逍紫😹 qq496002997
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欧洲PS5销量暴涨143%,XBOX暴跌52%,感谢星空送来的助攻 最新IGN采访: XBOX在欧洲销量暴跌,xbox将何去何从。 虽然不是什么秘密,微软输掉了主机大战,但Xbox在欧洲崩溃的规模尤为严重。 根据GI.biz的最新数据,索尼的PlayStation 5在欧洲“轻松”地排名第一,销量比去年10月增长了143%。上市7年的任天堂Switch尽管销量同比下降20%仍排在第二,但XSX/S的销量却出现了52%的惊人降幅。 对Xbox来说,即使是环比9月也很艰难。10月份PS5的销量比9月份增长了11%,Switch的销量增长了10%,Xbox的销量下降了20%。biz指出Xbox的独占Starfield在9月份推出,极限竞速新作也在10月推出,而PlayStation的漫威蜘蛛侠2和任天堂的超级马里奥都在10月推出,这两款游戏均打破销售纪录。 那么,为什么Xbox在欧洲继续苦苦挣扎?是什么导致了游戏机销量如此戏剧性的暴跌?有很多原因。在接受IGN采访时,GI.biz游戏主管Chris Dring描绘了一幅Xbox在欧洲命运惨淡的画面。 他说:“去年游戏机库存的匮乏确实在很大程度上影响了这些数据。”值得注意的是,欧元区国家从来不是Xbox最强大的领地。微软在二月份透露,他们只占有20%的市场份额,而PlayStation占有80%的市场份额。 然而,即使在Xbox竞争力较强的英国市场,今年也是艰难的一年,Xbox的销量年初至今下降了23%。现实是,人们购买xbox游戏机的动力正在缩小。玩家经常提到的一个问题是Xbox缺乏大热门的独占游戏。虽然Starfield在9月份推出,在三周的时间里就达到了1000万玩家数,但Bethesda的科幻RPG在游戏机销售方面似乎并没有起到什么作用。 《星空》的玩家数增速正在减慢 微软自己也承认,它在推出第一方热门游戏方面做得不够好,光环无限于2021年11月上线,结果令人大失所望是一场灾难,尽管它还在努力修复和更新。小规模游戏,如Tango Gameworks的完美音浪和黑曜石的Pentiment广受好评,但无法推动销售。 Dring继续说:“为什么会出现这种情况,缺乏大型独家游戏经常被引用,而一些大型游戏如《光环:无限》并没有提供你所期望的推动力。”“而《星空》则承受了很多不合理的压力,它确实带来了一些销售改善,但并没有持续下去。” GAME PASS被认为是一个很好的交易,但很明显它正在影响Xbox游戏的销售,甚至可能游戏机的销售。例如,贝塞斯达在同一天发布了Xbox Series X和S以及PC上的Starfield,并直接进入GAME PASS。索尼坚持在PlayStation独占游戏推出多年后才推出PC版本,这种策略似乎限制了微软销售硬件的能力。 Xbox Series X/S在问世短短三年就碰壁了,这显然是菲尔·斯宾塞和他的Xbox领导团队面临的一个大问题。但是他们能做什么呢?在微软斥资690亿美元收购了《使命召唤》制造商动视暴雪之后,GAME PASS似乎将成为一个更加引人注目的订阅服务。但这个庞然大物发行商要融入微软的机器还需要一些时间,高管们已经表示,像暗黑4和现代战争3最早也要到2024年的某个时候才能登陆Game Pass。 与此同时,微软正在努力推出更多的第一方游戏,并表示从2024年起将更有规律地推出。Xbox拥有一支独立的工作室大军。游乐场工作室的《神鬼寓言》,忍者理论工作室《地狱之刃2》,黑曜石工作室的《宣誓》,4A作品《完美黑暗》都正在筹备中,尽管可能还需要好几年。然后是所有来自贝塞斯达的新游戏,包括新的《夺宝奇兵》。 虽然这些游戏的推出可能有助于提升Xbox的销量,但Dring认为,微软将继续转变,不再过于专注于游戏机,更多精力将用于PC和移动领域。它收购动视暴雪是为了控制King,King出版了狂吸200亿美元的移动印钞机《糖果传奇》。 Dring说:“PC和移动市场是整个欧洲的重要平台,Xbox将更有效地接触到这些市场的玩家。”“随着收购动视暴雪,它现在是欧洲最强大的游戏公司之一,只是方式不同而已。” 据泄露的文件,微软计划在2024年的某个时候推出XBS的半代升级代号为Brooklin,是纯数字版类似于目前的Xbox Series S。 这些半代升级主机会是Xbox急需的一剂强心针吗?Xbox迫切需要动力来停止衰退。有了动视暴雪,微软的游戏野心似乎更加强大。但可能要到2028年微软将推出下一代Xbox主机之后才能卷土重来。
第三方又又又又反转,英灵殿相同场景PS5比XSX帧数高15% DF测试了英灵殿,先上总结: 1.XSX和PS5画面完全一致,都是动态4K(1440P~1728P)。 2.都是60帧,PS5帧数更稳,在最糟糕的情况下,我们注意到PS5在相同的场景下比Xbox Series X帧数高了15%。 3.XSS只有30帧,即削了帧数,也降了分辨率,而且还减少了阴影分辨率,同时还拉低了树木和地形的LOD设置水平,令人失望。 —————— 以下均为DF原话: 当我们进入游戏后,PlayStation 5和Xbox Series X在视觉构成上的差异基本完全没有,育碧的目标是全平台一致,并且基本做到了这一点。经过一系列的测试,在游戏渲染的内容上,两者根本就没有任何区别:人物质量的多细节层次水平、曲面细分变化距离,树木和地形都是一样的,甚至阴影分辨率也是一样的。在所有对比场景中,我们完全找不到任何的差异。两款次世代游戏机都采用了动态分辨率缩放系统。最低的测量像素数是1440p(原生4K的67%),而最高的是1728p(原生4K的80%),在几乎所有的场景中,像素数在两个系统上都会拥有相同的缩放质量。 虽然两个主机(在维持60帧上)都有些问题,但Xbox Series X显然表现得更糟糕。让我们来把这个事情说的更明白些,《英灵殿》的设计目标是每秒60帧,但当引擎处于过载状态,无法在16.7ms的时间内渲染一帧新画面时,它会在准备好后在下一帧新画面在输出出来,但你的屏幕并不会等待画面的更新,这就会导致屏幕撕裂。两种系统都会在这里出现问题,尤其是在剪接场景中,有时在游戏中也会出现问题。然而,PlayStation 5在更多的时间里更接近60fps的目标,而Xbox Series X却比较挣扎,这点很重要。事实上,在最糟糕的情况下,我们注意到PS5在相同的场景下比Xbox Series X帧数高了15%。
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