just_we出没
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伪宅
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所以为啥金塞爹能力不变啊 按理说这种辅助卡合金了不应该额外触发一次嘛,这可是赤裸裸的倍率,明明又卡人口又卡站位结果金了以后居然只有数值变化也太亏了,你可是高贵的五星四块钱的卡啊 最后面放一个50%播报的维多利亚成长截图
一手抓奇迹,一手抓远见 这就是我们卫戍协议最受欢迎的女人口牙
所以这个新五星是海猫 一开始我只是和小伙伴吐槽了一下猫鼬或者说狐獴算菲林这个问题,结果你告诉我这玩意还有别名叫海猫?
好像没人从游玩角度讨论全图鉴友好的作用啊 作为一个异度之刃23都玩了而且非常喜欢2代的人来说,肿么滴选了这个战斗逻辑那玩家想要体验好就必然需要玩家手里的不同角色尽量多而不是精,这游戏的战斗是包括开展前的排轴规划部分的 以镇楼这个我封盘了都没抽到的kosmos为例,作为前作情怀且稀有度极高的高贵角色她高贵就高贵在光属性炮击这两个属性的组合上,异度之刃有一套极其复杂学习成本的极高的挂球连击系统,连携越长数字越大,在属性挂球之外还有机会穿插破防到底浮空等物理连携进一步放大输出,而特殊的属性物理还有技能组合可以成为各种超长连携的节点,放大看大数字的快感,如果抽不到对应的有精美立绘个人剧情的特殊异刃就只能选择物理属性对应的量产型黑叔叔了
我是最后一个知道阿戈尔可以一鱼两吃的嘛 有一说一这个元素小兵攻击力上来还真挺强,打谁都是一下暴条配合阿戈尔的超高阻挡数兜底能力还挺强
如果6炎6谢的特效交换会如何 6炎变成刮一阵热风造成法伤和灼燃损伤数值和频率根据炎国角色攻击力算,6谢变成召唤一个游走的耶拉冈德虚影喷寒气造成寒冷和法伤 吧友觉得强度如何
突然在想有没有可能迅捷队大c其实是星棘 4级星棘3技能(多么小众的词)初动31,可以扩大攻击范围并提供一个长达22秒的毁灭性的真群攻持续伤害减抗区域,尤其减抗效果是按着3精准打的,迅捷40层以后由于炼金单元是脱手技真空期只有67-25-22的20s,配合锡人的灵巧和水月大范围真群攻外加的一点点控制可以处理大部分敌人了 对的这里还解释了为啥水月是迅捷,在星棘这儿等着我呢
卫戍协议桑葚怎么玩 打角标就差她了,结果打起来极其痛苦,没钱没资源没战斗力,甚至血量只有22 鹰角也是ai鸟TV?
之前想到的冷笑话我画出来了 别礼别礼干杯
昨天画的萤石 这两天卫的昏天黑地的能抽出时间画完已经是性欲和责任心共同发挥作用的结果了
我真服了卫戍协议还在藏 今天才知道原来像精准突袭坚守迅捷这种盟约也有装备,然后配合缪缪球就可以获得对应户口 感觉可以玩出非常多骚思路,比如配合星棘可以多加一盟约的层数,还有就是迅捷异客这种梦里的组合
之前的萤石画完了 我知道了,以后只要上班摸鱼的时候卫午休的时候画画就可以完美解决时间问题了
我终于把这张萤石的线勾了 这两天卫得昏天黑地的,每天都有新思路每局都有不同的体验,除了发牌员完全不为人子以外体验都不错
发牌员喜欢我! 阿戈尔快乐是快乐,就是打boss的时候一条长龙摆不开
哥几个被同时踹死 然后我一个人拖着大家的棺材把boss打爆了 胜利属于拉特兰,我这把是用萨尔贡加突袭苟到四本突然碰出一个圣葬,果断跳车40+层的萨尔贡转进拉特兰,然后就是这个场面了
经典大野猪王乱入 不是怪猎这游戏原来对日本人来说这么生活化嘛,我2g入坑被大小野猪坑死不知道多少次,后来每次打猎进图先得把战斗区的野猪杀三遍不刷新了再继续
吧友们我这还有倒转可能性嘛 花队有福祸相依,在第六层的树洞里
祝夕瓜生快
原来击龙枪是日本人底层代码 在太刀打不过熊的情况下日本人来说研究击龙枪(对熊)
long!可是帝王之征啊!! 总之就是弱之脑洞
界园银灰开发现完全没法用 有图有真相
这是银灰他们仨的妈? 这身衣服明摆着开斯特公爵那边儿人的衣服,银爹当初是在维多利亚留学的时候认识的孩子***,银灰从小下国际象棋也确实和一般谢拉格人有区别
是夕先动手的 一怒之下怒了一下,开始惩戒
666还有贴膜boy 顺便问一下四结局咋打的,被那个光能使者冲烂了
还真就是那个异格op op玩剩下的东西他们捡起来继续玩啊
看到个讲概括思维的视频,感觉挺适合贴吧正骨师的 我得说目前人们画画的核心不是准也不是像是好看,因为准这块儿相机已经杀死比赛了,但是贴吧正骨师会主动或被动的陷入一种把前两者替换成好看的状态然后会顺其自然的调动情绪进行输出,但是就像这视频里说的人们对准确的执着更像是对“脱离标准”的恐惧,这个标准规训出来的作品不能说难看只会无聊 而无聊是魔女最大的毒
鹈鹕才是龙族贵族 两只鹈鹕杀得对面纯龙叫巴巴
我得说剧情里这一坨邪魔并不是真正的圣愚 实际上根据我的理解现在的乌萨斯还不具备产生圣愚的条件(虽然也快了) 以我有限的宗教知识和理解,圣愚在东正教里有自己的特殊地位,但是ta不是导师也不是救世主,ta是一种对人们在活不下去的时候摒弃一切进行的一次决死冲锋的人格化幻想,人们认为这个人即是最伟大的智者又有背负所有人痛苦往前冲的“愚蠢”,所以ta是被所有人称颂的“圣愚” 而剧情中影响矿工的这个“圣愚”只是一坨感应到蒙受苦难的矿工对圣愚的渴望于是借壳上市对矿工施加影响的邪魔而已,它能成功只是因为邪魔自带的认知修改和扩散本能,好在奶奶作为萨尔贡的一位前帕夏估计是在焚风热土有丰富的对邪魔经验所以把它击退了
还得是贴膜爷爷 诶成长,诶数值
整活,寻找伪人 大的是真的(不是)
寻找伪人但是白金 大的是真的(并非)
想到一个加强盾斧思路 给大姐追姐这种解放攻击加相杀咋样,这样又保障输出又可以规避硬直挨打
这就炮god,敬请见证 捏着鬼牌搜到最后一块钱终于见到弹弓了,直接把对面射爆了
B站上看到一个桌游视频感觉可以改一下概念 这游戏讲的是人们夺走海怪的魔眼,四艘战船保护着宝船在八条触手的位置堵截下逃出生天,但是我得想法是可以改成——宝船是美少女本体,四艘战船是美少女四肢,两根触手夹住船只把船吃掉就是被触手缠住动弹不得了,美少女需要一边摆脱触手的纠缠一边尝试逃出生天 感觉更有意思了(不是)
近期关于辣仙产生的一些思考:仇恨是养料,愤怒是手段,圈子是目的 本文以麻辣仙人为出发点,尝试分析该群体以及接下来可能提到也可能没提到的性质类似群体核心目的和运作方式,最后以近期一些事件作为佐证供各位读者参考。 先说结论,该类型群体由一群以仇恨作为养料滋养愤怒以达到长期稳定稳固圈子为目的的被“维持圈子”这个目标异化的个体组成。
这鱼比我想象得强很多啊 刷到6w身材以后用了一张消灭一个随从每个种族获得一半属性的法术,直接按着对面成型先手龙打
突然想起来我以前的一个藏品脑洞在界园肉鸽实现 就是当费用维持在99以上的时候产生效果的藏品,只不过鹰角给了费用上限让可用性提高了,没给攻速
突然get到鹰角在相见欢剧情里岁家对应炎国的一些小巧思 起因是突然刷到一个日本博士被相见欢剧情干破防的视频,就开始复盘整个故事,突然想到三姐和天师都是女性师长类角色,她俩可能还真就是那个对照关系 比如说三姐和天师都是对应环境里的“白月光”,而且还都是“似了的白月光”,其次她们的死亡都是为了保护他人做出的自我牺牲,三姐代替二哥承担了代价,天师拿自己的一切做祭品抚平了帝王驾崩太子被溅了一脸血的动荡,也同时都有记得她们的人决定继承他们的意志做点儿大事,岁家是二哥炎国是顾全
我说25年六星没一个孬种你们2多🐉嘛 隐隐真挑大梁吧,真群攻持续法伤全图支援救火,第四关用鲸爷加夏砾直接拦住boss隐隐随时开技能磨血,虽然我保险起见没敢放很多建筑就是了,反而是强娶出来的益达精二不了没怎么发挥,就清理一下小怪
我说半人马是对的 总之掏出之前画的半人马白金和白金
突然好奇吧友有什么曾经深信不疑的游戏谣言嘛 我自己曾经相信金银里真的能抓到钢铁超梦 主要是看到一个讲怀旧游戏的视频,当年不管国内还是国外的游戏制作组都有大量神秘的小巧思还有多结局,我自己小学的时候为了剑侠情缘2的好结局也确实从楼下大两岁哥哥的嘴里收集各种情报然后重头开始打,所以吧友有类似的经历嘛
紧皱的眉头舒展开了 那我就懂了3x8和8x3确实不一样啊,dps相同dph越高输出质量越高啊(所以莱伊就很强),以后的小学生都能做明日方舟高手了(不是)
终于玩成了一次抛球 金刺客四连踹,压倒性的压迫感
鸟人居所吓哭了
我去谁给我介绍一下这尸体咋赢的 这个香水被我打死了排第四(先手打后排一脚踹死了传功龙),然后我跟另一个打的时候这个指挥官打这个香水,这指挥官金色祥龙有先手一百多攻击打尸体还是先出手,我看不懂她咋输的
我说,剑修这招太狠了 什么时候渡魂剑上岛
看到一个老视频笑的想死 本来已经看过几遍了我乐得还没那么猛,但是到了迪奥偷袭承太郎完成一招以血蒙眼的时候弹幕来了一句“承太郎不怕这个因为白金之星有视力”,直接给我笑崩了 什么叫完美替身啊(不是)
ai加ai做出了相当不错的效果啊 鹰角我要这个
纯好奇,未成年队伍能在主线和合约里走多远 阿米娅就按开服的14岁来算,虽然奶兔是几年后了也给加上,m3刚出生肯定是未成年,小克和泡泡经常对线所以判定她俩是一个水平的,未成年应该还有一个泡普卡没地儿加了先无视掉
肥宅大叔这事儿其实挺有参考意义的 其实就是正常人和极端小鬼之间的差别 那个视频下的舟人在被指出自己玩的游戏存在的问题之后的反应不是生气而是对合理部分认可并指出他认知不足的部分,这个过程中双方都没有攻击性,这个和平的场景只会让心怀恶意的人破防,包括那个up和他的麻辣好朋友们 是的,主观挥舞起来的恶意如果打不到人只会飞回到自己头上,按狭义上佛家的说法这个玩意就是一个人的业力总会一巴掌扇回他自己头上
真心觉得舟舟人可以看看浪浪山 这电影抛开前半段我觉得比较拖沓的“草创”阶段不说,整体上讲的是个自我实现的故事,但是后半段完成自我实现的过程实在是太浪漫了,它完美符合我对理想主义者的一切幻想,哪怕外部压力再大只要我做好觉悟我要为了我得那个目标去死,那就能爆发出自己无法想象的力量 舟目前类似的小人物奋力一搏改变环境的场景也不少,我最喜欢的一处就是叙拉古人中食品部长爬上去以后的演讲,他的枪声唤醒了洗车工,让他脱离了家族对他的控制做出了一次小小的无谓反抗 理想主义者不论是成与败,他们燃尽自己的样子都是最吸引人的,舟里就有孤星中老山羊和大斐老师用这种理由对腾子女士的倾力相助,还有岁家人和真龙对牢二灭岁的支持,都是人们对那些带着“虽千万人吾往矣”气势的人的折服与期望的展现,也就是我认为的理想主义的魅力
周末画点东西想起裹胸布 泥岩也是裹胸布来的,不过影响不大的样子,看来土石之子的扔子也是硬的(不是) 岩石系宝可梦大战幽灵加飞行宝可梦
所以说丰川祥子也可以是阿戈尔 是时候分出萨卡兹派和阿戈尔派两个派系了
才注意到小女鬼胸前的裹胸布啊 那岂不是说其实她的扔子非常大! 苍蝇搓手
群转图给我逗乐了 我是岁厨,这就是黍
不得不感叹一下ds真好使 当然这也得得益于设计元素直接,我把鬼手和日本鸟妖怪俩关键词打进去直接给我捡了几个八九不离十,然后这个以津真天还把人性明暗给拉出来了感觉也符合澪剧情里各种放人最后认清形势抛弃三船直接上手给帮会掌舵救下更多人的行为
还是想聊一下武侠朋克这个东西 一言以蔽之:“武侠朋克”是只有我们自己会研究会发展会最先欣赏进而传播的幻想风格,也可以是一种新国风 之前听了屎蛋的采访他聊了一嘴这个东西,让我感觉人们朋克这玩意很多还是有误解的,可能是这玩意对我们相对比较新鲜而且互联网大范围传播导致我们对各种朋克的理解会有些混淆, 朋克这词儿我理解它一种带着时代文化背景的style,像我们现在比较熟悉的赛博朋克蒸汽朋克原子朋克其实都有很重的时代文化乃至制度背景的印记,就比如赛博朋克是美国大都会时代各种怪奇文学野蛮发展而后被归纳总结出来的东西,因为多少带点儿大公司统治的乌托邦思路所以赛博朋克天生就带着反叛抗争的印记,而蒸汽朋克脱胎于英国,蒸汽机的发明和发展让英国人生活越来越好,他们不禁开始想象这种力量发展到极致会是什么样子,蒸汽朋克一般也会有一场世博会作为展示奇观的顶峰,而原子朋克不用多说了,溢出屏幕的毛味儿,描绘了一个苏联没变质躺下的世界 武侠朋克要做的就是把审美(文化),社会制度还有武功(力量体系)发展到极致,一个只有江湖(最起码朝廷平时懒得理你),武功内力超越性发展(杀气和杀气改造)的世界会产生什么样的人们,这些人之间会因为什么事产生矛盾,他们又会怎么处理这些矛盾得出一个什么结果,这才是武侠朋克应该展现出来的内容,并不需要拾人牙慧的反抗大公司啥的 我家猫打哈欠镇楼
麻辣仙人的底层逻辑建立在对服务玩家四个字的扭曲上 一句话总结:辣仙逻辑的本质是抽离玩家本身而完全以玩家角色为主代替玩家思考 对这个问题的思考需要感谢某非著名方块人画虱,因为他在B站对舟跳脚的时候多次强调兜帽人在剧情里的出场率不超过5%,并认为这是厂商怠慢玩家角色进而怠慢玩家的表现 我需要指出他这种思路是一种明显的偷换概念,既他认为玩家角色待遇等于玩家待遇,进一步思考可以得出结论,麻辣仙人目前的逻辑是建立在抽离玩家本身的体验而粗暴地将玩家角色体验等同于玩家体验 在我看来这种行为是一种对屏幕前所有自然人玩家的一种矮化行为,因为玩家的自由意志和情感在这个逻辑面前都是毫无意义的,玩家的获得感和乐趣都需要制作组“首肯”才能确定地实现,这在不接受麻辣仙人逻辑的人看来是不可理喻的,因为在我们这个社会上拥有自然人身份的玩家并非游戏制作组的附庸或者奴隶,人们可以依靠自己而非特定某些人的帮助获得乐趣 麻辣仙人最让人无法接受的点就在于他们试图通过攻击和矮化其他不理解他们逻辑的人以强迫他们接受和他们一样的“奴隶逻辑”,而通过游戏游玩中诸如收集、养成、体验世界观和故事、体验游戏性乃至自我挑战等形式获得乐趣的玩家除了一脸懵逼的挨骂只能选择反击,这也就是麻辣神游始终站不起来的原因吧
mega金鱼王来找我报恩了说是 如图,一眼同种族
画完电弧本体以后画出了目前为止攻击性最强的鱼 总之就是个绘画贴
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