,然后序号后面追加字母标注使用火炮,无标记的是75炮,A代表76炮,B代表105炮,C代表17磅炮,后期HVSS悬挂的车型再追加一个Y,所以使用M4A4车体的谢尔曼萤火虫就是谢尔曼VC,使用76炮和HVSS悬挂的M4A1就是谢尔曼IIAY,以此类推 金萤火虫的谢尔曼IC就是M4基础车体+17磅炮,瑞典金馒头III/IV是瑞典看了看但实际上没买过的M4A2 灰狗,对应M8轻型装甲车 牧师,虽然这个你游没有,对应M7榴弹炮机动炮架(HMC) 阿基里斯,对应3英寸火炮机动炮架(GMC)M10,美军也直接称呼为M10坦克歼击车、TD,英军则起初称其为3英寸自行炮架(SPM))M10,有配重的为Mk.II,无配重的为Mk.I,更换17磅炮的和谢尔曼一样加上字母c,由于17磅炮的长度及其重心问题,带c的基本都是II
《逃离纽约》,1946后日谈 地址放二楼 设定上本关发生于AO1946结束之后,为美军视角独立关卡。下载之后解压到游戏根目录下PanzerCorps2/Content/Scenarios,然后从游戏里的独立关卡处启动即可。 本关目前属于测试阶段,所以没有翻译文件,部分内容也可能在正式发布时有修改。 关卡本身出于游戏性需要存在夸张成分,不要把出现的装备、地点和势力分布完全当做正式剧情来看 以下为关卡设定: 本关初始声望和每回合声望均为0。 美军残部试图逃离华盛顿特区的废墟,以在纽约重组部队。 有消息称巴尔的摩(地图左下角,你的起始位置)即将遭到多枚核弹头V-2火箭打击,你的第一要务便是撤离城市。 唯一获取资源的方式便是解放地图各处的美国城镇。 在重新夺回威尔明顿(地图下方偏右处补给点)之前你无法部署新的单位。 尽可能地避开轴心国部队的碉堡防线,这些区域会刷出新的敌人。 占领地图左下角的中立旗帜将会为你提供一台缴获的陆地巡洋舰(巨鼠)。 占领地图左下角的法国旗帜将会移除地图上所有的民兵单位(蓝色美军),可以缩短前几个回合的耗时,否则你需要看大量的AI互掐,反正这些友军都是炮灰 胜利条件:不惜一切代价,占领纽约(地图右上角) 本关天气设定:81%晴,16%阴,3%雨
AO46bug紧急修复在路上了 这事说起来有点搞笑,开发商这边提供了最新的包,结果发行商那边上传了个旧的,然后导致了现在这几个恶性bug的出现。 现在正在两头收拾,在官方正式渠道更新补丁修复之前,开发人员已经提供了一个非官方渠道的下载地址可以先行使用。 下载之后解压覆盖到游戏根目录即可 地址放楼下放吞
装甲军团2:轴心国行动1946 | 开发者日记4 原地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.slitherine.com%2Fnews%2Fpanzer-corps-2-axis-operations-1946-dev-diary-4&urlrefer=5d68999bca09973330bb4906976db8b4 注意了,装甲将军们!(注:原文Panzer General,指向的是《Panzer Corps》系列的精神前身,国内译作《装甲元帅》的游戏系列)距离《轴心国行动1946》的到来只剩一个周了,我们还有一篇开发者日志要与你们分享,作为即将到来的内容的最终前瞻。 到目前为止,我们已经看过了作为样板的新型飞机、美军装备,甚至还有陆地巡洋舰,但在AO1946共添加了50多个新模型的情况下,我们还有许多能够展示的东西!今天我们要看的不止有新的德军装备,还有一些其他轴心国的装备。德军装备 首先来看一下整个E系列车辆。我们现在不光有了该系列的所有单位模型,还有十分特殊的控制其属性和平衡的方式。先来稍微谈谈后勤吧。很多人喜欢说谢尔曼并不是一台非常优秀的坦克,并举出诸如对付一辆虎式需要十多辆谢尔曼的例子,因为谢尔曼的75毫米主炮无论在什么距离上都打不穿虎式的正面防御,需要抵近目标并从侧面或者后方射击才能有机会干掉虎式。 虽然这是事实,但请记住,谢尔曼坦克需要非常好的运输性能,并且不只是需要跨过英吉利海峡,首先他们就需要从美利坚合众国出发,字面意义上地远渡重洋,然后才能在欧洲或者太平洋战场参与战斗。 考虑到德军的E系列车辆的设计理念就是寻找适合大规模流水线生产、机械可靠性高的方案,我们认为这是一个非常适合换位思考的时候,不是简单地在现有的七号坦克狮式或者八号坦克鼠式的基础上继续叠属性,而是给E系列车辆更有特色的数值。 不过,先来看看大家伙,然后往小的说吧!首先是E-100重型坦克。在讨论坦克本身之前,先来对比一下现有的鼠式和他的数值好了:我们一眼就能看到其中的一些属性增减。E-100确实在攻防上都弱于鼠式,声望消耗更是接近鼠式的两倍,但他的格子消耗比鼠式低了太多,甚至低于虎I。而如果你拿他来跟虎I比的话,新式的E-100除了软目标攻击力以外全面超过了虎I! 与我们之前见过的“凶鸟”一样,我们对E-100的期望同样是希望其能够在1946年的战役里与现有的德军重型坦克共存。一大群格子消耗10个甚至9个的狮式鼠式会迅速地把你的格子顶到上限,但身板稍微单薄一点的E-100作为另一个同样能打的可选项对你的后勤造成的压力会小很多。当然,购买(还有维修!)他所消耗的声望会高得吓人,所以你最好去码头搞几个奖励目标来养活这些崭新的E系列 E-75已经在游戏里待了有一阵子了,所以我们接下来直接讲E-50。把E-100大致当成是流水线化的鼠式,E-75当成是升级版虎王的话,E-50就是次世代的豹式坦克了。 在具备与之前提到过的黑豹II极其相似的属性的情况下,E-50具有惊人的4格子消耗,仅仅相当于一个后期型三号坦克M型!如果你需要一个跑得跟豹子一样快、跟豹子一样能打,吃的还跟三号一样多的坦克的话,不用说就他了。但要记住,这台华丽的流水线产品在面对美军重型装备时可能会有些吃力,毕竟现在需要漂洋过海的是你的E-50,而在本土生产并保卫自己的生产地的变成对面美国人的朗斯特里特了!再接下来,我们来到了E-25这里,这是E系列里的一个反坦克平台。与E-100和鼠式的对比一样,E-25和现存的猎豹有着类似的关系。猎豹的属性远超小小的软软的E-25。而我们为E-25提供的拯救手段便是它只有那台豹式坦克猎手(注:原文Hunting Panther,为德语Jagdpanther的直译)一半的格子消耗,这使它成为了一个能够大量部署的便宜可靠的单位,同样的格子你可以部署比猎豹多一倍的E-25。与帝国的军马三号突击炮G型相比,E-25同样也是完全上位,甚至格子消耗比三突G还要少。 最后,轮到E-10了,另一个反坦克平台。与另一个类似的轻型自行反坦克平台“追猎者”一样,E-10被夹在更为致命的猎豹、猎虎等大车之间,左右为难。但即便如此,这个格子占用很少的单位也还是有自己的用武之地的,你可以用它来防守需要人盯着的偏远地区,毕竟那些格子多的重型单位拿来干这种事就太浪费了。在一些防御性任务里你会需要E-10来干这个的,而某个非常特别的任务更是E-10和E-25大显身手的时刻,不过我们不会剧透具体是哪关!这么说好了,在那关里你会想要一些……炮灰部队,来迟滞敌人的推进速度,而不是把行动迟缓的精锐猎虎和鼠式留在这种危险的位置。 接下来,我们来看几个非德系的轴心国单位好了,最先登场的是—— 国民派西班牙的援助 与现实中的二战一样,国民派西班牙所扮演的角色在AO1946里同样收敛。但我们并没有忘记这些西班牙朋友,因此他们对1946的贡献将会以一种十分特别,并且由《装甲军团2》原创设计的形式出现:维尔德哈3!在我们的架空历史世界线里发生的事情简单来讲,和现实里十分相似,德国将缴获的盟军装备分享给了各个仆从国。虽然国民派西班牙表面上仍然保持了在二战的中立,但我们认为他们可以为AO1946提供一点帮助,具体形式为将缴获的苏军KV-85的炮塔与自己家的维尔德哈2的车体设计结合到一起。 而且我得说,安上KV-85的大头以后的这车体型和外形都很酷!还有一件事需要提一下,维尔德哈3毕竟是来自西班牙的,所以你无法在AO1946里通过通常的购置获得。那么要怎么才能拥有它呢?你知道规矩的,如果你想要,就得自己来拿(掏精英目标)。我是不是忘了说了,这东西的属性挺扯淡的?能压住这么好的属性和这么低的格子消耗的,只有限量获取并且把它完全分隔在精英目标的后面! 1946年的日本单位与日本合作入侵美利坚合众国的西海岸是个稍微有点棘手的事情。我们听取了来自《西班牙内战》的反馈,并决定不将日军设置为一个你需要重度依赖的AI控制盟友。虽然在《西班牙内战》这是个很有趣也有特色的理念,但我们也必须承认,把步兵这样的关键单位完全交给一个玩家只能给个大致命令的AI是个十分考验人的心态的事情。而且即便没有这个前车之鉴,在1946里德国和日本的关系也不是这样的,所以我们选择了一个略微不同的做法。 在部分关卡里你将会看到日本单位,尤其是在日本联合舰队会协助进行两栖登陆作战的战争早期。不过这些单位都有着自己的固定指令和目标,并且不会干扰你的主要、奖励或者精英目标。 比如说,下面就有一只新鲜出炉的长萌级战列舰,她的荣耀如同她的超尺寸模型一般庞大!我们也想保持使用日军装备的大门敞开,所以你可以通过精英目标的奖励来获得一部分日本单位。祝各位在AO1946的各个精英目标奖励里寻宝愉快! 结语 希望AO1946所带来的各种新单位的前瞻让诸位看得愉快。这个战役是完全由热情打造的标志性产品,我们也十分希望能尽快把它交付到诸位的手中!
新地区的内测开了 上船的事情就不说了,之前放的那个海盗旗应该都能猜出来。 新地区需要坐船走水路,位置是提尔特伦南边那片大海。因为有海有岛所以这张地图非——常地大 说点大家同样关心的细节的好了,关键词: Pugilist,katar 先这样吧,我过几天把电脑换了再开测
装甲军团2:轴心国行动1946 | 开发者日记3 各位玩家你们好,我们又回来了! 《轴心国行动1946》距离11月30日的发售日期已经越来越近,但我们还有更多的访谈要与你们分享。今天我想谈一下新的三阶段任务目标系统,然后带大家看一下美军为了抵抗轴心国入侵而部署的新式装备。 翻新过的任务目标系统 关于这个系统,实际上有四个要点需要谈一谈。首先,也是最为重要的,我们要告诉那些不喜欢赶时间的玩家,如果你希望不受倒计时限制地游戏的话,《轴心国行动1946》庞大的30个关卡中的每一个都允许你关闭回合限制。这是一个我们经常会看到的请求,所以放在了最开头。为了给这种玩法以适当的支持,我们对《装甲军团2》的任务目标机制进行了翻新,接下来就来看一下吧。 主要目标: 这是《装甲将军》系列玩家已经习以为常的基本目标:在你的部队穿越美洲大地时,为土地的控制权而战。想要进入下一关,你就必须完成这类目标,所以在难度设计上也是以所有人都能完成为方向的。注意,在你完成主要目标的那一刻,当前的关卡就将宣告结束,所以如果你还想做奖励目标的话,就得优先搞定它们再完成主要目标! 奖励目标: 与之前的《轴心国行动》里的奖励目标不同,1946的奖励目标是不在进军路线上的地点。愿意搜寻额外的声望资源的玩家将能够通过完成奖励目标来使他们的装甲军团保持良好的战备状态。这些目标的设计有且只有一个目的:给你,玩家,对声望资源的更加良好的控制。 在此之前,声望基本上是一个自动化了的功能。在开始某个关卡的时候会获得固定的数量,然后就靠着给的这些过活,在关卡当中基本上是没有什么允许你控制声望获得量的内容的。有些关卡还会每个回合给一些声望,但同样也不是玩家能够控制的东西。所以一个声望多得没地花的玩家只会积攒更多的无用资源,而一个穷得叮当响的玩家则会因为关卡里的声望获取不符合ta的玩法而连补单位的资源都拿不出来。通过在每个关卡里设置提供大量声望的奖励目标,玩家将能够对自己的资源实现更好的控制。已经拥有足够资源的玩家将不需要分兵去处理这些没有必要的奖励目标,而饥肠辘辘的玩家则可以在需要的时候优先拿下这些生命线。 所有的奖励目标都是完全的可选目标。 精英目标: 这类目标是为那些拥有深厚的核心部队的玩家准备的。准备好遭遇凶残的敌方英雄组合、大幅度超编的敌方单位,甚至更为可怕的东西吧……不过完成这些凶恶的精英目标的奖励也必定是无法通过通常购买手段获取的特殊单位和装备。如果你想要部署属于自己的核武器,更多的陆地巡洋舰,或者其他的特殊装备,你最好做好迎接精英目标挑战的准备!所有的精英目标都是完全的可选目标。 希望1946的翻新任务系统让各位满意,接下来让我们看一些新的单位吧! 美军装甲车辆 我们之前已经介绍过了一些会在1946战役里出现的美军战机,所以今天的日志会聚焦于新的美军装甲车辆。有一个需要注意的地方,如果你看到了名字里带括号的单位的话,那就说明这个单位的名称是由《装甲军团2》的架空历史路线原创的! 为了避免单纯以T或者M编号来称呼这些新式坦克,我们为它们挑选了名字,以使它们的形象更加饱满。没有人会把最具标志性的美国坦克称为“M4”,大家都在说“谢尔曼坦克”!而遵照美军坦克命名习惯,所有的坦克都以美国南北战争时期的将军命名。 首先出场的是一辆新的侦察车,M38“猎狼犬”。猎狼犬在设计上是对脆弱的M8“灰狗”的全面升级。虽然它的火炮仍然是灰狗和霞飞(疑似笔误)同款的37毫米炮,但额外的弹药携带量和大幅度改良过的倾斜装甲将为猎狼犬提供比灰狗更强的持久力。 在现实世界里,猎狼犬只生产了少量原型车就因为二战的结束而停产,但在这个架空历史里,它将作为美军在1946年冲突里的主力侦察单位服役。 M6A1“重型谢尔曼”所谓的“重型谢尔曼”事实上是一个发源于1941年的设计方案,该方案试图设计并创造一辆美国的重型坦克。与许多战争早期的重型坦克设计方案,如德国的新款车辆和苏联的T-35一样,它最终的表现不尽人意。在1946年,它的76毫米火炮已经不幸地过时,因此你所遭遇的几台这类坦克大概不会造成多大的威胁。不过要当心进行了火炮升级的M6A2E,重型谢尔曼与90毫米主炮的结合会是个大麻烦。 T14(萨姆纳)T14萨姆纳加入了《装甲军团2》的1射程近距离支援坦克队伍。作为典型的突击坦克,萨姆纳具有极致的防御与火力支援能力这两大特征。虽然没有突击虎那么丧心病狂,萨姆纳还是为美军提供了一个大致相当于灰熊级别的坚实单位。 我们为这台近距离支援坦克起的名字取自联邦军将军埃德温·沃斯·萨姆纳,这位老将军在战场上可不服老! T21(匹克特)作为1946战役里美军的主力轻型坦克,T21匹克特的表现就像是打了鸡血的霞飞,具有更强的装甲防护和一门更大的76毫米主炮。虽然不能对德国的鼠式或者E-100这类大家伙造成什么威胁,但如果被它们绕过你的重型坦克插进了步兵和火炮部队中间的话,这些迅捷的轻型坦克也会十分危险。由于被归入了坦克类里,霞飞的分段移动能力被碾压攻击的能力替代了。 我们为这台轻型坦克起的名字取自邦联军将军乔治·爱德华·匹克特,他因在葛底斯堡战役里发起的“匹克特冲锋”而臭名昭著。 T23(谢里登)我们知道现实历史上已经有一个谢里登了,不过M551“谢里登”是20世纪60年代的设计,所以如果美利坚合众国还想存在到那时候的话,在这个架空历史的1946年用这么一个名字是很合理的! T23谢里登基本上就是一台超级谢尔曼,定位为能够大批量生产的主力中型坦克。随着美军将旧式的谢尔曼退役,转而接收这些改良过的中型坦克,做好在1946年的战役里到处都能见到它们的准备吧。 根据内部测试,因其十分平衡的属性和更为优秀的机动能力,这台坦克是最受欢迎的缴获单位。 我们为这台中型坦克起的名字取自联邦军将军菲利普·亨利·谢里登,他因对南方军作战中使用的焦土战术而臭名昭著。 T29(朗斯特里特)想必你们已经注意到了,我们这次没有给1946设计很多的美国重型坦克。超级潘兴、T28超重型坦克、T34重型坦克已经很好地覆盖了这一方面,这三台坦克都能够与狮式或者鼠式坦克互角。T29的设计不是用来在T34上进一步数据膨胀的,而是一个虽然弱一点,但同样足够有威胁的美国重型坦克。朗斯特里特以其5点移速游走在3或者4速度的重型坦克和6速度的中轻型坦克之间,而其防御数值仍然足以被归入重型坦克的行列。 我们为这台重型坦克起的名字取自邦联军将军詹姆斯·朗斯特里特,他是著名的罗伯特·爱德华·李将军的副手。 M40(约翰逊)今天的最后一台战车是一门自行反坦克炮,M40约翰逊。这台车辆有且只有一个目的,那就是确保美军拥有一台足以对最为厚重的德军重型坦克造成伤害的反坦克武器。即便强如鼠式,在试图硬啃一个被约翰逊的反坦克火力保护的目标时也得被崩掉一块门牙。 如此强大的火力来自于一门没有炮兵模式切换的155毫米专职反坦克火炮。除此之外,约翰逊的弹药量只有可怜的2点并且缺乏装甲防护,因此也是十分脆弱的。你可以把它看成一台超级犀牛;在偷人的时候非常致命,但在遭遇直接攻击时十分脆弱。 我们为这台反坦克炮起的名字取自邦联军将军约瑟夫·埃格雷斯顿·约翰斯顿,一位虽然有能力但经常被忽略的南北战争人物。 结语 希望这篇对即将为了《轴心国行动1946》战役而加入《装甲军团2》的部分车辆的前瞻文章让各位看得满意。请记住,这只是即将加入游戏的单位中的一小部分,还有很多是我们没有提及的!
关于泰伦虫族单位刽子手的亚种 有没有吧友知道Thornback这个亚种的名字是怎么翻译的,就叫棘背?百度搜了一圈也搜不到战锤的这个
内测版已经在测了 就出来说一句,反正更新内容在那几个前瞻公告里发过了。我个人的感觉是正式版更新应该得20号往后
2023.8.28新公告,营地和部队管理更新的前瞻 可以从营地里的旗帜处查看部队名称(新版本里你可以给部队起名了)、头衔和加成(上个公告里提过,部队本身能通过8~12级的路线任务获得头衔和特殊加成)。 人际关系表里现在可以与其他人互动加深关系,好朋友互动能进一步提升关系并且互相解除一个负面特质,敌人互动能进一步降低关系并各自获得一个身上负面特质越多越强的特质 酒馆添加招募功能,可以花钱寻访你指定性能的伙伴,可选项目包括武器、性别、性格、正面特质、不想要的负面特质(两个特质选项都只能指定一项),每个指定项目得额外加钱,人会在你付下一次工钱那个日子之后到酒馆 新版本里扎营地点会提供额外的营地内可互动元素(能放人上去的) 在农田里扎营会有稻草堆可以喂马或者给人睡觉 葡萄园里会有美味的葡萄(那啥,酿酒的葡萄他不是口味好的品种啊……) 树林里会有树桩可以收集新材料树脂(用途不明,等什么时候内测开了我再看看) 沼泽里会有地洞可以抓小型动物(狼被动的休息时概率打点肉回来同款?) 平原上能挖到文物碎片可以给学者研究 古墓里能找到学者可以研究的祭坛(官方:我们觉得学者能干的活还不够多) 山里能找到给buff的神眼的雕像(应该和营地事件buff一样是持续到下一次休息) 城镇里有水井提升满意度并略微降低食物消耗
2代德国战役和装备时间表 本贴包含原版战役和轴心国行动内容,目的是列出每关的时间和各种德国装备的服役时间。 西班牙内战时期会额外列出意大利装备的服役时间。 标注^^的单位为仅在玩家是秃鹰军团时能够购买的德国装备,标注^的单位为秃鹰军团与国防军通用装备,标注*的为不在通常购买列表里,仅能通过嘉奖等方式获得的德国装备 没有标注退役时间的装备默认能用到最后 如果关卡或者单位译名与官汉不符的话就凑合着看吧,我一直是玩英文版的
既然有人觉得AO的架空线没意思 那我们就来看看PC2的原版国防军战役架空线都是些啥玩意儿吧,毕竟AO会诞生的理由之一就是制作组认为原版这个架空线太敷衍了 先说东线好了,AO现在刚完结东线,估计各位应该也算比较熟悉的。非洲因为后面也是打到东线去所以一起说 东线进架空的条件是莫斯科完胜(姑且这么称呼)+斯大林格勒完胜,之后42年12月12日,历史上冬季风暴发动的同一天,开始从斯大林格勒向外正面推进扩大战果,沿河一路向北推进到卡梅申、下多布林卡和科托沃一线(距离斯大林格勒230多公里),也就是说朱可夫不光没吃掉第六集团军,还被正面击溃了本来会投入整个天王星行动和后续的土星行动的上百万苏军,我不知道曼施坦因哪来的兵力,或许是洗头佬许诺给他的七个装甲师已经跃迁就位了罢,毕竟他冬季风暴一拖再拖的原因就是手里没兵+保卢斯不肯趁着第六集团军还能动弹赶紧配合突围 哦顺带一提本关每回合的时间流逝是24小时,总回合数30,也就是说最多用了一个月,百万苏军在正面交锋中灰飞烟灭(基辅:勿cue) 然后呢?然后我们直接跳两个月,1943年2月3日,德军兵临苏联新首都古比雪夫城下,用时35天以内彻底夷平这个临时首都和第二次投入首都保卫战的所有苏军,数量未知,于是苏联覆灭 如果是从非洲进的架空线的话,你会在1942年7月1日直接进攻埃及,一个月之内(本关27天)打到苏伊士运河,荡平开罗的英军,并用没有任何主力舰的意大利舰队把有两条海军上将级(好吧我就当你没做其他模型所以这是声望级或者R级好了)和一条航母(空载,一架飞机没有,或许是都上岸了罢)的半个H舰队堵在港口里揍 8月6日,你将带队进攻叙利亚,并在20天内扫平一切,一路前进到霍姆斯 9月10日,进攻伊拉克,30天内打下巴格达和北方的摩苏尔 11月1日,进攻波斯并从南方对高加索地区实施包围,25天之内向南挺近到波斯湾,向东攻占德黑兰,向北攻占我们在AO44开头作为前进基地的大不里士 11月20日,在25天内翻越高加索山脉攻占巴库、格罗兹尼和莫兹多克,然后不知道怎么的斯大林格勒那边就把已经发动的天王星给干爆了我们打赢南线了 接下来这边跳得更狠,直接半年,时间来到1943年5月1日,德军将在30天之内攻占莫斯科并消灭乌拉尔山以西的一切抵抗力量,摧毁苏联! 消灭毛子不过是洒洒水啦,别惦记苏联怎么没的了赶紧来西线揍汤米吧,如果你是从非洲打到东线去的恐怕连休整时间都没有,因为1943年版海狮行动会在6月10日发动,本关你将见证只有一条提子和一条傻恩的德海如何在至今没拿下不列颠海峡制空权的德空配合下护送你的陆军运输船队在20天之内顶着铺满海岸线的皇家海军和满天都是的皇家空军上岸并从多佛尔一路横砍到朴茨茅斯 接下来7月10日,你将在皇家海军和皇家空军突然集体回家探亲的时刻(本关整个地图一共4架飞机,没有船)趁机打爆一波英军反扑并攻占南安普顿,用时同样不到20天 再接下来,9月1日,在养精蓄锐之后你将在25天内攻下伦敦,并干爆坐在以他自己的名字命名的坦克里的丘吉尔本人,以此宣布大英帝国的灭亡 然后我不知道美国佬什么时候才能从他的俩好基友消失的震撼中恢复过来,反正我们要去送他见好基友们了 1944年6月6日,德国海军以两条俾斯麦级一条H级一条傻恩级一条老齐的庞大舰队带着出了一条利托里奥级的意大利舰队正面入侵北美洲并挑战美国大西洋舰队,北起魁北克南至迈阿密,整个美洲东海岸陷入一片战火,在不到25天的时间里德军和他的意大利小伙伴就高歌猛进800公里,将战线推进到了底特律-亚特兰大一线,纽约、华盛顿特区、蒙特利尔、渥太华、多伦多纷纷沦陷,美加联军毫无招架之力,德意志的科学技术天下第一! 9月10日,花了两个月吃饱肯德基喝光正宗可口可乐库存的德军再次出动,再次在30天的时间里一举推进上千公里如入无人之境,芝加哥、圣路易斯、奥马哈、新奥尔良、休斯顿、奥斯汀、俄克拉荷马城,从南到北德军所向披靡,就连卑劣的杨基佬仿制V-1得到的龙式导弹都无法阻挡他们的脚步! 1945年5月8日,或许是去年的冬天来得太早又太过寒冷,在大胜之后的半年多时间里一步未进的德军从过于漫长的冬眠中苏醒,仿佛知晓他们在另一条世界线上的忌日一般,以饿虎扑食之势重新发起猛攻,剑指西海岸,饮马金门桥,美军伞兵发起的突袭在喷气式战斗机的面前如同雪花般消散,他们的眼中,只有落基山脉彼方的太平洋! 好了,这就是原版国防军战役架空线的剧情了,梳理了一下,各位感觉如何?
只玩德系的玩家的疑问,馒头的75炮是没有榴弹吗 刚刚打了一把街机4.3,首发的犟埃米尔,在坡上跟人对炮,刚刚敲死一个从对面坡爬上来的M10 这时坡上开出一辆馒头,精准打死我的驾驶员,被迫停在原地挨炮等换人,坡后面又上来一辆馒头一辆四号一辆M10,我装填好之后敲死了第二个M10,双手离开键盘等死 接下来令我百思不得其解的事情就来了 这个馒头前前后后打了我四炮,又打死了一次炮手,同时另一辆馒头上来打坏了我的传动,那个四号跑了,于是被迫继续原地挨炮等修车,这俩馒头开始一个上来一个下去反复敲打我,我连备用成员都被打出来了,结果在没有装填手的情况下修好车装好弹把这俩兄弟挨个收掉 有没有美系玩家能讲一下,你们玩75馒头的时候都是一发榴弹不带的吗
一些AO46的内部情报 先放个免责声明在这, 本帖所写的内容不一定会进入最后成品,看聊天内容估计还在草案阶段,所以看下背景这种大方向就好。 46年的主题是和日本合作从西太平洋往东打进美国本土,代号奥林波斯行动。第一关叫长崎会议,是个纯剧情关卡,讨论下太平洋这边的战况。当然,架空线日本是没吃核弹的 德国扶植的新法国领导人还是皮埃尔·赖伐尔,恭喜这位仁兄活到了46年 现在的日本海军最高指挥官貌似是升了元帅的栗田健男,文本里写的是Marshal Admiral Kurita,我想了想好像也就他姓Kurita了 信浓没有变航母,大凤级的生产情况目前未知 会有一个日本陆军中将和一个日本海军中校新加入简报组,然后刻板印象之陆军老东西跟海军年轻人撕逼 太平洋战场的动向从42年开始就完全架空了 中途岛日本虽然同样惨败但是保住了吃撑,并且阿留申方向似乎打成了实际上的主攻,长崎会议时日军已经登陆阿拉斯加并围攻安克雷奇,而德日联军的第一个目标是直接打下温哥华逼近美加边境 之后瓜岛打没打不清楚,但是莱特湾美国打输了,可以认为日本仍然掌控着马里亚纳之外的第二岛链内部控制区。说实话我觉得改成马里亚纳打输了会更合适 45年留下的宽轨铁路计划会负责把物资从西欧一路拉到南亚(这东西史实上的计划书就是通到印度的,虽然苏联那边也有线路但我不觉得隆美尔会放心到让军列走毛子地盘)然后走海运给征服美洲的计划供应补给,补给线长到爆,所以大概率会有新的对部队配置方面的限制机制。似乎会有打通巴拿马运河的缩短补给线作战计划,不知道这么个打法是想走地中海(说明德国在欧洲这边确实控制了地中海西侧,甚至可能把盟军赶出地中海沿岸了,但我觉得就德海军那个样……)还是印度洋绕路非洲(符合已知控制区)的船运,总不能是挂新法国旗照样从法国港口走吧 都46年了,美国手里当然是捏了更多的核弹的,嗯 美国太平洋舰队又双叒叕在架空历史里喂鱼了,不过这次碰上的是一种比较新的东西,挂弗里茨X的富岳。以防万一我先把我们敲定的作战名放这,这关叫“应号作战”,取“响应”的意思,一个是对德军的到来(指45年缴获的英国太平洋舰队和你的陆军空军部队)的响应,一个是诱敌出战予以还击的日本海军舰队决战思路对太平洋舰队主力出动的响应
2代重复利用模型一览 按照unit.csv里第一个模型名称排序 PanzerIIC: 德国二号坦克C型,斯洛伐克二号坦克C型,秃鹰军团二号坦克A型 Panzer35t: 德国35(t)坦克,斯洛伐克LT vz.35,罗马尼亚R-2,保加利亚35(t)坦克,捷克斯洛伐克LT vz.35 Panzer38t: 德国38(t)坦克A型,斯洛伐克LT vz.40,匈牙利38(t)坦克A型,罗马尼亚T-38,保加利亚38(t)坦克,捷克斯洛伐克LT vz.38 PanzerIIIFEarly: 德国三号坦克E型,三号坦克F型 PanzerIIIFLate: 德国三号坦克G型,三号坦克H型 PanzerIIIL: 德国三号坦克L型,匈牙利三号坦克M型 PanzerIIIn: 德国三号坦克N型,斯洛伐克三号坦克N型,罗马尼亚T-3 PanzerIve: 德国四号坦克E型,四号坦克F型,匈牙利四号坦克F1型 PanzerIVf2: 德国四号坦克F/2型,四号坦克G型,匈牙利四号坦克F2型,保加利亚四号坦克G型 PanzerIVH: 德国四号坦克H型,匈牙利四号坦克H型,罗马尼亚T-4,保加利亚四号坦克G型 TigerEarly: 德国虎I,匈牙利虎I PantherA: 德国豹D,豹A,意大利豹D,匈牙利豹A Me109f: 德国Bf 109 PR,Bf 109 F,Bf 109 G,斯洛伐克Bf 109 G,匈牙利Bf 109 F,Bf 109 G,罗马尼亚Bf 109 G,保加利亚Bf 109 G SdKfz222ArmoredCar: 德国Sd.Kfz 222装甲侦查车,罗马尼亚SdKfz 222,保加利亚SdKfz 222 37mmPak36AntiTankGun: 德国3.7cm PaK 36,苏联45mm M1937斯洛伐克,3,7 cm KPUV vz.37, 匈牙利36 M 37.0mm,保加利亚3.7cm PaK 36,南斯拉夫37mm M.39,捷克斯洛伐克3,7 cm KPUV vz.37 50mmPak38AntiTankGun: 德国5cm PaK 38,匈牙利5cm PaK 38,保加利亚5cm PaK 38 75mmPak40AntiTankGun: 德国7.5cm PaK 40,匈牙利7.5cm PaK 40,罗马尼亚7.5cm PaK 40,保加利亚7.5cm PaK 40 MarderIIIH: 德国黄鼠狼III H,斯洛伐克黄鼠狼III H StugIIIg: 德国三号突击炮G型,匈牙利三号突击炮G型,罗马尼亚三号突击炮G型,保加利亚三号突击炮G型 Jagdpanzer38HetzerL: 德国38(t)坦克歼击车 追猎者, 匈牙利追猎者 DickerMax: 大马克斯,10.5 cm装甲自行炮架 75mmFK18FieldGun: 德国7.5cm FK 16 nA,匈牙利80mm 18M,西班牙75mm施耐德M06 2625pxleFH18Howitzer: 德国10.5cm leFH 18,匈牙利37M 105.0mm,比利时10.5cm leFH 16, 西班牙105mm维克斯M22 425pxk18: 德国21cm Mrs 18,17cm K 18 150mmNebelwerfer41: 德国15cm Nebelwerfer 41,匈牙利15cm Nebelwerfer 41 SturmPanzerIVBrummbar: 德国灰熊,意大利灰熊 V1: 德国V1,美国JB-2龙 20mmAntiAircraftGunFlak30: 德国2cm FlaK 38,保加利亚2cm FlaK 30,希腊2cm FlaK 38,秃鹰军团2cm FlaK 30 37mmFlak37AntiAircraftGun: 德国3.7cm FlaK 37,罗马尼亚3.7cm FlaK 37,希腊3.7cm FlaK 37,秃鹰军团3.7cm FlaK 18 88mmFlak36AntiAircraftGun: 德国8.8cm FlaK 36,匈牙利88mm 29/38M,保加利亚8.8cm FlaK 18,秃鹰军团8.8cm FlaK 18 Me109E: 德国Bf 109 E,斯洛伐克Bf 109 E,匈牙利Bf 109 E,罗马尼亚Bf 109 E,保加利亚Bf 109 E,南斯拉夫Bf 109 E Me109k: 德国Bf 109 K,意大利Bf 109 K Fw190A4: 德国Fw 190 A,匈牙利Fw 190 A Ju87B: 德国Ju 87 B,德国Ju 87 R,意大利Ju 87 B,匈牙利Ju 87 B Ju87D3: 德国Ju 87 D,意大利Ju 87 D,罗马尼亚Ju 87 D,保加利亚Ju 87 D,保加利亚Ju 87 R Hs129B3: 德国Hs 129 B3,意大利Hs 129,罗马尼亚Hs 129 B2,德国Hs 129 B2 Bf110d: 德国Bf 110 C,Bf 110 D,Bf 110 F,Bf 110 G Fw190G: 德国Fw 190 G,匈牙利Fw 190 F Do17z: 德国Do 17 Z,匈牙利Do 17 Z,保加利亚Do 17 Z,南斯拉夫Do 17 K Ju88A: 德国Ju 88 A,意大利Ju 88 A,匈牙利Ju 88 A,罗马尼亚Ju 88 A He111H2: 德国He 111 H-2,匈牙利He 111 H,罗马尼亚He 111 H Ju52: 德国Ju 52,意大利Ju 52,轴心国通用运输机 T26M1938: 苏联T-26 M1933,T-26 M1938 KV-1M1940: 苏联KV-1 M1940,KV-1 M1941,KV-1 M1942 ShermanM4A1: 苏联M4谢尔曼,美国M4A1 M3Lee: 苏联M3李,美国M3李 Valentine III: 苏联瓦伦丁III,英国瓦伦丁II,英国瓦伦丁III Jeep: 苏联GAZ-67B,美国威利斯吉普 M3A1WhiteScoutCar: 苏联M3A1侦查车,美国M3A1侦查车 Yak-7: 苏联雅克7 PR,雅克7 IL4: 苏联伊尔4,DB-3 57mmAntitankGunZis2: 苏联57mm M1941,57mm M1943 76mmFieldGunm1939USV: 苏联76.2mm M1939,76.2mm M1902/30 122mmM1938M30FieldGun: 苏联122mm M1938,西班牙122mm M1910/30 152mmModel1938M10FieldGun: 苏联152mm M1938,西班牙152mm M1910/30 37mmm39antiaircraftgun: 苏联37mm M1939,法国37mm mle 30 M17MGMC: 苏联M17 MGMC,英国M14 MGMC,美国M16 MGMC Lavochkin5: 拉5,拉7 HurricaneI: 苏联飓风Mk.I,英国飓风Mk.I,南斯拉夫飓风Mk.I,希腊飓风Mk.I P40: 苏联P-40M,英国P-40小鹰,美国P-40,美国P-40C,美国P-40F战鹰 TuSB: 苏联/西班牙图波列夫SB,保加利亚图波列夫SB Boston: 苏联波士顿Mk.III,英国波士顿Mk.III, 美国A-20浩劫,法国DB-7,维希法国DB-7 MitchellB: 苏联B-25D,美国B-25B Hurricane40mm: 苏联飓风Mk.IID,英国飓风Mk.IID VickersLightTankMkIII: 英国维克斯Mk.III, 比利时T-15 ChurchillIV: 英国丘吉尔IV,丘吉尔VI Cromwell: 英国克伦威尔IV,克伦威尔VII M3Stuart: 英国M3斯图亚特,美国M3斯图亚特 M5LightTank: 英国M5斯图亚特,美国M5斯图亚特 ShermanM4: 英国谢尔曼Mk.I,美国M4谢尔曼 SpitfireMkI: 英国喷火PR,喷火Mk.I,喷火Mk.II,喷火Mk.VB 6pdr: 英国QF 6 pounder,美国57mm M1 25pdr: 英国QF 25 pounder,QF 18 pounder 55inchgun: 英国BL 5.5 inch,BL 4.5 inch Priest: 英国M7牧师,美国M7 20mmOerlikanAntiaircraftGun: 英国20mm Oelikon,斯洛伐克20mm VKPL vz.36,荷兰20mm Oelikon,捷克斯洛伐克20mm VKPL vz.36,丹麦20mm M/38, 西班牙20mm M33 40mmBoforsAntiaircraftGun: 英国40mm博福斯,美国M1博福斯,波兰40mm wz.36, 匈牙利40mm博福斯,挪威40mm maskinkanon m/36,荷兰40mm博福斯,比利时40mm博福斯 UniversalCarrier: 英国/加拿大布伦运载车,自由法国布伦运载车 Faireybattle: 英国费尔雷战役Mk.II,希腊费尔雷战役,比利时费尔雷战役 Blenheim: 英国布里斯托布伦海姆Mk.I,南斯拉夫布伦海姆Mk.I,希腊布伦海姆Mk.I Wellington Mk.III: 英国惠灵顿Mk.IC,惠灵顿Mk.III,惠灵顿Mk.X Lancaster Mk.I: 英国兰开斯特Mk.I,兰开斯特Mk.III C-47: 苏联Li-2, 英国道格拉斯达科他Mk.III,美国C-47,盟军通用运输机 ShermanM4A376: 美国M4A3E2(76),M4A3(76)W P38Lightning: 美国F-4,P-38E,P-38F,P-38G M175mmPackHowitzer: 美国75mm M1A1,西班牙70mm施耐德M08 155mmLongTom: 美国155mm长脚汤姆,8inch M1 P-47D: 美国P-47B,P-47D CV35: 意大利L3/35,匈牙利35M L3/35,保加利亚L3/33,意大利L3/33 L335Lf: 意大利L3/35 Lf,L3/33 Lf AB41: 意大利Autoblinda 41,意大利Autoblinda 43,罗马尼亚AB 41 IMAMRo37air: 意大利Ro.37 Lince(侦察机),Ro.37 Lince(轰炸机) 47mmCannoneda4732M35AntitankGun: 意大利Cannone da 47/32 M35,荷兰47mm博勒,比利时47mm FRC,西班牙45mm M1932 75mmCannoneda7518modello37AntitankGun: 意大利75mm 75/18,斯洛伐克75mm vz.15 Cannoneda7527modello06: 意大利75mm 75/27,比利时7.5cm M.1904,南斯拉夫75mm M.15,希腊75mm M.1919,挪威7.5cm feltkanon m/01,荷兰75mm Krupp 100mmObiceda10017modello14Howitzer: 意大利100mm 100/17,斯洛伐克100mm Skoda 14/19,南斯拉夫105mm M.13,捷克斯洛伐克100mm Skoda 14/19 105mmCannoneda10528Howitzer: 意大利105mm 105/28,法国105mm mle 1913施耐德,波兰105mm wz.29,罗马尼亚105mm施耐德M1913,保加利亚10.5cm M.1935,希腊105mm M.1925/27,荷兰105mm博福斯 20mmBredaAntiaircraftGun: 意大利Cannone-Mitragliera da 20/65 modello 35,南斯拉夫20mm M.35 CR42Falco: 意大利CR.42猎鹰,匈牙利CR.42,比利时CR.42,挪威格罗斯特角斗士Mk.II Re2000: 意大利雷贾尼Re.2000,匈牙利Re.2000,意大利G.50 SM79: 意大利萨伏亚-马切蒂SM.79,罗马尼亚JRS-79 Ca135: 意大利菲亚特 BR.20鹳,意大利卡普罗尼Ca.135,匈牙利Ca.135 FT17F: 法国/西班牙雷诺FT,波兰雷诺FT,罗马尼亚FT-17,南斯拉夫FT-17,希腊FT-17 AMC35: 法国Automitrailleuse de Combat Renault modele 1935,比利时ACG-1 Panzer35R731FR35: 法国雷诺R35,罗马尼亚雷诺R35,保加利亚雷诺R35,南斯拉夫雷诺R35,希腊雷诺R35 47mmSchneiderm193640AntitankGun: 法国47mm SA 37,匈牙利47mm FRC,罗马尼亚47mm施耐德M1936,南斯拉夫47mm M.36 75mmmle1897m1933: 法国75mm mle 1897,波兰75mm wz.97,罗马尼亚75mm施耐德M1897,比利时Canon de 75 mle TR 152mm152H15Howitzer: 法国155 C mle 1917 Schneider,波兰155mm wz. 17,南斯拉夫155mm M.17,希腊155mm M.1917,比利时Obusier de 155 25mmHotchkissAntiaircraftGun: 法国25mm CA mle 39,罗马尼亚25mm哈奇开斯 1875pxkanonPLvz37AntiaircraftGun: 法国75mm mle 39,波兰75mm wz.36,斯洛伐克83.5mm Skoda vz.22,南斯拉夫80mmM.05/32,捷克斯洛伐克83.5mm Skoda vz.22,西班牙76.2mm M31 D520: 法国Dewoitine D.520,保加利亚D.520 37mmBoforsAntitankGun: 波兰37mm wz.36,罗马尼亚37mm博福斯,瑞典/丹麦/西班牙37mm博福斯,西班牙37mm M1930 PZLPiic: 波兰PZL P.11c,罗马尼亚PZL P.11f PZL23karasbomber: 波兰PZL P.23B Karas,保加利亚PZL P.23B OAvz30RArmoredCar: 斯洛伐克Obrneny automobil vzor 30,罗马尼亚OA vz.30,捷克斯洛伐克Obrneny automobil vzor 30 149mmSkodaK1Howitzer: 斯洛伐克150mm vz.25,匈牙利150mm博福斯,罗马尼亚150mm施耐德M1934,保加利亚12cm M.1909,荷兰150mm克虏伯,捷克斯洛伐克150mm vz.25 75mmVickersResitaAntiaircraftGun: 罗马尼亚75mm维克斯/雷希察,挪威75mm maskinkanon m/32,荷兰75mm维克斯/雷希察,比利时75mm FRC M27,丹麦75mm FRC M27,西班牙75mm维克斯M31 MotorcycleIMZM72: 苏联M-72摩托车,丹麦摩托车 MosquitoIV: 德哈维兰蚊式Mk.IV,德哈维兰蚊式Mk.XVI
大概是人生第二次绞肉打到最后靠时间耗尽剩余分数赢的 昨晚的一把,两边都疯狂出车绞肉,正面和侧面全打成一锅粥,我们一度被压到自家点门口,靠着三次轰炸机精准投弹合计带走对面六个还是七个压点的才顶住,最后我们这边剩了我们俩,对面还剩仨,打完手脚冰凉浑身发抖,应该也是人生第一次打出5000分
游戏上不去的试试删了安装目录下面的cache文件夹 刚刚发公告了,说是临时解决方案
装甲军团2伤害计算机制 一楼喂度娘
除了封脚本以外昨天其实还有一个新公告来着 那就是:陆战街机的空袭事件会移除战斗机和拦截直升机玩家眼里的地面单位标记,携带导弹、火箭的攻击机、轰炸机和攻击直升机不受影响 算是很利好敞篷以及轻坦的一个改动,跟一次空袭天上四个人全能舔死你的时代说再见吧
EA:重制项目确定为TD+CO和RA+CS+AF 岩壁将参与制作,Frank Klepacki也会回归岩壁担当作曲。 Welcome Back, Commander! 链接放二楼吧
求助,关于NPext下的新增超武 按照说明书里的内容注册了个MiGStrikeSpecial的新空袭超武,代码如下 [MiGStrikeSpecial] UIName=Name:MiGStrikeSpecial Name=MiG Airstrike IsPowered=false RechargeTime=5 Type=SpyPlane Action=NewSpyPlane(鼠标指针注册使用了191,8,4,515,-1,12345,12345) SidebarImage=SPYPICON(这里是暂时的替代图标) ShowTimer=no DisableableFromShell=no FlashSidebarTabFrames=120 SpyPlane=MIG(这里是自己另外注册的新飞机,代码复制了原版米格BPLN的,血量提升了一些以便区分) SpyPlanesNum=3 IsAirstrike=yes AITargetingType=1 之后在游戏里试验时发现确实呼叫的是MIG而不是BPLN,但是点击了超武图标后没有选择目标,而是直接产生了三个MIG然后像YR的侦察机一样探开了沿途所有黑雾之后离开了地图,想问下问题出在哪里 另外就是新增伞兵超武能不能在原版的伞兵类型那里(使用新的代码比如DropUnits)指定盟军使用时空投什么单位苏军使用时空投什么单位
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