梅赛德斯勾践 屠城银翼
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『灌水』冯骥:小岛秀夫,我是你的破壁人 唉,这俩人还真是同路不同命啊!同样都是赛博魅魔,同样都是在老东家手里干了一半拉了一票骨干自立山头,小岛在科乐美手下受了20年的气,从初代MGS科婊就想挤走小岛扶持他们的什么野原尻太当傀儡,而冯骥在腾讯一个策划ppt就被牢马提升为国内顶尖自研网游主策划,分手后科婊对小岛更是提都不提,而腾讯还死乞白赖上门送钱,甚至内部的前同事也能在宣传期间帮一手。 至于到了自主创业阶段,小岛唯一比冯骥好的可能就是卡上的一亿美元,50多岁的人了还得四处奔波借贷款,如果不是银行经理是他游戏粉的话可能连场地都弄不到,至于游戏引擎,还得靠着自己影响力去求索尼,脚指头都能想到他们的对话。索尼:可以借,但你的游戏必须在ps平台独占一段时间。小岛(内心一万个***):咬咬牙,行,天天还得高强度冲浪给自己的考鸡马工作室刷存在感。 至于隔壁的天选之子冯骥,没资金?一个半大小子还想拉投资?英雄互娱与冯骥聊半个小时后 吴旦:为图将军之志,旦愿效犬马之劳 没引擎?EPIC:我来助你! 腾讯:求你了,就让我入一点股吧,别的俺啥也不要,我就想有点参与感 英伟达:优化怕不好,来了老弟 杭州市政府:好宝宝,一定要按时吃饭哟! 各地景点:扫!随便扫! 海信瑞幸一堆联名:我们来送钱了老弟! 然后42岁做出中国第一款3A,国家下场宣传,一个月暴卖2000万,营收10亿刀,这成绩小岛连想都不敢想,自己的死亡搁浅磨了四五年才磨到1000万还只是玩家数,甚至同样面对IGN国内外玩家冲得也比死亡搁浅时期更猛,唉!在游戏圈奋斗打拼了半辈子的岛哥哥如今却被一个名不见经传的东方小子摘了桃子,真是意难平 说不定冯骥此时正在游科CEO办公室刷着贴吧看这个帖子看网友对他的吹捧,一边看一边忍不住发出轻哼
玩了神秘海域4后,我有点理解为啥索尼要把独占上PC了 上月底开了个一等会员三个月,就为了领港服送的那20个游戏,对我来说不算划算。里面差不多一半都玩过,之前在PC上买了战神4和往日不再,第三方里怪猎世界,生化7,辐射4,底特律都玩过。血源不带老猎人DLC和最后生还者打算买ps5重制的,所以这20个里真正想玩的也就神秘海域和FF15,其他就是无聊时候打发时间那种。前两天通了战神5,打算把神秘海域4通了,玩了三个小时后大失所望。像我这种没有前作情怀的,在我看来这就是个画面和玩法都已过时的播片游戏(我没升ps5版30帧玩得贼晕),甚至还没古墓丽影好玩。 这种主打播片跟画质的游戏,一旦画质过时,除了情怀粉很少会有人去碰了。与其烂在库里,上PC能赚一点是一点为下部作攒点奶粉钱比啥都强,至于所谓的背刺老玩家,从经济角度来说上pc赚到的效益肯定是大于老玩家的无能抗议的,反正它的使命已经完成了,能榨多点钱比啥都强。反而是血源这种画面落后但主打游戏性的更加珍贵,毕竟画质是最好解决的,等哪天PS6发布了缺少护航大作,把血源拉出来重制一遍画面又能吸引一堆人入坑(恶魂不就这么搞的吗)。所以对索尼来说,血源对马岛这种主打游戏性的游戏价值远比过时播片游戏的价值要大。
天天看你们撕武将排名,我来整个文臣排名 T0 诸葛亮 罗贯中垫了整本三国就为了吹诸葛亮,诸葛亮第一这个毫无争议 T1 司马懿,如果说其他人面对诸葛亮都被花式吊打,那么司马懿是唯一一个能做到还手的。何况司马懿建议曹操联合东吴偷荆州,间接导致隆中对战略破产。虽然面对诸葛亮被追着打,但总体说还是最后胜了诸葛亮 T2顶级谋士级 庞统 徐庶 法正 智囊 陈宫 郭嘉(按顺序排)凤雏虽跟卧龙齐名,说实话我看来就是北乔峰南慕容或者成龙李连杰的关系。外人看来双方差不多,其实差距大了去了。凤雏算不过小小一个张任是事实,而陈宫一人辅佐吕布差点灭了拥有郭嘉在内的一群谋士的曹操,很明显陈宫强于郭嘉。 T2名帅级 周瑜 陆逊 姜维 邓艾 钟会 羊祜 杜预 相比上面的偏科,这一组是能文能武,综合实力最强的。周瑜排第一是因为名气大,个人觉得这组陆逊才是最强的,姜邓钟这哥仨应该差不多,虽然邓艾钟会号称智逼诸葛,但这种话跟生擒诸葛亮一样,听听就行了 T3 曹操 关羽 张辽 徐晃 黄忠 曹真 司马昭 曹操自己带兵能力基本也就是这档普通精英级的天花板了,关羽水淹七军这一仗加成很大,黄忠斩夏侯渊同理,但高光太少。 除开后面个别昙花一现的,其他都是臭鱼烂虾没啥排了,这排名够客观基本没有疑义吧
单机游戏中哪些游戏的最终boss设计得不错? 我发现,rpg和act游戏,尤其是在设计最终boss的时候,往往游戏策划的创意和灵感就精尽人亡了,前面还有设计得不错的boss,到了最终战,实在没法了,就靠堆boss的体型和放烟花的数量来增加boss的压迫感。但游戏界有条定律:凡是跟巨大生物的战斗看起来花里胡哨,打起来都很无聊。原因也很简单,boss越大,交互就越差,所以往往是流程剧情杀,连猎天使魔女和旷野之息的最终boss战也逃不过这个定律。 除此之外,魂游戏或者类魂游戏为了增加最终战难度,又靠着堆boss性能来增加难度,操纵个小儿麻痹去打奥运健将,这是哪个逆天策划想出来的?点明批评最近玩的艾尔登潜水艇和噬血代码的圣诞者蚂蚱,简直堪称卧龙凤雏了前面不错的boss战全毁在这最终战了,现在想想,魂3的化身和只狼的一心boss战简直是教科书般的存在,可能之后在没有比他们设计更出彩的最终boss战了。doom永恒最终战靠堆血量,辐射新维加斯的最终boss靠堆伤害,更别提还有奥杜因和阿瑞汀这种设计的还不如中途boss的杂鱼了,刺客信条3结局一场跑酷倒是挺新颖,但效果并不怎么好,游戏里还有哪些出彩的最终boss战?我提两个,一个是怪猎世界的冥灯龙,我觉得难度适中,比炎王龙轰炸机龙打起来舒服很多,第二个就是异界锁链的boss诺亚,将巨大流程怪和人形最终怪掉了个个,效果还挺不错的。
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