蓝色那抹日落
日落分时
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买了龙之信条2的光盘 希望白金简单点
其实我感觉目前ps最好的战略是收缩开发成本 头部资源就给顽皮狗圣莫妮卡和失眠组,这三目前电影化叙事做的不错 然后bend、游骑兵、蓝点、sp放手去做中型游戏 然后gt组和圣地亚哥继续体育竞速 最后剩下的第一方第三方的支援组继续支援和去做经典游戏的低成本充值(就重制乐克乐克这种) 至于haven和firewalk解散吧
30周年的包装 和ps1的风格一模一样,真不错啊
我就知道索尼为什么去年出可拆卸光驱 就等着今年的pro呢,pro支持目前索尼正在售卖的可拆卸光驱
网上看到的 宇宙机器人的星鸣特工彩蛋
宇宙机器人剧透预警! 宇宙机器人奖杯列表已出,放评论区了
今年情人节那天的短片后面的音乐出来吗 当时觉得挺好听,不过没音源
oh man 还有四款啊
看了关于宇宙机器人新作的视频 这次也有个类似于前作playstation实验室这种收集空间,不过是把索系硬件换成了那些cosplay小机器人
来波mc评分预测,大概率88-92。 我的区间是85-92分,参考的上下限是血源诅咒和星球大战绝地幸存者,中间值是最终幻想16。 以目前的演示来看,除非后面翻车才会出现85-88区间。 其实黑神话和最终幻想16感觉有点相似(游戏体验),基本就是重演出战斗和轻关卡设计。但很多设计细节上比最终幻想16优秀所以大概率要比88高。 至于为什么上限是92,感觉92分以上属于有那种厂商加成或者ip加成的感觉,外加线性动作冒险游戏本身在高分上不占据优势,高分多为那种大师级开放世界或者系统文本复杂的crpg。(美末和深海2确实是例外一点,毕竟10年的线性冒险分高一点,一个96一个95)。 个人拙见,还是祝各位下周二游戏愉快
讨论一下游戏本身 大家觉得这次故事是be还是he
最有仪式感的发售倒计时 小机器人第三个新作倒计时彩蛋已经解锁
期待黑神话的成就名字 之前打完美末1的时候想起音乐后奖杯蹦出来一个叫无论如何一个叫别走,都很契合主题甚至会更触动了一点,感觉黑神话很多成就的名字很有搞头,可以配合剧情来达成这种效果,毕竟戒网那首歌典故用的不少
突然想聊聊奖杯的名字 美末1重置玩完本体还有玩完dlc时随着音乐的响起,看到一个无论如何一个别走的奖杯名真的很触动。像第一方还有战神两部曲的白金杯一个叫父与子一个叫熊与狼,也很切合主题,大家有啥印象深刻的奖杯名吗
今年cj没失落之魂 索尼ps站台游戏名单里并未出现失落之魂,可能处于最后打磨阶段无暇来参加这种展会了
游戏科学会在发售前放段ps5的实机吗 主要是boss战的实机特效确实多,不怕画质不好就怕boss打起来法术什么用起来后掉帧。
谢谢你concord 一想到这垃圾游戏卖308港币还要买会员玩瞬间感觉宇宙机器人新作的性价比高了起来,打算买宇宙机器人了
这个concord不如砍了留着美末多人 一代美末的模式加上二代的手感多完美,卖点处决动作服装通行证,顽皮狗要是怕影响单机开发效率在做完初始版本后给bend(毕竟开发过顽皮狗旗下ip)来做后续更新不就行了,目前来看haven工作室的金钱游戏也是暴死,只能说活该。 想做服务型游戏就尽量别使用那种什么棒极、t组啥的知名服务型游戏开发人员拉过来开个什么新组,这种做了也是四不像。
坤哥二档爆料来了 遗迹2和最终幻想7核心危机重聚领衔
ps5版亚服要加速器吗 我原神和星穹铁道都不需要加速器啊,等半天一直显示获取服务器列表失败
感觉实体盘消减那个消息 受影响更大是索尼音乐娱乐和索尼影业还有迪士尼(索尼是迪士尼光盘代理商)那边,ps光盘动也不会动很大,首先很多不出实体光盘的游戏(博德3、心灵杀手2这种)最后还是出了实体就看实体一时半会还很重要,这也是国外那些零售商店很重要的一环,光驱版销量和数字版就能看出来。 为什么说索尼音乐娱乐和影业那边影响更大呢,因为首先是电影那边,索尼影业现在贼拉垮,这几年除了蜘蛛侠3和纵横宇宙大卖,其他几乎要么小赚要么就亏损,不能像环球、华纳那样年年出这种头部高票房影片,没有头部高票房影片光盘必定卖的少。 索尼音乐娱乐那边更不用说了,好多年没签出来过顶级女歌手了,很多老牌排面歌手也没有以前有影响力(出歌还慢),实体注定也不太行。(日本索尼音乐还有个动漫产业aniplex,以前卖碟高峰期是出过太多经典作品了,现在从之前莉可丽丝拿实体年冠只卖了几万张好像,就能看出和几年前动辄几十万张不同了。 迪士尼这种外包,迪士尼自己重心在流媒体就更没啥好说了,所以不要太慌张
小丑了🤡 前几天太忙买了黄金树幽影dlc没玩,今天下回来发现我当时的存档没了,想下云存档来着想起来会员过期了,现在一二档送的游戏真不感兴趣还是喜欢买一款玩一款,索尼能不能出一个纯云存档和联机的会员啊
新cod会不会还很大了 从16开始各种绑定战区啥啥导致容量很大
两次抢金箍版都没抢到 看来我不是天命人,希望后期游戏科学游戏上线修补完搞点其他周边让我爽一下
大的要来了 今晚8点游戏科学将会放出新的宣传片,请大家准点在各视频平台蹲守,不要逛什么京东来错过新消息
PS官推发文 希望索尼速速去游科那里问一问ps5的优化程度
感觉是最好的呈现了 看了几个试玩视频主要的问题就是地图探索设计和关卡流程设计了,确实会失去一部分探索的乐趣,当时玩战神4、5还有只狼总会感叹于九界之湖的不同水位的三层设计和大坑以及苇名城的众横交错,这个确实是要靠大量高规格游戏设计经验积累的(最好的反面例子就是最终幻想16,探索体验和关卡流程设计的一坨),但游戏科学将其他部分做的可以说是尽心尽力了,并且游戏科学知道自己擅长什么,看得出来很懂扬长避短,目前唯一未明确的部分就是角色成长设计了,这毕竟试玩不可能把整部作品的成长曲线给你放出来。
黑神话悟空战斗肯定稳了 战斗和动作现在能看出来在t1梯队里都算很强的了,可能是棍这种武器的原因比t0梯队那种缺点卡肉的感觉。剩下的剧情倒不是很担心,就是关卡设计目前还是没看到,目前几次实机和完整的关卡演示就是一直在打,可能还没展现,但关卡确实是最考验工作室功底的地方,希望游科平稳发挥吧。最后是演出,目前放出的大场面宣传片也不知道是过场动画还是可操控的情节,不知道能不能搞到顽皮狗、失眠组的演出水平,那种肯定爽爆了
看样子游戏确实不简单 希望出一个类似战神5那种高度定制化的辅助功能,例如延长判定时间、boss打过半血死后会从半血开始这种,让每个玩家能找到最适合自己的游戏程度
海外游科还是要用心好好宣发 国外大作宣发太有优势了像使命召唤21两天时间油管播放破4500万,这种太夸张了,感觉夏日游戏节或者tga这种舞台虽然关注度高但游戏多而杂,除了压轴其他很难让人有记忆点🙈
我感觉索尼最近两款游戏意味着索尼要开始换风格了 就是宇宙机器人和乐高地平线冒险,之前蜘蛛侠2爆出3亿美元成本后就感觉索尼现在想要维持高规格的电影化叙事太烧钱了,还被一直诟病不好玩。之前就说索尼的重点将转向中型游戏大概率就是宇宙机器人这种,传统的高规格电影化让顽皮狗、圣莫尼卡、失眠组、sp和游骑兵做就可以了,剩下的蓝点、bend、死亡回归工作室、小机器人工作室可以向中型游戏走一下
索尼国内市场预判有点东西 单机方面:黑神话、影之刃零、失落之魂保证都说首发或者直接给予支持,还有后续的中国之星计划继续发力 网游方面:大大小小的网游和二游索尼也都谈了合作,像叠纸全家桶(无限暖暖、万物契约、百面千相)、米哈游全家桶(原神、星铁、绝区零)、燕云十六声等等
突然发现预告里的宇宙机器人 怎么没有宇宙机器人新消息啊
游戏科学我的神 没想到在ps港服这种国外60刀游戏普遍468港币的情况,来了个298港币,吹爆
很难受的一点 最贵的版本,居然不涵盖豪华版,真的很难受
以小岛的风格 od和死亡搁浅2中会不会埋一些physint的菜单
ps5黑神话 支持手柄震动和自适应扳机,不敢想象有多爽
补完了旺达与巨像 好几年前买的,被飞蛇那一关卡住之后没通关,今天终于补完了,这游戏我感觉玩起来真的有点像最近的龙之信条2,属于是又好又烂,骑马和镜头问题多次让我破防,但这游戏也确实有上田文人那股独有的气质,上次有这感觉还是最后的守护者。
虽然战神5上pc了,但有新战神在ps5独占了好吧
可以好好发掘一下宇宙机器人这个ip 成为ps自己的代表人物,我建议出以下几款游戏提升小机器人的影响力 宇宙机器人赛车 宇宙机器人rpg 宇宙机器人网球 宇宙机器人兄弟 纸片宇宙机器人 宇宙机器人鬼屋
失落之魂来一个 这次应该来了吧,北京时间31号上午六点
说好的第二季度失落之魂呢 如题
索尼会把失落之魂放到夏日游戏节吗 索尼现在手头里的消息就失落之魂、战神pc、concord、宇宙机器人和直到黎明重制,感觉失落之魂和战神pc放夏日游戏节挺合适的
很抽象啊微软 一直想在ps5玩pentiment,港服一直没有
为啥tango要关了啊 微软关了四家贝塞斯达旗下工作室,其中包括完美音浪的tango和红霞岛的阿肯奥斯汀
星球大战亡命之徒疑似定档8.30 这档期离黑猴很近,星球大战亡命之徒是育碧除了刺客信条外最重磅的项目了,去年的演示水平也很高
浪人崛起白金 8-8.5分水平,战斗爽、角色在收集时机动性高,收集效率贼高,但画面确实难崩,而且敌人后侧步太频繁了,强行让玩家从攻击状态进入防守状态,对于忍者组第一次开放世界来看算合格的作品,但这引擎和美术真要改改了,话说龙之信条2好白金吗,看盘价格不高感觉可以试一试
关于德川庆喜 打完了发现德川的因缘等级不够,想送东西找人又找不到
demo体验 打的确实爽,演出质量高,手柄震动爽,唯一一点就是关卡目前看来有点一般,不过看最后那个宣传片其实关卡设计应该挺丰富的
浪人崛起居然没有百亿补贴吗 我记得之前几乎所有的游戏预售阶段都会因为百亿补贴便宜三四十啊
pentiment能买了吗? 不是说今天上吗,挺喜欢这种文字冒险游戏的,上一次沉迷大量文字的游戏还是极乐迪斯科
结算卡死了,再进去回档了 还不是回一个任务的档,是一组任务的档,我真是服了
来点ps5好友玩二代 psn:Yblue-tick77,今天晚上可以一起玩(本人萌新,没玩过一代,被二代的预告吸引来的)
关于战胜正义联盟的表现的一点感想 幸亏顽皮狗及时止损取消了多人游戏的开发,这个rocksteady的阿卡姆三部曲也算是漫改游戏神作,结果呢,耗时七年出的多人游戏就这表现。
40分钟15款游戏预告 包括星刃与浪人崛起
来了来了啊 浪人崛起
索尼第一方游戏concord即将发布新预告 首支预告于去年五月份索尼showcase上放出,由索尼最近两年收购的firewalk工作室制作,该作品为该工作室第一款游戏,定位为多人FPS
如果死亡搁浅要出预告 是不是代表索尼的发布会要来了?期待一个新片子或者直接上实机
索尼发state of play要来了吗 kun哥说近期要发死亡搁浅2的预告,正好浪人崛起也需要新实机啥的,
实体典藏版怎么那么贵啊 挺喜欢这游戏的,打算买个实体典藏版收藏一下,一看网上都两千多,就画册、地图、模型怎么那么贵啊
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