还有几个明天 还有几个明天
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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有哪个游戏 云一遍和玩一遍 让你感觉彻底不同? 我先来 我的是莎木 这游戏当年一直被说怎么怎么好 怎么怎么开创性,几十年来 我一直以为它和别的游戏一样 都是吹牛罢了 或者粉丝滤镜而已,然后云了一下 感觉不过如此 画面渣 节奏慢,这类游戏已经有如龙和其他各种开放世界 画面还更好 所以一直没把莎木当回事 没有去玩,但我最近真玩上之后 我擦 这拟真系统简直是神啊 唯一拥有白天黑夜的现代题材游戏,在游戏里体验真实生活的感觉实在无与伦比。 玩了之后 我彻底从当初的轻蔑不屑 变成跪倒在地 像膜拜神一样 自扇耳光 唾弃自己的愚昧和无知,那么多年竟然不识游戏界的泰山北斗。从此铃木裕是我心中唯一的神级制作人 没有之一 ,远超什么小岛 三上 光头 坂口 硫酸 宫本茂 老贼英高 陶德 等等,你没看错 这些所有的知名制作人 在我玩了莎木之后 可以让我疯狂的说出全都不过如此,以我个人看来 不是这些制作人不行 而是铃木大师的理念不仅远超当年时代 放现在也是,而且他把这个理念付诸于实践 成功做出 实在可怕。 我现在的心境转变就和三井寿一样 铃木大师就是安西,我眼含泪水 说出了一句话:教练 我想玩莎木!! 有没有吧友也有这样体验彻底不同的游戏 欢迎分享 让我见识见识 除了铃木大师 这世界上还有没有第二个神?
格斗游戏一直进化 未来都会变成究极风暴的视角吧? 不是说横版格斗不好 只是如果代入感来说 类似究极风暴 JOJO天堂之眼 电光火石 这种3D大范围空间的格斗 才是符合人类正常代入感的视角吧? 毕竟现实中 如果你和一个人打架 总不可能只在一条直线上 前后移动吧? 你总要向左向右的吧?但横版格斗无论做的多好 代入感就很差 只能前后 不能左右,就算铁拳这种 其实也是横版为主,但究极风暴这些游戏 才让你作为一个正常人 真正放开手脚 360度全方位移动作战 这才是格斗或者对战该有的样子吧? 以前的例子也验证了这点。 很多年前 游戏制作技术和机能还不足的年代 无法发挥3D空间 都是横版居多,但技术发展成熟了 3D空间的格斗游戏立马出现了。 比如 以前龙珠SFC的武道列传 到后来电光火石的出现,火影PS2究极觉醒的横版对战 到究极风暴的出现,一下子满足了人们正常格斗视角的愿望 销量几乎是爆炸性的 也说明这才是大部分人喜欢的对战视角。 至于ARC的龙珠Z这种 实话说游戏本身是很好 其他都完美 唯一就是横版让我很难受,ARC的北斗神拳也是 系统也不错 但一直在那不停的点拳头 虽然乐趣也有 但简直太没代入感了,北斗无双的视角才是对战的正确视角。 所以个人大胆猜测 以后的横版格斗 以及今后出现的对战游戏的主流方向 都会变成类似究极风暴这种3D空间视角,就我自己体验来说 以前还能接受横版 但现在是一点不想玩了 无论做的多好 代入感太差了 体验完全不如3D空间对战
为什么80年代以及之前的动漫 女角色这么少? 那些专门为了女角色题材的动漫不算 比如城市猎人这些 ,没有女的就不正常了。 但其他所有王道知名动漫 打斗动漫 ,能想到的都这样 无一幸免 ,比如 北斗神拳 圣斗士 龙珠 天空战记 魔神坛斗士 等等,通篇看完 都是大把的男角色为主 ,别说女主角了 就是女角色都少的可怜。那种一闪而过 完全路人的群众女演员不算,要有点戏份的 否则没意义。 比如北斗神拳 能打的女角色就一个兰山红拳,其他女角色都是陪衬 而且数量少的可怜 通篇都存在的 不超过3个。 圣斗士也是 大部分全是男的 至少几十个, 女的却屈指可数 也是个位数 不超过5个 ,比如能想起的魔铃姐妹 剩下几乎没几个女的了。 龙珠也这样 能打的全是男的,女角色比较出名的就18号 顺带琪琪也算上 才2-3个女的 其他几乎没了。 天空战记 正反派全算上 也就一两个能打的女的 其他全是男的。 魔神坛斗士也这样 就一个巫女 还只是个陪衬 ,主角团全是男的。 钢铁神兵也是 好像也就莲华外加一个上校 而且还不是女主 主角全是男的。 80年代以及之前的作品本身质量没的说 都很好,唯一可惜的是 没有女主角为主的打斗戏份 都是男角色为主,这点感觉非常遗憾,进入90年代之后 才慢慢有死火海 等等各色作品的女主角开始多起来了 罗宾 娜美 女帝 照美冥 雏田 小兰 等等,就这几个作品的女角色 都已经超过80年代所有作品女角色的数量了。 想问问大佬们,为什么80年代以及之前动漫作品女角色如此匮乏 如此没有地位和存在感呢? 为什么当年都不喜欢塑造女主角呢? 我怎么都想不通 感觉是那个时代作品的一个最大遗憾
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