逍紫😹
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看到有人反对索尼搞多人,还说多人注定失败,问题是赚到钱了 那我只能说,你是真不知道多人的赚钱能力。 首先叠个甲,吉姆同时开发12款多人,还拉单人工作室去开发多人,那就是纯沙比行为。 抛开吉姆的沙比行为,索尼开发多人是势在必行的,只要别像吉姆那么弱质就行了。 地狱潜者2作为一个二线IP,是索尼多人游戏成功的代表作,那么问题来了,你知道他赚了多少钱吗? 根据VGI的统计,单纯Steam一年就赚了4.5亿刀,算上PS平台估计超过8亿刀。 要知道这只是个二线IP,而且还是常青树,常年在steam前20名。
好起来了,突然发现PS商店网页版支持中文搜索 国内的市场这几年真的受到了很大的重视,那么问题来了,什么时候更新到APP里面?
最值得升级pro的游戏来了,刺客信条影 pro所有模式都支持光追,性能模式VS性能模式,直接降维打击
ps港服特别贵已经是刻板印象了 经常看到时不时就有人拿着steam国服低价区,来对比港服数字版高价区,以diss ps游戏价格贵 姑且不谈高价区就不应该对比低价区价格,但很显然,ps游戏特别贵已经是刻板印象了。 主机的优势是实体盘(并非指回血),实体盘价格受市场控制,往往会比数字版低很多。 就目前而言,pdd新游戏首发普遍300多,根本不比steam国服低价区高多少,刻板印象该改改了。 别天天抱着那数字版比价格了,让人啼笑皆非
【讨伐日厂】天国拯救2证明了日厂优化真的不行了 老卡的龙信2是优化灾难的代表,荒野2目前PC版优化看起来不容乐观 反观天国拯救2,不是大厂,优化却做得不错 PS5质量模式FSR2.1 4K30帧,性能模式FSR2.1 2K稳定60帧(VRR解锁60~80帧) pro只有一个模式,画面约等于PS5质量模式60帧,VRR解锁60~80帧,对比PS5基本等于翻倍性能DF对pro模式也是赞不绝口,认为一个模式符合马克塞尼对pro的理念,就是pro不用像PS5一样画面和帧数不可兼得,而是画质模式60帧
荒野pro能跑60帧看来都算优化好了,4090都顶不住 4090跑4K DLSS性能模式(渲染分辨率1080P) 画质只有中,光追也没开,结果平均帧数87,城里压力点直接掉到53
PSSR VS DLSS,PSSR升级后表现优秀,DF屁股太歪被评论喷 PSSR从诞生到现在不过两个月时间,但更新后效果十分显著。 在最新一期DF的测评中,同样的内部分辨率PSSR明显优于DLSS,并且动态画面效果更好 但由于静态下噪点更多被评为远不如DLSS,各种高赞评论认为PSSR表现更优秀,DF明显有偏见
买电视/显示器的注意了,120hz和vrr必须有 我一直推崇主机的40帧模式,帧数和画质兼得,以前就发过贴称赞。 https://tieba.baidu.com/p/8666766822?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=70609F22FF6001A2388C2143E12EB5C8&st=1735978457&client_type=1&client_version=12.63.1.1&sfc=copy&share_from=post 简单来说,40帧平衡模式需要120hz。 然后vrr的作用是减轻帧数波动带来的撕裂感,所以有些游戏就会通过开启vrr来解锁帧数(类似性能提升) 但pro之后,索尼出了一项新技术pssr的api通过vrr实现插帧,真.vrr能提升性能了。 目前cod已经用上了,60帧插到90,延迟很低。 期待越来越多厂商用上新技术
虽然玩梗投降,但索尼连续10年获得年度提名,三次获奖 索尼也算是当之无愧的最强厂商了,期待顽皮狗新作能和GTA6皇城PK。 2015:《血源》 2016:《神秘海域4》 2017:《地平线:零之曙光》 2018:《战神》(获奖)、《漫威蜘蛛侠》 2019:《死亡搁浅》 2020:《对马岛之魂》、《最后生还者2》(获奖) 2021:《瑞奇与叮当:时空跳转》 2022:《战神:诸神黄昏》、《地平线:西之绝境》 2023:《漫威蜘蛛侠2》 2024:《宇宙机器人》(获奖)
2024年还有人说PS5 CPU瓶颈,您没事吧? 主机很难有具体测评,我们就拿比PS5 CPU还要差的R5 3600作为例子,看看到底有几个游戏瓶颈。 先说结论:这一切都是以4K60为前提得,超过60帧,CPU必然瓶颈。 以下测评来着油管,4090+7600 VS 4090+3600 都算是比较吃性能,博得3也是著名吃U的游戏 可以看出3600带4090这种最强显卡,如果以60帧为目标(2K,4K)也毫无问题,开口闭口就CPU瓶颈只能30帧,什么小丑?
看到乐子人天天拿独占销量说事,真的典 现在御三家,索尼是限时独占,任天堂是独占,微软同步PC跨PS 独占作为单一平台,销量受到限制这是必然的,第三方也有独占费用,后续也会登录PC,肯定是默认独占费大于其他平台的《限时销量》,这才会同意独占,你想既要又要? 抛开任天堂和索尼的头部千万级IP不谈,只谈小IP或者新IP,这些才是独占的真实销量 首先是索尼 近十年最强新IP,地平线,两周销量260W,两个月销量340W;对马岛三天240W,5个月500W; 死亡回归两个月56W,瑞奇一个月110W,恶魔之魂重制版140W 能两个月突破三百万的,都能成为热度爆炸的大IP 再看任天堂,1.4亿的硬件销量,新IP生涯内基本都300W以下 真女神5 NS独占5个月才100W,今年全平台3天50W,懂了么
怎么看理中客装不下去了,一点就爆? 经典上来理中客,开口就推他那根本没人买的弱质xbox。 一点出国内主机玩家基本都是ps5+pc(没高配1060都能把那弱质xss按地上摩擦) 立马破防删帖,笑死
看到有人号被封了,提醒下萌新 删麻了
剑星1.003,未hx假日兔 这下不得不升级了
剑星某服装修改感觉是老金的意思 剑星假日兔的修改引起很大的反响,最多人认为就是为了应对zzzq而hx的。 但玩了游戏就知道,那点布料连皮毛都算不上,hx那一件真的毫无意义,所以感觉修改和zzzq无关,纯纯老金的意愿。 给你们来的劲爆gif,就那套hx算个屁
DF宣布个事,可别2060/2070了,第三方PS5性能约等于6700 众所周知,PS5的性能是从1060开始起步的,那来看看DF是从什么起步的 性能对比,要先区分第一方和第三方,毕竟都知道第一方神优化。 先来第一方,美末1重制版PS5比6700高了44%,显卡性能约等于4070 题外话,DF还测试了瑞奇与叮当,PS5性能RT模式60帧,2070S同参数下最低28帧,性能约为2.14倍第三方DF测试了5个模式,PS5平均帧数38.746,6700平均帧数38.948,两者基本一致
FF7第二章,MC94分,急急急 这下玩不到的更急了捏
2024.2.16微软正式滑跪投降,而软软还在赢,xbox死缓 微软承诺会有4款第一方登录ps,ns平台,但节奏太大,所以不敢说是什么游戏。 因为模糊的承诺,这回软驱又赢了,完全不把微软滑跪投降,第一方登录对手平台当回事,纷纷开启自嗨模式,丧事喜办,绷不住了 其实纵观xbox这十年,销量越来越差是显而易见的,这一次滑跪,让xbox正式进入死缓。 1.当年x1性能更差更贵导致从一开始销量就不如ps4,但微软不努力搞好游戏,反而是从2016年开始,xbox游戏同步pc,x1销量就开始一蹶不振,天蝎座性能是好了,但彻底沦为一个笑话,最终只有5000w 2.2020年xs时代,微软痛定思痛,要性能有性能,要便宜有便宜,要烧钱有烧,可谓是做好了完全准备,结果xs销量更加惨淡,微软不理解,软驱也不理解 其实根本原因就在于独占,微软第一方甚至能pc独占完再给你xs吃冷饭,这种弱质行为你敢信?从2016年开始玩家就已经对xbox平台失去了信心,吸引力越来越低。 结果到了2024年自家独占登陆对手平台,正式滑跪投降,软驱还在开香槟,xbox销量会一降再降,xs最终销量不会超过4000w 下一代基本可以判死刑
零氪全图鉴了,记录一下! 还得是自选圆梦,虽然选的基本没用,但谁能抵挡零氪全图鉴呢
美末2销量打脸,销量千万,均价46刀 美末2销量被黑分为两个阶段。 阶段一:美末2口碑崩了,除了首发400w,根本卖不动,褒姒 阶段二:美末2销量超过一千万?那也是靠骨折来的,不看看盘跌成什么样了,索尼亏麻了。 现在看来事实是,截止22年2月,销量千万均价46刀,营收超过4.6亿刀,成本是2.2亿刀,赚麻了都。 而且今年美末电视剧+美末2重制,冲击1500w应该也毫无压力。
2023年会免总结,来看看值不值 2023年还算是去年的续费,按去年308港币黑五7折来算,折合RMB不到200块,每个月16块。 一年会免+联机服务,大家觉得怎么样。 知名大作有:星球大战,命运2,战地,噬血代码,地下城,抹布仔,NBA,COD,心灵杀手,模拟农场等等 希望明年再接再厉。
欧洲PS5销量暴涨143%,XBOX暴跌52%,感谢星空送来的助攻 最新IGN采访: XBOX在欧洲销量暴跌,xbox将何去何从。 虽然不是什么秘密,微软输掉了主机大战,但Xbox在欧洲崩溃的规模尤为严重。 根据GI.biz的最新数据,索尼的PlayStation 5在欧洲“轻松”地排名第一,销量比去年10月增长了143%。上市7年的任天堂Switch尽管销量同比下降20%仍排在第二,但XSX/S的销量却出现了52%的惊人降幅。 对Xbox来说,即使是环比9月也很艰难。10月份PS5的销量比9月份增长了11%,Switch的销量增长了10%,Xbox的销量下降了20%。biz指出Xbox的独占Starfield在9月份推出,极限竞速新作也在10月推出,而PlayStation的漫威蜘蛛侠2和任天堂的超级马里奥都在10月推出,这两款游戏均打破销售纪录。 那么,为什么Xbox在欧洲继续苦苦挣扎?是什么导致了游戏机销量如此戏剧性的暴跌?有很多原因。在接受IGN采访时,GI.biz游戏主管Chris Dring描绘了一幅Xbox在欧洲命运惨淡的画面。 他说:“去年游戏机库存的匮乏确实在很大程度上影响了这些数据。”值得注意的是,欧元区国家从来不是Xbox最强大的领地。微软在二月份透露,他们只占有20%的市场份额,而PlayStation占有80%的市场份额。 然而,即使在Xbox竞争力较强的英国市场,今年也是艰难的一年,Xbox的销量年初至今下降了23%。现实是,人们购买xbox游戏机的动力正在缩小。玩家经常提到的一个问题是Xbox缺乏大热门的独占游戏。虽然Starfield在9月份推出,在三周的时间里就达到了1000万玩家数,但Bethesda的科幻RPG在游戏机销售方面似乎并没有起到什么作用。 《星空》的玩家数增速正在减慢 微软自己也承认,它在推出第一方热门游戏方面做得不够好,光环无限于2021年11月上线,结果令人大失所望是一场灾难,尽管它还在努力修复和更新。小规模游戏,如Tango Gameworks的完美音浪和黑曜石的Pentiment广受好评,但无法推动销售。 Dring继续说:“为什么会出现这种情况,缺乏大型独家游戏经常被引用,而一些大型游戏如《光环:无限》并没有提供你所期望的推动力。”“而《星空》则承受了很多不合理的压力,它确实带来了一些销售改善,但并没有持续下去。” GAME PASS被认为是一个很好的交易,但很明显它正在影响Xbox游戏的销售,甚至可能游戏机的销售。例如,贝塞斯达在同一天发布了Xbox Series X和S以及PC上的Starfield,并直接进入GAME PASS。索尼坚持在PlayStation独占游戏推出多年后才推出PC版本,这种策略似乎限制了微软销售硬件的能力。 Xbox Series X/S在问世短短三年就碰壁了,这显然是菲尔·斯宾塞和他的Xbox领导团队面临的一个大问题。但是他们能做什么呢?在微软斥资690亿美元收购了《使命召唤》制造商动视暴雪之后,GAME PASS似乎将成为一个更加引人注目的订阅服务。但这个庞然大物发行商要融入微软的机器还需要一些时间,高管们已经表示,像暗黑4和现代战争3最早也要到2024年的某个时候才能登陆Game Pass。 与此同时,微软正在努力推出更多的第一方游戏,并表示从2024年起将更有规律地推出。Xbox拥有一支独立的工作室大军。游乐场工作室的《神鬼寓言》,忍者理论工作室《地狱之刃2》,黑曜石工作室的《宣誓》,4A作品《完美黑暗》都正在筹备中,尽管可能还需要好几年。然后是所有来自贝塞斯达的新游戏,包括新的《夺宝奇兵》。 虽然这些游戏的推出可能有助于提升Xbox的销量,但Dring认为,微软将继续转变,不再过于专注于游戏机,更多精力将用于PC和移动领域。它收购动视暴雪是为了控制King,King出版了狂吸200亿美元的移动印钞机《糖果传奇》。 Dring说:“PC和移动市场是整个欧洲的重要平台,Xbox将更有效地接触到这些市场的玩家。”“随着收购动视暴雪,它现在是欧洲最强大的游戏公司之一,只是方式不同而已。” 据泄露的文件,微软计划在2024年的某个时候推出XBS的半代升级代号为Brooklin,是纯数字版类似于目前的Xbox Series S。 这些半代升级主机会是Xbox急需的一剂强心针吗?Xbox迫切需要动力来停止衰退。有了动视暴雪,微软的游戏野心似乎更加强大。但可能要到2028年微软将推出下一代Xbox主机之后才能卷土重来。
记录下坚持零氪一年,这是我最后的波纹 2022.11.21入坑的,还差半个月才一整年,开服福利没恰到 一年下来,普池+彩池1817抽,资源还有几十抽,平均一个月接近160抽 如果算上友情抽,一共3200抽,平均一个月260抽。 可以看出耐克对白嫖是极其友好的,谁骂福利我第一个冲锋陷阵 目前限定齐全,图鉴还差普池的这几个,唯一遗憾是还差俩才满100个妮姬捏
看完神之谷感叹,龙绝对不能崩了 龙作为推翻世界zf的领袖,实力不大于三个大将都是崩的,逼格越高越好,打得就是天龙人
蜘蛛侠?谁爱玩啊,死侍2! 失眠组要不出个小贱贱客串
蜘蛛侠2再次证明40帧模式是目前版本答案 索尼是最先支持40帧模式并大力推广的,目前第一方基本都有40帧模式(稳定) 我个人玩30帧是会晕3d的,相信很多人也会,所以30帧基本pass,但40帧比30帧高了33%,提升十分明显,从不能玩直接提升到全程无卡顿。 就蜘蛛侠2这种全程高速移动的游戏,玩一晚上也没有感觉到一丝晕眩感。 而且40帧的画面不会差30帧多少,蜘蛛侠2就能实现动态4k40帧全程光追,简直逆天。 动态4k+40帧+vrr,是目前ps5最好的方案,画质和帧数都兼顾了。
事实证明,大锅饭对3A来说真的是灾难 b社虽然说是养老院,但大家都相信b社的实力,这也是星空比2077呼声还高的原因。 可以微软一心只想搞大锅饭搞烂整个游戏市场,根本不想搞好游戏,多好的公司在微软手上走一遭都变成垃圾。 也难怪索尼涨价,换你是吉姆涨的更多,只能说有微软这个只想搞大锅饭,不想搞好游戏的玩意,玩家真晦气
ff16通关了,十分震撼,真是独占是原罪 正片体验有8.8分,在主城确实有点掉帧。 但玩了召唤兽战斗篇,发现同样在主城,无论画面还是掉帧情况都大大改善了,而且四个技能齐全,打完之后简直爽爆了。 战斗篇很明显就比正片优化好一个档次,期待正式发售的优化,毕竟demo才1.01版本。 FF16只要剧情维持高水准,绝对神作级别,可惜独占是原罪,一些小丑就拿着两张视频图来尬黑,可怜捏
15.5过火龙,还得是红莲 凹了一小时吧,boss开局老集火一人,不是丽塔死就死神罚 伤害勉强够,50几秒火龙飞天,打完还剩几秒,换吉尔提估计好点,累 该说不说,海伦还是对得起以前抽她的,关键时候有用
AMD推出Ryzen Z1,采用Zen 4+RDNA 3,掌上PS5不再是幻想 AMD终于正式发布了Ryzen Z1系列处理器,它们是适用于手持PC游戏机的高性能处理器,可提供行业领先的游戏体验和出色的电池续航时间。 Ryzen Z1有Ryzen Z1 Extreme和Ryzen Z1两个型号,均是Zen 4架构CPU搭RDNA 3架构GPU,其中Ryzen Z1 Extreme是8核16线程的,配备12组CU,最大浮点处理能力可达8.6TFLOPS。而Ryzen Z1则是6核12显存,配备4组CU,最大浮点处理能力是2.8TFLOPS,两者的TDP都是15W-30W可调,AMD并没有给出这两款处理器的具体频率。 Ryzen Z1支持最新的LPDDR5和LPDDR5X内存,可提供较高的带宽和低延迟,以提供更好的游戏性能,并且支持USB4,能够连接高速外部存储设备并提供视频输出。用戶可以使用AMD Software: Adrenalin Edition利用AMD Radeon Super Resolution2、Radeon Chill、Radeon Image Sharpening3、AMD Link4等功能优化他们的游戏体验。
企业装10连,看看谁是小丑
零氪花光资源卡160了,记录下要多久才能突破 开服10天后自建号入坑的,797抽只有51个,比例0.64%,比起贴吧动不动就8%还是略非,好再该有的都有了。 目前只有2个三破,4个二破,打算接下来全抽普池,整到400黑票来破壁,估计还得卡一两个月。 所以目前零氪都到什么程度了?
嚣嘈真是萌新之友啊,7w3打9 凹了几次不死人就到9了,尼夫确实牛逼,技能才153
Gran Turismo系列(GT赛车)已售出超过 9000 万份,GT7或超500W GT赛车是索尼最老的IP,也是最成功的IP,GT7荣获今年最佳体育游戏。 发行商 Sony Interactive Entertainment 和开发商 Polyphony Digital宣布,截至 2022 年11 月16 日, Gran Turismo系列已在全球售出超过 9000 万台。 “在过去的 25 年里,截至 2022 年 11 月 16 日,该系列的累计销量已超过 9000 万份,” Polyphony Digital 总裁兼 Gran Turismo 创作者 Kazunori Yamauchi 表示。 “而这个结果,是单靠我们自己无法完成的。“在这 9000 万的数字背后,有所有媒体人向他们的读者传达了Gran Turismo的魅力。有 PlayStation 的人在世界各地热情地为我们销售 GT,还有数量惊人的来自与我们用户互动的零售商的支持。” 第一代 Gran Turismo 于 1997 年 12 月 23 日在日本、1998 年 5 月 8 日在欧洲和 1998 年 5 月 12 日在北美发布。 最新的Gran Turismo游戏Gran Turismo 7于 2022 年 3 月 4 日在 PlayStation 5 和 PlayStation 4 上发布。
4.5双喷打爆拦截s,吹爆尼夫 本来带的艾德米,但打起来不得劲,老是凹到8就错过一个弱点了。 然后吧友提醒带露菲,果然不是很费力就打爆了 注意点:一阶段防御躲过,二阶段主要用爆裂打爆第二次红圈,后面的红圈都很容易打爆。
骨折也没用,北美11月销量,PS5持续第一 根据北美的数据,就销量和美元销售额而言,PlayStation 5 是 2022 年 11 月美国最畅销的游戏机。包括从 10 月 30 日到 11 月 26 日这四个星期的日期。 Nintendo Switch 在销量和美元销售额方面排名第二,而 Xbox Series X|S 在这两个类别中均排名第三。 与一年前相比,PlayStation 5 销量的增长是硬件收入增长 45% 的主要推动力。 年初至今销量最高的游戏机是 Nintendo Switch,而 PlayStation 5 在收入方面排名第一。 11 月份视频游戏总支出同比增长 3%,从 61.1 亿美元增至 62.9 亿美元。视频游戏内容支出从 49.8 亿美元下降 5% 至 47.4 亿美元,而视频游戏硬件销售额从 8.7 亿美元增长 45% 至 12.5 亿美元。 2022 年年初至今的销售额下降了 6%,从 521.9 亿美元降至 489.7 亿美元。2022 年视频游戏内容支出下降 7%,从 452.4 亿美元降至 419.3 亿美元,而视频游戏硬件销售额增长 6%,从 47.4 亿美元增至 50.4 亿美元。
10月份北美销量,PS5连续三个月双料第一 根据北美的数据,就销量和美元销售额而言,PS5是 2022 年 10 月美国最畅销的游戏机。 XS在销量和美元销售额方面排名第二,而 NS在这两个类别中均排名第三。 PS5和XS在 2022 年 10 月出现了两位数的增长。这是连续第四个月出现这种增长。这被其他平台的下滑所抵消。 年初至今销量最高的游戏机是NS,其次是PS5位居第二,XS位居第三。 年初至今的销售额中,PS5位居第一,其次是XS,第三位是NS。
55A80J到了,战神也到了,这OLED不开整? 1号在狗东自营买了55A80J,到手不到6K,放卧室用刚刚好,个人感觉真香 战神在凯多多买的,百亿补贴430到手,12号发货,13号到,就是后封的包装和脱盘。
怎么看名不经传的IGN韩国一夜之间变成软蛆的圣经了 根据介绍,这个韩国选手在21年和22年只给11个游戏打分,平均分58.7 怎么看这样哗众取宠的选手突然之间被软蛆奉为圣经
战神首轮评分出炉!MC95分
通过近期两个30帧的卧龙凤雏,可以看出恰烂钱的人在优化上的区别 首先来看看没恰烂钱,一视同仁摆烂30帧的哥谭骑士 Xbox Series S: 1440p/30fps Xbox Series X: 2160p/30fps PS5: 2160p/30fps XSX和PS5都有光追,XSS没有光追 首先最直观的是SSD加载速度,众所周知,PS5的SSD读写远大于XSX,所以可以作为是否有优化PS5的标准 毕竟就算用脚优化,PS5的加载速度都会快XSX一点,不存在慢的情况————帧数方面—————— 哥谭骑士基本都是30帧,但遇到压力点,XSX的表现大部分都要弱于PS5
怎么看微软的畜牧业?养的一条好驱 哥谭骑士30帧在5吧被喷了上百楼。 换成了隔壁就因为XGP,就更有电影感,次时代了,还电影感,不得不说微软的畜牧业真是一流 一口一个70刀,一口一个免费,真就活脱脱一条8元驱,说话就是硬气,笑死 画质的话,2K30你说个毛的画质呢?恶魔之魂2K60帧稳如狗,建模光影能过恶魔之魂这关了么?
玩的再菜,回放里面我也帅的一批
喷的那么凶,肯定是很想买吧,这里有官方原价 看到有些人喷涨价很凶,多给400块确实很肉疼 不过现在还有很多官方原价捏 jd双手柄甚至破发了 这价格不喷了吧?来个人下单我看看,不用谢
掌上PS5?根据6800U探讨其可行性 本帖为无责任猜测,认真了你咬我啊 —————————— 先上结论 2024年底发售掌上PS5是一个极其适合的时间点,且是一个很强力的大杀器,具有一定的可行性。 ———————— 既然要探讨其可行性,那就离不开掌上设备的硬件和电源 今年发售的6800U和steam deck是重要的参考依据,楼下细说
怎么看这种嘲讽别人首发买游戏的人? 没有正常玩家首发买游戏,你有游戏玩?有续作玩?吃shi都轮不到你。 我不是针对等订阅制的玩家,而是针对那种想等订阅制又要嘲讽别人买游戏的fw。 恍如盗版🐶嘲讽别人买游戏 我@小吧把这小fw吓到了,立马删帖+拉黑,笑死我了。 怕不是隔壁被微软收回xgp跑来这里来的fw
“bug”半年才解决,微软获得了什么好处 明明是两天就能解决的“bug”,微软却用了大半年。 那么,微软从中获利了什么? 1,bug营销,从去年开始网络上就有一大群人带节奏xgp多好多好,买游戏多怨种多怨种,树立xgp的形象,再打击对手 2,带动电子辣鸡xss的销量多达百万,相信很多人当时买xss都想着低价xgp玩4399,血赚。 3,财报前让订阅人数达到虚假的2500w,忽悠微软股东加大投资 这一招可谓是一石三鸟,打击了对手,拉动了出货,还忽悠了股东。 现在秋后算账,把一群白嫖的一刀切了,反正现在第一方拉胯损失很小,想白嫖明年的b社?cod?做梦去吧。 而且一群白嫖的还得为微软洗地,真是把资本家的技巧运用的出神入化
珍惜国行PS5的价格,美亚光驱版999 目前国内PS5激活数量67W,算上并夕夕js仓库里面的,那国内出货量应该有70~80W了。 这样看来,国内PS5势头还是很强的,远超当年PS4 国内PS5好买,国外却水深火热,全新光驱版999美元(原价499,发售一年半还是翻倍的价格)
单身久了,看机械兽都眉清目秀(滑稽 长颈鹿,你hso啊 诶罗伊的小蛮腰还挺得劲
没了COD就凉凉?尴尬的我头皮发麻 来看看PS4平台千万级以上的游戏销量,整个PS4生涯,7年时间,索尼独占5款,COD仅三款,不知道的还以为前十占五。 销量第一第二直接单平台2000W 建议收购了R星,EA,卡普空,这时候索尼就凉凉了
狗东2.1万件秒没,太哈人了
第三方又又又又又又反转,看门狗25tf“硬”光追与5.5tf完全一致 DF测试了看门狗军团,先上总结: PS5载入速度更快。 均为动态4K稳定30帧。 两者的配置文件参数完全一致,画面一致,光追一致。 虽然配置参数完全一致,但似乎都有一些BUG,比如XSX的纹理过滤级别比PS5低,而PS5则在镜子反射中少了水坑。 XSS不用说了,900P,反射720P,糊成狗等等 —————— 总的来说,25tf“硬”光追等同于5.5tf“软”光追,质疑什么软光追的可以闭嘴了,顺手打烂隔壁蛆蛆们的脸。
第三方又又又又又反转,COD冷战xsx独占bb枪模式 DF测试了COD冷战,先上总结: 120帧模式:(不知道蛆蛆是不是还在造谣) PS5的帧数大幅领先于XSX(数帧~20帧不等) 画面几乎一样,但XSX在很多场景下阉割了枪口火焰烟雾等特效(bb枪) 4K60光追模式: 均为1800~4K动态分辨率 XSX稳定60帧 PS5稳定60帧,部分场景会掉帧,但今天DF已确认为BUG(重进检查点帧数变回60帧) XSS不用说了,各种降低特效,阉割模式,电子垃圾
一张图看懂RDNA2的真正频率,“高频”、“超频”? 知名显卡测试机构techpowerup,测试了6800XT的频率。 运行游戏时,频率几乎稳定在2.3G 风冷44%,温度最高77
短短半年时间,软软到底经历了什么? 对比三月份与现在的软软。 纯属娱乐,如有雷同,抄的
第三方又又又又反转,英灵殿相同场景PS5比XSX帧数高15% DF测试了英灵殿,先上总结: 1.XSX和PS5画面完全一致,都是动态4K(1440P~1728P)。 2.都是60帧,PS5帧数更稳,在最糟糕的情况下,我们注意到PS5在相同的场景下比Xbox Series X帧数高了15%。 3.XSS只有30帧,即削了帧数,也降了分辨率,而且还减少了阴影分辨率,同时还拉低了树木和地形的LOD设置水平,令人失望。 —————— 以下均为DF原话: 当我们进入游戏后,PlayStation 5和Xbox Series X在视觉构成上的差异基本完全没有,育碧的目标是全平台一致,并且基本做到了这一点。经过一系列的测试,在游戏渲染的内容上,两者根本就没有任何区别:人物质量的多细节层次水平、曲面细分变化距离,树木和地形都是一样的,甚至阴影分辨率也是一样的。在所有对比场景中,我们完全找不到任何的差异。两款次世代游戏机都采用了动态分辨率缩放系统。最低的测量像素数是1440p(原生4K的67%),而最高的是1728p(原生4K的80%),在几乎所有的场景中,像素数在两个系统上都会拥有相同的缩放质量。 虽然两个主机(在维持60帧上)都有些问题,但Xbox Series X显然表现得更糟糕。让我们来把这个事情说的更明白些,《英灵殿》的设计目标是每秒60帧,但当引擎处于过载状态,无法在16.7ms的时间内渲染一帧新画面时,它会在准备好后在下一帧新画面在输出出来,但你的屏幕并不会等待画面的更新,这就会导致屏幕撕裂。两种系统都会在这里出现问题,尤其是在剪接场景中,有时在游戏中也会出现问题。然而,PlayStation 5在更多的时间里更接近60fps的目标,而Xbox Series X却比较挣扎,这点很重要。事实上,在最糟糕的情况下,我们注意到PS5在相同的场景下比Xbox Series X帧数高了15%。
第三方又又又反转了,COD冷战PS5的帧数表现更好 vgtech的数毛,直接上结论。 60帧模式: 均为动态分辨率最高2160,最低1800。帧数表现也几乎相同 120帧模式:(之前隔壁蛆蛆还造谣PS5没有120帧) PS5平均帧数117,最低97,5%在106 XSX平均帧数114,最低92,5%在99
DF表示PS5向下兼容表现完美,不锁帧游戏基本锁60 PS5:我不吹向下兼容,是因为真的没啥好吹的。 以前曾经有人担心PS5向下兼容会弱势。 隔壁蛆蛆们甚至造谣PS5兼容会毫无提升,又一个谣言破灭,又被现实狠狠打了一巴掌。 楼下放对比图。
再次官宣PS5是RDNA2,虽然三月份就官宣了,但奈何有人就是反智 今年三月份索尼就标明是基于RDNA2架构,删掉自己不需要的东西,加入自己需要的硬件单元(比如IE硬件光追单元),是定制版RDNA2。 但无奈某些群体表现极其反智,拿着谣言反复无脑黑。 今天AMD官网再一次官宣PS5是RDNA2,不知道还有多少软软当个反智的小丑? 毕竟索尼和AMD官宣的都不可信,要听我们软软的,这才够权威。 建议去告AMD和索尼,两家公司倒闭就看你们的了。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.amd.com%2Fzh-hans%2Ftechnologies%2Frdna-2&urlrefer=d4896e8602b5eedcc57c9f5843398fbb
为啥会有人盲目追求光追?这就是你们想要的光追? 一个本时代建模的游戏,原生4K+光追,2080TI只有22帧,吹爆的3080也才33帧。 就这还不是战斗场景,也没看到太多惊艳的画面。 目前光追就是纸上谈兵,盲目光追,那游戏画面甚至会止步不前一个时代。 光追点到为止就行,是用来点缀画面的,不是用来拉胯画面的。 截图源自DF
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