关系生息演算未来可期
明日方舟吧
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level 14
这是一个永久常驻,并且还不同于肉鸽那种模式常驻但是每盘1个小时,所以生息演算这种直接一盘永久的玩法难度是会拉满的,而且以后随着更新可能会增加的,以前的生息演算是个时限活动,那是个啥?无限重来刷摆放,然后摆放无敌之后直接来局几天通关然后带着通关保存的食物下一盘,就这种玩法固定一周就玩腻了。
现在的生息演算彻底♾️,整体设计思路就是玩家强力角色少,那么你就只能在前几章呆着,慢速发展,直到基地成型才可能有机会继续,然后随着你入坑时间变长,角色池加深,练度上来了,生息演算的体验随着变好,这是一个伴随你成长的思路,就像你刚进坑打不过主线一样,而生息演算连助战都不让你借也是这个思路,所以不要把生息演算看成一个活动,一个什么超攻略单核就通拿完奖励就刷材料的活动,而是把生息演算看成一个独立游戏,刚入坑啥也打不过,要一点点成长,然后通关游戏,就是这样,而不是让自己感觉我拿着三幻神出一个模式锤一个模式。
所以我所看到的是这个模式未来非常火,而不是现在才要几个小时就嚷嚷这不好那不好的,以后随着玩家入坑时间变长,角色练度提升,他们会情不自禁的回到生息演算这个!可以!自己!创造!各个角色优势区间的摆放模式里杀个爽的!
一个以成长型伴随体验提升的,并且自己摆放的,高质量怪海的,沙盒游戏!必定会让人上瘾的。
啥叫成长型体验?
举例那种刚开始我就一个水陈➕叔叔各种被虐,各种重开,喷这个模式简直是自虐狂出的,然后就在这周我井了大哥,发现带上红帝和增加基地血量后,那个冲家boss被大哥锤烂了……,初体验有所提升。
有过一个中坚自选池,拿了水月配合商店精1的伊桑发现敌人走的像乌龟,这时候水陈和叔叔轮流开技能防守简直不要太轻松,体验再次提升。
有过一阵我井了异德,歪的什么号角,甚至开服仓库的闪灵都能让坦变的很硬,顶个三结局boss轻轻松松,这时开始上瘾……
后续又发现后勤人员可以常驻,随着练度提升生息演算推进的越来越猛,现在你开始不在被迫抵抗,而是研究怎么造个路线让你的大哥打拳,又在另一侧通过“摆箱子”方法弄个地刺流!又又又在另一张地图整个永续黄昏!又又又又在另一侧弄个……等等。
所以啊,可见的这个模式未来会因为摆脱练度和开荒难度之后变成一个……“沙盒摆放锤怪场”,只可能是个爽活~,你只要能遇见未来也自然会明白为啥各大主播都不会上来就抱怨这难那难的,他们吃这碗饭的能看不出来一个模式最终走到最后会是以一个什么为主要吸引点?
以后你们除了最基础的直播之外,会看到用生息测试干员,会看到生息整活视频,甚至会看到生息养殖手册等等,更别说这模式以后还会更新,以后地图拓展没准给你开到海里,开到山上,沙盒吗~只要想~你也可以在这里碰到巨兽,碰到IF?碰到曼德拉[黑头高兴][黑头高兴][黑头高兴],咳~
所以我认为……未来可期,上述已经是最差结果了,如果做得好,恐怕直播都要分成集批和基批两个阵营了,毕竟就算你不想好,人家🦅角还想生息演算好呢[乖]
2024年02月04日 02点02分 1
level 13
你字多你有理,但是我还是觉得前期开局太难受了没有重开再玩一遍的欲望
2024年02月04日 02点02分 2
level 9
[真棒]这个看法说的很对,生息演算不是肉鸽可以两小时打完一把,更不是限时活动当天就出攻略,完全可以把生息演算当做一个试验田一步步走下去,反正是常驻模式,何必要纠结短时间拿完奖励呢。box不齐全的新玩家没有体验,或者休闲老玩家只想轻松打完,但他们不是这个模式的受众,我的评价是,既然不是受众,不玩也可以,没人逼着玩,大可以继续玩肉鸽。
2024年02月04日 02点02分 3
现在才一天,以后一周,一个月,一年…。这模式肯定锤爽了,到那个时候攻略满天飞,练度也够了,平衡也整了,新内容也来了,就剩下摆放基地各种锤,现在除了主基地,外面四个地方可以摆放,尤其那个去陌域的(老生息主基地)
2024年02月04日 03点02分
level 14
一开始我也一样,基地啥也没有呢,就来一堆怪,之后几天又来个冲家先锋官让我硬生生在半路给吃了,最后不小心掉了森蚺剧情,直接来个三阻挡以下生吃的2结局boss,压根我就没有加阻挡的料理,硬是用基地顶死了,重读好几次档,过了以后花了350赤金修基地……
这个时候我就在想如果没有我这练度,或者压根上次生息没玩过的人得被虐成啥样,恐怕就是当场卸载……
然后看直播,看论坛~,看着人家主播开始各种神一般的攻略,就开始心痒痒,重新启动
2024年02月04日 02点02分 4
level 9
你说的都对,但是我没有双快活,没有大哥没有水月也没资源练易桑,更别说什么闪灵星熊了,好了,你拿我这box去打试试[笑眼]
2024年02月04日 03点02分 5
所以这个是个成长型的,奖励不会没,当个独立新独立游戏玩吧,就好比魔兽刚60级你打不过70的本一样,以后过这个模式有老玩家能打过所以让人感觉“独立不出来”只有自己被虐的负面体验,这是没办法的。
2024年02月04日 03点02分
不知道你啥时候入坑的,前面那些没有正常,怎么星熊闪灵都没有啊,而且伊桑又不用练,主要就是靠一技能的毒来打千仞山的那个自回血的桩,实在不行造个高台带进去,带个蓝毒,也能中毒流血
2024年02月04日 03点02分
@墨语清ლ 入坑三个月,目前总共14个精2,叔叔,42,塑心,图图,耀骑士,黍,提风,苇草,得克萨斯,橙闪,黑键,焰尾,锏,夜莺
2024年02月04日 03点02分
@墨语清ლ 蓝莓也没练
2024年02月04日 03点02分
level 11
字多不看,但我已经能想到,未来有人生息演算活了几百天的局,被不小心误删或者毁号重开的情况了
2024年02月04日 03点02分 6
level 11
我唯一不满意的就是这次大地图不随机。[呵呵]
2024年02月04日 03点02分 7
level 8
你说得对,但是这是手游,你摆一个10多个小时的模式,有这个时间是文明六不香了,还是亿万僵尸,冰汽时代不好玩了?
2024年02月04日 03点02分 8
这跟手不手游有什么关系,关键看你喜不喜欢这个模式,有人玩方舟就是每天上线清体力基建收菜,有人就是玩一整天的肉鸽或者演算,真要玩上头了管他手游还是单机
2024年02月04日 05点02分
@Movkx7 这不就是这个模式的问题吗?太长了,这个又不像肉鸽一局一两个小时,真的会有人有十多个小时的时间不去玩pc,来玩你这个手游的单机模式?我看很少吧
2024年02月04日 05点02分
@如果可可 确实是有点,不然那些节点数那么高的集批是怎么来的,喜欢生息这类模式的人也不会在乎是不是手游,就单纯把明日方舟当成生息演算启动器,最大的问题主要还是没做好分级,把硬核玩家和休闲玩家放到一起来了
2024年02月04日 06点02分
@如果可可 上次其实就有很多人建议做难度分级了,yj没做确实该骂,不过模式本身除了不保留科技树和弱智回档机制其实没啥太大问题
2024年02月04日 06点02分
level 14
对的,后面还有大活呢。
现在这几天就是大伙跟设计师度蜜月,等蜜月期过了就会开始吹了,每次出新活都是这么个情况
2024年02月04日 03点02分 9
level 9
无尽模式是挺累的,摸了两个多小时才摸到石头[呵呵]
2024年02月04日 04点02分 10
level 11
碎片化时间的手游里搞无尽模式。本质是给时间充裕的方舟厨玩的。不是厨的话,同样的时间饥荒或者文明更香吧。
ch聪明的地方在于放在春节期间上线这个模式,有时间让人肝过前期,要是放上班和上学时期这模式怕是要暴死。
至于说新人玩这模式,还是拉到吧,第一印象糟糕,哪怕以后等级上来了,估计也不想碰,除非有非常吸引人的奖励
2024年02月04日 04点02分 11
level 13
开局就让人坐牢,你觉得大多人的选择是继续吃这坨答辩,还是直接放弃?
2024年02月04日 05点02分 12
@网友直呼666 可是你一抽卡手游凭什么用这个模版?
2024年02月04日 09点02分
@网友直呼666 pve的乐趣不就在于爽吗[疑问]
2024年02月04日 15点02分
@网友直呼666 你做这些不都是为了玩得爽吗?先难后易确实没毛病,但是我打开手游就只想轻量化,而不是每把从零开始
2024年02月04日 23点02分
@筱玥花澪 个人最讨厌的玩法,玩到第十天就快没动力玩下去了。。。真希望这个演算别开了
2024年02月05日 00点02分
level 11
常驻,并且还会有好几期DLC补丁,确实未来可期,打不过等1年后再打[滑稽]
2024年02月04日 06点02分 13
level 14
yj就差直接说新玩家与狗不得入内了[滑稽]
2024年02月04日 06点02分 14
新玩家先打完1000多张图
2024年02月04日 10点02分
level 11
我现在打完冲锋官就不推主线了,到处探地图发育,打打敌袭,三天收一次代币,爽的一批
2024年02月04日 13点02分 15
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