跳西湖💦
难之又难也
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也该给入梦界面加个“按模型搜索”功能了 当前的新模(R/M)很显然是不兼容旧板的,但凡板子里多写点NSFW句子,跑起来就千篇一律全是魅魔。 而偏偏那些旧版又都是高赞,新人入坑自然是选择最新模型+最高赞的板子来进行体验,于是就能看到贴吧每天都有萌新问为什么魅魔、为什么流水、为什么倒贴。 不过这会儿官方应对攻击都焦头烂额,估计也没工夫优化。我就随便写个邮件发一下得了。
既然新R模这么疯,那写板也可以一起疯了 之前很多吧友都反对用DS写板,因为写出来的东西只有DS自己看得懂。 但是,现在我们有R模了
AI不可能不描述你的行为,因此堵不如疏,一句话解决抢戏问题 就加一句话—— 【剧情需要我行动时,请以软提示结尾并暂停叙述,切勿代我决定说话/行为.】 效果如下图。 AI将会中断叙事,询问你的决定,而不再擅自决定你的行为。那么缺点在哪里呢?缺点是每次结尾AI都会问一句你的决定,会显得很有人机感,破坏代入感。 所以再改进一下—— 【剧情需要我行动时,请暂停叙述等候回复,切勿代我决定说话/行为.】 效果如下图。 我特意用了一句非常容易触发AI长篇大论的回复,但AI并没有决定我的行为。之后我连续要求续写,AI依然没有决定我的行为。可以看到,后面两次续写的篇幅明显短了一截,这是因为AI原本想要代我行动,却被提示句制止了。 也就是说,提示句本身并不会改变AI的输出机制,作用约等于自动帮你编辑掉了你行动的部分。 以上。 个人拙见,尚未进行大量测试,仅供参考。
试着写了一个侦探板子,被记忆力打败 无任何规则,半篇世界观+半篇人设,AI扮演侦探,我扮演助手,主动性极强,效果很好,刚上手时非常新鲜。 但聊了几十句之后就暴露出了最大也是唯一的问题:记忆力。 由于查案线索过于琐碎,在揭开真相时需要串联过去多条对话提及的多个线索,所以连永久记忆的检索机制也帮不上忙,AI根本记不住之前发生了什么,整个案件被越带越偏。最后我都直接告诉AI线索足够了,真凶已经水落石出了,AI还在那装神秘:“直觉告诉我事情并不单纯……” 好吧,算是一次失败的尝试,简单分享一下。
结构化压缩法,抛砖引玉 各位写板子时一定会觉得字数非常吃紧。 想省字数的可以尝试一下结构化压缩法,把下面的例文和你的人设原文发给AI,让AI帮你无损压缩。 ———— [例文]小明从小在县城长大,性格内向但喜欢观察自然。中学时因生物老师启发爱上生态学,大学考入省农学院,常独自在野外做物种记录。毕业后成为保护区管理员,十年如一日监测候鸟迁徙,因发现濒危鸟类栖息地获得省级表彰,如今仍默默守护着那片湿地。 [例文无损压缩]经历:出身县城,内向,喜观察自然.中学(生物老师启发→生态学).大学(省农学院,常独自野外物种记录).就职(保护区管理员,10年候鸟监测→发现濒危鸟栖息地→省级表彰).现仍守护湿地.
“你的回复以xxx文风细腻描述……”是不是一句废话? 这几天自己写了几个板子,也玩过不少板子,渐渐发现在模板里加这些提示句根本就没什么用处,纯纯占字数(主玩H模和A模)。各位怎么看? 如果真是这样的话,我下一步打算继续精简模板,已经快要在不损失信息量的前提下把一个2倍板子压成单倍了。
🐔怎么完结了还没TFT😢 后妈生的😢😢😢😢
鸡友们是不是这三个月给闷坏了,有续作都不敢开香槟? 祥子弹琴镇楼。
初华,真是可怕的女人 转图
海铃滑坡党说 海铃在mygo表现出高情商,为何到了mujica却像个人机? 明明想要归宿,为何一直无动于衷? 为何提前做出了“线香烟花”的预测?为何在酒店之夜顺从解散? 经过高强度论坛观察和剧情分析,我终于看透了海铃的本质:她其实是一个滑坡党。海铃:兼任三十多支乐队 滑坡党:看过很多原创番 海铃:还在活动的只有十支左右 滑坡党:真正不翻车的原创番只有少数 海铃:渴望归宿 滑坡党:渴望看到一部超神的原创番 海铃:认真帮乐队干活 滑坡党:认真讨论剧情,产出二创 海铃:一旦乐队出现问题便立刻转入悲观 滑坡党:一旦动画出现问题便立刻滑坡到烂完 海铃:简直就像燃尽前的线香烟花 滑坡党:剧情爆爆爆收不回来了 以及,祥子的承担人生发言,就相当于木谷高明吹嘘mujica是史上最狂乐队动画,这就是海铃入坑mujica的最大原因。 从滑坡党的角度分析,就可以理解海铃的所有动机。海铃带着高预期加入mujica,就像滑坡党带着高预期来看动画,当乐队解散(相当于动画暴死)后,自然是不会有任何好脸色的。这种敌意可以从海铃先前对祥子的态度,以及第五集对初华的态度看出来。
为什么z8可以讨论纸片人了 刚醒,政策放开了吗
这是谁的手指? 看枪版时就很好奇,不知道先行楼里有没有人讨论过(也可能是我错过了,毕竟楼太高了)。既然现在第二话公开了,干脆发出来问问大伙。
功成未忘故人情,故人拿情换金银 众所周知,黑猴除了游戏本体之外,处处都离不开人情世故。比如章节动画和收藏版的可动兵人,都是交给冯杨二人的老朋友去做的。 老朋友做得好,以真心换真心,那自然能成为一段佳话。但如果老朋友没能力做好呢?亦或者是不愿意做好呢? 黑神话已经是国内顶流IP了,对艺术创作者而言,有人借助顶流IP实现自我价值,有人利用顶流IP换取经济价值,目前影神图给我的感觉就是后者。 而且很遗憾,看冯杨二人的微博口风,想要大改几乎是没可能了。 不过也关系,不喜欢的就坚决不买,不买就不会有任何损失,市场反馈才是最有说服力的。如果影神图的销量暴死,想必也能给冯杨二人好好上一课。有了这次教训,他们下次打开通讯录准备联系老朋友之前,可能也会多添几分斟酌了。
等一位解包大佬替我中译中 什么叫做跳跃轻棍,较短是多短? 我试了几十次愣是没成功过一次,难如瞬机练个四五次也练会了,不禁想问这个彩金吊腿的独门妙用真的存在吗 测试对象是连战杨戬开局的先发杀机飞剑,因为跳跃本身就能躲下段伤害,其他地方测试都分不清是靠跳跃躲的还是靠无敌时间躲的。如果有更好的测试场所也可以推荐下,我再去测测。
几年后,TGA沦为了游戏圈人人唾弃的笑话,再也接不到大作预告 失意落魄的杰夫是否会想起2024年将年度最佳颁给宇宙机器人的那个夜晚
金箍棒其实没有想象中那么弱 很多人看到金箍棒的被动,下意识就认为这是一把靠4豆重棍输出的武器,是猴戏流的玩具之一。但恰恰相反,金箍棒其实是毕业武器当中最适合玩识破流的。 为什么这么说呢?先来看其他武器: 1豆=100棍势 2豆=210棍势 3豆=330棍势 4豆=480棍势 当棍势在330以上时,每秒损失10点棍势,如果不能迅速攒满480,溢出的部分就全部浪费。相当于在大部分实战情况下,其他武器的棍势上限只有330。 再看金箍棒,第四段棍势可以永久维持,意味着金箍棒的实战棍势上限有480,足足提升了150。棍势不再被浪费,一场战斗能打出更多斩棍式,这是手感上的提升,光靠面板数值是很难衡量的。
如何评价最后凤穿花掉血了
影神图真得出一篇看一篇 起初觉得不就是聊斋小故事,没太在意,看了几篇之后就渐入佳境了。 每章节的影神图都跟这章的剧情有着千丝万缕的关系,不同妖怪的影神图就像一片片拼图碎片,最终都能拼凑出一个完整的故事,或一段逐渐清晰的往事。 是善是恶?是人是妖?遗憾或圆满?幸福或灾难?我从来没有这么过瘾过,仿佛回到了小时候抱着书啃的日子。茫茫众生相,悠悠天地间。 而我们天命人只是一个旁观客,无法对这些已发生之事做出任何改变,但是——我们可以用手里的棍棒来超度亡魂、解开执念、化解纠葛。这难道不是佛性吗? 不看影神图,可以说直接损失了该章节30%的剧情体验。 我现在玩到第三章,走路都在期待能突然跳出一个新怪物,好让我解锁新的影神图。 黑神话是一款游戏,但它的剧情是一本书。 睡了,明天继续直面天命。
目前已有重量级剧透视频流出,请各位小心冲浪 别问我在哪看,也别问是什么。 害怕剧透的天命人们,从看到我这条帖子开始,务必小心一切有可能出现的标题剧透or封面剧透。 睡了,明天直面天命。
到目前为止,香槟up和香槟党并没有任何错 今天白天,以路障、直言为首的一众香槟up自曝狼人身份,并全部发表香槟讲话。之后,吧里能看到一些人试图想要清算这些香槟up,认为黑猴有这么多串子都是因为之前开香槟开太狠了。 在猴吧之外,这种论调更是比比皆是,仿佛现在黑猴的一切负面舆论都该让香槟党来承担。 我现在要指出,这是完全的错误论断。
经历了16号开分前的狂欢和开分后的清算,经历了17号持续一整天的舆论风波,终于到了18号,各大游戏区up放出提前游玩体验。 至此,围绕黑猴mc评分的闹剧也该结束了。 你可以不信其中某几个up主,但你不能不信所有up主都在发自内心开香槟的含金量,这是任何商单都做不到的地步。 吹响反攻号角了吗?倒也没那么夸张。但这已足够证明黑猴的游戏品质对得起每位玩家四年的等待,尤其是中国玩家。 事到如今也没必要和那些串子去对线了,在游戏发售前的最后两天,还是来回顾一下摊牌哥的发言吧。 四个字,唯有信任。
6月27日更新之后的REFramework文件 覆盖替换游戏根目录的dinput8.dll N网还没更新,是从N网评论区里下载的,可能有部分MOD依然有问题,但至少能先玩着 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1saGHVmhv5Cj8Yuj5ONO59Q%3Fpwd%3Ddddd+&urlrefer=03c4a9fd014b5a1b46350a0978cb753a 提取码:dddd
相比于新画面新内容,接下来更想看游科的制作人访谈 宣发不仅仅是告诉别人有黑神话这款游戏,还得告诉他们黑神话有什么玩法,有什么特色,得把饭喂到嘴里,免得有人直到黑神话都要发售了还在用“类魂”标签去描述(国外这种人不在少数,亟须纠正)。 当然,也并不是非得像日厂一样造个明星制作人出来,我只是觉得制作人亲自露脸确实会给玩家一种亲切感,亲口讲述游戏特色也比一支几分钟的宣传片更容易让人理解。 另一方面,我们已经太久没看到游科“自信”的表达了。从20年首曝PV至今的4年来,游科一直采取低姿态宣发策略,其中不乏各种自嘲整活,去年的试玩demo也把态度摆得非常诚恳。低姿态不是坏事,但确实导致很多人真当游科是什么摇摇欲坠的草台班子了,层出不穷的“领域大神”和大神们评论区的信徒就是最明显的结果。 6月已至,再谦虚也到了要交卷的时候了。我想游科是不是应该改变一下对外宣发策略,我知道大家都忍不住了,外包团队、翻译团队、音乐团队,就连冯骥的微博都快忍不住,香槟呢?取我香槟来! —————— 然后是夏日游戏节,我认为黑神话一定会上的。 怪物猎人荒野今天公布了PV和制作人访谈,还提前预告了要在夏日游戏节放出新的宣传片。虽然去年的夏日游戏节没有什么新料,但强如怪猎这种大IP也不愿放弃夏日游戏节的流量,黑神话又有什么不上的道理呢? 根据2024年2月1日发布的关联交易公告,英雄互娱预计向深圳游科互动支付2000万元,用于游戏发行工作。法定代表人是冯骥,可以确定这是为了《黑神话:悟空》的发行(计划在今年8月20日发售)而进行的准备工作。 2月1日的公告,注意是“预计支付”,说明不包含去年科隆和TGA的开销,不存在钱花光了的情况。退一步讲,哪怕游科手里的宣发经费只够参加一次活动,那也得是夏日游戏节,这是820之前最好的宣发节点了。
思考了一下定价268的动机 先说结论:黑神话就是298档位的游戏,完全对标一流3A大作。卖268纯粹是为了照顾国内玩家,下面说理由。 ———————— 几个月前我在黑盒看到过一个关于定价的投票贴,其中投298的比例最高,其次才是268,投200以上的票数是投200以下的两倍。窥一斑而知全豹,虽然只是几百人的投票,但也足够证明黑神话在单机/主机玩家中的主流心理定价了。事实上今天售价公布后,确实看到很多人觉得定低了、卖便宜了,甚至都有人因此开始怀疑体量不足了。 大公司的市场调研部可不是吃干饭的,他们不可能不知道,那为什么还是卖268呢?我认为这是腾子的考量。腾子很清楚自己的平台拥有多么庞大的用户群,也很清楚该如何吸引这部分用户购买黑神话,最终将他们转化为单机/主机玩家,愿意为将来更多的单机游戏付费。 今天看到售价公布,又看到b站接了商单的up主话术惊人一致地表示“268不贵”,我就已经可以确定了,黑神话在国内的营销走的就是破圈路线。都说国内单机/主机玩家群体一年比一年多,但和*圈外用户*比起来依然是九牛一毛罢了,卖268就是为了照顾他们。 有人可能要说了,手游玩家冲648抽纸片人毫不含糊,怎么花300买个3A游戏就不行了?其实这是观念问题,就好比我可以花50买一包烟,但不可能花50去买一包纸巾,对手游玩家来说,3A游戏它就是纸巾,二者的定价天生就该有区别。而现在腾子和游科要做的事,就是改变他们的这种观念,一旦成功,仅国内销量就将达到千万级。 ———————— *圈外用户*释义:并不单指手游玩家,也包括只玩吃鸡、CSGO、LOL、DOTA2、永劫无间、幻兽帕鲁等免费或低价、多人对抗或联机类端游的玩家,他们比纯手游玩家更容易转化为真正的单机玩家。
双报复戒指极限输出斗士,一刀秒龙
这条提示指的是什么?完全没有印象 游戏过程中有什么能称为“大地震”的事件吗?想了想也就海底遗迹升起来的时候比较符合描述。正好我三周目主线做到这里,我先到巴达尔监狱所有牢房转了一圈,没发现有什么无法通过的通道,然后我推进主线到海底遗迹升起之后再来,还是没有任何变化。 转念一想,这怕不是被砍掉的废案,或许指的是巴达尔监狱到禁咒研究院的那条路? 可能在废案设定中这条路是留给玩家进入禁咒研究院的,毕竟现在只凭一张暂住证就能在禁咒研究院里来去自如,怎么看都太随便了。而且获取研究者法袍的那条不能算支线的支线也有很明显的删改痕迹,更加证明了原本巴达尔应该有更丰富的剧情线才对
更新后的狂龙病似乎存在自愈可能 打算测试下更新之后狂龙病症状有什么区别,我特意去异界石找了一个眼睛红光闪烁的副胖,观察有捂头症状,100%确定是狂龙病携带者。为了确保测试无干扰,我并没有招募第二个副胖。 睡到第二天,发现狂龙病传染给了我的主胖。我测试了一下战斗和命令,跟更新之前没什么区别,但是有一点,跟主胖对话闲聊也会出现“充满力量”的台词(以前闲聊应该看不出吧?我不确定) 随后我继续睡觉,第三天醒来主胖竟然说了这么一句话:我以为是主胖又把狂龙病传回副胖了,但是观察副胖并没有红眼和捂头症状。此后我连续睡觉二十几天都没有触发狂龙病,也没有出现任何症状,因此判断狂龙病已经自愈。
【测试】体重对伤害的影响 起因是今天洗了一次脸,把身高从2米07改成了最矮的1米6,然后就发现自己伤害怎么变低了 平时一直装着伤害显示MOD,所以对自己什么技能打在什么怪身上能跳多大数字是有印象的,重新捏脸之后的数字怎么看都不对劲。 于是有了以下测试。
我估计很多人直到通关都没见过这个 如题,我估计很多人直到通关都没见过载入界面的游戏提示。 只有当玩家不设置任何优先任务时,载入界面才会出现游戏提示。其中有关于世界观设定的、有关于游戏的小技巧、有大师技能的获取提示、有主线或支线任务的提示等等,可谓非常丰富。比如下面这条提示,暗示瓜耶科大洞窟可以偷渡巴达尔。暗示玩家找维尔蒙德的兽人教官学习斗士大师技能。 另一条提示则暗示了兽人教官的所在地。整个游戏剧情里都没提到过巴达尔的火焰加护是什么,有什么用。 其实载入提示里有答案。游戏里明明有很多觉醒者,为什么又说觉醒者是唯一的? 其实完整的表述是这样的:大家都知道必须穿卫兵套才能安全进入维城监狱和王城,那么巴达尔的禁咒研究院呢? 这条提示给出了解答,需要临时居留证,或者研究员的服装。很多人不清楚为什么自己的主胖身上会出现疤痕,原因和解决方法都有提示。类似的提示还有很多,我自己反复读档二十几次还经常能刷到没见过的。 可惜制作组连这些对玩家有益的提示也要藏,我都不知道这是谁的点子,把优先任务引导去掉,才能发现这些内容。 顺带一提,大家应该都经历过以下场景: 随从正在带你去某个洞窟,路上遇到一波怪物,然后引导就中断了,再按go也没反应了; 高处有一个宝箱,随从是法师巫师或带了舞空的战士斗士,但怎么按go都不配合你。 事实上,只要把任务优先引导去掉,看着随从/宝箱方向再按go,他们就会乖乖照做了,百试百灵。
你们的胖刷满徽章之后,打BOSS有感觉更智能吗? 玩了快150小时,除了追随者徽章已经无欲无求了,我知道露营徽章可以在对话里直接让胖帮忙带路找宝箱,但上面这些杀怪徽章真的有用吗?
杨奇的态度就是游科的态度 面对三年来的所有争议、谣言、污蔑、诽谤,只是轻描淡写回复一句新年快乐,足矣。 东坡眼里只有狗粪,佛印心中却有真佛。
这第9集怎么跟同人作品似的(褒义) 这集跟前8集完全不是一个画风,是不是偷偷上贴吧抄答案了? KAI终于想起来北黑光钻是幼驯染要贴贴了;终于想起来比赛过程可以加运镜和闪回了;终于想起来冲刺不用一直嗯嗯啊啊大喊大叫了;终于想起来这番名叫赛马娘了。 当然这集也不是十全十美,但至少算得上佳回了。这不是能做好的吗?前8集到底在干嘛?令人匪夷所思。
KAI社的内恰厨第8话装都不装了 意义明确的特写
请问各位大佬养国斗时,都用什么生物除藻呀 苹果螺我不太喜欢(会爆缸的螺都不喜欢),黑壳虾放进去每天都在少,所以想试试体型大一点的除藻虾,不知道有没有大佬尝试过? 比如秀丽白虾、花腰虾,这些能长到5cm的虾类,还会被斗鱼咬死吗?
讨论一哈,对于同伴NPC,你们更喜欢哪种玩法模式? 【完全写实】 同伴NPC和普通士兵在战斗力上几乎一致(甚至更弱)。作用主要是为玩家分担某些职务、完成支线或是派出去跑商、带兵 目前原版的骑砍2就是这个玩法模式,不需要任何MOD即可实现 【轻度幻想】 同伴NPC的实力经过锻炼后强于普通士兵。可经由玩家的悉心培养,从被劫匪砸晕的菜鸟逐渐成为战场人头收割机 目前原版的骑砍2获取经验速度太慢,需要用详细设置MOD将同伴的获取经验速度调到10倍以上(10倍一点都不夸张),这样就比较有培养的感觉了。然后可以用战斗回血MOD,让他们比普通士兵多一些生存优势 【重度幻想】 同伴NPC的实力远远强于普通士兵。不需要培养,入队即巅峰,上了战场都是以一敌十的战神 用那个提拔小兵成为NPC的MOD可以做到量产同伴,用战斗回血MOD并且把回血速率调到很高,保证他们不会轻易倒下。要想玩的更爽的话,可以添加MOD武器和MOD防具,专门给同伴装备上 我个人是比较倾向轻度幻想和重度幻想之间的玩法。现在的存档花了很久去培养同伴们,一位同伴一场战斗杀敌10个以上非常轻松,但若是身陷包围也会被很快打晕,凸显了同伴的战斗强度又不会过于破坏平衡。记得有一次200人部队被敌方1000人大军围剿,到最后只剩下几位同伴NPC还在互相依靠、浴血战斗,这种画面让我有一种置身于电影里的悲壮感觉
前几天和驴黑对线的我现在就仿佛一个小丑
经过第二个存档的努力,我终于推倒养鸡妹莱埃泽尔了 当然,并不存在喜闻乐见的东西可恶的拉瑞安,队友床戏都不做,就偏偏做个反派的,是什么意思?
有人试过在鬼婆逃回地下室之前就把鬼婆杀死吗 其实我是想尝试救兄弟俩的,在第一次见到的时候我选择帮助鬼婆,和兄弟俩直接开战,然后击晕他们。鬼婆邀请我去她家坐坐 我在路上把那4个红帽子先杀了,但是这一战战损太大,我不得已用了一次长休恢复,结果长休之后兄弟俩已经醒来了,不过他们死的位置变了,不在沼泽里,而是在鬼婆房子边上 我进去和鬼婆对话,拒绝了鬼婆帮我取蝌蚪的邀请,鬼婆说会等我再来找她的。这时候我突然袭击,4个人合力一回合杀了鬼婆,鬼婆居然直接就死了。再去地下室时,那些人都得救了,一路上也没有毒气,我直接跑到梅丽娜的地方,发现鬼婆的尸体莫名的瞬移到了控制球边上。。救下梅丽娜后还被梅丽娜骂了一顿,说都怪我,她再也见不到丈夫了 那理论来讲,如果我不长休,直接杀死红帽子和鬼婆,是不是就有救下兄弟俩的希望?
地精营地的卓尔 明萨拉,以后或许也是可入队的队友之一? 杀死明萨拉之后,她会掉落全身的装备,包括鞋子。拿走战利品之后,她会变成只穿着内衣的状态。这和我们现在的队友是一样的死亡机制。而据我观察,其他任何人形NPC都没有这种情况(也可能是我没发现)
试了下在初进林地的时候就杀死鬼婆 大家都知道埃塞尔婶婶就是鬼婆,初进林地时会看到她在药铺这里卖药 她挨打后只会逃跑,逃到大概商人这个位置时就会凭空消失,而且无论怎么揍她,都不会有任何目击者帮她,也就是说不会进入战斗状态。所以我按空格键强制进入回合模式,然后4个人合力在她消失之前把她打死了可以看到血条已经变0,但是她依然跑到了指令位置凭空消失了。看来并不能提前击杀,或是在林地逼出她的原形来 不过右下角可以看到击杀,以及白嫖了足足250点经验才刚到林地,我的队伍就早早的抵达了3级,后面的战斗会更轻松了 等我打到沼泽的时候再来更新一波,看看会不会有什么不同
有没有人试过完全顺从灵吸怪的诱惑会怎么样 目前30小时,算是通关了试玩版一周目,想玩些不一样的,但是国庆假期结束了没时间肝了,所以直接来问问吧友们 即所有能选灵吸怪的对话选项全部选灵吸怪,因为设定里一天只能使用一次这个能力,所以选完立刻扎营睡觉,下一次继续选。有涉及到脑子的剧情(比如做梦),也百依百顺完全听从,如果一直这样做,会不会有什么不同?
26小时,剧情玩到要去月出之塔了,是不是试玩版就结束了? 地图上的入口过去提示试玩版无法前往了 全程没看攻略,地图黑的地方全跑遍了,支线能清的都清了,剩下的大公爵找不到在哪,米里也找不到在哪,鬼婆打不过(暂时不太想打) 捏了个人男号,目标是推妹子的,早早的带上了两个妹子队友上路冒险,结果到最后一个中立,一个中,全都没推成。反而好感最高的是男法师盖尔,主动邀请我共度良宵
不打MOD的情况下,真的拿草原强盗一点办法都没吗 商队被劫,村民被抢,个个速度跑的飞起,追也追不上,用蟑螂来形容简直再恰当不过了 还有他们的窝点,里面四五十号人,几乎个个会弓箭,我却只能带进去9个人,还有我的医生和工程师等非战斗人员占名额,我自己主角一个人一张弓潜入杀30多个,最后不小心被一发流箭爆头,game over
骑砍2的海寇战斗力太强了,好猛啊! 离远了就不丢,懂得保存弹药,稍微靠近了,马上就是一轮飞斧鱼叉齐射伺候,骑马绕圈很难,如果不S型走位,预判几乎必中马头,一鱼叉就把马射死了。而且指望他们耗尽也不现实,他们甚至会捡地上的投掷物继续丢 再也不是砍1里一杆骑枪绕绕圈就能单刷的程度了,现在砍2的海寇真的令人闻风丧胆 不知道吧友有没有低消耗刷海寇的好办法,我好不容易拉了50多个中高级兵种,到了海寇的地盘刷了没多久,人死得只剩一半了
1A团连续0.3%狂暴,借此谈谈他们的开荒习惯
那么绝机神全程应该在17分半到18分钟的样子了 恭喜e团首杀(但好像只有部分是e团成员) 首杀截图ACT显示5分38秒,应该是转场后的战斗,因为转场时间有1分钟所以ACT断了 新加坡黑骑刚刚见到P3狂暴,狂暴时是10分40多秒,他们因为没打空亚历山大的血条,所以直接被神圣审判团灭 10分40秒+神圣审判倒数时间+1分多钟变身+5分38的最终P,那绝亚历山大全程时间应该就在17分半到18分钟左右了
水镰大招BUG,一刀砍空任何专注条,无视抵抗 这就是所谓的还未实装就胎死腹中的加强?
现在水扇复活之后好像是0专注的 刚刚打jjc偶然发现的,打一个水扇瑞儿队,我是群破甲+单秒水扇,按照以前的惯例,水扇复活后肯定是满专注。但是这次复活居然是0专注 这算是BUG还是就改成这样了,如果是改成这样,那水扇可以说是暗中被削了一刀了
原本打算等水镰加强了,发个攻略讲一下水镰核爆
等一等,水镰加强咕了吗 有谁记得上次公布的加强名单,我如果没记错,可是有水镰的。现在我看来看去怎么看不到水镰加强
虽说有个更快的拉条手缩短了赛程,但188速超车201速还是头一次见 我像往常一样点进jjc,熟练地操作,小火刺拉完条,下一位选手接一个烧魂大,结果大完了才意识到是188速的暗拉兹,而不是201速的泰温 这个阵容打了少说也几百把了,头一次见到开局暗拉兹比泰温快,他们可是差了足足13速。虽说有更快的小火刺导致赛程缩短,但也算是极限情况了吧,恐怕是一个乱速最小值,一个乱速最大值
喜闻水琦世被安排上了加强名单 等了好久终于等到今天 作为一个用水琦世挖完矿的人,十分期待啊。就是不知道策划有没有灵性,这一波能不能加强到点子上了
兽王扔一次飞龙即可激活“主动技能失效时”的受福效果
兽王只需要扔一次飞龙,就可以触发“主动技能失效时”的受福buff 不知道我火星了没。刚刚自己刷浮空墓的时候偶然发现的
未来会出多结局吗?战棋类游戏没有多结局着实遗憾 通关后终于可以来贴吧了,之前怕被剧透。先给游戏打个分吧,10分满分我会给8.5分,5分满分就5分拉满(支持国产所以向上取整) 然后就是我要说的了,这款游戏没有多结局实在遗憾,我迫切希望制作组们会有计划在未来以DLC或续作的方式加入多结局。 为什么这么说呢?开局进入游戏没玩多久,映入我眼帘的就是派系好感,市民声望,沙龙支线多对话选择。这俨然就是个多结局游戏的模板嘛!出于对玛丽皇后的喜爱,我的剧情对话处处向着王室派,然而当我越来越接近结局时,我才意识到这可能是个单线剧情。直到玛丽皇后死去的那一刻,我都还抱有一丝怀疑,是不是我漏了什么拯救她的必要道具,或者我选错了哪一个关键对话? 并不是因为她的立绘好看我才想救她,我只是想在架空的游戏世界里走一些和史实不同的路。以及,一周目通关之后,有没有多结局的探索可能,非常影响玩家开二周目的意愿。我现在开了二周目,但可能不会像一周目那样热切的去打完它。要我重打一遍一模一样的剧情,未免有些失去兴致,因为一周目时打的比较谨慎,大部分关卡的挑战目标都有达成,德赛也成功救了,二周目失去了挑战的欲望。 说到德赛,德赛的存活与否,确实可以算作一个小小的分支。但是这未免也太小了,仅有几句对话,之后的剧情里再也没有体现他存活下来之后的额外故事。我想到了很久以前玩过的三国志曹操传,那里也可以逆天改命,救下那些本应在历史中阵亡的武将,而这些武将,在后期的某些战斗中,会发挥出意想不到的作用(印象最深刻的是郭嘉识破连环计)。这算是个不影响游戏进程的小插曲,但是有了这个插曲,会让玩家由衷觉得“这一切都是值得的”,而深深自豪。 既然制作组已经在游戏里加入了“蓝宝石”这种非常魔幻的道具,那为何不再大胆一些,彻底架空历史,进行大张旗鼓的魔改呢?像曹操传里一样,有忠于历史的奸雄线,有改变历史的忠臣线,还有魔幻架空的英雄线,这些故事无不令我眼前一亮。触发额外战斗、救下本应死去之人、打出不同的结局分支,当初的兴奋我至今都忘不掉。而圣女战旗,少的就是这一份兴奋感吧。
哥杀这个角色是真的可怜 自从上次更新之后,这被动就和没有一样,单次受到的伤害不会超过最大生命的35%?我差点笑出声 我一个8000血满被动的哥杀,去jjc随便找个输出都能打他四五千,暗拳就更搞笑了,反击一套升龙脚直接满血给踢死 一开始我也不是很在意,毕竟我拿哥杀打jjc就没想着赢,纯粹试阵容好玩。但是打多了发现这被动怎么就和没有一样
改版提篮真正的厉害之处在于暴击率buff 开启纸上谈兵模式 加攻50%,大加攻75%,这多出来的25%攻击,只提供了大约10%的输出提升(可能更低),远不如拐棍和画像的额外增伤 所以说改版后的提篮暗爷爷复活一波的伤害并不会比现在削弱前的画像暗爷爷高。那么问题来了,改版后的提篮暗爷爷可行吗?当然可行!因为提篮真正厉害的是这暴击率buff,提供了足足50%暴击率,想象一下一个输出角色只需要堆50%暴击率,其余副属性攻暴拉满,整体输出提升就非常恐怖了 我可以给个云配装的面板参考一下(水镰星座和暗爷爷相同,请大家当做这是暗爷爷)
也来发一下我的自动水11,参考意义不大,但翻车率绝对是最低
如何在恒冰弄出一地的变异anbs?光呆的沙雕行为+1
明天新出的歌姬神器有点意思诶 效果是被攻击时攻击力最高的我军速攻+10%,满破20%。这好像非常克制现在主流的AOE队啊。 以及如果给水奶装这个,带着去打龙11,会怎么样
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