xbox游戏登陆ps,说白了就是现代3A开发成本太恐怖了
ps5吧
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level 8
哼哼唧3 楼主
ps商店生态这么好还要登录pc回血。这是件很恐怖的事。蜘蛛侠2销量这么好卖的绝大多数都是在收回成本。xbox就更不用想了。星空估计现在还亏着很夸张的数目。xbox估计是自己的平台+pc都回不了本才打算上ps平台。因为这种独占模式对于微软来说已经不可持续了。xgp用户数真的到头了。感叹一句现在还在还做传统3A的厂商真的是类似做公益了(其实是转型很难只能在自己的舒适圈做3A赚钱,挣不多但是也不赔钱),蜘蛛侠2卖的这么好净利润不如王者荣耀一年的十分之一。。。而且这还不算安卓上的。。。
2024年02月06日 02点02分 1
level 11
现在的一线3A需要五六百万份才能回本可太吓人了,唉成本膨胀太严重了
2024年02月06日 03点02分 2
个人认为是做游戏的方向错了,一味的卷画质当然成本高,画质过得去就行,把游戏玩法搞好才是王道
2024年02月06日 09点02分
@赞美太阳吧🌞 画质最简单了砸钱就行,游戏性可不是谁都能做的
2024年02月06日 13点02分
@哼哼唧3 高情商:付费生态良好 低情商:游戏定价高
2024年02月06日 05点02分
对啊。索尼因为付费生态良好还可以维持。xbox直接爆了。单机玩家真的是钱少还难伺候
2024年02月06日 03点02分
level 12
30年前游戏60刀,30年后60~70刀。人工成本,物价却翻了很多。
2024年02月06日 03点02分 3
@云雨烟水 什么睿智言论,那以前大哥大几万,现在苹果一台几个亿不过分吧
2024年02月06日 07点02分
@哼哼唧3 电子游戏不是必需品,但也不是奢侈品。30年前马赛克画质的电子游戏卖60刀。如果按现在的技术,30年前的图形处理能力,对比现在。电子游戏卖几百倍都不够。但游戏毕竟不是奢侈品也不是刚需。所以几十年游戏价格基本没怎么变过。未来也不会再变。
2024年02月06日 03点02分
@云雨烟水 一个逻辑
2024年02月06日 07点02分
说实话70刀索尼都保守着来的。看着成本真要良性循环70刀真打不住。
2024年02月06日 03点02分
level 7
XGP量大但是稀烂
2024年02月06日 03点02分 4
@哼哼唧3 需要订阅制的玩家数量也就那些了,剩下的玩家一年可能就玩几款游戏,根本不需要订阅制。
2024年02月08日 22点02分
@米兰皮双枪 sony要是能同意就傻了,每卖一份游戏抽成30%不香吗?而且引入xgp就等于跟自己的会员竞争,除非微软专门做一个xgp只包括他们自家的游戏,像EA,育碧会员那种。
2024年02月08日 22点02分
主要是增长到头了。夸张点你把索尼第一方游戏全搬到xgp里,它也涨不动了。也可以解释为啥动暴现在还没进xgp
2024年02月06日 03点02分
能搞到ps5里就好了,比索尼这会员好多了[喷]
2024年02月06日 06点02分
level 11
不仅是资金成本,时间成本也越来越大,工作室产出量也越来越低了
2024年02月06日 03点02分 6
对啊。吧里都在狂欢。事实上xbox头上悬着的这个剑索尼一样也有。只不过索尼付费生态好,游戏质量有保证能维持罢了。xbox这波是直接砍下来了
2024年02月06日 03点02分
@万州小胖smile 任天堂利润率高主要是重玩法轻画面的设计思路➕自身超强的ip价值,除非它以后也像其他厂开始硬堆画面追求拟真,不然利润率不可能低的
2024年02月06日 10点02分
@哼哼唧3 是这样的,其实两方都在找出路转型,微软是更激进的全平台,索尼是转中型制作和不那么激进的全平台,只有任天堂赚麻了
2024年02月06日 03点02分
@真实心理师🌊 赚麻了的任天堂,游戏营收也才前10,还在动视暴雪后面呢,算上硬件周边电影才超过动视暴雪的
2024年02月06日 03点02分
level 14
所以说以后中等体量游戏才是主流,那些花费几亿的超级大作偶尔出几个就差不多了
2024年02月06日 03点02分 7
真的是。都骂ps5本世代大作产能低。说实话就这个回报率,这已经是极限了。连瑞奇与叮当都没回本也太恐怖了
2024年02月06日 03点02分
@哼哼唧3 瑞奇已经回本的
2024年02月09日 00点02分
@索尼港区忠实用户 回了吗。我是看失眠组泄露的文件说是亏了
2024年02月09日 01点02分
level 11
跟3a没关系,cpdr就两个ip也薄纱一堆日厂
2024年02月06日 04点02分 8
波兰好歹也是个东欧强国就一个蠢驴可真自豪
2024年02月06日 04点02分
@大星星BBB 人家才进入发达国家几年,哪这么快,你看德国连cdpr都没有,最近的有名的3a是摩羯咕噜。
2024年02月06日 04点02分
@大星星BBB 11bit也是波兰的
2024年02月06日 08点02分
@噜噜噜噜噜噜噜哇啊 德国好歹开也发过cry引擎和孤岛系列,真以为德国这么不堪?
2024年02月07日 00点02分
level 8
哼哼唧3 楼主
所以也不用看什么内部人员爆料以后多少ps独占以后上pc,还用他爆料吗。就这个营收压力它就得上pc。就像xbox第一方也要登陆ps一样不可避免。不登陆也可以,关键是ps玩家能接受普遍100刀买游戏来减轻营收压力吗
2024年02月06日 04点02分 9
得了都走任天堂的路吧,花大价钱制作一到两个3a,剩下全4399
2024年02月06日 10点02分
level 8
哼哼唧3 楼主
说实话。假如漫威蜘蛛侠2现在是xbox第一方独占。就是和现在同样的质量和内容。就xbox+pc这两端,根本回不了本。这也是为现在啥需要跨ps
2024年02月06日 04点02分 10
level 8
这就得夸一夸fs社了,艾尔登法环量大管饱,当年万代预测是首月400W销量, 估计300多W就能回本。
3a游戏什么都要面面俱到,这是经费噩梦,学学fs社,素材能复用就复用呗,不重要的地方能敷衍就敷衍呗。 就比如法环的喝一口望远镜动画,祖传开门动画,祖传死亡音效,祖传翻滚。
2024年02月06日 04点02分 11
老头环那是积累+运气,这种集大成作品不是能可持续开发的。
2024年02月06日 06点02分
素材复用还成优点了?大型DLC的说法是怎么来的?
2024年02月06日 18点02分
然而fs社员工接受访谈,说在开发3a呢[滑稽]
2024年02月06日 04点02分
@正中大飞猪33 5000W美元预算的3a,和2亿美元预算的3a能一样吗。 我估计星空做这么多年,成本估计和地平线2和蜘蛛侠2一样,都是一亿到两亿多美元,估计星空都还没回本。
2024年02月06日 06点02分
level 13
登陆pc不是为了回血,连成本都赚不回来的才叫回血,就拿成本最高的蜘蛛侠2当例子,失眠组预估700w销量回本,1000w销量就能赚7500w刀,ps平台2000w销量都不带有压力的,所以蜘蛛侠2能赚起码1.5亿刀以上,过两年才上pc是为了实现利益最大化,俗称赚奶粉钱,和回血两码事。
xbox基本盘太小了,又强行扔750亿收购动暴,那确实需要狠狠回血
2024年02月06日 04点02分 12
@哼哼唧3 比网游有什么好比的,网游要成功讲究天时地利人和,也要数年时间去更新,真以为说成功就成功啊?如果赚1.5亿刀都被你贬的一文不值,那其他单机厂商都跳河了
2024年02月06日 05点02分
@哼哼唧3 为啥有压力?蜘蛛侠1销量2700w以上,小黑蛛都一千万以上,你对蜘蛛侠的销量是不是有什么误解?前面700w就挣回三亿成本,后面300w赚7500w,所以我后面拿1000w来预估赚7500w已经是保守估计
2024年02月06日 05点02分
@哼哼唧3 回报高暴死率高,这不是废话么,单机游戏就是这个市场,索尼已经是这个市场最赚钱的一批,难不成人人都要去搞网游手游才行?咋滴你要推翻整个单机市场啊?
2024年02月06日 05点02分
@逍紫😹 我也很希望索尼千万别转型可以继续出3A,因为我也是受众。 希望sie别老是眼红服务型网游,能守住自己一亩三分田就最好
2024年02月06日 07点02分
level 1
感觉游戏全平台才是趋势,帕鲁那种缝了点宝可梦的都能有千万销量,真宝可梦来了只会更多。成本和用户量的增长成不了正比,那就只能不断扩大用户群体
2024年02月06日 05点02分 13
全平台是趋势,只能说星空的暴死加速了这一过程
2024年02月06日 05点02分
level 5
还是任天堂模式有可持续性,性能大战没未来,玩家也玩不到好游戏
2024年02月06日 05点02分 14
其实区别不大,老任的游戏虽然不怎么看重画面,但是开发时间也是一点都不短
2024年02月06日 10点02分
@茶道赛高☔ 没有塞尔达还有马里奥和宝可梦,结果ns上还来了一个动森,结果不就是全赢了
2024年02月06日 12点02分
@五月底的雨 老任的瓶颈期也到了,动森,喷射战士,大乱斗等系列都到了很难提高的状态
2024年02月07日 01点02分
任天堂现在也已经开始不行了,要不是ip撑着早死了,幼稚的画面,落后的玩法,要不是17年爆种荒野之息,估计现在也是第三方
2024年02月06日 10点02分
level 12
所以我对于游戏涨价这件事是可以理解的,只要涨价后能保证应有的质量,现在整个游戏圈绝大部分利润都是被手游和网游攫取的,做单机哪怕涨到70刀依然赚的远没有手游多,比起手游无底洞一样的648,我宁愿花个70刀支持单机游戏。
2024年02月06日 05点02分 15
[大拇指][大拇指]
2024年02月06日 05点02分
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