以我个人的看法,不如说正是13到16的失败才让se幡然醒悟:游戏是用来玩的,不是用来看的。
之前偶然看到一篇2001年,也就是二十多年前的游戏杂谈,如今再看更能明白什么才是
正确的
游戏理念。
史克威尔一直以来的理念就是游戏电影化,机能水平不足的年代和索尼联合把任地狱吊打了一番,甚至可以说影响了欧美那边播片3A大作的浪潮,把当时绝大部分日厂干得稀碎,倒闭的倒闭重组的重组(连se自己都是合并重组的)。
但是二十年后的今天,机能水平都上去了,画质再好再真实玩家也已经审美疲劳了,厌倦空有画质的播片罐头了,反而那些靠游戏性取胜的游戏更受青睐。都说任地狱卖电子垃圾,可是市场不会说谎,玩家就乐意买账。ff7重生的画质被多少人怒喷,唱衰的也不在少数,结果呢?难道是世界错了?
se还真就和世界逆行了好多年,不然财报和股价也不会惨成那样。
为什么说吉田直树俗不可耐毫无品味,根本做不出来什么好游戏,因为他真就把预算全用来堆演出和画面,游戏性上就搁那通马桶。就这还是ff正传的制作人,离谱不?
ff7重生的成功也是ff系列的重生,只要继续把游戏性当做第一要务,坚持正确的理念下去,重振ff系列荣光也未尝不可,甚至可以说指日可待了。
画质再高再真实,随着时代的发展终有一天也会被淘汰,只有以玩法为核心才能创作出经典,几十年后游戏画面卷得和现实一模一样了,高画质通马桶就剩通马桶了,谁还玩啊?可是我们依然在玩几十年前的俄罗斯方块。
