level 12
丨上杉绘梨衣🌜
楼主
新单位来说
狮子大概率狗都不用,42基础+宁和46+50%血被动51,科技里只能拿到15甲,实在想不通3本对抗里有什么需要移出心免的对抗单位。坐骑属性太垃圾,直接PASS
月鸟四本不破甲,没回血没高额有效抗性(最高抗竟然是火抗),但是丞天司能骑,巨兽空军英雄,赢。
传奇英雄,赢,不用多说。
门下督,赢,作为混合武器英雄,攻防并没有受到太大影响,黄线是全额黄线还把最蠢的冲锋换成了子弹数量,自带战术光环,个人线能给玉勇+6近防,或者趴窝+12近防,什么概念呢,我记得之前我叠出过白版75近防的大众脸玉勇,这会算上这个应该能上80,玉勇戟要接近90,玉勇骑算吃到红利了,6近防对于骑兵来说是很离谱的提升,经常玩震旦的应该知道震旦的立国之道正是无穷无尽的玉勇。
再说说以前单位的改动
鸦人砍了一刀,主要是砍成了元素生物,命中倒是影响不打,鸦人的攻击模组以及在战役中使用主要是背冲侧冲,该打中还是打中。现在可以直接不用出了,战役不需要这种高战损的单位。
鼓算大加强吧,不过不是对震旦而已,是对帝国。。。战役震旦其实开龙帝睥睨士气已经够了,现在有激励友军的话士气算溢出,可能会导致不必要的灭队(士气太高是这样的)
玉狮自带法强,赢,要法强的可以更早借到法强了。墨狮自带无效魔攻的光环,这个也算赢,但不是对震旦的赢,而是木精暗精恶魔这些有高物抗但是护甲不高的,当然灵体配墨狮也算赢。还多了个沉默攻击特效(法师小子小心点,别被墨狮逮着了)
最后就是补全宁和的文字,蠢笨如猪,建议打MOD变成之前没负面效果的版本。

2024年02月21日 18点02分
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狮子大概率狗都不用,42基础+宁和46+50%血被动51,科技里只能拿到15甲,实在想不通3本对抗里有什么需要移出心免的对抗单位。坐骑属性太垃圾,直接PASS
月鸟四本不破甲,没回血没高额有效抗性(最高抗竟然是火抗),但是丞天司能骑,巨兽空军英雄,赢。
传奇英雄,赢,不用多说。
门下督,赢,作为混合武器英雄,攻防并没有受到太大影响,黄线是全额黄线还把最蠢的冲锋换成了子弹数量,自带战术光环,个人线能给玉勇+6近防,或者趴窝+12近防,什么概念呢,我记得之前我叠出过白版75近防的大众脸玉勇,这会算上这个应该能上80,玉勇戟要接近90,玉勇骑算吃到红利了,6近防对于骑兵来说是很离谱的提升,经常玩震旦的应该知道震旦的立国之道正是无穷无尽的玉勇。
再说说以前单位的改动
鸦人砍了一刀,主要是砍成了元素生物,命中倒是影响不打,鸦人的攻击模组以及在战役中使用主要是背冲侧冲,该打中还是打中。现在可以直接不用出了,战役不需要这种高战损的单位。
鼓算大加强吧,不过不是对震旦而已,是对帝国。。。战役震旦其实开龙帝睥睨士气已经够了,现在有激励友军的话士气算溢出,可能会导致不必要的灭队(士气太高是这样的)
玉狮自带法强,赢,要法强的可以更早借到法强了。墨狮自带无效魔攻的光环,这个也算赢,但不是对震旦的赢,而是木精暗精恶魔这些有高物抗但是护甲不高的,当然灵体配墨狮也算赢。还多了个沉默攻击特效(法师小子小心点,别被墨狮逮着了)
最后就是补全宁和的文字,蠢笨如猪,建议打MOD变成之前没负面效果的版本。
