用涉大川-
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找到了连发枪铁甲军的遗迹 准备尝试进行发掘工作。
视频里截取到的国是效果翻译 下面每层放一张。
震旦罗盘的效果改了 如图,玉龙有专用的罗盘界面,左侧显示常驻效果,右侧显示正激活的主动效果。 可以发现,各方向常驻效果有所变动: 长垣:不变,加防御补给、补员; 破碎之地:新增,玉龙专属,加招募等级; 龙帝之怒:修改,从加掌控力改为降低腐蚀; 农昌盆地:新增,玉龙专属,加发展; 天湖:修改,从加发展改为加掌控力。 次元石沙漠只有主动效果,故未在左侧列出,另外两个玉龙专属的指向应该也是这种情况。
元伯的法系 “然后在地面上使用光明系、阴系、阳系和天堂系法术的组合来扭转战局。” 四法系……具体强度取决于给什么法术,上下限差距有点大……
捋了一下以往对战包的内容 或可作为对此次DLC容量的预期基准。 无情者与墓中人 - 2领主5部队18精英 国王与军阀 - 2领主6部队22精英 女王与巫婆 - 1领主1英雄4部队16精英 先知与战巫 - 2领主9部队21精英 猎人与野兽 - 1领主9部队6精英 影与刃 - 2领主2英雄6部队6精英 无情者与大肚王 - 1领主1英雄11部队5专属部队6精英 扭曲与暮光 - 1领主1英雄2传奇英雄6部队 沉默与狂怒 - 1领主2英雄6部队6精英
阿尔本出站直接一超二 威廉姆斯:直道快才是真的快。
里卡多要拿分了 只开了一场半。
今年科隆游戏展时间 8.23-8.27 既然CA说科隆展上还是“be the first to play”,那么DLC正式发售时间应该不会比这早了……
持键小子最新力作 如图,3.1精英兵的main_units条目,campaign cap(战役上限)项的值为-1,它们的招募上限为无穷。
关于扎尔之塔 目前演示中的数值: 第一层空席位:75点; 第一层有人席位,首次被抢:112点(虽然没有演示,但估计对抢完的席位,第三家再来抢的话会进一步涨价); 第二层空席位:150点。 而且AI是会抢玩家的席位的。 那么就可能出现一种令人血压升高的情况:AI在攒够第二层席位的点数之前,会先依次攒够第一层空席位、抢第一层席位的数值。于是在玩家为了合邦一路往塔顶前进的时候,AI就在楼下疯狂挖墙角……而且由于合邦机制的存在,玩家在此期间还没办法向AI宣战……
CA在论坛发的公告及粗翻 全面战争:战锤3的粉丝们,大家好! 自本作于今年二月发售以来,CA团队投入了大量的情感与精力来更新我们史上最大规模的游戏。我们希望这第一年中所取得的成果能够展现我们的努力(几乎如此),不过这些努力是如此充分,足以将一些令人激动的扩充内容推入2023年。 于此,我们理解各位急于了解接下来的内容——说实话,我们也急于与各位分享!但目前而言,我们尚需些许时间,来将事项整理清晰,之后再通过“游戏状态”专栏或路线图来更深入地展示。这将有利于游戏、团队——自然还有各位粉丝! 那么,明年早些时候,我们将展望(locking疑为looking的错拼)战锤开发拼图的最后一块。我们将向各位展示这令人惊异的世界中还有什么在等着我们。尽管各位已经多少知道明年会有什么进入这地狱般的宣发流程中,我们仍为2023年及之后预留了足够的变动与转折,我们会在2023年初的一份“游戏状态”专栏中来展示(预计于二月前后发布)! 感谢各位成就了我们在2022年的辉煌——为这游戏、这系列,还有这不屈不挠的社区!迄今为止,战锤3已经历了一段里程碑式的旅程,我们感谢各位的陪伴! 祝各位假期快乐,我们将在明年回来继续分享! 原文链接见二楼。
第五赛季更新 CEST(UTC+2)下午两点开始维护,持续约一小时。 对应北京时间(UTC+8)晚八点到九点。
原来同名的古代圣物可以有不同的词条 第一次见……是特例么?
今天阿罗这个表现…… 又要开始担心77跟24两位车手的水杯了。
第一面红旗 猜猜今天几点能完事?
77一直没出来跑? 出啥事了么?到现在还是no time。
萌新的第一个赛季完结 刚刚打完最后一场远征。
CA在官方论坛上发的开发日志 比B站专栏内容多些。 以一段客套话开始:
模组分享:远程龙卫修改 被系统秒删三次了……实在搞不懂到底关键词是啥,这回一层层来。
突然意识到事情有点不对劲…… 之前赵大已经转发过的消息,简略翻译一下。 CA_Ben: “大家好! 我已将最新的‘和妙影一起游戏吧’加入消息频道中,和之前一样,将会有更多的内容。我们正在多个方向推进,但我得承认我还没完全从假期里缓过来。 正如我昨天所说,我并非你们新的社区经理。但我确实享受和他们一同在幕后工作,并在未来几周向你们介绍。你们会在本周认识第一位新人——她已经到场并正在熟悉环境——其余两位则会在约两周内抵达。真是令人兴奋! 新团队会和我们一起度过下个月的战锤三发售,并接手Simone惊艳的工作,和你们进行互动。我已经等不及看他们开始了。到时请给他们热烈的欢迎。 对于你们中希望看到更多战锤消息的人,下周将能大饱眼福,我们周三(19日)见。” 所以CA在新作发售前一个月重建了自己的社区经理团队……而且这个新团队在一月底/二月初才能建好?再加上此前专栏写手离职等消息,以及元旦假期前后宣发节奏的落差,以上种种都发生在锤三原定的发售时间之后……CA在锤三跳票的时候难道就没思考过宣发计划也需要延期么……
震旦罗盘加成变动 如下两张图分别来自震旦战役机制专栏和新近的妙影演示,其中罗盘的五行加成设计有所区别。
【技术水】关于护甲作用的讨论之二 书接上文,本贴主要讨论的问题有二: 一、仍然是前期/后期(即低破甲/高破甲)环境下护甲的作用; 二、护甲与模组血量的问题,当击杀低血量模组(尤其是步兵)时,通常都会有伤害溢出,此时,如果抗性(护甲、特保、物抗etc)恰好抵挡了溢出部分的伤害,那么就无法起到预期的作用。 例:抬枪36伤害,假设我们对一个75血量、无抗性的模组射击,那么需要三次命中才能将其击杀,但此过程共造成了36×3=108点伤害,溢出33点,分摊到每次命中为11点,于是,只要对方的抗性抵消的伤害不足11点(例:25%特保,抵消9点),我们依然可以通过三次命中击杀该模组。这个问题在攻击步兵时尤其明显,而对于巨兽来讲,由于血量高,分摊到每次攻击的溢出量极低,影响几乎可以忽略。 本贴后面几层会放一些图表,内容是对于特定血量、特定破甲/非破甲伤害,在不同护甲值下击杀该模型所需的次数。
【技术水】关于护甲作用的讨论 借着吧里对昭明派系效果+15甲的讨论,简单写了一下关于护甲的问题。 一楼先放张图,不同破甲伤害比例下,护甲值对应的等效血量乘数:
康斯坦丁/大正教加成 派系加成: 与冰雪王廷外交-40 虔信获取:牧首英雄行动10 牧首20%特保 哥萨、哥萨维僧侣骑手、弓骑兵近攻+5、士气+5 领主加成: 受伤恢复时间-2 被动技能:狂热(领主军队)
今晚色孽兵表及色孽与纳垢演示 原文链接见二楼,演示估计是之前花园之战的后续?
震旦战役机制专栏图片翻译 简单翻译了下五行罗盘和科技树两张图,剩下一张建筑图没什么字就不翻了。 如有错漏,敬请斧正。
这周药突然多起来了? 刚发的震旦战役机制。
算了下几个远程的伤害…… 巴托老农竟恐怖如斯,玉勇弩要削掉12.5%的装填时间伤害才能追上射火箭的老农,估计宁和加成应该不会这么离谱。 而震旦农民弓,估计加上宁和以后超过古墓弓有戏,超帝国可能性不太大,至于火箭老农……要削掉16.67%。
【瞎猜】震旦出兵建筑 纯粹脑补的震旦军事建筑序列,欢迎讨论。
“Hope you enjoyed the spotlight and there's some even tastier things on the horizon!” “希望你喜欢这次的兵种展示,还有些更有趣的东西即将到来!” 不过也可能只是标准回复……毕竟这句话并没有指出任何具体的内容。
【二手消息】据说明天有药 当然,考虑到CA近期的表现……看到真药之前最好不要期待太多……
本周【可能】会有新宣传片 来自官方论坛(total war forums)的二手消息。 "Full roster reveal will come later but we're aiming to have a video ready this week where you'll be able to see some more units." “完整部队名册将在稍后放出,但我们正力求在本周准备好一个视频,你们可以在其中看到更多的单位。” 另外这个视频是“进入震旦的世界”。 这个“aiming to”很值得玩味…… CA不会在计划放出的前两天(假定是本周四)还没做完视频吧?
【论坛老哥整活】谁是昭明 昭明被称作“镔龙”,他要比他的姐姐——冷若冰霜、坚忍克己的妙影年轻。他同样擅长兵法,但比不过冷若冰霜、坚忍克己的妙影,他还是位强大的丹鼎师。昭明统治着紧邻哀痛山脉的卫西列省,对抗饥饿的食人魔,他是位强大的丹鼎师。他的神智受到了次元石沙漠中次元石的伤害,这令他的兄弟姐妹们甚是担忧。 我们将在下周为大家带来他的兄弟——多纳泰罗的介绍。
CA这回活儿整得够大 截图来自全站官方论坛,Total War Forums,截至当前。 三张图依次是9月14日震旦宣传片、9月21日震旦背景专栏和9月23日妙影专栏的讨论页。 踩/Disagree-赞/Agree比依次是:8-105、5-60和23-16。 实属奇观。
大舅哥呢……
对震旦兵表的一种猜测 首先,从CA之前已放出的兵表看,基斯里夫有19种部队,恐虐有18种,估计震旦兵表数目也在同一水平,有20个上下(小于20的可能性较大)。 然后,整理目前已经基本确定的兵种: -------------------- 远程步兵 老农弓(宣传片):宣传片中可以多次分辨出持弓老农的身影,但是没有列阵的场景; 手炮兵(宣传片):宣传片中有列阵开火、行军场景; 弩手(宣传片、CAB站专栏):宣传片中有明显但不清晰的列阵场景,CAB站专栏明确提到“精锐弩手”; 抬枪手(宣传片、艺术图):宣传片中有列阵场景,艺术图中有开火场景; -------------------- 步兵 老农矛(宣传片):宣传片中有列队行军场景; 玉勇(宣传片、艺术图、SEGA小黑盒专栏):长戟、刀盾两种,宣传片中有长戟版列队行军场景,艺术图中有刀盾版列阵场景,名称在SEGA小黑盒专栏中提及; 天庭龙卫(宣传片、艺术图、SEGA小黑盒专栏):戟盾、刀盾两种,宣传片中有戟盾版列阵、列队行军场景,艺术图中有刀盾版打斗场景,名称在SEGA小黑盒专栏中提及; -------------------- 骑兵 地面骑兵(CAB站专栏封面):在CAB站专栏封面中出现; 龙马骑兵(宣传片、SEGA小黑盒专栏):宣传片中有多次出现,名称在SEGA小黑盒专栏中提及; -------------------- 怪兽 俑士禁卫(宣传片、CAB站专栏、SEGA小黑盒专栏):宣传片、艺术图中都有出现,名称在CAB站专栏、SEGA小黑盒专栏中提及; -------------------- 炮兵 龙首火箭炮(宣传片):宣传片中多次出现; -------------------- 飞行战争机器 孔明灯(宣传片):轻型、重型两种,宣传片中多次出现; -------------------- 魔法战车 地动仪(艺术图):四匹马拉的绿色大球,看不出具体用途,为方便先称之为“地动仪”; 五行战争罗盘(SEGA小黑盒专栏):名称在SEGA小黑盒专栏中提及,考虑到“罗盘”不太可能是个球,猜测是和地动仪同类的魔法战车,同样用途不明,和地动仪一样可能是buff机/漩涡制造机/魔法炮兵etc; 以上合计已经有17种部队,可以预期还有部分没有出现过的,以下是我的一些猜测: 1、火枪手:在宣传片孔明灯出发的一幕里,有人抱着一捆明显比抬枪短的火枪,稍后的战斗动画中孔明灯上乘员使用的火枪看起来也比抬枪短一截。从CA的角度来讲,如果已经做全了一套模型+动作,会放一个步兵版的火枪手是有可能的。而且对于远程火药势力来说,有火枪手也很正常; 2、地面骑兵:B站专栏里提到征召的老农也可以“纵马沙场”,而封面里放的是具装骑兵,震旦很可能拥有高低两种地面骑兵; 3、龙马骑兵:有吧友在宣传片里分辨出了披甲的龙马,不过清晰度比较感人……也可能有轻重两种; 4、初级火炮/弩炮/投石车:作为一个远程种族,只有一种炮兵感觉不太现实,而且龙首炮看起来更像是高本部队,可能会有一种相对下位的炮兵部队; 5、龙:部队版的龙,只能说有可能,限定领主或领主+事务官的概率也是不小的(参见帝国的狮鹫骑兵); 不难发现,这里有一个显而易见的问题,单是加上这五种只存在于我猜想中的部队,震旦的兵表就已经达到了22种,所以不太可能全都在首发中实现。从这几个猜测中选的话,我倾向于一种额外的地面骑兵、一种额外的龙马骑兵,以及一种下位炮兵,合计20个兵种,不算是特别夸张。具体情况请见下表:
关于跳票 我觉得有些吧友可能过于乐观了。跳票的意思多半不是CA觉得自己需要更多时间来打磨作品,而是他们根本就没能完成原先的进度规划。就像一个赶假期作业的小学生,在获悉延期开学以后的想法绝不是能把作业做得更好,而是有更宽裕的时间用来赶作业,更何况这里的“小学生”自己就有权宣布延期开学。 至于说现在大量厂商普遍跳票,只能说这是常见的线下,绝不是说它是一种好现象——正如足球中的假摔已令人习以为常,但我们绝不应评价一位球员假摔“摔得漂亮”,跳票终究是开发商对先前承诺的违背,绝没有收获赞美与鼓励的道理。 至于CA跳票以后拿出来的东西,大概率也就是“说得过去”或者“能玩(可能还得忽视几个bug)”的水平,要想达到“惊艳”估计还得等上几年的DLC地狱,或者靠玩家mod用爱发电。
【翻译】贝塔-加尔蒙星团资料+泰坦之死时间线 The Beta-Garmon Star Cluster & Titandeath Timeline 出处:桌游Horus Heresy - Adeptus Titanicus补充规则书Titandeath, pp. 7-17. 毕业论文完稿以后终于有空翻点东西了,我搜了一下应该没有撞车的,如有重复烦请吧友在楼内指出,谢谢。
哥特舰队2的新消息……关于模组的非官方内容 官方论坛上制作组仍处在失踪状态…… 目前可行的Mod内容: 音乐包 自定义舰船/武器 自定义UI/肖像/其他可视内容 导入模型 音频模组 自定义战役对话/排版 自定义影片 已经有一个制作完成的Mod管理器,可于Moddb下载,其中已内置若干模组; Mod工具同样可于Moddb下载; Wiki上的Mod教程已经包含Data文件夹下的内容,针对Paks的教程仍在Work in Progress状态。 Mod管理器的内容:
【翻译】荷鲁斯之乱 短篇 《Old Wounds, New Scars》 旧伤新疤 随着战争逼近泰拉,艾丽薇亚·苏瑞卡求助一位老友帮她越过防线 Graham McNeill
关于BFG2DLC
哥特舰队2日志 - 混沌战役机制 原文见Steam社区。PS:浏览社区的方法可前往Steam吧或steamcn搜索302。
哥特舰队2新战役 官方刚放出的新闻。 新的混沌战役将以DLC形式于6月24日(北京时间6月25日)上线,目前Steam已经开放DLC页面。 在新战役发布的同时将会进行新一次更新,包括为现有的战役加入次要目标,以及更多的战役设置项目(舰队规模,etc.)等。
哥特舰队2 - 自制Mod:帝国海军新船 舰队航母镇楼。
哥特舰队2新视频:黑暗灵族战列舰介绍
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